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Create i Vostri Alieni!

Articolo del 06 Ottobre 2017
L’atmosfera interna si sta raffreddando, un sentore di zucca fuoriesce dai riciclatori d’aria, e foglie cadute si stanno accumulando sul pavimento della piattaforma idroponica. Sì, è giunto ottobre, e con esso lo Starfinder Alien Archive! Nel corso delle prossime settimane, mostreremo delle anteprime di ciò che può essere trovato in questa nuova offerta per Starfinder, iniziando con alcuni giocattoli per i Game Master!
L’Alien Archive è pieno zeppo di strane creature aliene e terrificanti mostri extrasolari per popolare le vostre partite di Starfinder, ma quando i vostri giocatori scopriranno un mondo inesplorato nella profondità del cosmo, vorrete creare le vostre bizzarre e personali forme di vita native che lo abitano. Fortunatamente, l’Alien Archive è qui per aiutarvi!
Innanzitutto, in Starfinder, tutti i personaggi non giocanti (sia PNG che mostri) sono costruiti utilizzando delle regole differenti da quelle utilizzate per creare i PG. Poiché molti mostri servono solamente per un singolo incontro, questo sistema consente ai GM di creare facilmente e rapidamente PNG e mostri senza dover eseguire l’intero processo di costruzione utilizzato per i PG. Dunque come funziona?

In Starfinder le componenti principali della creazione di un mostro sono gli array (disposizioni - traduzione non ufficiale NdT) e i graft (innesti - traduzione non ufficiale NdT). Tutti i mostri derivano la maggior parte delle loro statistiche da una di tre disposizioni, che ne definisce il ruolo primario: combattente, esperto o incantatore. Cosa poco sorprendente, i combattenti eccellono nel combattimento, gli esperti sono molto focalizzati sulle abilità, e gli incantatori utilizzano principalmente gli incantesimi o altre forme di magia. I numeri collegati alla disposizione di un mostro non sono immutabili, ma vi danno una base di partenza che può essere modificata con innesti, abilità speciali, o sulla base delle vostre preferenze.
Dopo che avrete scelto una disposizione per il vostro mostro potete aggiungervi gli innesti, che ne modificano le varie statistiche e gli conferiscono abilità addizionali. Ci sono innesti per tipi e sottotipi di creatura, così come un innesto per ciascuna classe di personaggio. Generalmente parlando, un PNG o un mostro utilizzerà solamente un innesto per un certo tipo di creatura o per una certa classe, non entrambi, in base a cosa vuole rappresentare. Gli innesti archetipo sono un’altra opzione che trasforma una creatura in qualche modo. Per esempio, potreste creare un nuovo alieno usando l’array da combattente e l’innesto per il tipo umanoide mostruoso, poi trasformarlo in un orrore non morto barcollante e tecnologico aggiungendo il l’innesto archetipo dello zombie cibernetico.

Una volta che avrete posto queste basi, potrete iniziare a dare capacità speciali al vostro mostro. La disposizione scelta e il suo GS determinano quante capacità speciali ha. Se un mostro ha un innesto di classe, esso determina molte, se non tutte, le sue capacità speciali, ma per i mostri senza classi, potete aggiungere delle vostre capacità personali o sceglierne dalla lista delle Universal Creature Rules - ovvero quelle capacità speciali che compaiono nei blocchi delle statistiche delle varie creature dell’Alien Archive.
A questo punto, avrete quasi finito. Scegliete le abilità del vostro mostro e determinate i restanti valori meccanici come iniziativa, velocità e linguaggi. Se il vostro mostro ha degli incantesimi, dovete determinare quali può lanciare, e potreste aver bisogno di fargli indossare un’armatura, delle armi, o altro equipaggiamento, ma dovreste avere tutte le statistiche di cui avete bisogno per utilizzarlo durante la partita.

In aggiunta a dozzine di creature già completamente dettagliate, lo Starfinder Alien Archive fornisce ai GM tonnellate di opzioni per costruire e personalizzare PNG e mostri per Starfinder. Date una lettura alle regole complete e tenete d’occhio questo blog per altre anteprime sull’Alien Archive!
Robert G. McCreary
Creative Director, Starfinder
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Anteprima Xanathar's Guide to Everything #5 - Il Sommario

