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5 Consigli Per Giocare Ad alti Livelli

Articolo di J.R. Zambrano del 26 Marzo
Dungeons and Dragons è un gioco che apparentemente parla di avventure. In pratica, si tratta di discutere delle regole, tirare per sedurre PNG a caso, sfuggire agli agganci della trama, e infine rinunciare e iniziare un'altra campagna perché questa volta si ha l’intenzione di farla per bene. È raro che un tavolo superi il decimo livello. Qualcosa come il 90% di tutte le sessioni termina quando i giocatori arrivano a quel punto.

Con una bassissima percentuale di giocatori che raggiunge il livello più alto del gioco, molti DM possono essere colti alla sprovvista dalla prospettiva di proporre una campagna di alto livello. I livelli alti portano in gioco un set di capacità completamente nuove, che molti sostengono che D&D in realtà non riesca a supportare. Una volta arrivati al livello 12 o giù di lì, i personaggi iniziano a rompere il sistema. E dove la maggior parte dei DM sussultano, troverete molte opportunità di brillare. Ecco alcuni suggerimenti per giocare con il potere.
Un Gioco Completamente Nuovo

Il gioco di alto livello è di per sé una bestia terribile. Una volta superato il livello 12, i personaggi dei vostri giocatori si sono trasformati, diciamo, da mortali eroici, in semidei. Una volta raggiunti quei livelli più alti, i vostri personaggi possono fare cose che la maggior parte dei mortali può solamente sognarsi di fare. I vostri giocatori hanno accesso a strumenti nella loro cassetta degli attrezzi che elimineranno con regolarità i problemi prima che abbiano la possibilità di diventare un fastidio. C'è un mutaforma che si presenta sotto mentite spoglie? Tutti hanno ottenuto Visione del Vero.
Qualcosa è nascosto in una posizione distante e segreta? I personaggi dispongono delle magie necessarie per trovarlo e raggiungerlo. E certo, potete continuare a dire cose come "il nemico ha riempito la sua fortezza con protezioni anti-teletrasporto in modo da non farsi scovare", ma ciò priva i giocatori del divertimento di usare i loro poteri. La cosa più importante da capire è che è fantastico per i giocatori usare queste abilità.
Dovete solo avere dei piani su come consentire loro di utilizzarle. Che significa…
Lavoro Lavoro Lavoro

Se siete un DM che partecipa a un gioco oltre il 10° livello, vi porgo i miei omaggi. Arrivati a quel punto le cose si fanno difficili. Se volete fare un incontro stimolante, vi toccherà impegnarvi due o tre volte rispetto allo standard dei livelli bassi. E questo perché se volete che i vostri combattimenti siano impegnativi dovrete sapere bene cosa possono fare i vostri giocatori, dovrete progettare incontri che diano loro l'opportunità di usare quelle abilità e i loro nuovi fantastici incantesimi, il tutto mentre dovete riuscire a capire come rendere la cosa una sfida per loro.
Questo potrebbe implicare inserire cattivi più tosti del comune orso crudele e che dispongano di trucchi propri, ma può anche significare minacciare qualcosa in più dei semplici Punti Ferita del gruppo.
Questa è la cosa più difficile da fare, poiché richiede ai vostri giocatori di preoccuparsi di qualcosa in più dei loro PF collettivi. Quindi avete molto su cui lavorare. Anche se volete solamente pianificare un incontro avvincente, dovrete progettare per loro combattimenti che si svolgono a ondate o che prevedono mostri di livello superiore, in modo che i PG non si limitino ad andare in nova, perché quando siamo a questi picchi i giocatori possono mettere la parola fine ad un incontro due o tre volte al giorno senza sudare ben che minimamente.
No Mr. Bond, Mi Aspetto Che Lei Muoia E Poi Ritorni

Infine, dovreste aspettarvi che il gioco diventi ancora meno letale di quanto già non lo sia. È difficile uccidere qualcuno in 5E, a meno che voi non siate quel il tipo di DM che fa uso di avversari che attaccano un nemico svenuto. Non vi giudico se lo siete, anzi, io stesso sono uno di loro. Probabilmente dovreste. Aumentate la tensione del combattimento. Soprattutto sentitevi liberi di farlo con giocatori di livello alto.
A questo punto, i personaggi iniziano ad avere abilità che ne impediscono la morte oppure l'accesso a modalità che aggirano la morte abbastanza facilmente. È facile aspettarsi di essere rianimati o resuscitati se avete un chierico nel gruppo. Ma nonostante questi incantesimi, i giocatori di livello alto sono esponenzialmente più potenti dei loro omologhi di livello inferiore. Quindi preparatevi a questo.
Puntate Più Della Posta in Gioco

Abbiamo citato di minacciare ben più dei PF del gruppo. Questo va bene. Questa è la chiave per sfidare i vostri PG e farli preoccupare per quello che fanno. Questo è qualcosa che ogni DM dovrebbe fare, ma soprattutto i coraggiosi DM degli alti livelli. Dovete imparare a fare pressioni sui vostri PG senza fare affidamento su quel numeretto che raggiunge lo zero.
Iniziate a valutare le cose che i vostri antagonisti possono fare per minacciare i mezzi di sostentamento dei PG. Forse qualcuno potrebbe attaccare la loro scorta d'oro o rubare delle attrezzature preziose. O forse minacciare la loro reputazione per spingerli a compiere determinate azioni, come il commettere un omicidio, che potrebbe significare che un terribile segreto dei personaggi verrà reso pubblico.
Certo, potete anche giocare la vecchia carta "il mondo è in pericolo". A questo punto i PG sono fondamentalmente supereroi e semidei, quindi non è un qualcosa di irragionevole. Fortunatamente potrete alzare man mano sempre più in alto l’asticella prima che debbano salvare il multiverso e, quindi, prima di arrivare al punto in cui non saprete più in che modo proseguire.
Portate a casa il risultato

