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Il Ranger (2)


KlunK

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e sei specializzato nel combattimentp a distanza lo swordsage diventa inutile, in quanto le manovre del tob sono utilizzabili solo in mischia

io fossi in te prenderei dei livelli da ladro e poi qualche cdp furtiva

eh purtroppo me ne sono accorto anch'io leggendo il tome of battle....al ladro pure ci stavo pensando ma volevo evitarlo perchè ne ho fatti parecchi fino ad adesso...:-(

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eh purtroppo me ne sono accorto anch'io leggendo il tome of battle....al ladro pure ci stavo pensando ma volevo evitarlo perchè ne ho fatti parecchi fino ad adesso...:-(

Puoi sempre usare una decima disciplina come la Falling Star (leggi tutto il thread ovviamente) o la Raging Storm (occhio che non sono ufficiali), pensata apposta per i personaggi da distanza.

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Puoi sempre usare una decima disciplina come la Falling Star (leggi tutto il thread ovviamente) o la Raging Storm (occhio che non sono ufficiali), pensata apposta per i personaggi da distanza.

questo mi piace!! ora vado un pò a scartabellare e vediamo cosa si può fare....

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Buona sera^^

Purtroppo riesumo un argomento già discusso ma che non mi riesce rintracciare tramite la funzione Cerca (probabilmente perchè io son tordo XD).

Come si chiama il talento che permette di calcolare i nemici prescelti e i danni da schermaglia contando il livello delle due classi in modo complementare (ranger e esploratore) ?

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Salve a tutti, sto per iniziare a masterizzare una campagna e a lungo andare vorrei porre il ranger del gruppo davanti ad una scelta: male diventando così un demone oppure bene diventando un cacciatore con i poteri dei demoni che li combatte...

Se dovesse diventare demone non mi faccio troppi problemi, ma se scegliesse la via del bene, c'è una, o più, cdp adatta allo scopo?

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Ricordi bene, ma non è esattamente ciò che cercavo...ciò che ho in mente è un antieroe che usa i poteri del male contro il male...

Grazie lo stesso :)

Allora una cdp adatta a questo sarebbe il Geomante (Perfetto Sacerdote) che però richiede di lanciare incantesimi arcani e divini fino al 2 lv però come utilizzo dei poteri del male potrebbe starci, almeno per l'aspetto.

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ciao a tutti

dunque dovrei/vorrei creare un personaggio ma non saprei bene da dove partire essendo senza particolari idee sulla creazione e lo sviluppo.

dunque iniziamo con le limitazioni:

CLASSI: tutte quelle del manuale del giocatore NO stregone, NO varianti

CDP: tutte tranne da fosche tenebre o imprese eroiche (si propongono e poi vengono valutate)

TALENTI: NO talenti tattici del CW

MANUALI: no ToB, fosche tenebre, imprese eroiche

RAZZE: umano, tiefling, mezzo drow, nano dorato, gnomo delle rocce

84 Punti caratteristica

build da 3 classi O 2 classi+1CDP

l'idea era quella di partire con un Ranger per un buon compromesso tra la furtività del ladro e la potenza combattiva del guerriero; da qui però le possibilità sono moltissime... il combattente con due armi potrebbe essere una buona idea purchè non si cada nel "solito" combattente a due armi

mi era venuto in mente un biclassamento Ranger-Chierico per poter attingere a due domini (quali? con che divinità? - niente ateismo-) e a qualche incantesimo da Chierico, senza però voler perdere troppo BAB (quindi al massimo 3 livelli da chierico), la solita build Ranger-Guerriero per i talenti (in questo caso lo specializzerei sulle armi da lancio e da tiro)

a voi la palla

grazie :bye:

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se con i tre manuali che hai escluso vuoi dire che hai accesso a tutti gli altri potresti fare il classico biclassamento ranger esploratore con il talento swift hunter e improved skirmish (complete scoundrel) magari basandolo sul combattimento con 2 armi, schermaglia e attacco rapido.

una buona build sarebbe scout4/ranger6/tempesta5/ranger+5

in modo da avere 6d6 di schermaglia e 3 nemici prescelti (non morti, costrutti, aberrazioni? ai quali puoi applicare anche il danno da schermaglia)

poi prendere i talenti rapid blitz e bounding assault per fare fino a 4 attacchi durante l'attacco rapido.

la strategia sarebbe quella di spostarsi verso il nemico, attaccarlo 4 volte aggiungendo ogni volta 6d6 di schermaglia e poi spostarsi fuori portata, il turno successivo ripetere l'operazione.

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se con i tre manuali che hai escluso vuoi dire che hai accesso a tutti gli altri potresti fare il classico biclassamento ranger esploratore con il talento swift hunter e improved skirmish (complete scoundrel) magari basandolo sul combattimento con 2 armi, schermaglia e attacco rapido.

dunque iniziamo con le limitazioni:

CLASSI: tutte quelle del manuale del giocatore NO stregone, NO varianti

CDP: tutte tranne da fosche tenebre o imprese eroiche (si propongono e poi vengono valutate)

TALENTI: NO talenti tattici del CW

MANUALI: no ToB, fosche tenebre, imprese eroiche

RAZZE: umano, tiefling, mezzo drow, nano dorato, gnomo delle rocce

l'esploratore è nei perfetti

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