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Nuova ambientazione "cyberfantasy" D&D


Messaggio consigliato

io ho un meccanico fatto pochi giorni fa... per crisc: una domanda... ma con il meccanico posso costruire oggetti? Ad esempio costruire pistole ed altri oggetti vari...

comunque per i mecha si può chiedere sempre a crisc...

Avete già pensato alle città? come sono costruite? con Grattacieli nel post-distruzione e con Grattacieli (inutilizzati e raramente ristrutturati in maniera rude)e capanne dopo la distruzione?

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Altre razze, queste razze non hanno niente di particolarmente diverso dalle altre ambientazioni, sono quelle apparse sul Manuale del Giocatore 3 della quarta edizione tra cui i nuovi Wilden, creature simili a piante che data la loro natura della Selva Fatata hanno anche la capacità di castare naturalmente arcano.

I wilden sono apparsi nel mondo quando la tecnologia ha cominciato a diffondersi, quando ancora le fonti di energia erano inquinanti; poiché i wilden credono di essere nati per proteggere la Selva Fatata e il mondo da una minaccia, gli elfi che li incontrarono per primi interpretarono l'inquinamento come la minaccia e presentando questo problema agli umani, accompagnati da rappresentanti wilden, cominciò il processo che portò il lento sviluppo dell'energia rinnovabile.

Tuttavia, dopo il collasso planare, qualcuno pensò che la minaccia fosse la guerra dei demoni e la loro nascita circa 4 secoli prima fosse solo perché potessero conoscere bene il pianeta.

Il frammentale è anch'essa una creatura rara, come tutte quelle presentate in quel manuale, composta da tanti piccoli pezzetti di roccia assemblati a formare un aspetto umanoide, uniti da puro potere psionico.

Il minotauro lo conosciamo tutti e rimangono ugualmente rari in questa ambientazione, e il Githzerai

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[TD]Razza

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[TD]Arcano

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[TD]Divino

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[TD]Primevo

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[TD]Psionico

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[TD]Minotauro[/TD]

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[TD]Githzerai[/TD]

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[TD]Frammentale[/TD]

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[TD]Wilden[/TD]

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[TD]Kalashtar[/TD]

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[TD]Cangiante[/TD]

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[/TABLE]

*Vedi descrizione della razza

Kalashtar

ADORO il concetto della Regione dei Sogni di Eberron. Ci sto facendo una campagna incentrata su questo e diamine voglio la stessa cosa qui.

Quindi, i kalashtar ci sono. La differenza è come sono nati e lo stato della Regione dei Sogni.

La Regione dei Sogni

Due razze oniriche e immortali, i quori, vi vivono. Si cibano dei sogni e i mortali quando sognano proiettano la loro mente in questo piano fornendo l'energia alle due razze di prosperare. I kalashtar sono quei quori che si nutrono dei sogni positivi, mentre gli altri degli incubi e sono quelli a cui generalmente ci si riferisce quando si parla di quori,altresì chiamati Sognatori Oscuri.

Il loro dominio dipende da come sognano i mortali, che plasmano "fisicamente" l'aspetto del piano per cui non c'è alcun modo di viaggiare se non dormendo oppure per un quori intercettare un sogno e convincere il sognatore a farsi possedere.

All'inizio del mondo, gli umani erano sottomessi e i loro sogni erano la fonte di energia primaria dei Sognatori Oscuri che quindi riuscivano a dominare i kalashtar. Alcuni di loro riuscirono a contattare alcuni umani nei loro sogni, spiegando la situazione e chiedendogli di fuggire tramite i loro corpi, legandosi indissolubilmente a quella stirpe tramite un rituale, pianificarono di portare la speranza durante la veglia aiutando i loro simili rimasti nella Ragione dei Sogni. Gli umani che portano con sé una parte degli spiriti quori originari sono appunto chiamati kalashtar.

Dopo il collasso, gli incubi delle creature maggiormente afflitte sono all'ordine della notte, per questo motivo i quori stanno assumento sempre più potere e alcuni kalashtar temono che, dopo secoli di predominio della luce, i quori stiano acquisendo molto più potere di quanto ne abbiano mai avuto e qualcuno ipotizza che potrebbero riuscire a muoversi fisicamente tra i due piani anche senza la possessione dei corpi.

