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Ubercharger originale: chi me lo spiega?


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non riesco piu ad accedere alla pagina, purtroppo, forse è andato perso? sto parlando dell'ubercharger originale che faceva 4000 danni in un unico attacco.

se qualcuno lo ritrova, o ce l'ha, ed è molto volenteroso, potrebber provare a renderlo masticabile anche per chi capisce poco di inglese e powerplaing? ma proprio una guida per tocchi... di quelle in cui si parte a spiegare dall' ABC fino alla Z :-D

io provavi a suo tempo a leggerlo, ma senza successo di comprensione :banghead:

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  • Supermoderatore

non riesco piu ad accedere alla pagina, purtroppo, forse è andato perso?
Non è questo? The UberERcharger - New World Record

Spoiler:  
Okay, just so everyone knows, the existing record for charge damage is held by Otto the Bugbear, here (http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=105223).

I've never agreed with some of the things done in that thread (human cleric of an orc deity taking orc/half-orc only feats, dubious interpretations of Power Lunge, liberal use of Miracle, and so on), but it is nonetheless impressive, and a worthy target of this world record attempt.

I must say right out of the gate that I'm not attempting this alone -- DM Denubis fully co-authored this build with me. Also, many of the gimmicks used in the below builds are pulled from the Hulking Hurler, Otto's charger, and the Lancer threads, so the contributors to those definitely deserve at least some recognition here.

So, without further ado, here's the New World Record Charger. It could, in theory, be worse with templates, but we've deliberately steered away from them.

Books Required: Core, Complete (Warrior/Adventurer/Divine/Arcane), Expanded Psionics Handbook, Unapproachable East, Races of Faerun, Monster Manual 2, Oriental Adventures, Deities & Demigods, Arms & Equipment Guide, Miniatures Handbook, Savage Species, Defenders of the Faith, Sword and Fist (optional, but highly recommended).

Yeah, it's a lot of splatbooks. You know you love it. Look at my signature for proof.

Assumptions:

Battle Jump follows regional rules, but can be taken by non-Taer. (assumed on many CO builds anyway)

Psionics-magic transparency is in effect (default)

Chaotic Good Half-orc Ranger 2 / Fighter 4 / Barbarian 4 / Frenzied Berserker 10

Alignment doesn't matter, so long as it's nonlawful. And yes, there's an XP penalty, but no, it doesn't matter if you time things right.

Initial Ability Scores:

(25 Point Buy -- yes, 25.)

Strength 11 +2 Racial = 13

Dexterity 8

Constitution 8

Intelligence 16 -2 Racial = 14

Wisdom 8

Charisma 16 -2 Racial = 14

Place two level up bonuses in Intelligence, two in Charisma, and one in Wisdom.

Yes, we're serious.

Breakdown:

(Non-chosen class features have been omitted for clarity)

01 Ranger - Battle Jump(UE), Favored Enemy (Goblinoid)

02 Fighter - Power Attack

03 Barbarian - Intimidating Rage (CW)

04 Fighter - Cleave

05 Barbarian

06 Barbarian - Destructive Rage (CW)

07 Berserk

08 Frenzied Berserker

09 Frenzied Berserker - Leap Attack (CV)

10 Frenzied Berserker

11 Frenzied Berserker

12 Frenzied Berserker - Power Lunge (S&F)

13 Frenzied Berserker

14 Frenzied Berserker

15 Frenzied Berserker - Headlong Rush (RoF)

16 Frenzied Berserker

17 Frenzied Berserker

18 Ranger - Favored Power Attack (CW)

19 Fighter -

20 Fighter - Improved Critical (Greatclub)

The favored enemy type itself isn't critical. We just chose Goblinoid in homage to everyone's favorite bugbear.)

Also, this last feat is completely optional.

For those using Unearthed Arcana, it's possible to fit in Improved Bull Rush and Shock Trooper, for the most accurate version of the whole thing. See Denubis' post below for an example. Alter the equipment a bit to fit in Divine Power and you don't even need to change the damage calculations.

Equipment:

+1 Valorous (UE) and Furious (OA) Large Greatclub of Vaulting and Collision (XPH) - 84,305 GP, made for 8 hands.

(Modified from the Halberd of Vaulting in the A&EG. -2 attack for sizing.)