Come vi avevamo scritto in questo articolo, il 4 di Novembre la WotC ha in programma di iniziare una due giorni totalmente dedicata all'evento di beneficienza Extra Life. A quanto pare, tuttavia, essa ha deciso di iniziare in anticipo la raccolta fondi e, dunque, già in questi giorni stanno cominciando ad essere sbloccate le anteprime riguardanti il prossimo supplemento per D&D 5e, ovvero Xanathar's Guide to Everything (in questo nostro articolo potrete trovare le informazioni fino ad ora rilasciate su questo manuale), in uscita il 21 Novembre 2017.
In questa nuova anteprima è stata rivelato il Sommario del manuale Xanathar's Guide to Everything. Attraverso questa anteprima, dunque, possiamo dare uno sguardo più generale al contenuto del manuale.
Questo articolo verrà aggiornato non appena la WotC renderà disponibile la versione >PDF dell'anteprima. Nel frattempo, in fondo a questo articolo troverete il Sommario del Manuale fotografato da uno dei designer (cliccate sull'immagine per vedere la foto in risoluzione più alta).
Se, invece, vi siete persi le altre anteprime rilasciate dalla WotC su Xanathar's Guide to Everything, potete controllare qui di seguito:
Incontri Casuali e Tabelle dei Nomi
Eventi della Vita del Personaggio
Lista degli Incantesimi del Mago
Il Dominio della Forgia
 
Ecco la foto del Sommario:

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Sondaggio di Ottobre - Opzioni Immonde

La settimana scorsa la rubrica degli Arcani Rivelati ha presentato una serie di Opzioni Immonde da farvi playtestare: nuove Sottorazze per i Tiefling, modi per personalizzare i culti diabolici e doni demoniaci che PNG corrotti possono ricevere dagli abitanti dell'Abisso.
Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Sottoclassi Rivisitate rilasciate settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
ARCANI RIVELATI: OPZIONI IMMONDE
SONDAGGIO SULLE OPZIONI IMMONDE
 
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Vampir

D&D 3.5 - Tempus Fugit

Messaggio consigliato


Nemmeno in anni di addestramento riuscirei a coprire quella distanza con un dardo, e neppure con un incantesimo. Propongo di aggirarli in modo da bloccare una loro eventuale fuga verso il loro accampamento.

Nel caso migliore ci caricano e credo che i miei triboli o il terreno scivoloso bastino a renderli inoffensivi in breve tempo. O comunque avete tempo di bersagliarli bene prima di passare alla mischia.

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Scuoto il capo alla risposta degli altri, evidentemente affatto convinto.. Una freccia copre facilmente cinquanta metri di distanza, e anche se non colpisce, serve solo ad attirarli verso la boscaglia dove restando nascosti fino all'ultimo, potremmo prenderli di sorpresa in un agguato, guadagnando così un notevole vantaggio. stringendomi nelle spalle, come rassegnato.

Ad ogni modo, se preferite caricare in campo aperto... lasciando la frase in sospeso come a indicare che non mi oppongo alla cosa, Però non contatemi tra quei due.. aggiungo prima di lasciare agli altri i dettagli, per tornare così a rivolgermi all'elfo mentre continuo a cammianre, Quanto manca?

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Se mi tirassero frecce? Caricherei di certo chi mi attacca se raggiungibile. rispondo senza alcuna esitazione, e non senza un'espressione di stupore che lascia ben trasparire quanto mi sembri scontata la cosa... Se si allontanano, lo farebbero di certo tornando sui loro passi, finendo dritti sul gruppo che, come ho spiegato prima, si lascerebbe oltrepassare.

Come ho già detto ad ogni modo, fare come credete. Decidete come agire e seguirò le istruzioni.

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Tutti strateghi qui, ma nessuno che abbia voglia di sporcarsi le mani...

Con fatica nascondo un ghigno, mi incammino da solo cercando di spronare il gruppo a camminare senza perdersi in chiacchere. Poi stringendo l'impugnatura dell'arco cerco lo sguardo dell'elfo per fargli capire che deve prendere in mano la situazione...

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L'elfo vi osserva, impaziente, poi afferma : Noi, andiamo, dobbiamo muoverci. E anche voi, altrimenti i nostri cari coboldi saranno già fuggiti. E addio strategia. detto questo, bisbiglia qualcosa ai suoi e poi se ne vanno tutti, affrettandosi.

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Ormai prossimi allo scontro, calo un velo di silenzio attorno a me nel concentrarmi e prepararmi alla battaglia, lasciando così decidere agli altri come muoverci e agire, seguendo diligentemente eventuali istruzioni.

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Bene sembra che abbiamo deciso, direi che la scelta migliore sia lasciare un guerriero con loro due e che io l'altro guerriero li attacchiamo frontalmente per spingerli verso di voi. Semmai decidessero di affrontare lo scontro con noi dovremmo solo aspettare che arriviate voi a darci man forte altrimenti li inseguiremo finché non li intercettate.