Cangianti

Questi mutaforma non sono magici, la loro capacità di trasformazione è un cambio di pigmenti, della propria struttura fisica e densità, per questo motivo un cangiante che si trasforma in un orco non è forte come l'orco in cui si è trasformato.

Non hanno intrisecamente capacità magiche, hanno le cellule in grado di manipolare il tessuto ma non riescono a usarle nella forma normale, ma quando mutano le cellule si attivano e acquisiscono le capacità della creatura in cui si trasformano.

Quindi, un cangiante nella forma normale non riesce a fare magie, senza l'ausilio del CAST, ma quando si trasforma in un nano riesce a fare solo incantesimi divini, mentre se si trasforma in un elfo è in grado di fare incantesimi arcani, divini e primevi. Ovviamente deve essere in grado di conoscerli.

Data la loro capacità, non era raro trovare un cangiante nei servizi segreti e spesso cercavano di ottenere qualche potere da varie fonti al fine di assomigliare il più possibile a molte razze senza dover mai ricorrere al CAST: è strano vedere un elfo che ne usa uno per fare un incantesimo, non impossibile ma strano e dà sicuramente nell'occhio.

Dopo il collasso, come tutti hanno perso le conoscenze tecnologiche ma spesso un cangiante impara gli incantesimi anche nel modo naturale.

Per questa classe voglio fare un set di tema del personaggio/cammino leggendario che si appoggi al multiclasse/ibridi. Con relativa traduzione in classe di prestigio da parte di chi lo sappia fare.

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io ho un meccanico fatto pochi giorni fa... per crisc: una domanda... ma con il meccanico posso costruire oggetti? Ad esempio costruire pistole ed altri oggetti vari...
Il meccanico conosce automaticamente la pratica marziale master artisan (poteri marziali 2) che permette di creare oggetti manufatti.
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A proposito di Mecha, e questo è rivolto anche a Crisc: io creerei i mecha come dei veicoli (regole sulla Cripta dell'Avventuriero). Stessa cosa, però li separi dai mostri.

Possiamo fare che quando giungono a 1/4 dei PF presentino malfunzionamenti vari... e il master possa quindi decidere di fornire un mecha già "ferito" per quelli ridotti peggio, costringendo un artefice o il meccanico a ripararlo.

In realtà Crisc, il meccanico è una classe quasi fondamentale nell'ambientazione. :D

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Non ho ancora deciso niente di importante, non saprei neanche cosa fare ma ribadisco i punti base:

Nessuna divinità. Gli angeli che vivono nel piano celestiale combattono da sempre con i diavoli nel piano infernale con schermaglie e tentativi di interrompere i piani malvagi.

Per questo motivo, 2 tipi di religioni: quelle che sono puramente delle regole da seguire, e quelle che hanno un angelo come punto di riferimento. Le sette malvagie generalmente sono tutte comandate da vari diavoli.

La religione più importante è probabilmente una a cui un angelo è considerato l'unico capo, e che per questo è concentrata sull'eliminazione del male sul mondo. Rispettano le altre religioni buone poiché non sono il male, ma cercano di coinvolgerle attivamente alla loro causa.

Un altro paio sono semplicemente delle regole di vita, e una di queste è la principale religione halfling che sta rimpiazzando quella con a capo l'angelo perché gli umani non la ricordano... tuttavia sebbene fosse la più pacifica di tutte e vietasse categoricamente la guerra, dopo il collasso planare i suoi membri hanno cominciato a creare squadre di controllo contro i diavoli che riescono a trovare accessi verso il piano materiale molto più facilmente anche a guerra "conclusa", cioè quando la maggior parte di loro sono stati ricacciati negli inferi.

Carantil ha suggerito l'esistenza di una religione corrotta, lascio la parola a lui ma non la farei una basata su un angelo per ovvie ragioni, anche se fosse un angelo "traditore" la prima avrebbe condotto guerra aperta in modo peggiore che con i singoli demoni, perché la corruzione è un ricettacolo pericoloso. Potrebbe essere una basata sulla figura di un mortale importante ma che col tempo ha visto la perdita degli ideali negli alti ranghi, un po' come è successo alla chiesa cristiana dopo i primi secoli.

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A proposito di Mecha, e questo è rivolto anche a Crisc: io creerei i mecha come dei veicoli (regole sulla Cripta dell'Avventuriero). Stessa cosa, però li separi dai mostri.

