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D&D è Meglio di Facebook, Questo Secondo Il New York Times

Articolo di J.R. Zambrano del 15 Aprile 2019

D&D è dovunque in questo periodo, persino sul New York Times, che considera il gioco di ruolo come un modo migliore di socializzare rispetto alla maggior parte dei social media. L'esperienza individuale potrebbe variare.
D&D è molte cose, per molte persone. Un gioco d’avventura pieno d’azione, tesori e mostri; un simulatore di intrighi pieno di piccoli gesti, cenni d’intesa, e incanti sussurrati; una distrazione dall’invadente sensazione che tutti coloro che vi circondano siano segretamente una colonia di ragni che stanno manipolando dei burattini composti dalle carni delle persone che conoscevate. E per un autore in particolare, è uno dei modi migliori per socializzare con i vostri amici. Viviamo davvero in un’età dell’oro per i giochi di ruolo. Diamo un’occhiata.
Estratto dal New York Times

Annalee Newitz, giornalista scientifica, fondatrice di io9 e scrittrice ci racconta:
E per Newitz, D&D è stato un viaggio fatto di scoperte ed emozioni. Per riconnettersi con la “sensazione di pura meraviglia” che il gioco riesce a evocare in chiunque, che si abbiano 11 o 111 anni.

E tra le avventure contro il Culto del Drago di Tiamat, la Newitz ha scoperto che la vera essenza di Dungeons and Dragons erano gli amici conosciuti lungo la strada - come afferma lei stessa - specie quando si confrontano giochi come D&D con giochi online come World of Warcraft:
E, come può dirvi chiunque abbia avuto a che fare faccia a faccia con le persone, c’è qualcosa di diverso nell’avere i vostri amici dentro la stanza con voi. Questo è il motivo per cui il multiplayer a schermo condiviso è uno degli ultimi bastioni della società civile nei giochi per console: se il vostro amico inizia a insultarvi, potete dargli un pugno nel braccio.

Mancando l’anonimato di internet, la presenza fisica di un’altra persona rende più facile entrare in empatia. Oltre a ciò, state tutti (almeno teoricamente) lavorando insieme per raggiungere un qualsivoglia obiettivo. La maggior parte delle campagne non prevede il combattimento giocatore contro giocatore, e l’interazione su scala ridotta della maggior parte dei gruppi di D&D comporta che si evitino alcuni dei peggiori lati dei social media.
Dubito che D&D sostituirà i social media nel futuro; però se ci proverete, vi prego di avvisare i vostri amici prima di mostrare loro le foto del vostro cane/bambino/gli ultimi sette pasti che avete mangiato. Tuttavia la Newitz solleva un punto interessante: invece di osservare semplici scorci della vita di altre persone, giochi come D&D ci permettono di sperimentare altre vite direttamente e questo è uno strumento potente. Potete leggere qui l’intero articolo del New York Times.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-is-better-than-facebook-according-to-the-new-york-times.html
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5 (Non Molto) Sinistri Segreti del Successo di Saltmarsh

Articolo di J.R. Zambrano del 12 Aprile 2019
L'avventura Sinister Secret of Saltmarsh è fra quelle incluse nel manuale di D&D Ghosts of Saltmarsh di prossima uscita. Come Tales from the Yawning Portal prima di esso, Ghosts of Saltmarsh raccoglie vari moduli classici di D&D (questa volta con un tema acquatico) e li aggiorna e rivitalizza per la 5E. Per celebrare l'imminente uscita daremo uno sguardo con voi ad alcune di queste avventure e oggi parleremo del perché Sinister Secret of Saltmarsh funziona così bene.
Come potrete immaginare ci sono molti spoiler a seguire quindi ne approfitto e vi avviso della cosa fin da subito. Se volete giocare alla serie di avventure di Saltmarsh senza rovinarvi la sorpresa smettete subito di leggere. Normalmente non mi preoccupo molto degli spoiler, ma questa avventura è davvero uno dei migliori moduli in circolazione, quindi vale la pena trattenere la vostra curiosità del momento se pensate che avrete modo di giocarvi.
Siete ancora qui? Beh allora prendete i vostri fidi d20 e tuffiamoci in questa avventura.
Agganci di avventura a chilometri zero
Uno degli aspetti più rilevanti di Sinister Secret of Saltmarsh è che la cittadina sembra proprio viva, dandovi un senso della vita comune e delle attività locali. La premessa dell'avventura sembra qualcosa che capiterebbe comunque anche se non fossero presenti dei PG interessati a seguire la trama della storia. In questo modulo si nota il lavoro che gli autori hanno già svolto per voi, ma anche ciò che esso richiede da voi giocatori. Il modulo spinge attivamente i DM a prendere possesso dell'avventura.
Tutto questo viene lasciato al DM. Salvo due eccezioni non ci sono linee guida specifiche per la città, non troverete una lista di PNG da scorrere. Questo modulo vuole che ci lavoriate dietro (concetto che vedrete ripetuto spesso) e questo rende il tutto migliore. Vuole che il posto dove si svolge l'avventura appaia come un luogo vero e proprio da poter esplorare, aspetto davvero importante per far davvero funzionare l'avventura.
Era davvero tutta una messinscena
Prendendo spunto dai classici di Hanna-Barbera si scopre che la casa infestata era in realtà una elaborata facciata imbastita da dei criminali travestiti, che se la sarebbero cavata se non fosse stato per quei ragazzi impiccioni e il loro cane intermittente.