Il che ci porta all'altro lato del gioco ad alti livelli. Perché, sia che concludiate con un gran finale, sia che i vostri amici si sono allontanati/hanno iniziato a lavorare all'uncinetto/qualcuno ha deciso che era una buona idea parlare di politica, la vostra campagna terminerà. A meno che voi non siate un gruppo che sta giocando da 30 anni, ma anche allora non saranno passati 30 anni con lo stesso personaggio. Quindi, DM, quando i vostri giocatori arrivano al limite finale, iniziate a pensare a come volete che la campagna finisca.
Se c'è una cosa che ho imparato nel corso degli anni, è che si possono perdonare molti errori se si raggiunge il giusto finale. Un buon finale vi permetterà di riacquistare buona parte della fiducia del vostro pubblico, con un brutto finale avrete fan arrabbiati come per Mass Effect 3.
Così il gioco è fatto. Dei suggerimenti per giocare a un livello alto. Spero che aiutino!
Buone Avventure!  
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-now-youre-playing-with-power-5-tips-for-high-level-play.html
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Guida universale del giocatore virtuale

Articolo di talien del 30 Marzo
Molti giocatori stanno usando i tavoli da gioco virtuali (VTT) per connettersi mentre rimangono nelle loro abitazioni durante questa pandemia. Abbiamo contattato diverse piattaforme per chiedergli cosa intendono fare per supportare gli utenti durante questa sfida. Eccovi le loro risposte:
Astral TableTop

Astral TableTop, più semplicemente noto con il nome di Astral, è un tavolo da gioco online, dotato di un sistema video e una chat, oltre che di strumenti di automazione.
D20PRO

D20PRO è un tavolo da gioco virtuale multi piattaforma che porta l'esperienza del gioco al tavolo ai giocatori di ogni parte del mondo. Provate a vivere tutti gli aspetti del gioco di ruolo con il potente software di D20PRO: velocizzate i combattimenti, tirate un 20 naturale sui dadi integrati, giocate su delle enormi mappe e rendete vive le schede dei personaggi.
Epic Table

Epic Table è un tavolo da gioco virtuale che permette a voi e ai vostri amici di giocare ai vostri giochi di ruolo preferiti indipendentemente dal fatto che vi stiate sedendo attorno al tavolo o a due capi diversi del mondo. 
Fantasy Ground

Fantasy Ground è un'applicazione VTT che contiene un set di strumenti per aiutare i giocatori di ruolo a mettere in scena le loro campagne, dal vivo o in remoto. Fantasy Ground è il tavolo da gioco virtuale più supportato, con più licenze di ogni altro programma della categoria. (Nota del traduttore: noi di DL' ne abbiamo già parlato in questo articolo.)
Roll20

Roll20 è un VTT gratuito online (non richiede download), utilizzato in tutto il mondo. La piattaforma fornisce ai giocatori l'occasione di trovare delle partite ad ogni ora del giorno ed è slegata da qualunque sistema, dato che i suoi strumenti possono essere usati con molti giochi, con molte possibilità di personalizzazione. (Nota del traduttore: anche questo programma è già stato analizzato opportunamente in un nostro articolo.)
RPG Plus

RPG Plus è un'applicazione mobile per Android e iOS. E' un tavolo da gioco virtuale "rapido", creato per fornire a tutti la possibilità di giocare il GdR che preferiscono ovunque si trovino. E' stato prodotto da AppMinded, un piccolo team di sviluppatori indie con una grande passione per i giochi di ruolo.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/playing-virtually-dont-miss-these-deals.671150/
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Un grosso sconto sulle mappe di Mike Schley

Articolo originale di Mike Schley
Salve! So che questi che stiamo vivendo sono tempi difficili, per cui sarò breve. Ho reso attivo uno sconto del 50% su tutti gli acquisti di mappe e altre opere d’arte digitali che farete su https://prints.mikeschley.com/, il quale rimarrà valido per tutto il mese di Aprile. 

Le mappe di Barovia presenti in Curse of Strahd sono tra le opere di Mike Schley (NdT)
Inserite il codice 2020Vision alla fine della procedura di pagamento (ma prima di pagare!) per poter avere a metà prezzo tutti i contenuti digitali presenti nel vostro carrello. Volete usare il nuovo coupon più di una volta? Nessun problema! Sfruttatelo quanto volete prima del 30 Aprile in modo da rendere le vostre prossime avventure davvero fantastiche. Il coupon è diretto sia ai nuovi clienti che a quelli di lunga data, per cui sentitevi liberi di condividerlo con altri appassionati. 
Sono consapevole che in molti, in giro per il mondo, stanno stringendo la cinghia in questo periodo. Se deciderete di visitare il mio sito e di aggiungere i miei prodotti alla vostra "cassetta degli attrezzi" per il GdR, vi prego di accettare i miei più profondi ringraziamenti per il vostro supporto. E continuare ad esplorare!
Link all'articolo originale: https://www.facebook.com/mikeschleyillustration/posts/1600233570132037
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La WotC ha rilasciato nuove Errata per diversi manuali di D&D 5e

