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Drow Illusionista


Messaggio consigliato


Ecco a voi un... breve elenco di nomi maschili e femminili nella popolazione drowish. Enjoy ^_^

Spoiler:  

Fonte: www.valmneira.com

Nomi Maschili

Abargandar, Abirâg, Aggundîm, Aglin, Aglushmîn, Aglâr, Ahazindul, Akgar, Alazandumar, Albad, Anbal, Anbulgûm, Andaglâr, Andam, Andar, Andushmîm, Andîm, Anzaglâd, Anzuddîn, Araggindal, Aranazdum, Arbag, Aruk, Arukhâl, Arul, Aruzâd, Athal, Atharâl, Azad, Azarandal, Azdal, Azdandûl, Azdûm, Aziraglak, Azirâg, Azunûr, Baled, Balishmizir, Balukganzu, Balun, Balâg, Band, Barag, Baraglanda, Baragleddu, Baral, Baram, Barandûm, Barum-Tumul, Barâd, Bazaggaruk, Bazdûr-Ruzdu, Baziglarbhu, Bazil-Nurâl, Biled-Sharak, Bilân-Kûn, Binal, Bind, Bindalagûn, Bindu, Birum, Birâg, Bizadûr, Bizarkabul, Bizarâg, Bizin, Buddaranâd, Budukkhazda, Bulan, Buled, Bulin, Bunzir, Bural, Buruk, Buruktharum, Burâs, Buzal, Buzanduktha, Buzar, Buzarâg, Buzâg, Buzân-Galân, Dabig, Dabin, Dalandam, Damîn, Danum, Daral-Zand, Darâg, Drizzt, Dunzâg-Zarak, Duralanbag, Durâb, Durân, Dûl, Felag, Felak-Kand, Felan, Felandûl, Felar, Felba, Felgin-Zund, Felig, Felir, Felukthûl, Felun, Felunzaruk, Felâg, Felâr, Felâr-Barum, Gabad, Gabir, Gabud, Gabul, Galabandul, Galad, Galakkhâl, Galan, Galed-Gûma, Galuk, Galun, Galân-Girbind, Galâr, Gamakthalin, Gamandar, Ganar, Gand, Gandal-Gand, Gandar, Ganul-Nalud, Ganuzuddan, Garal, Gathal, Gathalgindûl, Gathar, Gatharkizdîn, Gatharâg, Gathûl, Gibun, Gilud, Giluk, Gilâb, Gindabuzûn, Ginur, Giruz, Gulad, Guladandul, Gulak, Gulan-Shirak, Gulandabul, Gulandûm, Gulin, Gulud, Gulukthargûl, Gulân, Gumal, Gumanbazir, Gunab, Gural-Narâl, Gurâb, Gushan, Gûd, Gûl, Gûlad-Zâgu, Gûlib, Gûlin, Gûlun, Gûm, Gûn, Gûnal, Gûr, Gûrun, Ibalâd, Ibar, Ibilân, Igalandabur, Igluk, Iguleddan, Ilarân, Ilibandam, Ilun, Indal, Iragandabar, Iragginbal, Irakhizbad, Irbal, Irbhun, Irbul, Irunzaglad, Ishirganbad, Izbar, Izbun, Izdum, Izudûl, Izuraglak, Kanbalad, Kandabalân, Kanzad, Kanûl, Kazad, Kazam, Kazil, Kazilgam, Kazin-Bilig, Kazûd, Khalag, Khalan, Khalga, Khalgûn, Khalud, Khalun, Khalâg, Khamizdan, Khazag, Khazan, Khazandal, Khazar, Khazargal, Khazbin, Khazdabag, Khazdîn, Khazin-Kizad, Khazundalgu, Khazunâr, Khazur-Khamîm, Khazurbhun, Khazurâg, Khazâg-Tarag, Khelun, Khilag, Khilan, Khilgamazûn, Khilgund, Khilgûm, Khilgûn, Khilâd-Kûnar, Khizag, Khizarâg, Khizbalanûl, Khularundal, Khulâg, Khuzad, Khuzal, Khuzar, Khuzar-Sharag, Khuzun, Khuzun-Gilin, Khâl, Khâla, Khâlan, Khâlig, Khâs, Khîm, Khîman, Kibir, Kibirâg, Kibizdîn, Kibuddandu, Kiralazdam, Kirul, Kizandal, Kizar, Kizarân, Kizur, Kizâd, Kûn, Kûnal, Magar, Malad, Malan, Malâd-Khizad, Malân, Marud, Mazam, Mazdu, Mazir, Miled, Mindalazâl, Mizaglân, Mizan, Mizar, Mizar-Mîm, Mukgand-Felak, Mulad-Bazun, Mund, Muruk, Mîmag, Mîn, Mînur, Nabalâg, Nabil, Nalgûn, Nalud, Naluk, Namîm, Narak, Narak-Khalud, Narazbad, Narguled, Naruk-Zûd, Narulbig, Narum, Narum-Nûram, Narâg, Nudul, Nulgûn, Nurakthalag, Nurazdal, Nuzdaragûm, Nâlad, Nâled, Nâram, Nûl, Nûlag, Nûm, Nûr, Nûram, Rabil, Ragan, Rakgalinûl, Rakhazbun, Ralak-Nûl Zumud, Razun, Rukhal, Rukhazaddul, Rumul, Rumun, Ruzûn, Râgan, Râgu, Shaglanuzûr, Shamiggûd Zular, Shandu, Sharad, Sharak, Sharbilad, Sharum, Sharun, Sharuz-Zûra, Shinzâr, Shiraleddun, Shiruk, Shirâg, Sibir, Sigal, Sigan, Sigil, Sigilakkhum, Siglân, Sigul, Sigum, Sirag, Siran, Sirandûl, Tagurâd, Talak, Talum-Danal, Tamal, Tarad, Tarag, Taram, Taran-Gund, Tarband, Targûl, Tarkiz, Tarukkhilbu, Tarum, Tarum-Felâg, Tarâg, Thalad-Rakhum, Thalan, Thalun-Dabal, Tharaglab, Tharakgindu, Tharuk, Tharâg, Tharâg-Zagal, Thûlud, Tudal, Tudan-Buzum, Tulundaglu, Tumuzurgum, Tund, Turam, Turam-Tharam, Turukgindûl, Turâg-Khalin, Udumîm, Ukthal, Unazûr, Unurazdal, Uraganbul, Urazâd, Urbad, Urbhun, Urgal, Urukkhilgad, Usharâg, Uzad, Uzalâd, Uzdan, Uzigûm, Uzunbaddak, Uzurundabud, Uzurâg, Zabad, Zabal, Zagan, Zagum, Zagûm, Zahad, Zahal, Zahalgandûl, Zahalgun, Zaharkazan, Zaharâg, Zalâr, Zanal, Zand, Zandûl, Zarag, Zarak, Zarak-Ramil, Zarakgalir, Zaram, Zarbalan, Zarud, Zarum, Zarâg, Zarâg-Kazûn, Zarâl, Ziglan, Zilun, Zindarad, Ziram, Zirbilin, Zirâg, Zund, Zundalarân, Zuram, Zâgum, Zârag-Mîma, Zûd, Zûn, Zûrag, Zûrak