Come gestire al meglio il ritmo
Detto questo, l'avventura è davvero ben scritta e presenta un ottimo ritmo. Riesce davvero bene a generare interesse e segue delle linee guida a sette passi per fa crescere la tensione, mettere in risalto i membri del gruppo e condurli all'azione in maniera organica:
Il gruppo arriva, sentendo voce che ci sono possibili avventure in attesa. Girovagano per la città incontrando dei PNG. NON sentono parlare della Casa Infestata per un giorno o due. Fanno acquisti, incontrano dei PNG e poi in una conversazione casuale (forse con l'oste) vengono a sapere della Casa Infestata (se pare appropriato). Degli ubriaconi o matti locali raccontano loro della Casa Infestata (se pare appropriato). Una volta che decidono di andarci allora tutto si mette in moto. L'oste, che dovrebbe essere amichevole, li introduce ad un membro del Concilio Cittadino, che forse promette loro delle ricompense (cosa che però al contempo permette agli alleati dei contrabbandieri di preparare un'imboscata). Si dirigono alla Casa Infestata e inizia la grande baraonda. Tutto questo presenta gli aspetti giusti per un grande inizio di avventura. E, di nuovo, pone l'enfasi su quello che i giocatori decidono di voler fare.
Narrare una storia attraverso l'esplorazione
Questo è ciò che davvero fa spiccare quest'avventura. Saltmarsh presenta la sua storia lasciando che siano i giocatori a scoprirla. Non vi tiene la mano, ma vuole che vi impegniate per arrivare in fondo.
Questo viene messo in pratica inserendo degli antagonisti con delle chiare motivazioni: ci sono dei contrabbandieri che stanno vendendo armi ai lucertoloidi, ci sono dei lucertolodi che forse stanno pianificando un attacco a Saltmarsh. Essi nascondono le proprie operazioni dietro la facciata di una casa infestata che un tempo apparteneva ad un potente alchimista.
E ogni aspetto dei siti dell'avventura promuove questo aspetto. Per esempio tramite il fatto che un mercante che lavora con i contrabbandieri ha ideato un bizzarro piano per impedire ai personaggi di scoprire la verità, che consiste nel far trovare loro un assassino tenuto prigioniero al piano superiore della Casa.

Egli si unirà al gruppo e causerà problemi, magari anche attaccando quando la farsa verrà scoperta. Ma il DM viene cautelato dal non rendere la cosa troppo ovvia. Questo modulo vuole che si mantengano i segreti.

Parlando di segreti, ce n'è uno nascosto che i giocatori potrebbero non scoprire mai. Il fatto che questa casa fosse un tempo dimora di un alchimista è qualcosa che i giocatori possono scoprire. Dietro una porta sbarrata con scritto PERICOLO si possono trovare degli scheletri che sorvegliano uno stanza dove si trova un alchimista morto da tempo, il quale pare aver scoperto il segreto della Pietra Filosofale. Sulla tavola di fronte allo scheletro ci sono vari oggetti che sono stati trasformati in oro, un segreto che nessuno aveva scoperto prima e che nessuno potrebbe scoprire a meno che i PG non ci incappino.
Momenti come questo forniscono un grande peso alle azioni e alle scelte dei giocatori.
Per ogni azione....
L'altra cosa che questo modulo fa davvero bene è incoraggiare il DM a pensare a come reagirebbero i nemici. Il testo del modulo torna per non meno di tre volte a rivolgersi al DM ricordandogli di "considerare come reagirebbero i nemici" che sono astuti criminali di successo. Sanno di dover scappare quando sono scoperti, sanno di dover sfruttare il vantaggio numerico e di dover preparare delle imboscate se sono stati allertati di possibili problemi.