Dopo che qualche giorno fa era iniziato a nascere il sospetto di una revisione di Xanathar's Guide to Everything (che da noi sarà fra non molto pubblicato in italiano con il titolo Guida Omnicomprensiva di Xanathar), nelle ultime ore la WotC ha ufficialmente annunciato l'uscita di diverse Errata, ovvero documenti in PDF nei quali è possibile trovare una serie di correzioni alle regole dei manuali a cui si rivolgono. Oltre all'Errata di Xanathar's Guide to Everything, infatti, la WotC ha contemporaneamente rilasciato Errata del Manuale del Giocatore, di Mordenkainen's Tome of Foes e dell'avventura Out of the Abyss. Naturalmente le future ristampe di questi manuali conterranno già al loro interno queste correzioni.
Le Errata rilasciate dalla WotC sono ovviamente in lingua inglese. Per l'aggiornamento degli Errata in lingua italiana bisognerà attendere che la Asmodee Italia le carichi sul suo sito ufficiale (una volta tradotte, la Asmodee rende disponibili le Errata nella pagina specifica dei manuali da lei pubblicati; per fare un esempio, potete trovare qui l'Errata della Guida del DM).
Detto questo, eccovi qui di seguito i link alle Errata rilasciate oggi dalla WotC:
❚ Errata 2020 del Manuale del Giocatore
❚ Errata 2020 di Xanathar's Guide to Everything
❚ Errata 2020 di Mordenkainen's Tome of Foes
❚ Errata 2020 di Out of the Abyss
 
La Guida Omnicomprensiva di Xanathar in italiano conterrà fin da subito le correzioni alle regole?
Come segnalato sul sito ufficiale della Asmodee Italia, la versione in lingua italiana della Guida Omnicomprensiva di Xanthar dovrebbe essere pubblicata a Maggio 2020 (si tratta, ovviamente, di una data indicativa, che potrebbe subire slittamenti in caso di contrattempi). E' lecito chiedersi, dunque, se il manuale in italiano conterrà fin da subito le correzioni rilasciate quest'oggi dalla WotC. In base a quanto fatto sapere dall'account Facebook ufficiale su D&D 5e della Asmodee Italia, purtroppo non sarà così.
Rispondendo a un post su Facebook, infatti, l'account ufficiale della Asmodee ha dichiarato:

Insomma, avendo pianificato di pubblicare la Guida Omnicomprensiva di Xanathar in questi mesi (inizialmente ad Aprile, in base alla data di uscita resa nota tempo fa),  la Asmodee Italia aveva già proceduto con lo stampare i manuali. Visto che ristampare i manuali per aggiungere le correzioni sarebbe troppo costoso, la prima serie di questi supplementi non conterrà queste nuove modifiche, ma sarà necessario attendere la pubblicazione delle Errata sul sito ufficiale della Asmodee come precedentemente segnalato. Non appena le Errata saranno disponibili anche in lingua italiana, come al solito la Asmodee procederà con l'inserire le correzioni anche nelle future ristampe della Guida Omicomprensiva di Xanathar, così come viene fatto anche per tutti gli altri manuali.
Grazie a @Pyros88 e a @Maiden per la segnalazione.
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By aza

