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[Mostri vs mostri] Kanon VS HungryGhoul


NinjaFelice

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Su una prateria al tramonto si affrontano il malvagio esercito degli Eyes of Darkness contro i selvaggi del Tribal Metal

Terreno: prateria

Illuminazione: scarsa per il tramonto

Tempo: normale

Eyes of Darkness VS Tribal Metal

Kanon:

Tessitore di incantesimi/fantasma, generale

2 Ombre 1,2

Hungryghoul

Gork, hobgoblin/leone mannaro crudele/vampiro generale

Mork, hobgoblin leone mannaro/mezzo golem 1

6 Drow 2,3,4

Iniziativa

Spoiler:  
Ombra 1 (pf: 19):evil:

Drow 2 (pf 4,4)

Drow 3 (pf: 4,4)

Mork (pf: 63)

Ombra 2 (pf: 19)

Tessitore di incantesimi (pf: 120)

Gork (pf: 108)

Drow 4 (pf: 4,4)

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Questa volta, quando Gork ha visto lo strano tipo della scorsa volta, lo fatto accomodare.

Infatti la scorsa volta si era divertito e dato che erano passati qualche giorno dal loro incontro aveva avuto il tempo di reclutare nuovi schiavi e modificare il piccolo Mork.

Certo il pianeta in cui era capitato era nuovo per lui, ma non era poi questo grosso problema, finchè gli abitanti sanguinano, per lui ci sarà sempre nutrimento.

Non vedeva però l'ora di misurarsi con qualcuno di nuovo, ed adesso fremeva.

I suoi schiavi, da lui dominati, si muovevano in maniera caotica ed insieme ordinata, mentre cospargevano le loro pozioni sui suoi artigli e si mettevano in posizione di combattimento con le loro lance.

Spoiler:  

Il drow inQ5 va in P4 e con un'azione completa spalma l'olio di zanna magica che aveva in mano sugli artigli di Gork.

Il drow in Q6 va in P5 e con un'azione standard lancia un Faerie fire in A9 (è un esplosione con raggio 1,5m, No TS, solo RI)

Il Drow in Q8 va in M8 e con un'azione completa spalma l'olio di zanna magica che aveva in mano sugli artigli di Mork.

Il drow in Q7 va in P7 e con un'azione standard lancia un Faerie fire in A7 (è un esplosione con raggio 1,5m, No TS, solo RI)

Mork si sposta in G9-H10 con un'azione di movimento e prepara un'azione.

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La luminescenza del drow avvolge l'ombra ma non il suo generale dato che si trova ancora sul piano etereo

Spoiler:  
ombra 1 ora è luminescente

Iniziativa

Spoiler:  
Ombra 1 (pf: 19) (Ritarda)

Drow 2 (pf 4,4)

Drow 3 (pf: 4,4)

Mork (pf: 63)

Ombra 2 (pf: 19):evil:

Tessitore di incantesimi (pf: 120)

Gork (pf: 108)

Drow 4 (pf: 4,4)

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Senza lasciar trasparire alcuna emozione l'ombra si innalza in volo fino ad allontanarsi del tutto dal terreno.

Spoiler:  
Azione solo movimento 18m in alto

Il generale, trasparente ed enigmatico come sempre d'un tratto scompare totalmente.

Spoiler:  
Usa la sua abilità speciale per diventare invisibile e poi si muove di 9 m in alto

L'altra ombra come in risposta ad un comando si innalza anch'essa in volo.

Spoiler:  
Altra salita pura di 18 m
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Spoiler:  
errata corrige, entrambe le ombre sono luminescenti

L'esercito oscuro si alza in volo ed attende, lo scontro sembra molto tattico

Iniziativa

Spoiler:  

Drow 2 (pf 4,4)

Drow 3 (pf: 4,4)

Mork (pf: 63)

Ombra 2 (pf: 19)

Tessitore di incantesimi (pf: 120)

Ombra 1 (pf: 19) (Ritarda)

Gork (pf: 108):evil:

Drow 4 (pf: 4,4)

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Spoiler:  

Solo le spell che fanno danno hanno il 50% di probabilità di fallire.

Gork si inquieta. sperava in uno bello scontro ma i nemici sono più checcamente elusivi di un branco di elfetti.

"E Allora? te ne vuoi uscire? Sfigato che non sei altro?"

Dice mentre si ingolla una pozione. ed i dorw rimanenti si sparpagliano.

Spoiler:  

Ninja ti ho scritto un pm

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L'ombra attende per un istante.

Spoiler:  
Sposta anch'essa la sua iniziativa a dopo il generale, per cu ti mando un pm.

Poi come in una macabra processione si innalzano ancora e si avvicinano

Spoiler:  
Le ombre si alzano di altri 9 m e si portano in B8 e B9 quindi a 27 m da terra.
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Gork palesemente stufo di questo fuggi fuggi si lancia all'inseguimento dei nemici che per ora vede.

Quando gli arriva vicino, a portata di artiglio chiede

"E ALLORA? MI SONO ISCRITTO PER DIVERTIRMI, NON PER INSEGUIRE DELLE CHECCHE NON MORTE!"

Spoiler:  

Ora ha una velocità di volo pari a 18 m/r e si sposta in B5-C6 a 27 m di altezza

Percorre quindi 27 m di altezza e 15m in orizzontale, che usando pitagora per semplicità sono più o meno 30 m

quindi con unq quadruplo movimento ce la fa 18*4/2 perchè andando verso alto costa il doppio.

Spoiler:  

Tutti gli altri fanno le loro azioni preparate, Mork in A8-B9 con la sua azione di movimento, poi con la standard prepara la stessa azione di prima.

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Dopo tutta questa pausa finalmente succede qualcosa

Il tessitore di incantesimi che si era manifestato lancia due incantesimi di dissoluzione verso Gork, uno concentrato su di lui ed uno sulla sua zona.

I drow che si tenevano pronti per questo usano la loro capacità di luminescenza ma nessuno riesce a superare la resistenza agli incantesimi del tessitore.

Intanto Gork ritrovatosi senza il volo precipita prendendo una bella botta

Spoiler:  
12 danni

Iniziativa

Spoiler:  

Tessitore di incantesimi (pf: 120)

Drow 2 (pf 4,4)

Drow 3 (pf: 4,4)

Drow 4 (pf: 4,4)

Mork (pf: 63)

Ombra 2 (pf: 19):evil:

Ombra 1 (pf: 19)

Gork (pf: 96)

@hungry

Spoiler:  
gork ha perso la zanna magica
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Spoiler:  
Non credo tocchi ancora al tessitore: ho lanciato 2 dissolvi magie (quello ad area che includeva le ombre e dovrebbe aver dissolto automaticamente il farie fire per il check automatico, e quello specifico su Gork).

E' evidente che abbia dissolto il "Volare", ma è riuscito a dissolvere anche la "Zanna Magica"?

Se fosse possibile per un'ombra sorridere direi che lo sta facendo proprio ora!

Un gesto di saluto con la mano a Gork mentre l'effetto del volo cessa è l'unica risposta alla provocazione precedente.

Avanzano quindi entrambe di pari passo verso le fila dei drow.

Spoiler:  
In N7 ed N9 alla medesima altezza.
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