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Avventura per due gruppi


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Con i miei due gruppi di gioco avevamo intenzione di fare un mash up di entrambi. L'idea sarebbe di partire con i due gruppi separati, ognuno con il suo master ed unirli poi in un secondo momento.

Nessuno qui ha provato a fare cose del genere? E se sì, avete qualche avventura da consigliare?

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Un blando tentativo è stato fatto... ma solo per uno "scontro finale" andato poi a finire in malomodo per la mancanza di alcuni giocatori.

Comunque...

I due gruppi, alla fine, devono essere alleati o nemici? <-- questa è la domanda fondamentale per vedere se e come ti si può aiutare!:bye:

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@kursk

I due gruppi devono essere alleati, ma non necessariamente i giocatori devono saperlo fino al momento opportuno. Mi piacerebbe vedere come sfruttano il Role Play in questo caso, dal momento che certe volte si lascian prendere la mano.

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Provammo anni fa ad una festa di compleanno congiunta dei due master. Ci eravamo preparati a scuola un bel dungeon per una sessione one shot. Personaggi pregenerati e party avversari. Entrambi i parti entravano nel labirinto alla ricerca dello stesso oggeto. Il tuto si svolgeva in contemporanea in due stanza diverse con una formosa valletta che portava i messaggi tra i master.

Tra l'altro in uno dei party un personaggio era un doppiogiochista che lavorava per l'altro gruppo.

Molto divertente, peccato non essere più riusciti a fare una cosa del genere.

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Con i miei due gruppi di gioco avevamo intenzione di fare un mash up di entrambi. L'idea sarebbe di partire con i due gruppi separati, ognuno con il suo master ed unirli poi in un secondo momento.

Nessuno qui ha provato a fare cose del genere? E se sì, avete qualche avventura da consigliare?

A livello di storie non è che ne conosca molte... e sono quasi tutte sulla falsa riga di quanto detto da Darken... Nel senso che tutte si basano su una "gara" per la ricerca della stessa cosa.

a suo tempo avevo provato a buttare giù qualcosa... ma ora come ora non trovo niente ... proverò a ceracre meglio nei prossimi giorni..:bye:

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Tempo fa tentati di mandare avanti due compagne in contemporanea, entrambe gestite come due filoni paralleli della stessa storia, con l'intenzione ad alti livelli di rendere il gioco più politico, in cui i due gruppi di PG avrebbero potuto allearsi o scontrarsi, a loro scelta. Purtroppo la cosa si presentò più difficile del previsto (mandare avanti due campagne era troppo duro).

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