PlayersVSCoronavirus

PlayersVSCoronavirus è un’iniziativa pensata per accorciare le distanze, evitare l’isolamento e permettere a quante più persone possibile di giocare insieme. Per questo abbiamo pensato di promuovere una rete non solo fra i giocatori impegnati a rimanere a casa, ma anche fra i vari master e le varie realtà del settore, unendoci tutti insieme per uno scopo comune.
Inizialmente l’iniziativa era stata pensata per offrire, dalla lontana Sicilia, un supporto alle zone rosse di Lombardia, Veneto ed Emilia-Romagna; successivamente, con il varo del decreto nazionale “Io resto a casa” pur mantenendo la precedenza per le zone ex rosse, abbiamo cercato di estendere l’iniziativa a tutta Italia.
Come funziona l’iniziativa?
Chiunque può aderire o partecipare, sia in qualità di PG che in qualità di master. Tre realtà (AltroQuando onlus, Decumano Sud gdr e Phantasya Project) si occupano dell’organizzazione logistica dell’evento. Ogni settimana viene strutturato un calendario che raccoglie tutte le realtà che hanno aderito all’iniziativa permettendo a questa di esistere: i master comunicano il regolamento che desiderano proporre all’iniziativa, il numero di player, le disponibilità di giorno e orario e le piattaforme che vogliono usare. I giocatori possono iscriversi alle giocate attraverso un form (che è presente sulla descrizione dell’evento). A quel punto entrano in gioco i tutor delle associazioni coordinatrici, i quali si mettono sia a disposizione del master per supportarlo prima e dopo le sessioni di gioco, sia a disposizione dei player, informandoli sulle specifiche della sessione e offrendogli supporto per le piattaforme, per le schede etc.
L’iniziativa ha avuto molto successo principalmente per il supporto non solo delle tantissime realtà che si sono messe a disposizione con grande entusiasmo, ognuno dando il contributo possibile, ma anche per la partecipazione di tanti master che in forma individuale si sono spesi per fare giocare quante più persone possibile. Attualmente, l’iniziativa sta seguendo il corso della quarantena ed è stata rinnovata di settimana in settimana per continuare a offrire supporto a tutti coloro che volessero giocare. Ma anche dopo che la quarantena sarà finita vogliamo far sì che quest’esperienza continui: contiamo di trasformare il canale discord di PlayersVsCoronavirus per renderlo permanentemente dedicato a situazioni di volontariato per il GdR on line, per far giocare ragazzi immunodepressi etc.
Le realtà che hanno aderito sinora all’iniziativa:
Associazione AltroQuando ONLUS Associazione Culturale Decumano Sud GdR Associazione Culturale Phantasya Project Associazione Culturale Convivio Ludico Associazione Culturale Fantasika! I ragazzi di ArmaKitten - Il Gioco di Ruolo Max Castellani e Andrea Macchi di Brancalonia - The Spaghetti Fantasy RPG La redazione e i masters di Cercatori di Atlantide Nicola Urbinati di Dreamlord Nicola Santagostino di EPIGONI Laura, Eugenio e Moreno de Il Salotto di Giano Il team di Gdr Addicted Michela Giannoni di Gamer_mamma I ragazzi di Genitori di Ruolo Gilbert Gallo - Creative Writer and Storyteller Andrea Lucca della Locanda del Drago Rosso Elvis Lupo e Marco d'Ascenzo di Nerd Roulette Simone Formicola e Rico Sirignano di Two Little Mice Matteo Cortini e Fabio Passamonti di Serpentarium I ragazzi di Tana Sicura Elisabetta Albini e Massimo Cranchi di Wyrd Edizioni, che hanno donato dei codici promozionali ai partecipanti delle loro sessioni per acquistare prodotti Wyrd scontati!  
Qualche informazione sulle associazioni:
AltroQuando nasce nel novembre del 2007 con la finalità di produrre, promuovere e divulgare la cultura fantasy, del fantastico e del gioco di ruolo. Il nostro motto è “La fantasia plasma la realtà”.
https://www.facebook.com/altroquandoclub/
Il team Phantasya Project nasce con lo scopo di diffondere il Gioco Di Ruolo non soltanto come forma di intrattenimento ma anche per fini educativi. In una situazione realistica, da ogni dialogo e/o azione deriva una conseguenza per sé e per gli altri.
https://www.facebook.com/phantaproject/
Decumano Sud nasce con l'obiettivo di riunire e collegare differenti realtà del Gioco di Ruolo italiano, aprendo le porte ai novizi e ai curiosi verso mondi in cui fantasia e creatività regnano sovrane.
https://www.facebook.com/decumanosudgdr/
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Syuzan

Gish (2)

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Ho bisogno di pg per una campagna e avevo in mente di creare un tank gish (CA alta con scudo o armatura magica, riduzione del danno con pelle di pietra, probabilità di essere colpito con distorsione) e per ora ho solamente deciso di fare l'abjurant champion... quali classi sono migliori per guadagnare i prerequisiti di questa classe? L'unica idea che per ora mi viene in mente è swashbuckler fino al 3° e mago per massimizzare l'utilità di un'intelligenza alta, molti però mi hanno consigliato lo stregone per il numero d'incantesimi e il guerriero .. e secondo voi utilizzare incantesimi permanenti è una buona idea?

Per la precisione partiamo dal 12 utilizzando tutti i manuali che non siano d'ambientazione se non Forgotten Realms.

Scusate eventuali errori sintattici ma ho un po di febbre che mi sta dando alla testa XD

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quindi il più conveniente in questo senso sarebbe la variante stregone da battaglia su arcani rivelati:bab medio d8 vita ma -1 inc. conosciuto e al giorno per livello di inca potresti fare una build stregone da battaglia 7/abjurant champions5 avresti LI pieno e bab+10

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Se vogliamo puntare sullo stregone, Paladino 2/ Stregone 4/ Incantaspade 1/ Abjurant Champion 5/ Esorcista Sacro 8: BaB +16 e incantesimi di 9°, CAR ai TS e possibilità di averlo ai danni con il talento Potere Divino [Divino] (Perfetto Combattente).

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se puoi usare tutti i manuali vai di mago 5°/crusader 1°/jade phoenix mage 2°/abjurant champion 4°/jade phoenix mage +8

Bab 17, CL 17, IL 14 : quindi incantesimi di 9°, 4 attacchi, manovre fino al 7° di devoted spirit e desert wind. con una catena chiodata e enlarge person tanki come un dannato.

e poi una volta a settimana esplodi e ti rigeneri in 1d6 round! figata! :P

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Ho mostrato la build di Sephyr al master. Mi ha guardato e ha detto "solo se fai il goblin muto senza un braccio ti faccio fa 'sta roba! è troppo sgravo!" ahahahah grazie mille comunque XD

Quindi voglio continuare seguire l'idea di chacho2, ma quali incantesimi imparo (a parte scudo, dispel, pelle di pietra e quello che dà il 50% di possibilità di essere colpito che sono un must have)?