Nomi Femminili

Allee, Auril, Baelorthel, Baerylmuth, Benerra, Bessa, Blaenil, Brerdiina, Briza, Bylvryra, Bylydeztyn, Byrdil, Byres'lryl, Chalinnel, Chari'they, Chelyrra, Dilelannil, Duliina, Dwintha, Erordia, Erumrae, Faerdh, Fisstra, Garl, Ghal, Has, Heri'they, Hirae, Hirnarulyn, Hirriel, Ieristraee, Ilolyss, Imreenice, Irius, Iylistraee, Jelia, Jhaernyl, Kelabene, Kilena, Laenre, Maertin, Malice, Milvais, Mirvinarris, Molirva, Montl'ri, Mythn'ri, Myyrillas, Naenre, Nerelda, Nesentlaere, Nulaye, Nulilas, Phaelobryl, Phaenre, Phaere, Phydina, Qilintha, Qirva, Quenthel, Querrice, Rivustin, Riza, Sclos, Shairin, Sheennyra, Sheera, Shi'nill, Shi'nnyl, Shi'nshima, Shurnel, Slolylererst, Sorace, Sruryrisith, Thandiruit, Thantuelin, Tirdh, Tlyzolamyrst, Troriiryra, Umri'pena, Velodil, Veressis, Vhauryn, Vielyth, Vierna, Waerrice, X'nolde, Xulaye, Xuneera, Xunlyth, Xunnil, Xurdreera, Xusirva, Yvalee, Zisrith

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Un altro modo per inventare il nome è sfruttare l'appendice sul linguaggio drow che trovi su Drow of the Underdark 3.5, combinando termini, prefissi e suffissi dotato per generare un appellativo che abbia anche un significato.

Per caratterizzare ancora di più, è bene assegnare al proprio personaggio il Titolo che gli compete se occupa posizioni rilevanti nella gerarchia della società.

Titoli e istituzioni cittadine drow

E infine imparare qualche frase in drowish :D

Frasi di uso comune e proverbi

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...e visto che ci siamo sempre da Valm Neira il dizionario Drowish/Italiano Garzanti :lol:http://www.valmneira.com/pagine/download/repository/DizionarioDrow.pdf

***

Allora ho trovato il nome, ne ho scelto un'aspetto approssimativo e ne ho fatto il bg (che per quanto mi riguarda, credo di aver fatto in piena coerenza con i 6 romanzi della guerra della regina ragno, sia per tempi, luoghi, caratteri e persone )

Iridrial Nasadra ©

BACKGROUND

wall incoming...

Spoiler:  
Nell'immensa sala delle udienze dalle alte volte di scuro marmo intarsiato; su di un trono di ossidiana lucida, con i suoi vacui occhi violacei atti a fissare il nulla anzi a se, ristava la sacerdotessa di Lolth assorta nei suoi pensieri quando la pesante porta si aprì accompagnata dal respiro affannato di un paggio.

<< Mia signora e matrona, l'Arcimago è quì>>

<<Lascia che entri …e lasciaci soli>> rispose con tono assente la matrona congedandolo con un gesto di una mano come fosse una mosca da scacciare.

Quando il paggio fu sparito oltre la soglia dell'alto portone in mithral nero, Il maschio dai lineamenti ad ella affini entrò a passo lento e cadenzato; giunto in prossimità dei gradini che alla fine del lungo tappeto rosso rubino conducevano al trono, si inchinò su un ginocchio in un gesto reverenziale, per alzarsi poi solo a un cenno svogliato della matrona.

<< Mi avete convocato, Aunrae>> disse il maschio << come posso servirvi ?>>.

<<Si Ildebane, ho una missione per tuo nipote, e necessito che tu gliela comunichi e gli fornisca il necessario per attuarla>>

<< Come tu comandi, cosa può fare lui che io non possa svolgere in maniera più che egregia per te ?>>

<< Ho bisogno che si rechi presso Menzoberranzan, per capire se la madre oscura nega i propri favori anche ai casati Menzoberranyr >> ristette alcuni secondi come a scongiurare un pensiero, <<…e non posso permettermi di privarmi di una risorsa quale tu sei in questo momento, per il nostro casato>> Disse in un quello che più che una lusinga suono come un amaro sospiro.

