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fantasy classico contro fantasy atipico


Messaggio consigliato

Personalmente preferisco il fantasy classico e senza contaminazioni. Non mi piacicono molto contaminazioni moderne, cyberpunk o simili. Quindi roba alla forgotten realm piuttosto che Roger Zelazny (per quanto molto superiore come scrittore a tanti altri) o Vance.

Quanto agli angeli perché non quelli della 4°ed? Soldati delle loro divinità, buone o malvagie che siano.

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Principali partecipanti

Beh, se dobbiamo stare sul classico preferisco che i "Buoni" abbiano gli angeli, mentre i malvagi "demoni" e "diavoli".

Come dire, o classico "standard", oppure uno stravolgimento completo che permetta di aggiungere nuovi aspetti al mito/storia/gdr.

Il fatto che ogni allineamento abbia i suoi angeli o paladini non mi convince, a meno che non ci sia una spiegazione adeguata, se però si trattasse ad esempio di trasformare gli angeli nei servitori di una potente entità sovrannaturale/aliena/quello-che-vi-pare, che li utilizza per mascherare dietro un velo di bontà e moralismo i propri scopi di dominatrice, beh, la cosa mi attirerebbe già di più.

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Beh, se dobbiamo stare sul classico preferisco che i "Buoni" abbiano gli angeli, mentre i malvagi "demoni" e "diavoli".

Come dire, o classico "standard", oppure uno stravolgimento completo che permetta di aggiungere nuovi aspetti al mito/storia/gdr.

Il fatto che ogni allineamento abbia i suoi angeli o paladini non mi convince, a meno che non ci sia una spiegazione adeguata, se però si trattasse ad esempio di trasformare gli angeli nei servitori di una potente entità sovrannaturale/aliena/quello-che-vi-pare, che li utilizza per mascherare dietro un velo di bontà e moralismo i propri scopi di dominatrice, beh, la cosa mi attirerebbe già di più.

Bè, c'è da dire che il termine demone veniva utilizzato per indicare tutte le entità sovrannaturali, buone e malvagie. Poi venne stravolto in netta distinzione. Ergo, la spiegazione cè.

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Scelgo il fantasy atipico.

Se per atipico si intende l'impronta che io posso dare alle mie ambientazioni.

Commistione tra fantasy e reale. Mi spiego meglio. Cosa rende un mondo reale? ciò che lo compone. Io penso ci si debba concentrare del tutto sugli "allineamenti" dei png nell'ambientazione, e parlo del popolano, dell'orco, del già citato angelo e del Dio. Quante sfumature può avere la personalità di una persona?? Infinite. Eppure ci accontentiamo di stabilire il suo allineamento morale con 9 possibilità di scelta, non siamo poi differenti dalla dicotomia tolkeniana Bene/Male. Personalmente tendo a stravolgere le ambientazione come FR con questo tipo di "regola casalinga": Libertà di scelta, libero arbitrio. Su Toril i pg e i png sono "costretti" a sottomettersi a delle divinità e tendono a seguire l'allineamento della divinità scelta preclidendosi così possibilità e scelte che per mantere l'allineamento ( e non perdre PE nel caso dei PG) non compiono o evitano di compiere.

Le varie sfumature di grigio rendono il mondo di gioco vero.

Sarà per questo che apprezzo Martin (di cui non si è parlato).

Del tutto OT, LOL.

Ciao!

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Non cìè più la netta distinzione tra divinità buone e divinità malvage, ora si gioca più sul conflitto divinità-primordiali e da entrambi i lati ci sono dei servitori. Non so se vuoi considerarlo fantasy tipico o no...

Direi che per questo aspetto la tipicità o non tipicità perde importanza, a questo punto come categoria mi pare decisamente riduttiva, la spiegazione che hai dato tu è più completa ed interessante :-)

Inoltre da modo di fare un'interessante osservazione di come il carattere di un'ambientazione o di una campagna possa mutare profondamente anche soltanto dando una differente interpretazione dei rapporti col divino.

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Secondo me fantasy atipico o tipico è una cavolata immensa....il fantasy deve racchiudere semplicemente elementi fantastici(di solito magia) con al massimo contorni mitologici....anche i miti della grecia antica eran fantasy....anche alcuni passi della bibbia lo sono(spero nessuno si offenda ma mi vien l'esempio delle trombe che fan crollare le mura di gerico)....non bisogna affossarsi sull'idea del medioevo nordico(che in D&D non è poi così preponderante dato che una buona dose di creature deriva da mitologie che variano dalla mediterranea all'indiana)...il fantasy è per lappunto fantasia....poi che ci siano differenti stili è vero(dallo sword and sorcery allo steampunk)....il bello di D&D è che quello è un sistema che ti permette di creare qualsiasi fantasy

Il problema maggiore sono gli stereotipi del fantasy(vedi nani beoni e elfi hippie)...anche se personalmente l'idea ad esempio di nano mi piace la classica o almeno gli elementi dell'operosità e della battaglia.

Poi per dirvi la mia mi piace molto un'ambientazione "tipica"(come voi dite,mi piace greyhawk,forgotten realms e dragonlance ad esempio ma anche eberron mi intriga con la sua componente pseudoscientifica) ma sopratutto un'ambientazione realistico-oggettiva....non so come dire...ad esempio che non vi è un'eccessiva divisione bene-male(prendo ad esempio un comportamento da realpolitik,poi ovvio che c'è il megacattivone di turno ma per me il cattivo può avere una sua ragione abbastanza oggettiva),una sorta di ambientazione a allineamenti relativi.

In soldoni per rispondere....a me piace il fantasy...non esiste tipico-atipico.

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In effetti, credo che più che alla nostra preferenza tipico/atipico, il creatore del Topic fosse interessato alla nostra opinione sull'introduzione di elementi insoliti nel "fantasy classico" diciamo, con una sua dichiarata preferenza per il mantenimento della "tradizione".

E' una considerazione che faccio non tanto prendendo questo Topic in sè, quanto vedendolo collegato ad altri aperti dalla stessa persona in quei giorni, cosa che, a chi è entrato in discussione successivamente, può essere sfuggita.

Uno dei Topic che mi sono parsi collegati è questo http://www.dragonslair.it/forum/threads/48417-Cose-impossibili?highlight=cose+impossibili, ma era collegato anche ad un altro aperto precedentemente.

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