Razza umano, visto che il master ci concede solo razze del manuale base

Per i talenti di primo livello prendo incantare in combattimento e maestria in combattimento che è anche più adatto all'idea del mio personaggio : non farsi mai toccare per nessun motivo (BG ;) ) e poi quale metamagie mi consigliate?

comunque scusate se rompo tanto, ma lo faccio perché per quanto tempo posso giocare rimango un niubbo -_-"

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per le metamagie direi che gli estesi sono un must visto che ti devi solo buffare,iniziativa migliorata attacco poderoso,colpo arcano poi i soliti da combattimento

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Ciao a tutti!

volevo creare un gish elfo che combatta con l'arco ma mi è venuto il dubbio sulla scelta tra mago e stregone(forse da battaglia dipende dalla built) e soprattutto sulla progressione(a parte l'abjurant champions che è un evergreen)e sui possibili talenti da prendere(per ora pensavo a knowledge devotion nel caso del mago e penumbra bloodline nel caso dello stregone),essendo l'unico caster del gruppo prendevo in considerazione di fare il caster puro e in questo caso pensavo all'incantatrix di cui ho sentito favoleggiare e in uno di questi giorni potrò vederla personalmente visto che il master si compra il manuale

si parte dal primo livello e si prospetta una campagna a lungo termine,per ora so che avrò 2 compagni di cui 1 è un ladro,manuali concessi:base,perfetti(anche quelli in inglese),razze di pietra,razze del destino,razze delle terre selvagge,arcani rivelati e tutta la roba di fareun + 1 manuale a mia scelta(e anche qui mi serve il vostro aiuto,io pensavo allo spell compendium)

Ringrazio tutti in anticipo per l'aiuto che mi potrete dare

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Visto che sei orientato su un Elfo che sia arciere e incantatore arcano, potresti orientarti sulla classica classe di prestigio Arciere Arcano, una delle prime a comparire fin da D&D 3, sul Manuale del Dungeon Master. Di interessante ha le sue abilità con l'arco, ad esempio ogni sua freccia ottiene automaticamente bonus magici che possono far superare le riduzioni del danno, inoltre vi può infondere incantesimi ad area e lanciarle nel medesimo turno.

Questa classe comporta però anche molti disagi, come prerequisito ha bonus d'attacco base +6, quindi o la prendi a livello medio-alto, o devi fare un multiclasse incantatore/combattente, ad esempio intrecciando l'arcanista con un Guerriero o un Ranger, inoltre l'Arciere Arcano non concede Livelli bonus d'incantesimi, quindi può infondere nelle frecce solo incantesimi che hai già, oppure devi avanzare anche con l'arcanista, come fossi un multiclasse, e tutto ciò può essere molto fastidioso se preferisci specializzarti in qualcosa.

Oltre a Mago e Stregone leggiti anche il Mago Combattente, un arcanista focalizzato sui poteri d'attacco, li lancia più o meno come uno stregone, ma ogni volta che ha accesso ad un nuovo livello d'incantesimi, conosce automaticamente tutti quelli della sua lista, e può scegliere al momento quali lanciare senza prepararli. E' meno versatile di un Mago perchè si specializza per i combattimenti, però può usare senza penalità alcuni tipi d'armature medio-leggere, inoltre somma il suo bonus d'intelligenza a tutti i danni che fa con gli incantesimi.

Lo trovi a pagina 5 del Perfetto Arcanista.

Dimenticavo, come Dado Vita ha il D6, anzichè il D4 di Mago e Stregone.

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Per restare sul classico, consiglio trasmutatore 6/swiftblade 9/incantatrix 4 (ma puoi aticipare l'accesso all'incantatrix).

Perché questo personaggio può essere gish? Semplicemente grazie al talento Arcane Disciple su di un dominio che conferisce l'accesso a potere divino (consiglio il Competition Domain, sullo Spell Compendium), e alla capacità effetto metamagico dell'Incantatrix sei in grado di avere potere divino e thunderlance (SC) Persistenti.

In alternativa al trasmutatore potresti provare con un elfo generalista + sostituzione razziale. Nota anche che al trasmutatore puoi sostituire l'evocatore: RAW lasciando gli slot specialisti di 3° vuoti potresti qualificarti ugualmente per lo swiftblade.

Potresti anche provare una versione con lo stregone, sicuramente più SAD di questa, ma perdi versatilità e quindi te lo sconsiglio, dal momento che sei l'unico caster arcano del gruppo. Puoi comunque guardare qui

:elminster

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Mi piace l'idea di Illithiond,ma al posto del trasmutatore faccio mago generalista elfico+mago del dominio(il master lo concede),un po' castrante il requisito della swiftblade soprattutto visto che sono 2 livelli da aspettare ma penso che essendo velocità uno dei migliori buff esistenti i miei compagni non si lamenteranno troppo,per Arcane disciple non so dovrei tenere alta anche la saggezza,ho 32 punti per le caratteristiche e razza penso elfo del sole o grigio(a proposito esistono nel fareun?)come mi consigliate di distribuirli?

@Illithiond: ti volevo chiedere un consiglio sui manuali del fareun visto che mi sembri un esperto del campo,ho la possibilità di acquistare uno o due:quali sono quelli che descrivono le nazioni elfiche con tanto di mithal,alta magia,ecc.? e quali mi consigli per la caratterizzazione di un pg elfo?

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Gli elfi grigi non esistono nel Faerun, quindi l'elfo del sole è la scelta migliore.

Non sono sicuro che si possa essere considerati "generalisti" anche da domain wizard, comunque immagino sia sempre una decisione del tuo DM.