Boots of Psionic Lion's Charge (XPH, Use-activated: On charge at ML 20 )- 80,000 GP

Hand of Glory - 8,000 GP

Cloak of Charisma +6 - 36,000 GP

Headband of Intellect +6 - 36,000 GP

Vest of Wisdom +2 - 6,000 GP (Affinity mismatch)

2x Greater Ring of Spellstoring - 400,000 GP. Spells stored:

Giant Size (CA, CL 19, 1330 GP), Girallon's Blessing (SS, CL 12, 360 GP)

Polymorph (PHB, CL 13, 520 GP), Righteous Fury (MiniHB, CL 8, 160 GP)

Ring of Spellstoring - 50,000 GP. Spells stored:

Brambles (CD, CL 10, 200 GP), Curse of the Brute (DotF, CL 20, 600 GP)

Tome of Clear Thought +1 - 27,500 GP

Tome of Leadership and Influence +1 - 27,500 GP

10x Rashimi Fire Wine, aka Jhuld - 700 GP

Dull Grey Ioun Stone - 25 GP

===================

759,200 GP spent (800 remain)

Strength:

36 Base (Firbolg form)

+6 Unnamed (Rage with Furious weapon enhancement)

+6 Unnamed (Battle Fury, Berserk)

+10 Unnamed (Frenzy, Frenzied Berserker)

+20 Enhancement (Curse of the Brute, reducing Int and Cha from 23 to 3.)

+32 Size (Giant Size)

+20 Unnamed (10 Fire Wines, reducing Wis from 11 to 1)

---------------------

130 (+60)

Preparations:

This should be pretty straightforward:

Activate Polymorph (Firbolg).

Chug the fire wines. Get really angry (kicks in a minute later).

Activate the rest of your rings in decreasing caster level order, except Curse of the Brute.

Move to appropriate distance, Rage, flip the bird at your enemy, and activate Curse of the Brute.

Frenzy and battle fury at the start of your next round.

Charge, which triggers the boots.

Rage doesn't preclude the use of magic items, so you can pull off Intimidating Rage on someone while you still have a 23 charisma.

During the charge, make sure you make a jump that's at least 5' off the ground, 10' horizontal, and ending coming DOWN on your opponent.

Use your Power Lunge and Headlong Rush feats. This means everyone you move by, including your opponent, gets an AoO on you.

(Such a jump is easy with a strength mod like that, which practically covers basic charge distance on its own... but further added from your 50' base speed.)

During all of this, the greatclub grows from Large to Colossal+ due to Giant Size becoming 8d8.

Aside: Colossal+ was dubbed "Awesome" in Spelljammer d20. While such a term does describe the weapon, I prefer the far simpler "tree."

Damage Calculations:

Valorous, Vaulting, Battle Jump, and Righteous Fury modify everything.

Leap Attack further modifies Power Attack, as does the (conditional) Favored Power Attack.

Power Lunge modifies your Strength modifier. We interpreted this as "holding the weapon in 2 hands does 2x str damage instead of 1.5x str" and then added on the extras from the additional arms, as per Savage Species (which gets us 5.5x strength, or 330 damage.).

The weapon itself is 12d8+32 before strength is factored in (PLC augmented, plus Collision, Shillelagh and Brambles.).

Therefore, the final damage output is 6x(8d8+32+330+3xPAx4), threatening on a 19-20.

The 6x drops to 5x on attacks beyond the first, as Righteous Fury only works on one attack per charge.

Critical hits raise that same 6x to a 7x, or the 5x to a 6x.

Or, for full power attack at -20, holding d8s as averaging 4:

ATTACK ROLL: +60 STR + 1 (Enhancement) -8 (Size) -2 (weapon size) +2 (Charge) = +53 base.

Full attack on charge: +53/+53/+48/+43/+38.

Note that the original ubercharger had a single attack at +54.

STANDARD FIRST HIT

Minimum: 3660

Normal: 3828

Maximum: 3996

STANDARD SUBSEQUENT HITS

Minimum: 3050

Normal: 3190

Maximum: 3330

CRITICAL FIRST HIT

Minimum: 4270

Normal: 4466

Maximum: 4662

CRITICAL SUBSEQUENT HITS

Minimum: 3660

Normal: 3828

Maximum: 3996

This means on an average charge with no critical hits against a nonfavored enemy, you can expect to deal an average of 16,588 damage per round. You also have Supreme Cleave. Line up the deities.

Now, assuming the target is our one type of favored enemy. This changes our Power Attack return base from 4:1 to 5:1, and adds a single point of damage and attack.

FAVORED ATTACK ROLL: +60 STR + 1 (Enhancement) +1 (favored) +2 (Charge) -8 (Size) -2 (weapon size) = +54 base.