Va bene per tutti?

@DM

Spoiler:  
Puoi darci un'idea di dove siamo e come siamo disposti? Se vediamo i coboldi (o quello che sono) e se li possiamo attaccare correndogli incontro, ovviamente dopo esserci divisi.

Se possibile facci un qualcosa che possa somigliare ad una cartina :D

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Andando avanti, all'improvviso sentite un gran rumore, chiasso e più persone che litigano.

Per chi conosce il Draconico

Spoiler:  
Le grida sono confuse, ma si possono sentire cose come Zitto! Di là, non indietro! Legittimino di un Gauth! Che?! Muti, muti, sono io il capo!

Potete notare che si vede già la parte disboscata e ci sono dei coboldi che discutono animatamente nel mezzo, anche se non li vedete bene. Tra una cosa e l'altra, potete calcolare che vi sono molto vicini. Uno indossa una tunica ed è senza armi, mentre gli altri due sono armati e con un'armatura.

A tutti

Spoiler:  
Vi è una distanza di appena 30 metri tra voi e i coboldi. Ho fatto già iniziare il combattimento, ma se volete fare qualcos'altro fate pure.

Round di sorpresa

Iniziativa

Spoiler:  
Naivek 22 Tocca a te

Mika 11

Ted 9

Hèriov 6

Eles 5

Mappa

Spoiler:  
post-12980-14347051019694_thumb.jpg

I coboldi hanno copertura leggera da voi, visto che vi sono degli alberi davanti per 12 metri (8 quadretti) dopo di voi, verso i coboldi. La velocità è dimezzata, visto che vi trovate in un'area boschiva.

A Mika

Spoiler:  
Sai poco dei coboldi : sono di taglia piccola. Invece i Gauth ti suonano più familiari. Sono delle aberrazioni medie che assomigliano a delle teste fluttuanti con un occhio solo e con una serie di raggi oculari al posto dei "capelli". Inoltre sono dotati dello sguardo stordente, una capacità soprannaturale. Stordimento per 1 round, 9 metri, Volontà nega CD 14. La CD del tro salvezza è basata sul Carisma. Chiunque guardi un Gauth è influenzato da questa capacità.

A Eles

Spoiler:  
Sai poco dei coboldi : sono di taglia piccola, si muovono alla velocità di 9 metri sono sensibili alla luce, hanno la scurovisione fino a 18 metri e hanno un'armatura naturale +1. Non hai mai sentito parlare dei Gauth.

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Sentendo voci non troppo lontane, in lingua chiaramente non umana a giudicare dal suono, mi arresto immediatamente, cercando istintivamente un riparo fino a che non nè individuo la fonte..

Scorti i nemici che stavamo cercando, valuto rapidamente le distanze e il terreno difficoltoso per cercare di capire se posso raggiungerli con un unico scatto, ma la fitta boscaglia mi fa desistere dall'idea...

Muovendomi dunque molto più lentamente, mi avvicino tentando di mantenere nascosta la mia presenza ai loro occhi e orecchie.

DM

Spoiler:  
Faccio solo movimento nascondendomi e muovendomi silenziosamente.

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Senza dire niente procedo con il piano come lo avevo illustrato cercando di aggirare i coboldi per farmi attaccare o scappare verso la posizione che occupo ora. nel frattempo faccio un gesto ad uno dei combattenti perché faccia la mia stessa cosa dalla parte opposta.

@DM

Spoiler:  
Mi muovo prima in orizzontale verso sinistra e poi cerco di arrivare il più possibile lontano dalla posizione attuale in modo da trovarmi "alle spalle" dei coboldi e distrarli su di me o farli scappare verso "sud" per farli intercettare da quelli che restano.

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I coboldi finiscono di discutere e si preparano ad avanzare, in silenzio.

A tutti

Spoiler:  
I coboldi avanzano di 4,5 metri tutti verso destra.

Round di sorpresa

Iniziativa

Spoiler:  
Naivek 22 Tocca a te

Mika 11

Ted 9

Hèriov 6

Eles 5

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Mi concentro e mi avvicino stando alle spalle dei compagni.

Spoiler:  
utilizzo il focus psionico e lancio vigore 2pti per avere 10pf temporeanei

ma non siamo di primo livello?!

Per un attimo il mio corpo viene avvolto da un vischio traslucida e nell'aria si spande odore di zolfo bruciato.

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