Arcane Disciple ti serve per poter lanciare potere divino, ma anche giusto potere e volto della divinità superiore; in fin dei conti la Sag puoi tenerla sul 13-14 e raggiungere il 19 con oggetti magici in seguito.

Come ulteriori varianti, oltre alla sostituzione razziale al 1° e 3° livello (con famiglio hummingbird, colibrì in italiano, su Dragon #319 o #325, non ricordo), prendi quella dei talenti bonus da guerriero, e spontaneous divination al 5° livello.

Talenti utili per un gish sono anche Incantatore Mobile (CAdv) e Colpo Arcano (CW).

P.S. Per la questione dei manuali, Player's Guide to Faerun e Lost Empires of Faerun (entrambi tradotti) credo siano i migliori da quel punto di vista, e sono comunque i manuali FR (oltre all'ambientazione) che più mi sento di consigliare in generale ;)

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famiglio colibrì già preso,la variante spontaneous divination non mi ispira più di tanto,è così indispensabile?visto che ho accesso ai difetti pensavo di tenere il talento bonus per il 5°liv. in modo da prendere incantesimi estesi visto che al 3° avevo intenzione di prendere knowledge devotion oppure di tenere i talenti bonus da guerriero per prendere schivare e mobilità

per le caratteristiche pensavo di fare(32 punti):

for12

des14

cos12

int18

sag14

car8

oppure mi conviene mandare a 19 l'int a scapito di 2 punti alla forza e 1 alla saggezza?

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Spontaneous divination è sempre un'ottima scelta, ma se ti serve un talento puoi farne a meno.

Per le caratteristiche così sembrano buone, anche se io sconsiglio sempre di avere un carisma basso per ragioni di interpretazione (se hai accesso a Faerie Mysteries Initiate potresti buttarci due punti di Cos). Il 17° punto ad int me lo risparmierei, imho non ne vale la pena.

Una domanda: da che livello parti?

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parto al primo livello,interessante il talento una descrizione molto esaustiva :lol: devo vedere se il master lo concede,perché consigli di non avere carisma negativo?tanto non sono io il diplomatico

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In generale, per come gioco io, amo avere una qualche voce in capitolo nel gruppo, e mettere bocca nelle decisioni. Un personaggio con Carisma 8 è quasi un caso umano, uno che per qualche ragione è asociale o semplicemente non è in grado di esprimersi correttamente. Poi immagino dipenda dai punti di vista, ma di certo non può essere interpretato come una persona comune.

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    • By MizarNX
      Manuale del Gish




      NOTE SUL MANUALE DEFINITIVO

      19/10/2011 Update Razze e Template

      Dalla “pubblicazione” della versione BETA alla realizzazione del manuale definitivo è passato un anno intero. Non è questo il luogo in cui dilungarsi per spiegare il motivo di questa lunga gestazione, tuttavia alcune considerazioni in merito alla versione definitiva ritengo che siano doverose.

      In primo luogo questo anno ha visto la pubblicazione (passatemi il termine “editoriale”) da parte dell’Autore, di due guide, di cui una è, a mio avviso, propedeutica e complementare alla presente guida. Sto parlando della guida di “Ottimizzazione di un singolo attributo”. La sua nascita è strettamente correlata alla presente guida, in quanto ha l’obiettivo di ottimizzare al massimo un aspetto di un personaggio, senza per questo cadere nel PP o nelle TO, quindi è una risorsa un più per un gish, che solitamente soffre di MAD.

      Ho scritto Autore (addirittura con la A maiuscola), ma affermerei il falso se dicessi che questa guida è frutto del mio solo lavoro. In verità ho solo dato il “La” ed è stato il forum di Dragonslair a fornire molti consigli e suggerimenti, soprattutto per quanto concerne la parte conclusiva della guida. È quindi per me molto importante ringraziare tutti coloro i quali con il loro contributo nel topic della versione BETA, via pm e con altri mezzi, hanno fornito qualsivoglia contributo a questa versione definitiva:
      D&D_Seller, alby1983, Ithiliond, Ji Ji, Demerzel, Blackstorm, Vitellio, __K__, Lord_Khazard, Sephyr, il signore oscuro, iamtoo85, Nelandir Feren, Stavrogin, Maateusz, Sesbassar, WelldyBoss, Ash e snorlax (sperando di non aver dimenticato nessuno).

      Ora veniamo al manuale vero e proprio. La prima differenza rispetto all’originale è la catalogazione delle razze con una sorta di “livello di utilità” in base ai bonus/malus ai punteggi caratteristica. Queste due sezioni sono le uniche che non seguono la suddivisione per manuale tipica della guida, ma adottano un suddivisione per tipo; ho preferito mantenere questa formattazione per questioni di comodità di consultazione. Inoltre le sezioni razze e archetipi hanno beneficiato di qualche aggiunta. Le liste di queste due sezioni non vogliono e non devono essere complete, ma forniscono degli spunti interessanti per creare dei gish il più possibile performanti e divertenti da giocare. Attenzione, se una razza od un archetipo non è presente in queste liste non significa che non sia idonea per un gish.
      La sezione classi base è rimasta identica a quella originale, eccettuata qualche correzione qua e là (soprattutto per le classi base provenienti da MoI e ToM).