Full attack on charge: +54/+54/+49/+44/+39.

FAVORED STANDARD FIRST HIT

Minimum: 4026

Normal: 4194

Maximum: 4362

FAVORED STANDARD SUBSEQUENT HITS

Minimum: 3355

Normal: 3495

Maximum: 3635

FAVORED CRITICAL FIRST HIT

Minimum: 4697

Normal: 4893

Maximum: 5089

FAVORED CRITICAL SUBSEQUENT HITS

Minimum: 4026

Normal: 4194

Maximum: 4362

As before, but your average damage in one round is now 18,174. No crits.

Hmmm... too bad Favored Enemy (Deity) isn't a valid choice.

Or, expressed in damage ranges for everyone, with maximum being all-crits:

IN ONE ROUND:

NORMAL ENEMY: 15,860 - 20,646.

FAVORED ENEMY: 17,446 - 22,537.

This is also done without a lance or a mount. He's on foot all the way.

He also does it without recourse to Miracles, or liberal interpretations of feats, or even "quarter-orc" mojo.

And, with Unearthed Arcana in there, you can (with very little equipment adjustment) end up with these exact same numbers (or ones slightly lower -- PA for less than 20) at a significantly higher attack bonus, for what it's worth, through Shock Trooper.

Booyah.

So, from DM Denubis and me, I wish you barrels of fun, and a bit of spiked (CL 10) punch to celebrate this New World Record.

Thank you, and good night!

Now we just need to beat the Hulking Hurler. ^^

-- DM Denubis.

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Esattamente, provo a spiegartelo.

La build è la seguente: Chaotic Good Half-orc Ranger 2 / Fighter 4 / Barbarian 4 / Frenzied Berserker 10

Su questo non c'è molto da dire, le classi sono quelle Core, come la razza, mentre la cdp è presa dal Complete Warrior.

Si ipotizza poi un point-buy 25, piuttosto basso, se confrontato con i classici point-buy da forum o da OT. Destrezza, Costituzione e Saggezza sono tenute a 8, la Forza è bassa, mentre sono alte Intelligenza e Carisma (quelle penalizzate dai tratti razziali del mezz'orco).

Gli aumenti delle caratteristiche sono due in Int, due in Car e uno in Saggezza.

Ed ecco la progressione:

01 Ranger - Battle Jump(UE), Favored Enemy (Goblinoid)

02 Fighter - Power Attack (PH)

03 Barbarian - Intimidating Rage (CW)

04 Fighter - Cleave (PH)

05 Barbarian

06 Barbarian - Destructive Rage (CW)

07 Berserk

08 Frenzied Berserker

09 Frenzied Berserker - Leap Attack (CAdv)

10 Frenzied Berserker

11 Frenzied Berserker

12 Frenzied Berserker - Power Lunge (S&F)

13 Frenzied Berserker

14 Frenzied Berserker

15 Frenzied Berserker - Headlong Rush (RoF)

16 Frenzied Berserker

17 Frenzied Berserker

18 Ranger - Favored Power Attack (CW)

19 Fighter -

20 Fighter - Improved Critical (Greatclub) (PH)

ovviamente il nemico preferito non conta, è solo un omaggio ad Otto the Bugbear, il precedente WR.

La selezione dei talenti è molto semplice, ci sono i prerequisiti per il FB (Att Poderoso, Incalzare e le due "Ira X"), con in aggiunta Battle Jump (che tra le altre cose permette di raddoppiare il danno in carica). Le sigle affianco ai talenti rappresentano i manuali: PH (player's handbook), CW (complete warrior), CAdv (Complete adventurer), UE (unapproachable east), S&F (sword and fist), RoF (races of Faerun).

Poi vien detto che se si utilizzano i difetti di Arcani Rivelati, si possono aggiungere i seguenti talenti: Sbilanciare Migliorato e Truppa d'Assalto, per rendere ancora più performante la build.

Poi si passa all'equipaggiamento e qua c'è da stare più attenti.

+1 Valorous (UE) and Furious (OA) Large Greatclub of Vaulting and Collision (XPH) - 84,305 GP, made for 8 hands.

Allora, si prende la Halberd of Vaulting (Arms and Equipment Guide) e la si modifica in un Greatclub. Il suo incantamento base è +2, al quale andiamo ad aggiungere le seguenti proprietà:

Valorous: doppio danno in carica

Furious: aumenta i bonus quando in ira (+6 For, +6 Cos e +3 TS Volontà) o in ira superiore (+8 For, +8 Cos e +4 TS Volontà)

Collision: +5 danno ogni colpo andato a segno

Quindi, quest'arma triplica il danno in carica, potenzia l'ira e aumenta il danno.