Annuendo l'arcimago fece un dignitoso inchino di commiato con il capo solo per vedere dopo pochi istanti il suo congedo interrotto da un'ultima frase imperiosa da parte della matrona

<< …e …Ildebane, sii discreto, nessuno deve sapere>>

Alzando impercettibilmente un angolo della bocca in quello che poteva sembrare un sogghigno di assenso appena accennato, il maschio si girò nuovamente a dare le spalle alla Matrona facendo leva sui talloni, per poi scomparire in una ventata di profumo acre dopo pochi passi e un breve silenzioso incanto.

Così avvenne, il giovane maschio drow, fiero elderboy Nasadra, primo casato della città delle ragnatele scintillanti; venne istruito dall'arcimago in merito alle direttive di sua madre, e gli venne fornito il necessario per affrontare il viaggio nel sottosuolo fino a Menzoberranzan; fatti i bagagli, insieme al suo seguito e sotto le mentite spoglie di mercanti presero un insignificante carretto, si ammantarono di ordinari piwafwi e partirono.

Iridrial era sempre stato un tipo precocemente intelligente e a causa di ciò tremendamente annoiato, alla perpetua ricerca di stimoli, e quando questi non erano rappresentati dagli studi arcani o dalle gradevoli compagnie femminili …erano il suo arguto sarcasmo accompagnato da una lingua spesso anche troppo tagliente a condurlo a quelli che lui definiva tali, ma che per i più sarebbero considerabili solo come guai.

Impunito e impunibile era cresciuto borioso e arrogante, ma allo stesso tempo non così ottuso da ritenersi intoccabile, cosa che come in ogni drow generava una perpetua paranoia ossessiva nel proteggersi da possibili minacce, e che in lui era ancora più marcata per essere un elfo scuro di così giovane età.

Di aspetto sempre curato, con i capelli lunghi fino alle orecchie, candidi come la neve che Ched Nasad non avverrebbe mai visto, dai lineamenti aggraziati e dalle iridi di ametista come ogni suo parente o antenato in linea di sangue, il giovane Iridrial era solito accompagnarsi con il suo schiavo, Quelthalas Do Kyannon un prigioniero di guerra dall'aspetto massiccio, austero e silenzioso con cui però condivideva ogni lusso e avventura e che era solito trattare più come un ospite che come un suo subordinato, e con il suo gobelin, Narsil, un piccolo factotum che trattava con il rispetto che fortunatamente nessun drow concede solitamente ad una creatura inferiore, in quanto se tutti dessero questo privilegio ai loro servi, le informazioni su intrighi e cospirazioni che essi possono carpire dai loro simili asserviti presso le corti e ignorati da tutti i casati, non sarebbero più un vantaggio.

Ogni gesto del precoce apprendista mago è sempre ben soppesato e ha sempre un preciso intento mirato, si può dire che sia un po' come le tasche segrete del suo piwafwi…ognuna ha un preciso scopo.

I giorni di viaggio attraverso le rotte commerciali comunemente usate dai mercanti della città vassalla, trascorsero quasi senza intoppo, fatta eccezione per qualche sporadico attacco di creature inferiori di cui Quelthalas si disfò senza alcun problema… ma qualcosa li seguiva silente, qualcosa era in agguato pronto a colpire come fa la manticora e la sua preda.

Iridrial sempre attento alla guida del carro, e sempre con un controincantesimo approntato in mente, fu costretto a serrare le redini facendo letteralmente inchiodare il carretto e impennare i due rettili da soma per non travolgere la minuta figura che ristava in mezzo alla galleria illuminata solo dal fioco bagliore di scarse stalagmiti di quarzi fluorescenti .

<< Ehi tu, cedi il passo se non vuoi essere travolto>> disse il giovane Drow alla guida del mezzo.

La piccola figura incappucciata non parve recepire l'intimidazione fatta…e prese ad avanzare verso il carretto con fare sicuro, mettendo sul chi vive i suoi ospitanti.

Nel linguaggio muto dei segni, Iridrial comunicò al suo compagno e al goblin di mettersi in guardia.

