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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics


Messaggio consigliato

Mi devi assolutamente aiutare a fare lka scheda, scusami ma sono abbastanza ignorante, ti chiedo un aiuto. lo sò che è una rottura di zebedei però senza il tuo aiuto non riesco a scrivere nulla

Edt:Mi dici un orario in cui non hai nulla da fare e ci sentiamo su msn, ho bisogno di supporto totale, ammalappena sono riuscito ad impostare il mezz'orco guerriero. E' la seconda volta hce faccio una scheda. perfavore...

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  • 1 anno dopo...

Forse ho già fatto questa domanda nel forum: volevo creare un PG che faccia tutto ciò che fa l'uomo ragno, tra acrobazie, salti, una forza leggermente sovrumana, capacità di lanciare ragnatele di varie forme per vari scopi, di scalare i muri e di fare "tarzan" attaccandosi alle proprie ragnatele. Come fare?

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  • Supermoderatore

volevo creare un PG che faccia tutto ciò che fa l'uomo ragno, tra acrobazie, salti, una forza leggermente sovrumana, capacità di lanciare ragnatele di varie forme per vari scopi, di scalare i muri e di fare "tarzan" attaccandosi alle proprie ragnatele.
E dovrebbe essere normalmente in forma umana o andrebbe bene anche la forma ibrida di un'Aranea?

Per crearlo da zero potresti adattare un Kyton, rendendo ragnatele le catene.

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Forse ho già fatto questa domanda nel forum: volevo creare un PG che faccia tutto ciò che fa l'uomo ragno, tra acrobazie, salti, una forza leggermente sovrumana, capacità di lanciare ragnatele di varie forme per vari scopi, di scalare i muri e di fare "tarzan" attaccandosi alle proprie ragnatele. Come fare?

mi pare che su qualche manuale c'era una cdp che ti faceva diventare un "ragno" credo il canto e il silenzio...comunque mi sembra che centrasse qualcosa con lolth

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mi pare che su qualche manuale c'era una cdp che ti faceva diventare un "ragno" credo il canto e il silenzio...comunque mi sembra che centrasse qualcosa con lolth

si era la cdp cheliceri di lolth.

se parti da umano potresti fare così

-per le acrobazie potresti darli livelli da ninja, ovviamente acrobazia, saltare, scalare e utilizzare corde sempre massimizzati. ci sono anche le varie capacità di classe apposite.

-per arrampicarti e attaccarti ai muri potresti farti lanciare addosso l'incantesimo movimenti del ragno e successivamente l'incantesimo permanenza (occhio al costo in exp)

-per la forza sovrumana penso che basti dare un punteggio decente alla forza (e pure alla destrezza) più la cintura della forza del gigante.

per il combattimento dagli qualche livello da monaco per combattere senz'armi.

per le ragnatele non saprei come fare..:banghead::banghead:

la build top sarebbe ninja 7/monaco 13 col talento ascetic stalker per unire i livelli di classe da ninja e da monaco..

magari per le ragnatele puoi farti costruire un dispositivo da attaccare ai polsi da parte di qualche artigiano che a comando spari "corda per scalare" e "corda per intralciare" (manuale del master, oggetti meravigliosi) con l'aspetto di ragnatele..

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Mah, in casi simili penso che la cosa migliore sarebbe un archetipo più equipaggiamento e classi adeguate.

Non una combo di classi e basta, ma uno spararagnatele (o meglio, due) più un archetipo (+4 For, +4 Des, momento di prescienza sempre attivo?) più una classe agile.

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  • 4 mesi dopo...

Salve a tutti!!

Ho l'occasione di riniziara a giocare dopo tanto tempo ed ho deciso di emulare uno dei miei personaggi preferiti: Magneto degli X-Men!!

Purtoppo non ho più molta dimestichezza con i vari manuali quindi mi serve qualsiasi tipo di consiglio su la creazione di questo pg!

Grazie!

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Se hai accesso ai Dragon Magazine, su un numero (credo fosse il 341) c'era un interessante variante del Druido, basata sul metallo (Metal Master). Ma né questo ne il WuJen potrebbero assomigliare molto a quello che fa Magneto. Ora non mi viene in mente se c'è qualche potere magnetico, ma in genere con gli psionici questi personaggi non sono difficili da riprodurre.

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Lo psionico non è molto ben visto dalle mie parti però mi pare la via più logica.....semmai potrei proporre delle variazioni per far funzionare i poteri di telecinesi/deformazione degli oggetti in modo più efficace ma solo sui metalli.....

se nn è ben visto, penso lo diventi ancora meno se diventa capace di deformare i metalli....soprattutto in un mondo in cui quasi tutte le armi sono fatte di metallo...diventa un pochino sgravo..

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Onestamente non penso sia possibile riprodurre i poteri di Magneto in d&d. In primo luogo perché agiscono su un gran numero di bersagli e poi perchè hanno un raggio d'azione molto ampio.. Troppo, per le regole del gioco. Fra l'altro a memoria, a parte Respingere metallo che mi pare sia solo da Druido, non ci sono poteri o incantesimi che possano emulare degnamente le capacità di Magneto. E modificare ciò che già esiste porterebbe a uno sbilanciamento, come dice turbo nel post sopra.

Eventualmente potresti accontentarti di qualcosa in piccolo, ovvero un pg che semplicemente è focalizzato sui metalli. Un cineta, se parliamo di psion, o un mago/maestro della mano invisibile, con poteri/incantesimi che hanno un aspetto insolito, che appunto richiama il metallo.

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Bè basta darsi una misura con le regole....inoltre tutte le magie che normalmente funzionerebbero su qualsiasi cosa fungerebbero solo sul metallo(questa idea era per la versione non.psion)

CHIARAMENTE non voglio emulare in modo fedele i poteri di Magneto perchè mi servirebbe un pg di livello 30-40 per poterlo fare....volevo solo sapere quali sono le classi talenti oggetti magie che più ci vanno vicino.....Poi scusate se fai uno psion o maestro della mano invisibile i cui poteri funzionano SOLO sul metallo ma in modo più efficace(nulla di enorme tipo più chili sollevati,una maggiore destrezza con la telecinesi cose del genere insomma) è così peso??...io non credo...

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Bè.. ORA è chiaro.. ^^"

A volte si leggono richieste assurde, mica è un delitto non capire/chiedere spiegazioni.

Comunque i poteri/incantesimi di telecinesi alla fine non sono tantissimi, quindi c'è poco da consigliare da quel punto di vista, idem per la scelta e la combinazione delle classi.

Più che altro, viste le modifiche che intendi apportare agli incantesimi, ti sconsiglierei di far funzionare i tuoi poteri solo sul metallo, perché perderesti davvero troppo in versatilità e alla lunga potrebbe annoiare, credo. Meglio una penalità uguale (o anche di poco minore) al beneficio che hai nei confronti dei metalli, quindi meno peso spostato, minor raggio d'azione e così via. Potresti aggiungere anche un bonus/malus al livello dell'incantatore e alle cd, eventualmente.

Ps. Il regolamento vieta post consecutivi. Puoi usare il tasto Modifica messaggio in basso a destra del tuo ultimo post per editare un messaggio recente. ^^

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