Inoltre è adatta per essere impugnata ad 8 mani.

Boots of Psionic Lion's Charge (XPH, Use-activated: On charge at ML 20 )- 80,000 GP

Questi stivali conferiscono il bonus dell'effetto pounce (assaltare, MM) ogniqualvolta che si esegue una carica. L'effetto psionico è ottenuto ad un Manifester Level di 20.

Hand of Glory (DMG) - 8,000 GP

In pratica fornisce uno slot in più per gli anelli (che quindi diventano 3) e un uso giornaliero di vedere invisibilità e luce diurna.

Cloak of Charisma +6 - 36,000 GP

Headband of Intellect +6 - 36,000 GP

Vest of Wisdom +2 - 6,000 GP (Affinity mismatch)

Tutto semplice, si potenziano le caratteristiche mentali (l'ultimo oggetto costa di più perché in uno slot errato, vedere DMG).

2x Greater Ring of Spellstoring - 400,000 GP. Spells stored:

* Giant Size (CA, CL 19, 1330 GP), Girallon's Blessing (SS, CL 12, 360 GP)

* Polymorph (PHB, CL 13, 520 GP), Righteous Fury (MiniHB, CL 8, 160 GP)

Un anello contiene Giant Size (Wu Jen 7° livello, Complete Arcane) ad un caster level di 19, che ci consente di diventare di taglia Colossale per 1 mimuto (10 round) e Girallon's Blessing (Chierico/Stregone/Mago 3° livello, Sandstorm) ad un caster level di 12, che dura 60 round per livello (10 minuti per livello) e fornisce coppie di braccia aggiuntive in base alla taglia. Visto che saremo di taglia Colossale le coppie di braccia in più sono 4.

Il secondo anello contiene Polymorph (Stregone/Mago 4° livello, Player's Handbook) ad un caster level di 13, che ci tramuta in una creatura a nostra scelta con un numero di DV non maggiore al nostro CL e Righteous Fury (Paladino 2° livello, Miniatures Handbook) ad un caster level di 8, che raddoppia il danno in carica, solo per il primo colpo (quindi non si applica ai successivi forniti da assaltare).

Ring of Spellstoring - 50,000 GP. Spells stored:

* Brambles (CD, CL 10, 200 GP), Curse of the Brute (DotF, CL 20, 600 GP)

Questo anello contiene Brambles (Chierico/Druido 2° livello, Complete Divine) ad un caster level di 10, che fornisce alla nostra arma di legno il potere di infliggere danni perforanti e contundenti, e +10 a TxC e danno (bonus pari al CL, massimo 10) e Curse of the Brute (Chierico 3° livello, Paladino 2° livello, Defenders of the Faith) ad un caster level di 20, che potenzia Forza o Destrezza o Costituzione di un valore pari al CL e nel contempo diminuisce Intelligenza e Carisma della stessa quantità. Se Int e/o Car scendono sotto a 3 l'incantesimo cessa. Durata 20 round.

Ecco spiegato il perché del così alto bonus in Intelligenza e Carisma.

Tome of Clear Thought +1 - 27,500 GP

Tome of Leadership and Influence +1 - 27,500 GP

Facile, +1 ad Intelligenza e Carisma, sappiamo ora il perché.

10x Rashimi Fire Wine, aka Jhuild - 700 GP

Dull Grey Ioun Stone - 25 GP

Le prime sono delle droghe di radici provenienti dal Libris Mortis (nella loro ultima versione) che se ingurgitate causano un punto danno alla Sag l'una e in cambio forniscono 2 punti bonus alla For per 1d3 ore. Non c'è pericolo di overdose e non creano dipendenza. Il soggetto durante l'influenza della droga è scosso.

La seconda proviene dal DMG 3.0 e fornisce rigenerazione come un anello di rigenerazione

Ed ecco un po' di calcoli: quanto è la nostra forza?

36 Base (Firbolg form - grazie a Polymorph, la creatura è sul MM2)

+6 Unnamed (Rage with Furious weapon enhancement)

+6 Unnamed (Battle Fury, Berserk)

+10 Unnamed (Frenzy, Frenzied Berserker)

+20 Enhancement (Curse of the Brute, reducing Int and Cha from 23 to 3.)