Il drow più massiccio nascose un braccio sotto il piwafwi ed afferrò l'impugnatura della sua morning star cercando di non farsi notare e lo stesso fece il goblin con i suoi pugnali da appollaiato sopra al tetto del carretto, pronti entrambi a saltare giù dal convoglio per sopraffare l'apparente nemico.

Fattasi più vicina, la minuta figura calò il cappuccio alzando le mani con fare lento e misurato, rivelandosi come il maschio drow dai lineamenti aguzzi e dalla corporatura esile quale era.

<<Principe Nasadra… Non vengo con intenti nefasti…>> esordì, per essere interrotto bruscamente dalla lingua dell'elderboy << Voi lo dite…ma il vostro fodero slacciato e la vostra bandoliera vi contraddicono>>

L'astante arretrò di qualche passo e fece un gesto che fece saltare giù dal carro le guardie personali del nobile elfo oscuro, rivelandole così letali e pronte all'azione quali erano, a tale gesto seguì un tonfo corrispondente alla caduta della bandoliera con i pugnali da lancio una volta allocata sul petto e ormai giacente sul terreno, e con altrettanta mestria l'altra mano serrò la guaina del fodero dello stocco, per riportarsi in un gesto pacificatore con i palmi rivolti verso i suoi opponenti.

<< Sono tempi pericolosi, Principe Nasadra…>> disse l'estraneo con tono suadente <<…ma come vi dicevo, quest'oggi non sono qui con intenzioni belligeranti, ma sono quì mio malgrado come ambasciatore di notizie spiacevoli >> disse fingendo afflizione.

Iridrial fece un cenno di assenso col capo ai suoi compagni che in risposta sembrarono rilassarsi infoderando le armi, e si rivolse alla figura fingendo empatia e assecondando il teatrino messo in atto dal suo interlocutore.

<< Dunque, mastro…>> iniziò il drow sul carretto lasciando sfumare la frase per cercare una risposta.

<<Nimor Imphraezl>> rispose l'estraneo

<< Dunque, mastro Imphraezl, sono certo che debbano essere notizie davvero catastrofiche se vi hanno spinto fino a me, a numerosi giorni di viaggio da qualsivoglia città drow>> concludendo la frase con un sorriso apparentemente cordiale,

Ricambiando brevente il sorriso, nel continuare quella breve pantomima di velleità << Esattamente…>> la pausa duro alcuni istanti che sembrarono eterni <<… Ched Nasad, la città delle ragnatele scintillanti, è caduta.>> proferì seccamente il drow ora con volto imperscrutabile e mantenedo sempre gli occhi fissi in quelli del primo dei Nasadra.

Il sorriso sul volto dell'elderboy si serrò in una smorfia, gli occhi si sgranarono, le pupille si dilatarono e la sua maschera di sicurezza e imperturbabilità lascio spazio a uno sguardo inconscio di puro terrore, che si spostò verso i suoi subalterni; essi nonostante l'odio per la maggior parte dei loro schiavisti, erano altresì sconcertati e allibiti da una simile ipotesi.

Socchiudendo gli occhi e facendo un profondo respiro per riprendere il contegno che gli era stato insegnato sin dalla tenera età, e riflettendo sull'assurdità di quanto appena riferitogli, torno alla sua espressione divertita, come se fosse tornato a trattarsi solo di uno scontro intellettivo, <<Mentite>> rispose seccamente al suo interlocutore.

Nimor continuò il racconto della sua versione dei fatti, fatta di omissioni, bugie, enfatizzazioni e distorsioni dei fatti << E' successo tutto molto in fretta, gli Zauvirr e i Melarn in combutta con altre Matrone e alcuni gruppi di mercenari, hanno tentato un colpo di stato…. usando anche molti simulacri di ragni guardiani, che, incontrollati, hanno finito con il radere al suolo ogni metro della vostra città natale e con lo sterminare ogni casato… >>

Il racconto dell'esile drow continuò ricco di dettagli che avvaloravano le sue parole, cosa che riportò sgomento nell'animo di Iridrial

<< Cosa ne è del mio casato ?>> domandò privato di qualsiasi arroganza, come se chiedendolo ad alta voce si potessero aprire possibilità che la potenza dei Nasadra li potesse avere salvati dalla fine che nel suo cuore era tanto scontata, da essere praticamente certa, dal momento in cui aveva sentito nominare le parole "Ragni" e "Guardiani" nella stessa frase.

