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Draghi e droghe (leggère)


Zia Menna

Messaggio consigliato

Premettendo che i draghi rossi e altri sono immuni al fuoco, e che l'immunità protegge dai danni sia il soggetto che gli oggetti indossati ed impugnati, deduco che non possano fumare, in quanto la cannett...sigaretta sarebbe anch'essa immune al fuoco e si spegnerebbe.

Allo stesso modo PG con resistenza al fuoco (quasiasi) non potrebbero impugnare torce o, appunto, fumare.

Spoiler:  
Questo ragionamento apre alla legittima domanda "ma i draghi rossi sono così incazzosi perché non possono farsi una cannetta e quindi tirano di coca?"
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Un Drago Rosso che esca dalla lava dovrebbe risultare invisibile di notte, visto il copioso numero di monete e preziosi tra le sue scaglie?

No, e analogamente oggetti immuni al fuoco non negano la possibilità di essere avvolti dalle fiamme.

L'immunità non protegge dal prendere fuoco, ma dai danni elementali legati al descrittore omonimo.

Fire Immunity

A creature with fire immunity never takes fire damage. It has vulnerability to cold, which means it takes half again as much (+50%) damage as normal from cold, regardless of whether a saving throw is allowed, or if the save is a success or failure.

Catching On Fire

Characters exposed to burning oil, bonfires, and noninstantaneous magic fires might find their clothes, hair, or equipment on fire. Spells with an instantaneous duration don’t normally set a character on fire, since the heat and flame from these come and go in a flash.

Characters at risk of catching fire are allowed a DC 15 Reflex save to avoid this fate. If a character’s clothes or hair catch fire, he takes 1d6 points of damage immediately. In each subsequent round, the burning character must make another Reflex saving throw. Failure means he takes another 1d6 points of damage that round. Success means that the fire has gone out. (That is, once he succeeds on his saving throw, he’s no longer on fire.)

A character on fire may automatically extinguish the flames by jumping into enough water to douse himself. If no body of water is at hand, rolling on the ground or smothering the fire with cloaks or the like permits the character another save with a +4 bonus.

Those unlucky enough to have their clothes or equipment catch fire must make DC 15 Reflex saves for each item. Flammable items that fail take the same amount of damage as the character.

Lava Effects

Lava or magma deals 2d6 points of damage per round of exposure, except in the case of total immersion (such as when a character falls into the crater of an active volcano), which deals 20d6 points of damage per round.

Damage from magma continues for 1d3 rounds after exposure ceases, but this additional damage is only half of that dealt during actual contact (that is, 1d6 or 10d6 points per round).

An immunity or resistance to fire serves as an immunity to lava or magma. However, a creature immune to fire might still drown if completely immersed in lava.

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  • Supermoderatore

I draghi rossi hanno tra le proprie scaglie porzioni variabili del proprio tesoro (o oggetti magici ad hoc come quelli indicati nel Draconomicon).

Intendo dire che se tali oggetti in metallo non subissero alcun effetto dalla lava, non sarebbe possibile vederli al buio dopo i bagni nel magma del drago.

Spoiler:  
forgia.jpg
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Se non può subire danni non si consumerà, ma potrà comunque "catching on fire". ;-)

Che è proprio il punto in questione... In pratica non se la potrebbe fumare, che è proprio ciò che aveva notato l'autore del topic... Avrebbe in bocca una "ever-flaming cigarette", non una "ever-smoking"...

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Sarà troppo alla lettera però è un'osservazione simpatica. Effettivamente si può dare vita a qualche scena comica, mi hai dato uno spunto.

"Il ladruncolo Zaiphen spalanca gli occhi con un espressione libidinosa quando finalmente riesce a scassinare il piccolo forziere del vecchio conte. Il baule contiene ogni tipo di oggetto in oro: bracciali, collane, anelli e monete. Il furfantello non ha uno zaino tanto capiente e non riesce a resistere alla tentazione di indossare ogni tipo di oggetto gli si presenta davanti e con movimenti confusionari e svelti arraffa e prova di tutto. Passato il piccolo momento di delirio decide di godersi la scena fumandosi una bella pipa, suo più grande vizio, che però non sembra prendere. Zaiphen decide di cambiare tabacco pensando si fosse bagnato durante l'ultimo viaggio quindi, creando un gran baccano, rovescia lo zaino sul pavimento della stanza, facendo cadere tutto il suo contenuto: chiavistelli, pugnali, lenti da gioielliere, piccola lantera, piccola bilancia da mercante, tre razioni di cibo, otto sassi di ossidiana, due denti di drago, tre dadi truccati, otto bacchette wodoo e finalmente un sacchetto di tabacco pregiato. Pur con il nuovo tabacco però la pipa non sembra aver proprio voglia di accendersi, Zaiphen in preda ad una crisi di nervi con movimenti convulsi comincia a insipirare nella pipa sempre più veloce, fino a cadere svenuto a terra in mezzo alla stanza del forziere, non proprio un idea geniale."

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Chiedo scusa, non pensavo di essere stato troppo "forte" nel mio commento... Chiudo con l'ot.

Intendevo semplicemente dire che è un modo troppo ridigido di guardare alle regole che, essendo applicate a un mondo fantastico, alle volte creano dei paradossi come quello presentato dall'autore del post.

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