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  1. Ultima ora
  2. Ciao, sto cercando così in generale per giocare sinceramente, al momento sto giocando una campagna con mood dark fantasy/horror, quindi magari vorrei giocare qualcosa di più leggero. Per altri aspetti, non ho preferenze.
  3. Se è stato necessario un tiro per afferrare una treccia di capelli figuriamoci cosa sarà nuotare in acque turbolente con un braccio rotto! E poi dovresti scalare il ponte (sempre con un braccio rotto). E dovresti farlo pure in fretta perché dubito che ci rimane molto tempo. No, Fog, ti consiglio di cercare di salvare il piggì.
  4. Che tipologie di Avventure D&D 5° Play-By-Forum state cercando entrambi. . .?? Potrei essere in grado di farvi da Gamemaster in base a quel che cercate (Ambientazioni, Campagne, Mondi Specifici, "Setting Moods", Personaggi Preferenziali, Razze Ideali), sia inserendovi in un Gruppo pre-esistente che creandone uno Ex Novo. . .
  5. A voi la scelta, posso solo dirvi che sia restare che nessuna delle due è una scelta sbagliata... e che non andando ad XP non dovete per forza uccidere tutto ciò che si muove
  6. No no, hai frainteso, parlando di sprechi mi riferivo proprio a Resistenza Fisica non a Steadfast Determination di per sé che è un talento rotto 😄 Per il combat system basato su Intelligenza invece ho proposto Maestria + Riposte proprio per la facilità di ottenimento di questi due talenti, senza nemmeno menzionare Sbilanciare, figli e figliastri (che non mi piacciono perché sono arma-dipendente). Proprio perché ho sempre giocato i duskblade con un minimo di Int di partenza settata a 14, ho ritenuto ab automatico che soddisfacessi il requisito. Con Riposte e un misero -1 al TxC otteresti un AdO praticamente gratuito con un colpo mancato dell'avversario.
  7. Oggi
  8. Gretchen "Wight... Attenzione al loro risucchio di vita!" esclamo, preparando lo spadone e sfruttando le ferite inferte per attirarli per bagnarne la lama, producendo sul filo un lieve scoppiettio di fuoco. Immediatamente mi scaravento contro il primo.
  9. Taylor Come temevo l'emissario di Atrokos si rivela essere il fratello di Gottri. Non lasciatevi prendere così facilmente in giro, rispettabili anziani. Questa sua offerta è chiaramente maliziosa, come un criminale che prima fa sì che il tuo negozio venga distrutto e vandalizzato e poi arriva a dirti che se gli pagherai una quota farà sì che non succeda più niente del genere. E anche se decideste di accettare questa imposizione perché avete timore della sua forza, cosa che francamente dubito sia il caso per una nazione di nani forti e coraggiosi come voi, significherà solo confermare a questi criminali che con minacce e la forza delle armi possono spadroneggiare come vogliono. Brokk ha stretto un accordo con Atrokos, non già per rispetto verso un signore saggio e giusto, ma per paura e per poter sfruttare la sua forza e malizia per guadagnare prestigio, in barba alle tradizioni e al rispetto verso il modo di vita secolare dei nani.
  10. Mentre aggiornate i nani Carmilla invia la sua succube a fare rapporto a Mordenkainen e qualche minuto dopo una apertura si crea nell'aria di fronte a voi, da cui intravedete l'arcimago e la sua dimora. Presto venite di qua, posso tenerlo aperto solo per un minuto o due vi dice Mordenkainen con tono secco. I troll vi guardano perplessi, chiaramente poco convinti all'idea di seguirvi in questo portale.
  11. Ognuno di voi si incide il braccio o il fianco a seconda e raccogliete con relativa facilità il quantitativo di sangue necessario. Gretchen lo raccoglie nelle sue fiale pronta per lanciarlo. Avanzate di una decina di metri e poi lanciate le fiale di sangue fresco. Un odore metallico si spande presto nell'aria e dopo pochi istanti da delle nicchie ben nascoste nelle pareti a una decina di metri più avanti a voi escono quattro figure umanoidi, poco più che scheletri, ricoperte di pesanti armature e armate di spade e scudi. Nei loro occhi ardono fiamme verdastre e il solo vederle vi intimorisce. Li riconoscete come dei wight. Avete pochi istanti prima che vi siano addosso.
  12. @Athanatos @L_Oscuro qualcosa da postare prima che arrivi il drago?
  13. Ok allora discutete in game di come approcciare la cosa, il gigante delle tempeste vi ha fornito qualche info
  14. Il tiefling se ne lanciandovi un'ultima occhiataccia e lasciandovi da soli.
  15. Come dicevo la sensazione che ho avuto è quella di qualcosa che sta piegando al proprio volere gli spiriti dell'acqua, facendoli agire in maniera diversa dalla loro natura. Chiaramente una sensazione spiacevole e negativa ma nulla di più preciso. Ci svolgevamo dei riti di purificazione, di apprezzamento per la natura e i suoi doni. Le altre stanze erano essenzialmente abbandonate, lasciavamo che la natura le reclamasse come meglio credeva. Ovviamente piante e funghi e licheni ci avevano trovato un ambiente perfetto per la crescita.
