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Usare le armi da tiro/lancio


geki

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Mi sono reso conto che, dopo i primi livelli, i pg non hanno più affrontato nemici con armi da tiro, salvo sporadici png. Ci sono mostri che abbiano forza e/o destrezza tale da rendere sensato un incontro per un gruppo di 9° in cui il vantaggio delle armi da tiro non sia sempre dei pg?

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  • Supermoderatore

Ci sono mostri che abbiano forza e/o destrezza tale da rendere sensato un incontro per un gruppo di 9° in cui il vantaggio delle armi da tiro non sia sempre dei pg?
I Giganti dovrebbero essere adeguati a questo genere di combattimento, vista la lunga gittata dei loro massi comparabile a piccole macchine d'assedio.

Considera che l'ambientazione svolge un ruolo determinante nei combattimenti a distanza: un incontro in montagna con venti a favore (o con un Drago Bianco che vola attorno a Giganti del Gelo) dovrebbe far pendere nettamente la bilancia dalla parte dei Giganti.

Se poi i Pg stanno scalando e i Giganti si trovano sul crinale opposto, addio...

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L'idea dei giganti è ottima.

Sennò pensavo ad un imboscata, tanti png di livello 5, armati di archi lunghi, tempo un round di colto alla sprovvista e almeno un'altro round in cui possono tirare senza penalità, dovrebbe dare un po' di filo da torcere ai tuoi pg.

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  • Supermoderatore

Se si teme di non colpire la CA dei Pg, per l'imboscata suggerirei una pattuglia di numerosi Arcieri Elfi (o altra razza coerente all'ambiente attuale e all'ambientazione generale) con almeno tre livelli da Mago Combattente.

  1. round, movimento e preparazione con Colpo Accurato;
  2. round, attacco e movimento difensivo;
  3. round, ripetere finchè rimangono incantesimi.
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I Giganti dovrebbero essere adeguati a questo genere di combattimento, vista la lunga gittata dei loro massi comparabile a piccole macchine d'assedio.

Considera che l'ambientazione svolge un ruolo determinante nei combattimenti a distanza: un incontro in montagna con venti a favore (o con un Drago Bianco che vola attorno a Giganti del Gelo) dovrebbe far pendere nettamente la bilancia dalla parte dei Giganti.

Se poi i Pg stanno scalando e i Giganti si trovano sul crinale opposto, addio...

Mi sembra una ottima idea. Grazie anche alla proposta dei png, ma a meno di non riempirli di livelli da guerriero difficilmente colpirebbero le ca di pg di 9o...

EDIT letto ora, buona idea. Mi spieghi meglio il mago combattente e il movimento difensivo?

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  • Supermoderatore

anche un gruppo di ranger di 4°-5° appostati potrebbe essere efficace
Personalmente non credo, non avrebbero alcun vantaggio rispetto ai Png equivalenti con livelli da Guerriero (avrebbero un TxC più basso) già scartati da Geki.

letto ora, buona idea. Mi spieghi meglio il mago combattente e il movimento difensivo?
Certamente:
  • seleziona la razza adatta: ti consiglio gli elfi nel caso volessi usare gli archi (competenza dell'Arco Lungo, buoni modificatori) oppure umani (talento bonus) e razze piccole (+1 TxC di taglia) se decidi di usare la fionda;


  • Prendi queste n creature e assegna loro x livelli da Mago Combattente (ne basta anche uno solo): è preferibile allo Stregone perchè può indossare armature leggere e utilizzare scudi senza penalità;


  • Come talenti assegna loro Tiro Ravvicinato e, nel caso fossero umani o avessero diritto a più talenti, Tiro Lontano;


  • Con un punteggio pari ad almeno 12 in Carisma questi Png di 1° avranno diritto a (3+1) incantesimi di 1° livello (Colpo Accurato);


  • Nascondili sparpagliati in base all'ambiente (dietro a diversi alberi, sporgenze rocciose, sentieri, cespugli, ecc);


  • Al momento dello scontro, fai lanciare nel primo Round di combattimento (o nel turno di sorpresa) Colpo Accurato ad ognuno di loro;


  • Nel secondo Round attacca (1d20+20+Des+taglia?+perfezione arma?) e usa l'azione di movimento per rifugiarti di nuovo in un luogo sicuro, ottenendo così copertura contro gli attacchi dei Pg;


  • Dal terzo Round ripeti la strategia.

Attento a non esagerare con il numero di Png: considera che 12 di questi Elfi di 1°, per quanto scarsi, da calcolatore hanno un L.I. di 8.

Nel primo turno potresti infatti colpire il Mago del gruppo per 12d8 danni.

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  • 2 settimane dopo...

Anche 2-4 Arrow Demons (Monster Manual III) possono essere un bel problema con le armi a distanza...

Sono GS 7 di base, quindi contro un gruppo di 9° se ne possono mettere di più, anche avanzati...

Tra le loro capacità, quella di minacciare con gli archi (non subiscono AdO e possono farne a creature adiacenti sparando frecce), di poter usare archi di una taglia superiore senza penalità, di usare due archi contemporaneamente con lo stesso numero di attacchi con solo un -2, di poter usare Porta Dimensionale a volontà e di evocare altri tipi di demoni...

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Anche 2-4 Arrow Demons (Monster Manual III) possono essere un bel problema con le armi a distanza...

Sono GS 7 di base, quindi contro un gruppo di 9° se ne possono mettere di più, anche avanzati...

Tra le loro capacità, quella di minacciare con gli archi (non subiscono AdO e possono farne a creature adiacenti sparando frecce), di poter usare archi di una taglia superiore senza penalità, di usare due archi contemporaneamente con lo stesso numero di attacchi con solo un -2, di poter usare Porta Dimensionale a volontà e di evocare altri tipi di demoni...

Purtroppo il MMIII mi manca. Esiste anche 3.5?

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  • Supermoderatore

Esiste anche 3.5?
Qui dice di si:
CORE

Manuale del Giocatore (2003)

Guida del Dungeon Master (2003)

Manuale dei Mostri 3.5 (2003)

Manuale dei Mostri II (2002) - edizione 3.0 [ vd. anche Specie Selvaggie (2003) e Abissi e Inferi (2003) ]

Manuale dei Mostri III (2004)

Monster Manual IV (2006) - only ENG

Monster Manual V (2007) - only ENG

Inoltre:

Tutti i manuali inglesi prodotti dopo luglio 2003 sono 3.5

bye

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