Possiamo fare che quando giungono a 1/4 dei PF presentino malfunzionamenti vari... e il master possa quindi decidere di fornire un mecha già "ferito" per quelli ridotti peggio, costringendo un artefice o il meccanico a ripararlo.

In realtà Crisc, il meccanico è una classe quasi fondamentale nell'ambientazione. :D

Ok per il meccanico, per i mecha dai uno sguardo sempre al mio link... lì c'è una bozza di come vedo i mecha...

L'idea è di creare i veicoli in due modi, quelli da trasporto che funzionano come normali veicoli (vedi carretti, navi, ecc... ovviamente parliamo di auto e zeppelin :) ) e quelli da combattimento che sto cercando di allineare alle cavalcature (in quanto anch'esse in grado di attaccare...)

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Bel lavoro complimenti...

L'unica pecca sono le religioni...

Perchè non dovrebbero esserci divinità... Una entità superiore dovrebbe sempre esserci magari anche astratta... ma non rivolgersi a nessuno di superiore, praticamente tutte le religioni sono uguali al buddismo in linea di massima dove devi solo percorrere un cammino spirituale?

Se volete un consigio create, magari anche inesistenti, delle divinità in cui le persone credono...

Gli angeli poi sono "servitori delle divinità" e sono creati da esse... nessuna divinità denota niente angeli... quindi dovreste metterle... a meno che non ci sia una valida ragione per cui gli angeli debbano stare nel piano astrale senza obbedire a nessuno.

P.S= lo stesso vale per i diavoli

Rigurado alla religione corrotta... non ho idee

Spero che accettiate le mie critiche sulle religioni :D:D (lo so sono un po' scassaballe)

EDIT: Mi è venuto in mente adesso che ho visto WoW. La tecnologia usata in questa ambientazione è simile a quella dei nani e degli gnomi di Warcraft :D

http://www.google.it/imgres?imgurl=http://img.alibaba.com/img/pb/048/693/276/276693048_643.jpg%3Fsize%3D117045%26height%3D600%26width%3D400%26hash%3Db295caa60cbbf583ecee04f992d440fc&imgrefurl=http://it.aliexpress.com/product-fm/358340117-Genuine-DC2-World-of-Warcraft-2-Dwarf-Warrior-hand-to-do-wholesalers.html&usg=__uRvYnjWN89p2n6Dn8mvUW9LNs2w=&h=600&w=400&sz=42&hl=it&start=57&zoom=1&tbnid=NtMPjEjnsvXCTM:&tbnh=162&tbnw=145&ei=G94_TsDzHsSF-wbk7LGPBA&prev=/search%3Fq%3Dwarcraft%2Bnani%26hl%3Dit%26gbv%3D2%26biw%3D1333%26bih%3D984%26tbm%3Disch&itbs=1&iact=hc&vpx=378&vpy=85&dur=746&hovh=275&hovw=183&tx=115&ty=143&page=3&ndsp=30&ved=1t:429,r:25,s:57&biw=1333&bih=984

http://www.google.it/imgres?q=warcraft+fucile&hl=it&gbv=2&tbm=isch&tbnid=TbyUdpLZ8Bi6CM:&imgrefurl=http://www.videogiochishop.com/product.php%253Fid_product%253D2930&docid=vknh5NpzYiLm_M&w=300&h=197&ei=Rt4_TsXLD8j1-gbtlP28Ag&zoom=1&iact=hc&vpx=211&vpy=627&dur=12&hovh=157&hovw=240&tx=105&ty=82&page=1&tbnh=157&tbnw=225&start=0&ndsp=28&ved=1t:429,r:17,s:0&biw=1333&bih=984

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Non concordo che alcuna divinità significhi che non ci siano angeli, perché da questo punto di vista non potrebbero neanche esserci le razze mortali perché create dagli dei. Un angelo è una creatura buona che esiste nel suo piano, in alcuni casi possono fare le veci degli dei ma nessuno è tanto potente da poterlo diventare davvero.

Comunque, neanche Eberron non ha dei esistenti. Ed è questo che consente l'esistenza di più religioni, se ci sono gli dei non può esistere un'altra religione.

Così come si può dire "chi ha creato gli dei?" si può dare la stessa risposta che daresti, ma agli angeli.