Nimor scosse la testa, e l'ultimo del suo casato comprese, ristette alcuni secondi lasciando cadere le briglie dalle mani e appoggiandosi allo schienale di legno del panchetto dal quale governava il carretto.

Piegò la testa all'indietro e trasse profondi respiri cercando di riordinare le idee.

<< Noi eravamo lì>> continuò Nimor << sono mesi che siamo lì a sorvegliare l'operato delle Matrone, da quando Lolth ha iniziato a negargli i suoi favori e il loro potere>>

Questa frase fece improvvisamente destare Irdrial che di scattò cercò e sostenne lo sguardo dell'altro drow.

<< Voi sapete del silenzio, chi siete dunque Nimor ?>>

Nimor annuì serio << Si… e se la insana sete di potere delle matrone non avesse fatto sprofondare Ched-Nasad, saremmo riusciti a rovesciare la ginocrazia e la follia di Lolth, e ad affidare il governo della città a tuo zio ed a un ben più stabile governo patriarcale….>>

Gli spiegò poi ciò che egli voleva che sapesse degli Jaezred Chaulssin, offrendogli poi l'unica possibilità che rimaneva ad un esule quale lui era per riacquistare un rango tra i suoi simili. Unirsi agli Jaezred Chaulssin e diventare un tassello fondamentale nei loro piani per Menzoberranzan.

L'ultimo dei Nasadra, che era tutto fuorché impulsivo, ristette provando a riflettere, ma troppa era la confusione nella sua mente per potere prendere quella decisione…una decisione da cui sarebbe dipeso tutto il suo futuro.

<< Ho bisogno di tempo per riflettere sulla tua offerta mastro Nimor>>

<< Avrai fino al tuo arrivo a Menzoberranzan, e se ti dirigerai verso il casato Agrach Dyrr annunciandoti come apprendista del mercante Reethk Vaszune, io saprò ...e tu riceverai maggiori istruzioni in merito al tuo compito >>

Detto ciò la figura raccolse la bandoliera da terra ponendosela in spalla, superò il carretto con passo rapido e sicuro fino a fondersi con le ombre e a sparire dalla vista della scorta di Iridrial proprio sotto i loro occhi.

I pochi giorni che mancavano da quell'incontro all'arrivo a Menzoberranzan trascorsero veloci, anche troppo per i gusti del giovane elfo oscuro che aveva un'ardua scelta da compiere…

In quel poco tempo che lo separava dalla sua destinazione, provò più volte a contattare con incantesimi di messaggio membri del suo casato, dell'accademia, conoscenti, compagni, concubine… sperando di smentire la storia del sedicente Nimor, ma ogni sua azione lo convinceva sempre di più delle ragioni dell'esile drow incontrato durante il viaggio.

Prese dunque la sua decisione… una volta a menzoberranzan, non sarebbe stato Iridrial Nasadra ma Kirilan Darth'Irr, apprendista di Reethk Vaszune….