      Invece la sezione classi di prestigio è stata quella che, invariabilmente, ha subito una maggiore trasformazione. In primo luogo la lista delle cdp è cresciuta grandemente, ma soprattutto non siamo più di fronte ad una sola sezione, ma a 3. Infatti, per rendere più comoda la consultazione ho pensato di suddividere le cdp per tipologia di gish (arcano, divino, psionico) mantenendo la suddivisione per manuale presente nella versione BETA della guida. Questo si giustifica in quanto l’alto numero di cdp presentate rende la consultazione dell’intera lista poco agevole e inoltre sono partito dal presupposto che all’atto della creazione del gish il giocatore sa già se questo sarà arcano, divino o psionico. Alcune cdp poi saranno presenti su più liste, in quanto non fanno distinzione del tipo di incantatore (arcano o divino). Vi troverete davanti quindi a 3 sezioni distinte chiamate “Gish Arcani” (che contiene anche un discorso introduttivo sulle cdp), “Gish Divini” e “Gish Psionici” (che contiene anche un riassunto di quali classi forniscono +1 al bab e al CL al primo livello).

      La suddivisione precedente mi ha dato modo di creare poi un’ulteriore sezione denominata “Altri Gish e ACF”, dove presento altre tipologie di Gish basati su MoI e ToM, nonché sulle invocazioni, oltre che alcune varianti di classe (ACF) utili per un gish.

      Seguono l’immancabile sezione talenti, corposa e succosa, ancora una volta suddivisa per manuale di provenienza e la sezione incantesimi, suddivisa per tipologia di incantesimi e relativo livello.

      Chiudono la guida le sezioni equipaggiamento e build; quest’ultima sarà un work-in-progress e verrà aggiornata periodicamente. Ricordo inoltre a tutti di postare le vostre build, perché queste saranno inserite in questa sezione sottoforma di link al vostro messaggio (e suddivise ovviamente per tipologia).

      Ma adesso basta chiacchiere, lasciamo il dovuto spazio al manuale!



      PRIMI PENSIERI


      Un gish è un personaggio particolarmente dotato sia nel combattimento che nel lancio incantesimi. Esistono già alcune classi base o cdp definibili gish (duskblade e arcanamach di suel per esempio), ma quello che noi vogliamo creare è un “buon gish”.



      COSA BISOGNA FARE PER ESSERE UN BUON GISH


      In genere si richede di soddisfare i seguenti requisiti:
      - BAB idealmente almeno 16, così da avere 4 attacchi per turno, ma potremmo anche accontentarci di qualcosa di meno;
      - incantesimi/poteri psionici di 8° o 9° livello;
      - alta CA, TxC e Danno per colpo.



      COME POSSO COSTRUIRE UN BUON GISH?


      In genere un buon gish si ottiene nei seguenti modi:
      - si mescolano sapientemente classi con bab alto, con classi di incantatori e si condisce il tutto con cdp a bab alto (o medio) e progressione di incantesimi piena (o quasi);
      - si usano classi base già gish (ne vedremo alcune in seguito).

      Inoltre, per quanto concerne il Bab, con Divine Metamagic (Persistant Spell) o la capacità effetto metamagico (incantatrix), rispettivamente per incantatori divini e arcani, la questione Bab diventa relativa ai requisiti delle CdP.
    • By grokm7
      Ciao a tutti volevo realizzare un gish divertente da giocare...
      Il pg ha lo scopo di giocarsela con chiunque e vorrei farlo in più pp possibile!
      Idea di partenza
      Umano Dragonborn Paladino 2 / Stregone 4 / abjurant champion 5/ Incantaspade 1/ boh....

      Perchè Dragonborn? Per Dragon scalehusk che non dovrebbe avere percentuale di fallimento incantesimi arcani. "se c'è l' ha il pg è morto mi sa"
      Perchè paladino? per grazia divina. "niente da aggiungere"
      perchè stregone? perchè si!!! ci piacciono gli spontanei e i maghi stanno troppo tempo al chiuso a studiare. "ma con il mago fai prima è mejo e prendi gli incantesimi santificati come armatura luminosa...frega un cxxxxx ho detto no"
      perchè Abjurant? perchè è la migliore cdp per gish che ho trovato...
      perchè incantaspade? perchè al primo liv ab+1 e liv da incantatore +1... "
      perchè boh??? perchè la cdp migliore che mi rimane è cavaliere mistivo ma il liv da incantatore scenderebbe a -3 rispetto a quello del pg....

      Sono aperto a ogni domanda e consiglio!!!
    • By grokm7
      Ciao a tutti, attualmente sto giocando con grr-mago-campione abiuratore.
      All' inizio avevo pensato di giocare un grr-strg-campione abiuratore ma naturalmente mi sono reso conto di non poter sfruttare incantesimi come armatura luminosa e veste magica...
      Ora mi sorge un dubbio... è forse possibile lanciare gli incantesimi "santificati" penso che si chiamino cosi anche con lo stregone!
      Premetto che dispongo di tutti i manuali e varianti 3.5 ! il pg dovrebbe essere un minimo pp!
      Grazie a tutti!
    • By grokm7
      Salve a tutti vi presento un mio pg!

      Felix Jaeger " si il nome è preso da Gotrek & Felix"

      Punti di forza liv 20: ab 18, livello incantatore 18, tiri salvezza enormi a volontà e tempra, casta rapido dissolvi magia sup o disgiunzione, e....
      CA base 10 +1 des+ armatura luminosa sup 13+scudo 9+ veste eroica 9+ pelle del drago 5+oggettini .vari... = 48+oggettini vari!
      ora ho solo un problema o forse due:
      Primo nn trovo il talento da mettere al 15 pensavo colpo arcano ma boh...
      ho cercato varianti cdp e trucchetti vari ma nn vorrei aver dimenticato qualcosa di importante... voi che ne pensate sono aperto a suggerimenti!
      PS: spero che la tabella sia comprensibile!