Se vieni fuori con un pantheon non grande e interessante, vediamo.

In ogni caso gli dei non interverrebbero mai sul mondo, potrebbe essere che l'unica volta che sono intervenuti è stato al momento del collasso planare per punire gli errori e agendo loro per eliminare il ricordo della tecnologia, la distruzione di quella esistente comunque per mano dei diavoli.

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Boh, ho riguardato un po' le regole dei veicoli ed effettivamente bisognerebbe aggiungere regole per i PF e i PE... e quindi renderli più simili a una cavalcatura.

Direi comunque di strutturarli sempre in modo simile ai veicoli, con una serie di tratti e poi alcuni poteri, i cui tiri per colpire però non dipendono dalle capacità del pilota.

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Boh, ho riguardato un po' le regole dei veicoli ed effettivamente bisognerebbe aggiungere regole per i PF e i PE... e quindi renderli più simili a una cavalcatura.

Direi comunque di strutturarli sempre in modo simile ai veicoli, con una serie di tratti e poi alcuni poteri, i cui tiri per colpire però non dipendono dalle capacità del pilota.

Si ho cripta dell'avventuriero...

So che lì c'è un veicolo che può attaccare, ma è un veicolo limitato nell'uso (solo sott'acqua) e quindi non influenza più di tanto le storie...

Il problema (ed è per questo che ho pensato alle cavalcature) è l'abuso che si può fare di veicoli dalla grande mobilità e forte capacità combattiva... Si rischiano sessione alla gundam XD

Al contrario la mia idea era quella di mescolare le cose, un PG che (magari ha preso il tema del pilota, under costuction) ha un suo mecha per una missione particolare combatte insieme agli altri in modo "paritario" (cioè lui vale per 2 come se avesse una cavalcatura) non rendendo inutili i suoi compagni, e allo stesso tempo se tutti i PG sono in possesso di qualche robot del genere magari lo psion preferirà comunque utilizzare le sue capacità che quelle del robot.

Allo stesso modo adoro le scene in cui un uomo a piedi, sfruttando le debolezze del robot, atterra in combattimento uno coso del genere

Non so se sono stato chiaro ^^

PS: dopo faccio un bel topic in progetti in cui poter sviluppare una meccanica unica insieme solo per i "mecha" ;)

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Comunque cambiando discorso...

Una mappa del mondo? Le città come saranno... essendoci di sicuro macchine e incantesimi in grado di far sorpassare le mura cittadine con facilità queste ultima saranno eliminate? Le battaglie si svolgeranno in trincea?

http://www.google.it/imgres?q=trincee&hl=it&gbv=2&tbm=isch&tbnid=P4ftU0KUapv72M:&imgrefurl=http://miles.forumcommunity.net/%253Ft%253D37182826&docid=0pcBFdapZlZifM&w=600&h=800&ei=b4lBTv3bI4nn-gaOuJy8CQ&zoom=1&iact=hc&vpx=757&vpy=609&dur=2431&hovh=259&hovw=194&tx=119&ty=171&page=2&tbnh=157&tbnw=118&start=30&ndsp=30&ved=1t:429,r:27,s:30&biw=1333&bih=984

http://www.google.it/imgres?q=trincee&hl=it&gbv=2&tbm=isch&tbnid=gInG5T8HDAV0bM:&imgrefurl=http://www.enkadrain.it/applicazioni/trincee-drenanti.asp&docid=5hfEPnJd3lmPLM&w=433&h=345&ei=b4lBTv3bI4nn-gaOuJy8CQ&zoom=1&iact=hc&vpx=660&vpy=544&dur=37&hovh=200&hovw=252&tx=128&ty=108&page=2&tbnh=146&tbnw=183&start=30&ndsp=30&ved=1t:429,r:8,s:30&biw=1333&bih=984

E non dimentichiamoci l'eventualità di scontri in città... (?)

Ma ci saranno armi tipo fucili? Nella ed 3.5 c'era una tabella delle armi del genere... potreste prendere spunto da quelle... naturalmente non dico che debbano essere comuni... anzi... costose e non comuni

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Ah già, eppure me lo avevano anche già detto. Dunque, ho dato una occhiata a quelle tabelle: no, le armi le rifacciamo e non usiamo quelle tabelle: presuppongono che con l'avanzare della tecnologia delle armi non ci sia stato un avanzamento nella tecnologia per le armature, e questo è semplicemente impossibile e ridicolo. Con l'avvento delle armi da fuoco, le armature di piastre sono diventate improvvisamente inutili, quindi hanno cominciato a vestire con qualcosa di più agile fino all'avvento dei giubbotti antiproiettile che non proteggono molto da una lama ma un proiettile lo fermano sentendo solo il colpo.