BUILD

Spoiler:  
STR: 8 DEX: 10+2 CON: 15-2 INT: 18+2 WIS: 15 CHA: 10+2

Drow Esemplare 1/ Illusionista 3/ Master Specialist 1/ Shadowcrft Mage 5/ Maestro dell'Assurdo 10

Drow lep +2

CN: Shar

Divinità Patrona:

con riduzione del lep al 6° livello di classe (quindi 8° globale) pagando 7000 XP (perché scende al 7° globale) e al 9° livello di classe (quindi 10° globale) pagando 9000 XP (perché scende al 9° globale)

*Mago Specialista Illusione: -Ammaliamento - Invocazione / + 1 Slot Illusione

*Focussed Specialist Illusione: -Necromanzia -1 Slot Generico / + 2 Slot Illusione

*Variante Catene del Dubbio: - Famiglio / + Anche se un osservatoredubita di

un'illusione creatada un'illusionista che usa questavadante e comunicai denaglidellillusjonealfealrrecreaturequesrealtre creatuie non dcevono ilnormale bonus di +4 ailoro tiri salvezza perdubitatedell'illusione.lnoltre, anchequandoptesentaticon frove inconfutabili cheI'illusione nonèreale,le creaturedevono .olnrrrrqn" supefale un tiio salvezzasulla Volontà per vedere oggetti o creature che lillusione oscuta, sebbenedcevano un bonus di +10al tiro salvezza.

*Variante Fighter Feats: - scrivere pergamene / + iniziativa migliorata

*Tratto 1: Dotato Per La Magia: Illusione [+1 Cd Illusione -1 Tutte le altre scuole]

*Difetto 1: Debole\ Talento Difetto 1: Earth Sense [Races Of Stone]

*Difetto 2: Non Combattente\ Talento Difetto 2:Talento Difetto 2: Inc. Foc.: Illusione

01 Drow Esemplare 1 [pag 33 arcani rivelati]

DV: d6

Abilità di Classe: Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Conoscenze (tutte le abilità,scelte individualmente) (lnt), lntimidire (Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare(Sag), Professione(Sag), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For) e Sopravvivenza(Sag)

Punti Abilità: 4+ Mod Int x 4

DE BONUS: Capacità Magiche Migliorate

DE BONUS: +1 Livello da Mago

DE BONUS: Competenza Armi Semplici, Stocchi, Spade Lunghe, Balestre a Mano e Armature Leggere

T1 Incantesimi Intensificati

02-Illusionista 1

03-Illusionista 2

T3 Earth Spell [Races Of Stone]

04-Illusionista 3

+1 INT

05- Master Specialist 1

MS BONUS: Skill Focus: Spellcraft

06-Shadowcraft Mage 1

BONUS SM: Cloak Of Shadow

T6: Magia della Trama d’Ombra

07-Shadowcraft Mage 2

BONUS SM: Silent Illusion

08-Shadowcraft Mage 3

BONUS SM: Shadow Illusion

+1 INT

09-Shadowcraft Mage 4

BONUS SM: Extend Illusion

T9: Magia Perniciosa

10-Shadowcraft Mage 5

BONUS SM: Powerful Shadow Magic

11Maestro Dell’Assurdo 1 \ - Abiurazione

12Maestro Dell’Assurdo 2

T12: Incantesimi Proibiti [Nephandum]

+1 INT

13Maestro Dell’Assurdo 3

14Maestro Dell’Assurdo 4

15Maestro Dell’Assurdo 5

T15: Residual Magic [Complete Mage] (o Incantesimi Focalizzati Superiore o Padronanza Arcana: Perfetto Arcanista pag 82)

16Maestro Dell’Assurdo 6

+1 INT

17Maestro Dell’Assurdo 7

18Maestro Dell’Assurdo 8

T18: Easy Metamagic: Incantesimi Intensificati

19Maestro Dell’Assurdo 9

20Maestro Dell’Assurdo 10

+1 WIS

TALENTI:

Easy Metamagic [Dragon Magazine #325 page 62]

Prerequisite: Any other metamagic feat.

Benefit: Choose a metamagic feat you already have. When preparing or casting a spell modified by that feat, lower the spell-slot cost by one. You can never reduce the spell-slot cost below one level higher than the spell's actual level. For example, taking this feat for the Quicken Spell feat reduces the spell slot cost of a quickened spell from four levels higher than the spell's actual level to three levels higher than the spell's actual level.

