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Materiale per AD&D 2a Edizione

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  1. Il Laboratorio

    Una breve avventura ambientata in un imprecisato luogo dei Reami, con protagonisti quattro halfling prigionieri di… ma non vorrei rivelarvi troppo!

    Disegni: Maurizio Beltramini, Max Bertuzzi, Michela Da Sacco


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  2. Libro dei Trucchi

    Manuale modificato da Paolo Coletti e tradotto da Davide Chiavone. Una serie d'esempi su come utilizzare l'incantesimo da maghi 'trucchi'. Contiene oltre una sessantina di 'cantrips'.

    Di: Ross Barney
    Traduzione: Chiavix
    Disegni: Giorgio Beltramini.

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  3. Alpha's Spellbook Vol. 2

    Finalmente anche gli ultimi 5 livelli dell'Alpha sono stati tradotti in italiano. Questo manuale contiene ben 165 nuovi incantesimi. Ringraziamo tutti coloro (e sono tanti) che hanno collaborato alla traduzione.

    Disegni: Giorgio e Maurizio Beltramini, Max Bertuzzi, Franco Colicchio, Michela Da Sacco, David Grattoni, Niki Pancaldi, Michele Piazza.

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  4. Alpha's Spellbook Vol. 1

    È la traduzione in italiano dei primi quattro livelli del Alpha's Spellbook. Ben 200 nuovi incantesimi! Ringraziamo tutti coloro che hanno collaborato alla traduzione del manuale.

    Disegni: Giorgio e Maurizio Beltramini, Max Bertuzzi, Franco Colicchio, Michela Da Sacco, David Grattoni, Niki Pancaldi, Michele Piazza.

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  5. Alle soglie della morte, ma con terrore

    Un paio di regole semplici per rendere meno mortali certi attacchi e per rendere il 'coma', dovuto all'azzeramento dei punti ferita, un po' meno prevedibile.

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  6. Tabella dei Colpi Maldestri

    Combat & Tactics ha introdotto nell'AD&D un sistema di colpi critici, ma non quelli maldestri! Per chi non ha tempo di farsi le proprie tabelle, eccovele qua...

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  7. Errata Corrige Manuale del Giocatore e del DM

    Tutti gli errori presenti nell'edizione italiana (quella del 1994 a cura della RIPA s.a.s) del Manuale del Giocatore e del Dungeon Master.

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  8. Dracon's Adventures

    Questo speciale contiene 5 avventure giocate alle DraCon del 1992-93. In questo supplemento potete trovare:
    Tre avventure per OD&D, una per AD&D, una per Call of Cthulhu e una per Star Wars.


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  9. I Fumi del Genio

    Un'avventura volutamente "demente" molto liberamente ispirata al magico mondo di Al-Qadim. Quest'avventura è una parodia, va giocata con spirito goliardico, magari accompagnata da qualche sana bevuta... senza esagerare, chiaramente!
    Avventura e PG sono in PDF.
    Allegati Quibuz, Hassan, El Cueafahmal, Jasmine. Le schede dei PG sono incluse nell'avventura.
    Di Stefano Beltramini
    Disegni: James B. Canny, Frank Gunter, Rex F. May, Walt Hackensmith Jr., Mark Doney.
     

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  10. La Chiave della Terra

    Una disidratante avventura ambientata nella terra di Athas (Dark Sun) per personaggi di livello 4-8, ma facilmente adattabile ad altri livelli. Uff… è un'avventura di tanti anni fa… parlava di una società prosperosa che aveva fatto arrabbiare il drago Borjs (quello della prima edizione di DS) e i personaggi erano sulle tracce di un antico artefatto...
    L'avventura è in formato PDF.
    Disegni: Marco Celegato, Sara Scaini, Giulio D'Origo
     

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  11. Il Globo della Vita

    Un'avventura generica per 5 giocatori giocata alla Dracon '96 a Siena. L'avventura è in formato PDF così come le schede dei personaggi.
    Le schede dei PG sono incluse nell'avventura.
    Di Alberto Cecioni e Giorgio Jacob
     
    Disegni: Max Bertuzzi
     

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  12. La Profezia

    Avventura basata sull'espansione "Necropolis" di Ravenloft. I personaggi sono quattro potentissimi non-morti al servizio della Morte stessa… ma fiumi di acqua santa e paladini incazzati vi faranno presto capire che nemmeno con la morte c'e' il riposo eterno! La conoscenza dell'ambientazione non è comunque indispensabile.
    I personaggi di questa avventura sono: Jeeth; Mabus; Prometheus; Thanathos. Le schede dei PG sono incluse nell'avventura.
     