Tutto questo la guida del DM non l'ha previsto, avanzando le armi ma niente sulla difesa, quelle tabelle quindi sono inutili.

Come ho già detto, introduciamo una nuova parola chiave per le armi a energia diretta (appunto energia diretta), queste armi infliggono più danni contro le armature non adatte (5 o 10), ma il dado dell'arma non sarà diverso da quello di armi simili medioevali. In questo modo la percezione di un arma più forte si sente senza armature adatte ma non sbilancia lo scontro in condizioni normali in cui entrambi gli schieramenti le indossano. E i diavoli e gran parte dei mostri, a discrezione del DM, possono avere un'armatura naturale rispetto a queste armi così da non cambiarne troppo l'aspetto.

Per quanto riguarda i combattimenti, no da trincea. Dovrebbero essere più simili a un film d'azione con sparatorie e coperture, ogni tanto il ladro potrebbe riuscire a superare la zona calda e andare in corpo a corpo infliggendo i danni furtivi con le lame. Stile quarta edizione: movimento, copertura, controllo dell'area...

Per quanto riguarda il costoso/non costoso, devo vedere bene come questo funziona... perché quello che ho pensato io, è che una civiltà del genere non può avere una economia: gran parte dei possedimenti è andata distrutta, gli umani neanche ricordano cosa possedevano... Gli oggetti poi, molti sono rotti e quelli che funzionano valgono tantissimo, più che altro la società può basarsi sul baratto e non è facile poter fare questi scambi. I vari "clan" hanno molti modi di agire, possono essere diffidenti oppure amichevoli con i nuovi arrivati, o apertamente ostili. Dipende soprattutto dalle risorse a disposizione: i clan con molte risorse di armi e disponibilità di cibo e di allevamenti nelle vicinanze che non hanno molti assalti accoglieranno volentieri nuove braccia. Quelli che hanno poche risorse invece, che magari sono attaccati spesso dagli orchi non vorranno stranieri che tolgono loro risorse, anche se ci fosse una moneta e li pagassero molto: non c'è bisogno di soldi ma di risorse primarie. Questi ultimi avranno anche sviluppato una certa avversione per i mezzorchi che prima non ci sarebbe stata.

Insomma, in questa ambientazione ci si può dimenticare di poter andare dal mago della grande città e comprare la pergamena o la nuova arma +2 dando indietro quella +1: devi cercare e avere la fortuna di imbattertici. Un buon Master dovrebbe anche far sentire il peso di questa situazione non fornendo armi magiche per molto tempo, abbattendo le speranze dei personaggi per poi ripagarli degli sforzi con un'arma molto potente.

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Il primo abbozzo del mondo, le due facce di profilo non sono volute:

post-10165-14347050777213_thumb.jpg

Mancano ancora catene montuose, fiumi e laghi (tranne su uno dei due continenti in cui qualcosa già c'è). Ovviamente una catena montuosa andrà a cadere sul braccio sinistro del nano ciccione che balla.

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Mancano ancora montagne, fiumi e le città. Grossomodo questi sono le regioni, ricordando però: La mappa è pre-collasso, non sarà fornita una mappa precisa del post-collasso perché si vuole lasciare molta libertà al master nel gestire le cose e i personaggi non dovrebbero avere possibilità di trovarne una. Inoltre in realtà i confini politici non esistono più, perché ad eccezione degli elfi e pochi altri gruppi come gli gnomi, è stato perso un vero governo. Per gli elfi i confini sono semplici "la nostra foresta", per i nani "le nostre caverne". Gli gnomi non fanno problemi di confini (tanto che non ne hanno mai avuto uno, liberi nel territorio legalmente dei nani ed elfi).

Ovviamente per le città maggiori ci sarà una spiegazione dettagliata della situazione, questo non sarà lasciato al master.