Nella seconda parte dell'avventura, quando i PG sono costretti a salire a bordo della nave dei contrabbandieri si applicano le stesse regole. Un combattimento che parte al momento sbagliato può fare sì che l'intera nave vada in allerta e tutti i presenti si uniscano alla lotta. Questo modulo non si trattiene con le conseguenze delle scelte dei giocatori e spicca anche per questo.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-not-so-sinister-secrets-to-saltmarshs-success.html
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Critical Role raggiunge cifre da record per i Kickstarter di GdR/Animazione

Articolo di J.R. Zambrano del 12 Aprile 2019
Ormai giunto praticamente alla fine, il Kickstarter per la serie animata basata su Critical Role raccoglierà probabilmente qualcosa come dieci milioni di dollari, che saranno usati per animare parti della campagna del suddetto gruppo, una cifra che lo rende uno dei Kickstarter legati ai GdR di maggior successo di sempre.
Lo speciale animato The Legend of Vox Machine era stato lanciato verso fine Marzo, ottenendo fin da subito un incredibile successo e raccogliendo svariati milioni di dollari in un solo giorno. Nelle settimane seguenti la campagna Kickstarter si è evoluta intorno all'idea di non creare semplicemente uno speciale animato, ma un'intera serie di dieci episodi. Ogni episodio dovrebbe durare circa 22 minuti, il che implica che nel 2020 avremo a disposizione circa 4 ore di un cartone basato su Critical Role. Una cosa incredibile a cui pensare.
Eccoci nel 2019 e un cartone basato su D&D sta raccogliendo dieci milioni di dollari, e questo perché la gente vuole davvero questo genere di contenuti. Al momento in cui scriviamo più di 70,000 persone hanno contribuito a questo Kickstarter, il che mostra davvero la forza della comunità di fan di Critical Role. Da considerare che ci sono stati delle donazioni di calibro elevato come parte di questa campagna. 5 persone (o gruppi di persone) hanno donato ciascuna 25,000$ per poter avere accesso a delle ricompense esclusive di alto livello. Ad ogni modo la donazione media per questa campagna si attesta sui 120 $.

Tutto questo ci spinge a porci delle domande interessanti sulla natura di questo show, sul gioco che ne sta alla base e sull'industria circostante. Se questo campagna raggiungerà i 10 milioni di dollari si tratterà di una porzione significativa delle rendite del settore dei giochi di ruolo da tavolo. I giochi di ruolo sono da sempre stati la fetta più piccola del mercato dell'hobbystica. Le stime attuali pongono il mercato intorno ai 55 milioni di dollari annui, il che significa che questa campagna di Kickstarter renderà più in tre settimane di quanto molte case editrici di GdR incassano in un anno. Certo, bisogna considerare che in questo caso non parliamo di un gioco di ruolo: le persone che stanno finanziando questo Kickstarter stanno pagando per vedere uno speciale animato, il che richiede delle capacità completamente differenti.
Ma rimane il fatto che Critical Role si basa su quel mondo. Dopo tutto è grazie a D&D - il leviatano sul cui dorso si fonda l'intera industria dei GdR - che così tante persone hanno seguito quello show. E sulla base del successo di questo Kickstarter e dell'afflusso di persone garantito da Critical Role, è bello vedere che le persone al centro di questo progetto stanno usando la loro posizione e i loro privilegi per aiutare alcuni dei settori più piccoli e in difficoltà dell'industria ludica.
Se avete supportato i Kickstarter di Swordsfall e Humblewood e avete notato quanto successo hanno avuto, è anche in parte grazie alla visibilità che persone come Matt Mercer hanno fornito a questi progetti.
Il che non vuole dire che i creatori di quei progetti non abbiano lavorato duramente, non si siano impegnati sacrificando per il proprio successo tempo, denaro e sangue umano su altari oscuri duranti notti senza luna. Ma man mano che ci avviciniamo al 2020 non si può negare che il mercato dei GdR sia uno in cui sempre più persone vogliono entrare. Come reagirà l'industria a questo afflusso? D&D rimarrà per sempre il fondamento di questo settore? Sviluppatori più piccoli e indipendenti riusciranno mai ad avere successo in un mercato ostile? Sono domande fondamentali per il futuro di questa industria e della comunità ludica.
Quali che siano le risposte, questo pare essere un punto di svolta importante per i GdR. Cosa pensate ne conseguirà? Fatecelo sapere nei commenti e buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-critical-role-hits-new-heights-for-rpg-animation-kickstarters.html
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In arrivo due nuovi mazzi di D&D Monster Cards