    Disegni: Max Bertuzzi
     

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  13. Lo Scambio

    E' un'avventura ambientata nello sfaccettato Multiverso di Planescape. La guerriera Arianna, la thiefling Suz'Iral, il cambion Zaxaruss III e il silenzioso Bélfagus sono membri della Compagnia dell'Angelo Custode, una squadra che si occupa di salvare le innocenti vittime dell'infinita Blood War, ma forse non tutti sono così altruisti quanto sembra… Ognuno di loro ha un conto ancora aperto con gli abitanti dei piani inferiori e la missione di soccorso che gli viene affidata è un ottimo pretesto per vendicare il proprio passato… o per conquistarsi un futuro.
    Un'ottima avventura con un'eccellente caratterizzazione dei personaggi, un viaggio nei tenebrosi e torturati campi di battaglia della Blood War ed un finale a sorpresa che merita solo di essere giocato. Avventura e PG sono in formato PDF.
     
    I personaggi di questa avventura sono: Arianna, umana, guerriera di 9° livello; Bèlfagus, umano, guerriero di 10° livello; Suz'Iral, thiefling, invocatrice di 12° livello; Zaxarus III, cambion, guerriero/ladro di livello 8/10. Le schede dei PG sono incluse nell'avventura.
     
    Disegni: Maurizio Beltramini
     

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  14. Prescelti dalle Tenebre

    Quest'avventura "storica" è ambientata nei Forgotten Realms e precisamente nella zona del Mare della Luna. Lo scorrere del tempo è ormai giunto alla fine del 1361 ed è in questa fredda notte di Marpenoth che il dio Cyric comincia a mettere in pratica un diabolico piano tessuto nel corso della sua recente ascesa… Avventura e PG sono in formato PDF.
     
    I personaggi di questa avventura sono: Ombra, un guerriero/ladro di liv. 7/9; Cenere Oscura, un burn bone di 10° liv.; Kruxythrull, un beholder mago di 9° liv.; Gorgona, una spada intelligente molto particolare... Le schede dei PG sono incluse nell'avventura.
     
    Disegni: Maurizio Beltramini
     

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  15. Shadows of Blood

    Ennesima avventura nei Reami, stavolta nella magica e perigliosa terra dei Maghi Rossi di Thay! I personaggi, da veri Arpisti, si troveranno a dover sventare il diabolico piano di uno dei negromanti piu' potenti che Faerun abbia mai conosciuto: Szass Tam!
    Avventura e PG sono in PDF.
    I personaggi di questa avventura sono: Kaldalam, guerriero di 12° liv.; Trèllek, guerriero/ladro di liv. 9/11; Xia, invocatrice di 12° liv.; Szordrin, drow guerriero/mago di liv. 9/10. Le schede dei PG sono incluse nell'avventura.
     
    Disegni: Max Bertuzzi
     

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  • Commenti al file

    • Per il GS dò per scontato che tu abbia usato le linee guida della Guida del Dungeon Master, quindi immagino che come bilanciamento sia più o meno ok. Dandogli un'occhiata, il suggerimento che ti dò è di aggiungere più capacità: a parte per l'attacco con arma, gli incantesimi e l'azione leggendaria della follia, per il resto Crono è un barilotto di punti ferita resistente alla magia. 😅 Non ti dico di buttare via qualcosa, ma di integrarlo con altre capacità memorabili. Ho due spunti per te!
    • Buongiorno, ottima scheda. Ben fatta, ben strutturata. La uso da qualche mese e aggiornarla è veramente facile.  Recentemente mi sono imbattuto però in un dubbio: stavo preparando la scheda per un druido per un'amica e sono andato in difficoltà nell'inserire le caratteristiche delle forme animali in cui può trasformarsi. Mi domando, sarebbe possibile aggiungere una 4^ pagina da destinare a questi aspetti o magari agli animali "da compagnia" dei Ranger ad esempio? Grazie mille per il
    • Ciao, in caso tu faccia ancora ogni tanto un salto su questi lidi ti faccio presente che il link al Drive che hai messo ora non è più funzionante.
    • Ottima cosa, soprattutto per chi non possiede ancora il Player Handbook. Apprezzata tantissimo.
    • Scheda perfetta. Sto usando questa da quando l'hai pubblicata e devo dire che è la migliore in circolazione. Posso chiederti un favore da un minuto? riusciresti a farne una con i nomi delle abilità editabili? Ho imbastito una campagna nel mondo di OnePiece, e mi servirebbe cambiare Arcano con Costruzioni, e Religione con Navigazione, ma io sono cane e non lo so fare... grazie in anticipo
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