Al di fuori di quelle elfiche, che accettavano solo un numero limitato di non elfi alla volta, i gruppi etnici sono di solito bene amalgamati: dove c'è scritto "umani" vuol dire che le creature sono praticamente tutte, elfi e nani compresi. Esistono città e villaggi che prediligono una determinata razza, ad esempio il sud del continente ad est è pieno di villaggi di quasi solo halfling.

Allo stesso modo, dove c'è scritto "regno" non significa ci fosse un re, la maggior parte delle nazioni erano repubbliche.

A nord del deserto, vorrei creare una regione maggiormente devastata, il centro di battaglia più forte e la città che ha creato il collasso, questo ha ridotto anche la foresta e una repubblica elfica si è ridotta. Questa è ora centro operativo di varie organizzazioni malvagie, e tanti orchi, trolli e goblin hanno popolato l'area. Alcuni clan orcheschi sono stati riuniti sotto una singola guida in questa zona, e ora che hanno qualcosa di loro, la vogliono difendere.

I costrutti senzienti si sono rifugiati nelle stesse montagne dei nani (o almeno nelle vicinanze), quella zona era un tempo popolata da giganti, ce ne sono ancora relativamente molti lì, e non solo di ghiaccio (vista la latitudine), poiché alcuni si trovavano anche più a sud.

Nell'isola piccola, quella a nord del regno degli umanoidi dell'isola a ovest, contiene un vulcano ed è la dimora di un gruppo di draghi che vive insieme a dei dragonidi. Contiene grossi giacimenti d'oro e piccole comunità si sono sviluppate nei tempi antichi per l'estrazione.

La dimensione del pianeta è simile alla Terra, quell'isola che sembra piccola è in realtà grande come l'est Europa.

Modifiche morfologiche sono possibili.

post-10165-14347050777687_thumb.jpg

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Prima del collasso planare, l'economia si basava su un sistema di Crediti a sostituzione delle monete. Ogni persona aveva con sé un dispositivo che poteva essere usato per pagare e per ricevere, con un sistema simile alla tecnologia Near Communication Field disponibile su alcuni palmari. Alcuni richiedono anche il contatto con una particolare impronta per funzionare.

Questi porta-crediti sono una riserva limitata, mentre portavi quanto necessario per le spese di tutti i giorni o per gli imprevisti con te, il resto del tuo patrimonio rimaneva in banca su conti correnti ben protetti.

Protetti anche con antifurto magico, sempre in base a quanto si vuole spendere e dal livello di sicurezza richiesto.

Dopo il collasso, forse anche per le piccole quantità di incantamento che spesso veniva fatto, questi strumenti sono stati poco afflitti dall'ondata di malfunzionamento. "Poco" significa comunque la maggior parte... circa 2/3 che se guardiamo il tracollo demografico, significa che ci sono più del doppio di porta-crediti pro-capite di prima. Però se richiedono la mano del proprietario diventano praticamente inutilizzabili, a meno di ritrovare il proprio.

Sfortunatamente non si può dire la stessa cosa per gli sportelli delle banche, sebbene probabilmente i computer che memorizzavano i conti corrente contengono comunque i dati, secondo la logica della protezione magica, al momento sono solo dei depositi irraggiungibili, sia per la conoscenza di come accederci e prelevarli, sia perché fisicamente sono protetti da svariate trappole e sistemi di sicurezza vari.

I banchieri nanici, hanno ricominciato a coniare monete, ma questi sono più che altro per commercio interno poiché oltre agli orchi e le altre razze mostruose, attratti comunque dalle monete come forma di ricchezza, praticamente nessuno accetta l'oro come moneta di scambio preferendo cose più concrete.

Il commercio è basato sul baratto, e come già accennato gli strumenti funzionanti sono la risorsa più preziosa e difficilmente cedibile. Riportare gioielli in città probabilmente non servirà a nulla, potrebbero comunque cercare di usarli con orchi o nani, ma anche in questo caso si deve fare un buono sforzo per ricevere qualcosa in cambio. Che per un gruppo di orchi spesso significa non essere uccisi per prenderli lo stesso.

Gli elfi invece dopo essersi chiusi all'esterno, visto la loro autosufficienza non hanno più bisogno di una moneta e democraticamente vivono valutando il valore delle persone rispettando una struttura gerarchica molto rigida, irrigidita dalla crisi.

Plausibile questo scenario? Trovate dei buchi? Ragionereste in un altro modo?

Mi servono pareri.

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