La Gale Force Nine ha annunciato due nuovi mazzi che si aggiungeranno alla sua linea di Dungeons & Dragons Monster Cards: parliamo dei set Volo’s Guide to Monsters e Mordenkainen’s Tome of Foes, in arrivo nel terzo trimestre di quest’anno.
Scendendo nel dettaglio, il set Volo’s Guide to Monster Cards sarà composto da 81 carte, che comprenderanno creature con grado sfida che andrà da 1 a 16. Il mazzo conterrà 44 carte regolari e 50 carte doppie (con dimensioni equivalenti a quelle di due carte regolari), e sarà venduto al prezzo di 20$.

Il set Mordenkainen’s Tome of Foes Cards porterà sulle nostre tavole 109 nemici direttamente presi dal manuale omonimo, che includeranno creature di grado sfida da 1 a 16. Tra queste carte ve ne saranno 38 di dimensioni regolari e 71 doppie, il tutto venduto a 25$.

I due mazzi sono ispirati rispettivamente ai manuali Volo's Guide to Monsters e Mordenkainen's Tome of Foes. Volo, diminutivo di Volothamp, è un personaggio immaginario dei Forgotten Realms di Dungeons & Dragons, famoso per essere una sorta di enciclopedia vivente di creature, popolazioni e luoghi del mondo. La sua Guida ai Mostri è un manuale contenente informazioni superficiali su una grande quantità di mostri, tutti quanti inseribili in qualsiasi gioco di Dungeons & Dragons. Mordenkainen è, invece, un potente mago proveniente dal mondo di Greyhawk: nel suo Tomo l'arcimago ci presenta la sua visione personale dei vari conflitti in atto tra i diversi piani d’esistenza di D&D, dalla Guerra Sanguinosa fino alle battaglie tra fazioni di Sigil. Questo manuale di 256 pagine comprende anche nuove razze giocabili e blocchi di statistiche di decine e decine di nuovi mostri, tutti utilizzabili in qualunque campagna di Dungeons & Dragons. Le carte di questi due manuali aiuteranno i giocatori ad avere a portata di mano le informazioni basilari per utilizzare queste informazioni.
Link all'articolo originale: https://www.phdgames.com/new-dd-monster-cards-gf9/
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Cura Ferite è l'incantesimo più usato di D&D!

Articolo di Morrus del 12 aprile
È da molto tempo che non pubblichiamo un aggiornamento da D&D Beyond (avete già visto le avventure più visionate, le classi e le sottoclassi più giocate e altro). Oggi è il turno degli incantesimi: gli sviluppatori di D&D Beyond hanno rivelato quali siano i più popolari, sia globalmente che divisi per classe.

E il più popolare è risultato essere cura ferite. Gli incantesimi presenti in queste statistiche sono o scelti tra gli incantesimi conosciuti oppure inseriti tra quelli preparati . La maggior parte dei dati è legata a personaggi di basso livello, cosa che sicuramente influenza i dati, ma ciò è dovuto al fatto che i bassi livelli sono quelli a cui si gioca con maggior frequenza.

