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Convertire e adattare materiale 3.5 a Pathfinder


Messaggio consigliato

No in teoria per le cdp non mi ponevo il problema, ma era solo una domanda per sapere il vostro parere. Scusate ma non avevo mai visto le classi dell'advanced avendo solo il manuale base e il bestiario, però in effetti la witchè molto meglio dell'hexblade.Il warlock lo rivedo un pò nell'alchimista, non tanto l'anima prescelta nell'oracolo ma forse aggiustandola un pò si può convertire, e vale lo stesso per lo sciamano degli spiriti (guardando un pò il druido).

Gli unici due sono propio il draconic shaman e l'archivista...

P.S.: dove si trova il magus?

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  • 1 mese dopo...

Lento e costante il mio lavoro di conversione dei Reami Dimenticati in 3.75 continua (nei pochi ritagli di tempo libero rimastomi) anche grazie ai Genasi che la Paizo ci ha regalato nel Bestiary 2 :cool:

La prima delle CdP a cadere sotto tale conversione è stata la classe del Cavaliere dei Draghi Purpurei ora vuoi per il nome vuoi per le caratteristiche in comune (Challange e Banner non così distanti da Oath of Wrath e Inspice Courage) vuoi che in pathfinder esiste l'Order of Dragon ho mutato il nostro Knight in un Cavalier puro

Che ne pensate?!?

Order of Purple Dragon

Edicts As knights of the crown, members of the Order of Purple Dragons put their honor before anything else and will not bend it for any purpose and the order has high ethical standards for all its initiates. As such,Order Purple Dragon Cavalier are servants of law and of good, though not always of both. But regardless of a cavalier’s individual feelings all are expected to do what is best for Cormyr and to serve justice, giving no rest to evil nor corruption.

Challenge: Whenever an order of purple dragon cavalier issue a challenge, he make evoke a fear effect against the target of his challange, that functions like the spell of the same name (caster level equals to his cavalier level)

Skill: An order of the purple dragon cavalier add Perception (Wis) and Knowledge (local) (Int) to his list of class skill. An order of the purple dragon can make Knowledge(local) skill check untrained. If he has ranks in the skill, he receives a bonus on the check equal to ½ is cavalier level (minimum +1) as long as the check involves the Cormyr

Order Abilities: A cavalier belonging to the order of the purple dragon gains the following abilities as he increases in level

Heroic Shield: At 2nd level, whenever an order of the purple dragon cavalier uses the aid another action to assist one of his allies, the ally receives a +4 bonus to his Armor Class. At the 8 level, and every six levels thereafter, this bonus increases by an additional +1

For Cormyr!: At the 8 level an order of the purple dragon cavalier gains the ability to rally his allies. As a standard action he get a +1 morale bonus on his next attack roll and increase his land speed by 5 feet until his next turn. These same benefits also extended to each of his allies within 60 feet.

Final Stand: At 15th level the cavalier can spend a standard action to gains 2d10 temporary hit points and so does each ally within 10 feet of him. This ability can affect a maximum number of creatures equal to the character’s cavalier level + the cavalier’s Cha modifier, and the effect lasts for an equal number of rounds

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Io penso che hai fatto la scelta giusta... I cavalieri purpurei resi come una CdP erano un'assurdità, visto che in teoria si tratta di un esercito regolare e non di una massa di personaggi di medio/alto livello...

In questo modo, almeno, sarà possibile trovare cavalieri purpurei di ogni classe e avere un ordine di "specialisti" anche di basso livello...

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  • 4 settimane dopo...

Oddio che accoglienza gelida (grazie Mad effettivamente credo che i Purpurei CdP non se li siano cagati nessuno o quasi)

Passiamo alla seconda CdP Faeruniana (la prima in ordine alfabetico) il devoto arcano da BG non è null'altro che un pio mago che dedica la sua vita (ed i sui studi) ad una divinità

Divine School

Requirements: Wizard must form a powerful bond with an holy (or unholy) symbol. These objects are always masterwork quality.

If a wizard attempts to cast a spell without his bonded object worn or in hand, he must make a concentration check or lose the spell. The DC for this check is equal to 20 + the spell's level.

A wizard gain the channel energy class feature, as a cleric, usable 2 times per day. This ability otherwise functions like the cleric's channel energy ability, except that your effective cleric level is equal to your arcane spellcasting class level –3. Unlike a cleric, however, the number of times per day you may channel energy is not affected by your Cha modifier.

A bonded object can be used to apply Enlarge Spell feat to any spell he cast. He does not need to prepare it as an enlarged spell in advance, and the use of this ability does not increase the casting time or use a higher-level spell slot. The arcane devotee may use this ability a number of times per day equal to 1 + his Cha modifier (minimum once per day).

Class Skills: A wizard gains Knowledge (religion) as class

Sacred Defense (Ex): You gain a +2 enhancement bonus on saving throws against divine spells, as well as the spell-like and supernatural abilities of outsiders. This bonus increases by +1 for every five wizard levels you possess, up to a maximum of +6 at 20th level. At 20th level, whenever you succeed at a saving throw against a spell-like and supernatural abilities of outsiders,you can force extraplanar creatures out of your home plane as per the Banishment spell.