      CAR: for 18 des 12 cos 18 int 18 car 6 sag 8
      Difetti: Disattento (Incantare in comb.), Mano Tremula (Attacco poderoso) Tratti: Irascibile "più 2 inizitiva -1 ca"; Determinato; Distratto "più uno alle conoscenze -1 asc e oss"
      Variante mago che prende talenti da grr invece che da arcano...Incantaspade solo primo liv per +1ab e +1 liv inc.
      [TABLE="width: 739, align: left"]
      [TR]
      [TD]Liv.[/TD]
      [TD]Classe[/TD]
      [TD]AB[/TD]
      [TD]TS T[/TD]
      [TD]TS R[/TD]
      [TD]TS V[/TD]
      [TD]Capacità Speciali[/TD]
      [TD]Talenti[/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]1°[/TD]
      [TD]Guerriero[/TD]
      [TD]1[/TD]
      [TD]2[/TD]
      [TD]0[/TD]
      [TD]0[/TD]
      [TD]Arma focalizzata (spadone)[/TD]
      [TD]Res. Fis, stead. Det.[/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]2°[/TD]
      [TD]Mago[/TD]
      [TD]1[/TD]
      [TD]2[/TD]
      [TD]0[/TD]
      [TD]2[/TD]
      [TD]Battlecaster Offence[/TD]
      [TD][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]3°[/TD]
      [TD]Mago[/TD]
      [TD]2[/TD]
      [TD]2[/TD]
      [TD]0[/TD]
      [TD]3[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD]Somatic Weponcy[/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]4°[/TD]
      [TD]Mago[/TD]
      [TD]2[/TD]
      [TD]3[/TD]
      [TD]1[/TD]
      [TD]3[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]5°[/TD]
      [TD]Incantaspade[/TD]
      [TD]3[/TD]
      [TD]5[/TD]
      [TD]1[/TD]
      [TD]5[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]6°[/TD]
      [TD]Mago[/TD]
      [TD]4[/TD]
      [TD]5[/TD]
      [TD]1[/TD]
      [TD]6[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD]Knowledge devotion[/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]7°[/TD]
      [TD]Cavaliere Mistico[/TD]
      [TD]5[/TD]
      [TD]7[/TD]
      [TD]1[/TD]
      [TD]6[/TD]
      [TD]No inc., Maestria in comb[/TD]
      [TD][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]8°[/TD]
      [TD]Abjurant Champion[/TD]
      [TD]6[/TD]
      [TD]7[/TD]
      [TD]1[/TD]
      [TD]8[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]9°[/TD]
      [TD]Abjurant Champion[/TD]
      [TD]7[/TD]
      [TD]7[/TD]
      [TD]1[/TD]
      [TD]9[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD]Smiting spell[/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]10°[/TD]
      [TD]Abjurant Champion[/TD]
      [TD]8[/TD]
      [TD]8[/TD]
      [TD]2[/TD]
      [TD]9[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]11°[/TD]
      [TD]Abjurant Champion[/TD]
      [TD]9[/TD]
      [TD]8[/TD]
      [TD]2[/TD]
      [TD]10[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]12°[/TD]
      [TD]Abjurant Champion[/TD]
      [TD]10[/TD]
      [TD]8[/TD]
      [TD]2[/TD]
      [TD]10[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD]Extraordinary spell aim[/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]13°[/TD]
      [TD]Cavaliere Mistico[/TD]
      [TD]11[/TD]
      [TD]9[/TD]
      [TD]2[/TD]
      [TD]10[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]14°[/TD]
      [TD]Cavaliere Mistico[/TD]
      [TD]12[/TD]
      [TD]9[/TD]
      [TD]3[/TD]
      [TD]11[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]15°[/TD]
      [TD]Cavaliere Mistico[/TD]
      [TD]13[/TD]
      [TD]10[/TD]
      [TD]3[/TD]
      [TD]11[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD]Talento[/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]16°[/TD]
      [TD]Cavaliere Mistico[/TD]
      [TD]14[/TD]
      [TD]10[/TD]
      [TD]3[/TD]
      [TD]11[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]17°[/TD]
      [TD]Cavaliere Mistico[/TD]
      [TD]15[/TD]
      [TD]11[/TD]
      [TD]4[/TD]
      [TD]12[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]18°[/TD]
      [TD]Cavaliere Mistico[/TD]
      [TD]16[/TD]
      [TD]11[/TD]
      [TD]4[/TD]
      [TD]12[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD]Incantatore provetto[/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]19°[/TD]
      [TD]Cavaliere Mistico[/TD]
      [TD]17[/TD]
      [TD]12[/TD]
      [TD]4[/TD]
      [TD]12[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD][/TD]
      [/TR]
      [TR]
      [TD]20°[/TD]
      [TD]Cavaliere Mistico[/TD]
      [TD]18[/TD]
      [TD]12[/TD]
      [TD]5[/TD]
      [TD]13[/TD]
      [TD][/TD]
      [TD][/TD]
      [/TR]
      [/TABLE]
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