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  1. Past hour
  2. qual ' è l incantesimo di Livello più basso che riporta in vita in PG ? e l ' oggetto ? (immagino sia una Pozione , escludendo le Pergamene) .
  3. Valesh tevesh Siamo tutti freschi e riposati? Io accendo una torcia e vado a vedere cosa trovo sotto le scale... Voi state sopra x il momento. Scendo con estrema calma ed attenzione le scale. Pensando che sia il nascondiglio di chissa che gente infame mi aspetto pure delle trappole e trabocchetti vari. Dico a toby di stare silenzioso e di sequirmi a qualche passo di distanza
  4. Theo Dezgrazos Entro nella locanda con fare circospetto, messo in allarme dalle ultime preoccupanti notizie. Ho studiato con attenzione gli appunti di Asadel: non citava mai questa creatura o la succube che abbiamo affrontato. Dico a Felix per aprire l'incontro, scuotendo poi la testa alla sua idea sul mio conto Le uniche persone che sono consapevoli della mia assenza sono Lord Orion, che ha già dichiarato di non voler essere coinvolto, e i nani dell'enclave sull'isola, che non son sicuro di poter contattare per tempo. Dobbiamo prendere Elframb. Ma come? Di certo dovremo evitare di fare gesti in grado di catturare l'attenzione pubblica: Pollingart, il questore, ha preso in mano il caso e ha dichiarato tutti gli hin dei possibili sospettati. La creatura aveva ragione: controlla veramente la città. Spiego mesto a Felix: stiamo parlando del luogo che sono arrivato a considerare una casa. Potrei provare a spiare villa Naalhmen con la magia, ma abbiamo visto che effetto hanno avuto le stanze interne sul mio corvo. Temo che ci metterebbe solamente allo scoperto.
  5. Today
  6. Karl Orlovsky I cunicoli mi sembrano fuori luogo: sono troppo bassi per far passare una creatura della stazza di un troll. È impossibile che abbiano scelto un luogo da cui non possono fuggire. La mia inquietudine non sembra cessare in nessun modo e ne comprendo presto la ragione: ci sono delle creature che ci spiano dalle ombre, probabilmente servi della strega. Annuisco alle parole di Wyatt mentre continuo a tenere lo sguardo sugli esseri nascosti nell'oscurità, cercando di distinguerli con maggior precisione.
  7. Ivan Petrov Appena Nereo comincia a sparare, indietreggio sparando allo Shanga con il Chip (*sempre che non me l'abbiano già dato, non ho capito questa parte*) Spero tu sappia cosa stia facendo! urlo in russo per poi strepitare in inglese Kadriye, lotta per la tua vita! Sei di nuovo libera!
  8. Nereo Si, in effetti è una scelta molto semplice faccio inginocchiare Kadriye nella sabbia, facendo cenno a Petrov di andare a prendere il chip, metto una mano dietro alla testa della ragazza, alzando la pistola termica per farla vedere bene ad Altan. Con un unico movimento, sperando nella reattività di Kadriye, con una mano le tolgo la benda, con l’altra sparo allo shaga più vicino
  9. Perfetto, liberala Voignar! Che Ivan non ha le palle!
  10. Io sono per sbendare Kadriye e vedere di far fuori i tre, la cuginetta potrebbe almeno esserci riconoscente per non essere morta e per essere diventata capo di un ramo Ges
  11. Lo so che avete risposto per ben 5 anni fa, però le risposte vi fanno qualcosa se le ottengo anche adesso? Io volevo solo sapere cosa fosse questa razza umano con 2 difetti arcano rivelato tutto qui! Niente di chè! Ce per caso qualcuno che lo sappia? Tu lo sai cosa sia questa razza?
  12. -"Ho un mucchio di soldi e un incrociatore da guerra nell'orbita di questo pianeta, plebeo", risponde Altan, stizzito per l'intromissione di Petrov. "Dovrebbe essere la scelta più facile della tua miserabile vita, cugino" Potrebbe prendere Kadriye e fargli quello che vuole. Ma lo sta chiedendo a voi. Altan ama piegare le persone al suo volere con il potere dei soldi. "Cos'è, te l'ha fatta leccare?"
  13. Allora io la libererei all'ultimo e basta, @Voignar che dici? Ora modifico
  14. Cécile Miro in fretta in una delle feritoie e scaglio una freccia sperando di colpire uno dei loro tiratori. Poi corro subito a frappormi tra lo sciamano e i nemici per fargli da scudo umano. "Ti proteggo io!" Sorrido, ma ho paura. Proverò a deviare i dardi colpendoli con l'arco, ma sarà comunque difficile non diventare un puntaspilli. Il dolore alla spalla mi ricorda che sto rischiando tanto.