Divine Synergy (Ex): You learn to harmonize your magic with that of your deity’s worshipers. Any time you are the target of a harmless spell cast by a divine spellcaster of his patron deity, the spell functions as if affected by the Empower Spell feat, if applicable. The spell must be cast by another character— even if you have levels in a divine spellcasting class, you do not gain this benefit for divine spells you cast on yourself. A spell that cannot be affected by the Empower Spell feat gains no further benefit from this ability.

Divine Shroud (Sp):At 5th-level you may surround yourself with a shroud of glowing divine power that protects you against hostile spells. This ability functions like the spell resistance spell (caster level equals arcane devotee level), except that the divine shroud is of a color appropriate to the arcane devotee’s patron. An arcane devotee of Tyr, for example, is surrounded by a steady, rose-purple glow, while an arcane devotee of Cyric is wrapped in a pulsating cloud of purple and black. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence

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Bella l'idea di convertirlo in una scuola, ma mi pare un tantino troppo più forte delle altre scuole (ha ben 5 capacità e solo una lieve controindicazione, l'oggetto bonded)...

Dagli al massimo 3 capacità, come le altre scuole, più magari un piccolo (molto piccolo) bonus per compensare la limitazione dell'oggetto bonded, ispirandoti alle scuole già esistenti per capacità simili: per esempio, la capacità di channel energy dovrebbe essere simile a quella del necromante...

P.S. Knowledge (religion) è GIA' una abilità di classe per il mago...

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Bella l'idea di convertirlo in una scuola, ma mi pare un tantino troppo più forte delle altre scuole (ha ben 5 capacità e solo una lieve controindicazione, l'oggetto bonded)...

Dagli al massimo 3 capacità, come le altre scuole, più magari un piccolo (molto piccolo) bonus per compensare la limitazione dell'oggetto bonded, ispirandoti alle scuole già esistenti per capacità simili: per esempio, la capacità di channel energy dovrebbe essere simile a quella del necromante...

P.S. Knowledge (religion) è GIA' una abilità di classe per il mago...

O porca paletta che svista =P veramente le abilità sarebbero 3: Sacred Defense,Divine Shroud e Divine Synergy

Il channel ed il talento di metamagia sono per compensare il fatto che essendo un simbolo sacro perde la possibilità di incantarlo

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Il channel e il talento di metamagia sono capacità di classe, normalmente: una simile a quella del mago universalista di 8° livello, una della scuola di necromanzia al 1° livello (per non parlare del chierico), dunque sono un tantinello troppo per bilanciare una cavolata come il simbolo sacro semiobbligatorio...

Al massimo ci vedrei bene un +2 a qualche prova di abilità o un +1 al livello di incantatore di qualche tipo di incantesimi legati alla divinità...

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Il channel e il talento di metamagia sono capacità di classe, normalmente: una simile a quella del mago universalista di 8° livello, una della scuola di necromanzia al 1° livello (per non parlare del chierico), dunque sono un tantinello troppo per bilanciare una cavolata come il simbolo sacro semiobbligatorio...

Al massimo ci vedrei bene un +2 a qualche prova di abilità o un +1 al livello di incantatore di qualche tipo di incantesimi legati alla divinità...

Chiamamela cazzatina...un mago normale può potenziare il proprio oggetto con qualsiasi capacità magica desideri come se avesse l'adeguato talento di creazione

E' questa l'abilità che un Devoto Arcano va a perdere ed un +2 all'abilità rispetto ad un talento di creazione free mi pare un pò poco

Vediamo di risolverla in un altro modo:

When a pious wizard decides to serve as an arcane devotee a chaotic, evil, good, or lawful deity, his bonded object gain a particularly powerful aura corresponding to the deity’s alignment (see the detect evil spell for details)

e lasciamo intatte le caratteristiche del bonded object del mago.....

.

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Chiamamela cazzatina...un mago normale può potenziare il proprio oggetto con qualsiasi capacità magica desideri come se avesse l'adeguato talento di creazione

E' questa l'abilità che un Devoto Arcano va a perdere ed un +2 all'abilità rispetto ad un talento di creazione free mi pare un pò poco

Vediamo di risolverla in un altro modo:

e lasciamo intatte le caratteristiche del bonded object del mago.....

.

Scusa eh... ma perchè mai dovrebbe perderle?

Semplicemente dovrà scegliersi un simbolo sacro come oggetto bonded (o renderlo un oggetto sacro) o magari un famiglio del tipo di animale sacro alla divinità e sarà costretto ad averli sempre con se per lanciare incantesimi senza problemi...

Non importa quanto sia forte il bonded object di norma... Rispetto a due intere capacità di classe, tra cui la fortissima channel energy, non vale una cicca, soprattutto visto che un qualsiasi oggetto magico normale può sostituirlo praticamente senza problemi...

