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Sulla nave


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Ciao a tutti, avrei bisogno di qualche idea da utilizzare per un viaggio su di una nave per due giorni.

Non cerco un'avventura o un modo per ostacolare i PG con naufragi e simili, ma una sorta di compiti, giochi, situazioni o investigazioni per riempire i tempi morti.

Grazie anticipatamente.

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Principali partecipanti

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I PG potrebbero fare conoscenza con gli altri passeggeri della nave, che magari sono diretti alla loro stessa destinazione. Oppure i PG per pagare il viaggio potrebbero anche lavorare come mozzi sulla nave, passando il loro tempo a facchinare.

Altrimenti se ha senso, potrebbe esserci un vampiro che sta viaggiando con la sua bara, e di notte uccide un marinaio. Ma due giorni mi sembrano pochini per un'investigazione.

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Ah! mi ricordo di una campagna con un massacrante e rompente viaggio in mare, durante il quale dovevamo stare di vedetta, alzare ed abbassare le vele (prova di forza), legare le vele (utilizzare corde), spazzare il ponte. Dopo una settimana non ne potevamo più, non vedevamo l'ora di scendere da quella maledetta nave!!!!

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Ciao a tutti, avrei bisogno di qualche idea da utilizzare per un viaggio su di una nave per due giorni.

Non cerco un'avventura o un modo per ostacolare i PG con naufragi e simili, ma una sorta di compiti, giochi, situazioni o investigazioni per riempire i tempi morti.

Grazie anticipatamente.

viaggi in barca son sempre molto divertenti. Ci scappa sempre qualche situazione interessante. Incontri e combattimenti. Un arrembaggio di pirati o indigeni. Qualche mostro tentacolare. Divertente se la nave va nelle secche, incagliata nella sabbia e tutti a lavorar con pali o immergersi per disincagliarle. Ma far da mozzi non credo sia piacevole. cosi come crear situazioni di check abilita non portano molto.

Potrebbe starci qualche incontro losco con un passeggero poco raccomandabile. Qualche traffico. O una gara o sfida con la ciurma... Alcool braccio di ferro dadi o rutti

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Il cuoco sta male e i pg devono cucinare, e devono ingegnarsi a trovare ingredienti abbastanza coerenti scegliendo tra emerite schifezze

i pg scoprono che il figlio del capitano è una donna molto ben travestita, che ha convinto il padre a farsi accompagnare in viaggio (sempre se esiste il detto che le donne sulle navi portano sfortuna)

il pappagallo del nostromo muto è un emerito rompiscatole (ok, non c'entra nulla ma è un elemento divertente xD )

poi potrebbero esserci vari giochi d'azzardo per ingannare l'attesa, tipo il gioco dei dadi che si vede sul film de la maledizione del forziere fantasma ( si chiama Perudo, trovi le regole in internet)

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in effetti due giorni sono pochini...

di notte un ombra si aggira per la nave e si sentono strani rumori, il cibo delle razioni e l'acqua dei barili nella stiva calano troppo velocemente! (magari fai arrivare queste voci poco alla volta e da fonti diverse) ovviamente c'è un clandestino... ma dove?

se la nave è grande questo clandestino potrebbe essere un maestro dei camuffamenti e prendere di volta in volta l'identità di qualche passeggero, ufficiale, marinaio...(magari anche uno degli avventurieri!) per potersi muovere liberamente per la nave...

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Io una bella sfida a Perudo la farei fare ai giocatori, anche tra loro e contro di te che interpreti un png, è un gioco fantastico e divertente. Io sapevo si chiamasse I Dadi del Bugiardo o una cosa simile, se non ci avete mai giocato in game è perfetto visto che potete anche scassarvi di scommesse, senza contare poi l'atmosfera :D

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