+32 Size (Giant Size)

+20 Unnamed (10 Fire Wines, reducing Wis from 11 to 1)

---------------------

130 (+60)

Direi che non è male come bonus.

Ora ecco scendere in campo ubercharger!

Prima attiviamo Polymorph (Firbolg), poi ci scoliamo le fire wines. A questo punto ci arrabbiamo davvero tanto e attiviamo gli anelli restanti in ordine decrescente di livello incantatore (così da mantenere tutti gli effetti più a lungo), tutti tranne Curse of the Brute.

Ora ci si sposta alla distanza idonea per una carica, Ira, un bel gestaccio al nemico, e attiviamo Curse of the Brute.

Furia e battle fury si attiveranno il round successivo.

Ora carichiamo, attivando così gli stivali.

L'ira non preclude l'uso degli oggetti magici, quindi possiamo usare Intimidating Rage finché abbiamo 23 al carisma.

Durante la carica saltiamo in modo tale da poimbare sul nemico (almeno 1,5 m dal terreno e 3 in orizzontale).

Usiamo i talenti Power Lunge e Headlong Rush. Questo significa che provochiamo AdO da tutti i nemici vicino a quali passiamo.

(Il salto è facilissimo, considerata la For e la velocità base)

Durante questo processo la greatclub ottiene un danno base di 8d8 grazie all'aumento di taglia. In pratica è un albero.

Calcolo dei danni:

Valorous, Vaulting, Battle Jump e Righteous Fury modificano il moltiplicatore della carica.

Leap Attack potenzia Power Attack, come pure Favored Power Attack (situazionale ovviamente).

Power Lunge modifica il bonus di For e come da Savage Species l'arma impugnata con così tante mani + il talento, fornisce 5.5xFor, o più semplicemente +330 al danno.

La stessa arma fornisce 12d8+32 esclusa la forza ma includendo Psionic Lion Charge, Collision, Shillelagh e Brambles.

Quindi il danno finale è 6x(8d8+32+330+3xPAx4), con minaccia di critico a 19-20.

Il 6x collassa a 5x per gli attacchi dopo il primo, a causa di Righteous Fury.

I colpi critici forniscono rispettivamente da 6x a 7x, o da 5x a 6x.

O ancora per un attacco poderoso a -20, considerando i d8 come un valore medio di 4:

Tiro per Colpire: +60 For + 1 (Potenziamento) -8 (Taglia) -2 (Taglia dell'arma) +2 (Carica) = +53 base.

Attacco completo in carica: +53/+53/+48/+43/+38.

STANDARD PRIMO COLPO

Minimo: 3660

Normale: 3828

Massimo: 3996

STANDARD COLPI SUCCESSIVI

Minimo: 3050

Normale: 3190

Massimo: 3330

PRIMO COLPO CRITICO

Minimo: 4270

Normale: 4466

Massimo: 4662

COLPI SUCCESSIVI CRITICI

Minimo: 3660

Normale: 3828

Massimo: 3996

Ciò significa che il danno medio in carica senza critici contro un nemico non preferito, farà un danno medio di 16.588 danni per round. Inoltre abbiamo Supreme Cleave.

"Line up the deities!"

Ora, assumiamo che il bersaglio sia un nemico preferito. Questo modifica il rapporto di Power Attack da 4:1 a 5:1, e aggiunge un punto al danno e al TxC.

Tiro per colpire nemico peferito: +60 For + 1 (Potenziamento) +1 (preferito) +2 (Carica) -8 (Taglia) -2 (Taglia Arma) = +54 base.

Attacco completo in carica: +54/+54/+49/+44/+39.

PRIMO COLPO STANDARD NEMICO PRESCELTO

Minimo: 4026

Normale: 4194

Massimo: 4362

COLPI SUCCESSIVI NEMICO PRESCELTO

Minimo: 3355

Normale: 3495

Massimo: 3635

PRIMO COLPO NEMICO PRESCELTO CRITICO

Minimo: 4697

Normale: 4893

Massimo: 5089

COLPI SUCCESSIVI NEMICO PRESCELTO CRITICI

Minimo: 4026

Normale: 4194

Massimo: 4362

Come prima, ma il danno medio ora è 18.174. Senza Critici.

Hmmm... peccato che Favored Enemy (Divinità) non sia una scelta valida.

O espresso in danni, con il massimo considerando tutti critici:

IN UN ROUND

NEMICO NORMALE: 15.860 - 20.646.

NEMICO PREFERITO: 17.446 - 22.537.

E questo senza lancia o cavalcatura.