  15. A meno che tu non freddi il bersaglio con il tuo attacco quello può restituirti la cortesia. I chip sono robusti, bisognerebbe sparargli o colpirlo con forza per distruggerlo. Non si riparano, ma i Ges sono ricchi sfondati e ad Altan quei due miloni interessano solo perché può usarli per spingere le persone a fare quello che vuole lui. I Ges hanno tre rami principali. Altan e Kadriye sono in competizione per il controllo di uno di questi.
  16. Ciao ragazzi Cerco una gilda dove fare gdr lato Alleanza Pozzo dell'eternità. O al limite se c'è qualcuno che fa il master di GDR e ha voglia di formarne una mi contatti.
  17. Nella fiancata della Covenant c’è un grosso squarcio, abbastanza per far passare due di voi ( o il vesk comodamente). All’interno l’illuminazione funzione ( anche se è la rossa ed inquietante di emergenza). Vi addentrate, scoprendo che la Covenant è...o meglio era una nave colonica, ed i sistemi della nave sono ancora operativi, seppure in risparmio energetico. <<Benvenuti, visitatori...>> dice un avatar dalla forma indistinta, con una voce che a volte bugga. <<Rilevati razze facenti parte del Patto od adesso alleati. Se siete venuti tramite una nave, vi prego di inviare un messaggio di aiuto. Qualora fra di voi ci fosse un meccanico autorizzato del patto, richiederemmo assistenza al motore a deriva...>>
  18. Sarei anche io interessato, 5° o 3.5 è indifferente, sono molto curioso di capire come funziona su Telegram.
  19. Ivan Petrov Fermi, con calma, una cosa alla volta. dico avvicinandomi a Nereo e Kadriye con mano alla fiondina. Sommo Altan, noi non abbiamo problemi a finire sua sorella, ma purtroppo i Chip sono oggetti fragili e basta stringerli con la mano per distruggerli irrimediabilmente, preferiremmo se ci dasse il Chip prima di sparare a Kadriye.
  20. Ciao, cerco delle persone per giocare a pathfinder o Dnd 3.5 su roll20. Ho esperienza minima(gioco da un anno). Potete contattarmi qua o su whatsapp al 3356802013 (preferisco)
  21. Ciao a tutti ragazzi, mi chiamo Matteo, 24 anni e vengo da Terni. Gioco ai gdr da un annetto buono e fino ad ora ho avuto esperienze con Pathfinder e DnD
  22. Seymour Descrizione: Seymour è un giovincello, nel pieno della sua adolescenza. Di soli 15 anni, capelli di un azzurro acceso raccolti in una coda, fisico magrolino e un sorriso abbagliante. Mi trovo in taverna, al solito a riposare e conoscere le persone del posto. Siamo in questa città da qualche tempo, a trovare lavoro. I militari erano abbastanza noiosi, comandarli non mi dava quegli stimoli che avrei voluto, perciò ho deciso di lasciare la carriera. Alla fine, per quanto virtuoso, essere un sottoposto di un altro re non faceva per me. Si, avevo incarichi prestigiosi e degli uomini, ma ero pur sempre una pedina di qualcuno. *Meglio il lavoro indipendente* , ciò che penso ogni volta che mi guardo indietro. Alla fine non mi trovo male, ho dei nuovi colleghi ed insieme abbiamo condiviso qualche avventura. Ci troviamo proprio ora insieme al tavolo, a discutere del più e del meno, quando sentiamo l'annuncio. "Molto interessante. Mi sembra una cosa che vale la pena approfondire. Di sicuro potremmo ampliare le nostre influenze con qualche soldo extra, ed io potrò farmi anche tanti bei viaggetti!" Rido all'idea di una nuova avventura. Si sa, i giovani sono così, intraprendenti e vivaci.
  23. Non se te @Voignar, ma Ivan si sente già in colpa per tua cugina, se le scioglessimo la benda potrebbe ammazzarli tutti e esserci debitrice, in fondo l'abbiamo solo legata e bendata nient'altro. Niente stupri, spintoni o botte. Potremmo guadagnare una potente alleata e tu uno scaldaletto. Ora devo trovare soltanto un modo per comunicartelo in TdG, dannazione, cosa pensa Nereo della situazione? Per me le possibilità sono 2: 1) uccidi Kadriye e facciamo i soldi, sempre che non ci ingannino distruggendo il Chip. 2) sbendiamo Kadriye ed ammazziamo i 3, che però potrebbero distruggere il Chip. Però Kadriye è la degna erede dei Gesaffelstein quindi potrebbe ripagarci con il denaro perso...
  24. A tutti voi auguri di buona Pasqua ;)
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