Special: You can gain this feat multiple times. Each time you take this feat, you must choose a new metamagic feat.

Earth Sense [Races of Stone page 138]

Prerequisite: CON 13, WIS 13

Benefit: As long as you are touching the ground, you can take a move action to sense the number of creatures within 20 feet that are also touching the ground and the direction to each one. You cannot pinpoint the location of any creature with this feat.

Earth Spell [Races of Stone page 138]

Prerequisite: CON 13, WIS 13, Earth Sense, Heighten Spell

Benefit: As long as you are standing on stone or unworked earth (including normal soil), you can use the Heighten Spell feat to added effect. If you cast a spell using a spell slot one level higher than the spell's actual level, the spell is treated as a spell of two levels higher and your effective caster level is increased by one. If you use a spell slot two levels higher, the spell is treated as three levels higher and your effective caster level is increased by two, and so on. You cannot gain the benefi t of this feat when casting a spell with the air, fire, or water descriptor.

OGGETTI

Spoiler:  

Piwafwi: un comune mantello a collo alto con cappuccio color inchiostro con numerose tasche nascoste al suo interno

2 corde da 5 metri l'una: una con rampino, una con una sfera di metallo

2 pietra focaia

5 metri di Bende

Stivali di pelle, alti fino al polpaccio uno con una lama ascosta nel tacco e l'altro con uno scomparto segreto incavato nel tacco

Guanti di pelle

Cintura di pelle con fibia rettangolare e numerosi scomparti interni segreti e tre tasche di pelle esterne con cinghia

Bavaglio Viola scuro/Ametista

5 fiale di metallo vuote

3 fiale di olio infiammabile

3 fiale di veleno in boccette di metallo - Razze di Faerun pag 160

3 fiale di antioto in boccette di metallo

X pozioni di cura ferite X in boccette di metallo

***

1 pozione di forma eterea in boccette di metallo

1 pozione di movimento del ragno in boccette di metallo

1 pozione di invisibilità in boccette di metallo

***

1 Spada corta perfetta

1 Pugnale

Ago + Filo

Sacchetto con Biglie

***

Simbolo del casato Nasadra con incantesimo di Levitazione 2160 m.o. (razze di faerun)

Oggetti che cercherò di comprare in corso di avventura:

primo su tutti >>> Anello Battaglia Magica 67600

Lesser Rod of Metamagic, Quicken 35000 mo

Bracciali dell'armatura + X

Anello della Stregoneria II 40000 m.o.

Fascia dell'intelletto + X (orecchino dell'intelletto)

Buco Portatile 20000 m.o.

Cappello del Camuffamento 1800 m.o. (maschera del camuffamento)

Shadow Cloak 5500 mo (drow of the underdark)

Tunica dell'Arcimago

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Prova a considerare i talenti Enhanced Shadow Reality, ma soprattutto Arcane Disciple. Anche Extraordinary Spell Aim ce lo farei entrare.

Per il resto, ottima build.

Magari, ma non riesco a farceli entrare in nessun modo... i talenti dei primi 5 livelli (di cui anche i due nei difetti) sono solo prerequisiti praticamente -.-"

potrei togliere easy metamagic in favore di Arcane Disciple, anche se come mossa non mi convince tanto... ma tutti gli altri mi sa che andranno a finire nei livelli epici, ammesso che ci riesca ad arrivare :lol:

Dai uno sguardo agli oggettini se pensi che possano essere carini e se hai da consigliarmi qualcosa anche dal MIC io me la guardo più che volentieri :P

Considera però che la reperibilità magica degli stessi non è molto alta per il fatto che giochiamo nel forgotten di fine 3a e inizio 4a quindi poco pre spellplague e con una penuria di oggetti magici, quindi devo scegliere molto bene ciò che mi prefiggo di trovare in corso di avventura perchè sarà veramente ardua la ricerca di qualsivoglia item serio -.-"

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