Inoltre con Unearthed Arcana si può ottenere Truppa d'Assalto e un TxC più alto.

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MIZAR grazieeeee! sei epico ^_^

ci sono ancora alcune cose che non capisco bene perche in inglese, ma me le studierò con calma. cmq vedo che funziona grazie a molti manuali 3.0 mischiati ai 3.5. quindi non credo nemmeno sia tanto legale come TO

Da notare, è tutto molto bello, ma ricordiamo sempre che è solo e unicament euna TO: il tempo che ci metti a diventare così gonfio il resto del gruppo muore.

in che senso?

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Eh, ci vuole qualche round per pomparsi a dovere, tempo che arrivi il combattimento è bello che finito. Ciò non toglie che in arene e TO contest potrebbe funzionare.

Il misto di materiale si giustifica dal fatto che per fare un ubercharger ti servono molti splatbook. Personalmente avrei evitato il materiale da Sword and the Fist, ma non l'ho fatto io!

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MIZAR grazieeeee! sei epico ^_^

ci sono ancora alcune cose che non capisco bene perche in inglese, ma me le studierò con calma. cmq vedo che funziona grazie a molti manuali 3.0 mischiati ai 3.5. quindi non credo nemmeno sia tanto legale come TO

E' legale: la 3.5 è retrocompatibile. Tutto ciò che non è stato aggiornato con la 3.5 va bene così come è in 3.0 ed è utilizzabile in 3.5... non è esattamente vero, ma la wotc lo ha dichiarato.

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E' legale: la 3.5 è retrocompatibile. Tutto ciò che non è stato aggiornato con la 3.5 va bene così come è in 3.0 ed è utilizzabile in 3.5... non è esattamente vero, ma la wotc lo ha dichiarato.

eh ma i manuali come il pugno e la spada sono stati espressamente convertiti in 3.5 con i perfetti no? quindi in teoria i complete sostituiscono quei manuali li...o almeno sempre cosi l'ho vista :S

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eh ma i manuali come il pugno e la spada sono stati espressamente convertiti in 3.5 con i perfetti no? quindi in teoria i complete sostituiscono quei manuali li...o almeno sempre cosi l'ho vista :S

Non esattamente: esistono talenti e cdp mai convertite. Vedi maestro d'armi, apostata, e simili. Quelle teoricamente sono valide anche per la 3.5.

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Da notare, è tutto molto bello, ma ricordiamo sempre che è solo e unicament euna TO: il tempo che ci metti a diventare così gonfio il resto del gruppo muore.

Parole sante.

Però secondo voi ha molto senso questa build? Cioè, si avvale di incantesimi come giant size, girallon blessing.

Un conto se lo si sviluppa non incantatore, e allora diciamo: è un "uber picchiatore".

Così come è tende ad assomigliare ad un gish. E allora di certo non è così competitivo.

E poi anche l'uso dei manuali 3.0 è un pò stucchevole. La regola delle armi costruite per + di due braccia di specie selvaggie è sgrava in sè per sè.

Con polimorph in cosa si trasforma? In marilith? marilith + girallon blessing, moltiplicatore di forza X non sò quanto.

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Si trasforma in Firbolg. Non è un gish, perché non casta direttamente, ma di sicuro fa uso di molti incantesimi. Tuttavia non deve spaventare, lasciamogli pure i round di preparazione, anzi, insistiamo affiché li faccia, poi appena è pronto gli lanciamo un bell'incantesimo con TS Volontà :)

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Però secondo voi ha molto senso questa build?

è una to. La fai per divertirti, non per giocarla.

Cioè, si avvale di incantesimi come giant size, girallon blessing.

Un conto se lo si sviluppa non incantatore, e allora diciamo: è un "uber picchiatore".

Così come è tende ad assomigliare ad un gish. E allora di certo non è così competitivo.

Come fa notare mizar, non è una gish: controlla le classi, non ha livelli da incantatore.

E poi anche l'uso dei manuali 3.0 è un pò stucchevole. La regola delle armi costruite per + di due braccia di specie selvaggie è sgrava in sè per sè.

Stucchevole quanto vuoi, ma legale. E quando fai una to non te ne frega niente che sia stucchevole, ti interessa sapere cosa ouoi usare e come puoi usarlo. Basta.

Con polimorph in cosa si trasforma? In marilith? marilith + girallon blessing, moltiplicatore di forza X non sò quanto.

Il marilith non servirebbe perchè non avrebbe abbastanza spazio comunque per altre braccia.

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