Il costringere il mago ad averlo con se implica solo che si possa dargli un minuscolo bonus extra come indennizzo, ma niente più...

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Scusa eh... ma perchè mai dovrebbe perderle?Semplicemente dovrà scegliersi un simbolo sacro come oggetto bonded (o renderlo un oggetto sacro) o magari un famiglio del tipo di animale sacro alla divinità e sarà costretto ad averli sempre con se per lanciare incantesimi senza problemi...

Non importa quanto sia forte il bonded object di norma... Rispetto a due intere capacità di classe, tra cui la fortissima channel energy, non vale una cicca, soprattutto visto che un qualsiasi oggetto magico normale può sostituirlo praticamente senza problemi...

Il costringere il mago ad averlo con se implica solo che si possa dargli un minuscolo bonus extra come indennizzo, ma niente più...

La questione non è quanto sia forte il bonded object in partenza ma quanto potrà essere essere potenziato tale oggetto

Un mago normalmente può porre sull'oggetto tutti i potenziamenti che vuole come se avesse l'adeguato talento di costruzione oggetti

Il mago della devoted school non può sfruttare questo bonus semplicemente perchè un simbolo sacro non possono essere potenziati da nessuno dei talenti di creazione a disposizione del mago

Così mentre al 5 livello un mago di qualsiasi scuola avrà già messo il suo primo incantamento alla sua daga il mago della scuola sacra avra sempre e solo il suo simbolo sacro

Ecco perchè dell'Enlarge Spell visto che non può potenziare il suo simbolo sacro il simbolo sacro potenzia i suoi spell

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E' proprio questo che non torna...

Perchè mai non dovrebbe poter potenziare il suo oggetto sacro? NULLA vieta di incantare un simbolo sacro con altri poteri, come fosse un qualsiasi altro tipo di oggetto perfetto (un simbolo sacro non è magico, è solo preparato appositamente per fungere da focus, un po' come le componenti magiche arcane)...

Non capisco perchè tu ti sia fissato con questa strampalata idea...

L'unica cosa che cambia rispetto al normale oggetto bonded è appunto che gli serve per lanciare a modo gli incantesimi, altrimenti sarebbe la stessa identica cosa...

Per lo stesso motivo, per me potrebbe pure usare il famiglio come focus, soprattutto se è una creatura sacra alla divinità (mi vien da pensare alla dea egizia Bastet e ad un famiglio gatto)...

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Dipende da COSA è il simbolo sacro... Di solito si tratta di amuleti o medaglioni, dunque si usa Craft Wondrous Item, ma non è detto...

Un tempo avevo inventato una divinità che usava il bastone (quarterstaff) come simbolo sacro, un bastone intagliato in rilievo a rappresentare dei tralci della pianta sacra alla dea... Si usava come arma e come simbolo sacro assieme...

Per incantare un bastone simile, si sarebbero potuti usare, a seconda del potere in questione, Craft Magic Arms & Armors, Craft Staff, Craft Rod, Craft Wand o Craft Wondrous Item...

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  • 5 mesi dopo...

Salve.

Mi scuso se questa domanda è stata già posta. Sto cercando in rete news a riguardo ma non trovo niente.

Ho la necessità di convertire le divinità di D&D 3.5 in quelle di Pathfinder. Ho provato a mettere a confronto i due manuali ma è un lavoraccio dato che non esiste una vera e propria adiacenza 1:1. Le divinità di Pathfinder sono inoltre in un numero maggiore ed alcune delle relazioni non hanno i medesimi allineamenti. Per esempio Erastil ha domini praticamente identici a Elhonna ma la prima è LB mentre la seconda era NB.

Esiste quindi una mappa completa della conversione?

Ho provato a scaricare anche la guida ufficiale di conversione tra 3.5 e PF ma non si fa riferimento alle divinità.

Grazie.

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Non esiste nessuna conversione per le Divinità, semplicemente perché quelle dipendono dall'ambientazione, non dal regolamento. Nel Core di Pathfinder ovviamente sono menzionate quelle dell'ambientazione ufficiale di Pathfinder, ma se continui a giocare in Greyhawk, Forgotten Realms o quel che sia, tieni le Divinità di quella ambientazione. Nel qual caso, l'unica "conversione" da fare è un adattamento arbitrario da parte del master dei vari domini. Ad esempio, se hai un Chierico di Selune col dominio della Luna, naturalmente o trovi un manuale di meccaniche o d'ambientazione di Pathfinder contenente le regole per quel dominio, oppure lo cambi con un altro per il quale hai già le regole. O lo inventi tu, ovviamente.

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Non esiste nessuna conversione per le Divinità, semplicemente perché quelle dipendono dall'ambientazione

Vero però la mia conversione si riferiva proprio ad una questione di core.

Ho trovato una mappatura delle divinità di quarta edizione ma ne volevo una di terza perché nella mia ambientazione uso le divinità di D&D classico e anche adottando Pathfinder, preferirei per comodità mantenere le vecchie divinità che ormai conosco io ed i miei giocatori.

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