  16. Be'lakor e Noamuth vanno in direzione dello scontro con i non morti, per mantenere alta la pressione sullo sciamano e dare man forte all'attacco dei non morti. Nel frattempo Izzquen e Z'ress si dirigono verso l'accesso che avete usato voi prima per far entrare da lì le forze rimaste ancora fuori. @Pippomaster92 @Ian Morgenvelt @Pentolino @Dmitrij
  17. Paralhid Umanoide piccolo, Legale malvagio Questi esseri sono il frutto degli esperimenti dei Mind Flayer, che hanno provato a impiantare le proprie larve in dei coboldi, generando una creatura di piccola statura e generalmente simile a un coboldo ma con i tentacoli tipici dei Mind Flayer. I girini Illithid, non disponendo di un cervello di grandi dimensioni non riescono a maturare tutte le capacità dell'adulto al termine della cerebromorfosi. Tuttavia, proprio per questo, risparmiano la magia draconica che scorre nei coboldi, ottenendo qualche rudimentale capacità magica. Di solito sono al servizio di comunità assoggettate a un drago rubacervelli. Grado Sfida: 2 (450 Exp) Caratteristiche: Forza: 7 (-2) Destrezza: 15 (+2) Costituzione: 9 (-1) Intelligenza: 16 (+3) Saggezza: 14 (+2) Carisma: 15 (+2) Tiri Salvezza: Intelligenza +5, Saggezza +4, Carisma +4 Abilità: Arcano +7, Inganno +4, Intuizione +5, Percezione +4, Persuasione +4, Furtività +4 Classe Armatura: 12 Punti Ferita: 16 (4d8 – 4) Velocità: 9 m Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione passiva 8 Linguaggi: Sottocomune, Draconico Tattiche di Branco: Il paralhid ha vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del coboldo si trova entro 1,5 metri dalla creatura e quell’alleato non è inabile. Resistenza magica: Il paralhid dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Incantesimi innati (psichici): La capacità innata da incantatore del paralhid è Intelligenza (tiro salvezza dell'incantesimo CD 12). Può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza richiedere componenti: A volontà: individuazione dei pensieri, levitazione 1/giorno: mind sliver (TCoE) Azioni: Tentacoli: Attacco con arma da mischia: +3 per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 9 (1d10 + 3) danni psichici. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, è in lotta (CD 9 per scappare) e deve riuscire un tiro salvezza su Intelligenza con CD 12 o rimanere stordito fino al termine della lotta. Estrarre il cervello: Attacco con arma da mischia: +0 per colpire, portata 1,5 m, un umanoide incapacitato afferrato dal paralhid. Se colpito: il bersaglio subisce 12 (2d10) danni perforanti. Se questo danno riduce il bersaglio a 0 punti ferita, il paralhid uccide il bersaglio estraendo e divorandone il cervello. Esplosione magica (Ricarica 5-6): I paralhid fanno esplodere intorno a sé il proprio potere magico. Qualsiasi creatura entro 3m di distanza subisce 12 (2d8 +2) danni da Forza. Ogni creatura entro l'area deve superare un Tiro Salvezza su Costituzione con Classe difficoltà 11 o cadere prona. Immagine creata con la AI di bing.
  18. Jax Ben detto!! Sono d'accordo con Maelira è qui che il gruppo fa la differenza! Metto una mano sulla spalla di Ras e la nuova arrivata Suddivideremo il sangue fra voi tre così nessuno porterà un fardello troppo pesante. dico con sicurezza, leadership e carisma ai miei compagni
  19. Jebeddo è come di consueto di ottimo umore quando scopre qualcosa di nuovo, finalmente ha capito che tipo di incantamento proteggeva il cultista e dopo le consuete esclamazioni di gaudio lo consegna ad Eldon. Arrivati a magione Elthorn lo gnomo si rivolge alle guardie "Buonasera messeri, siamo avventurieri ansiosi di contribuire alle indagini sulla Morte Soffocante. Abbiamo parlato del caso col Kej-hab e vorremmo contribuire ad fare cessare questi incresciosi eventi. Sarebbe possibile avere udienza con messer Elthorn, e in che modalità?"
  20. Millan Non credo che parlerà dico a Joshlin in fondo lui è un duro, rapisce le donne di professione, vero?
  21. La mia prova di Natura non ha dato alcun esito?
  22. Tanis Tanis guardò Raistlin Quindi suggerisci di tornare indietro, imboccare l'altra direzione, esplorarla fino ad un certo punto non si sa bene quale, e poi eventualmente tornare qui? Di solito preferisco finire un lavoro prima di cominciarne un altro, ma... Si grattò per un istante la barba. D'accordo, facciamo come dici tu. Tutti indietro!
  23. Wilhelm Il templare guardò uno a uno i suoi compagni, quindi imbracciò più saldamente lo scudo dono di Gorim e avanzò verso la sala accanto per incontrare il torturatore.
  24. Omar L'accolito raccolse lo strano mazzo di tarocchi, lo rigirò per un attimo tra le mani e quindi lo passò a Tiburzia. gettò un'occhiata in direzione dell'abate Tamas, quindi disse Non serve che ci siano tutti all'asta. Victor può restare qui in compagnia dell'abate e Tiburzia che fa parte della sua delegazione può sostituirlo, dopotutto non è proprio ben disposto disse ridacchiando mentre con l'indice indicò la chiazza di urina ai suoi piedi. Io Gorald e Nuadap andiamo invece in rappresentanza del nostro gruppo.
  25. @Enaluxeme gli darò un occhiata grazie , e vedo se aggiornare o meno la scheda.
  26. Lirilien Hurena tu ne sai qualcosa? Magari ne hanno parlato davanti a te e comunque...mi puoi spiegare perché ti hanno rapita?
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