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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug La mia fine arriverà solo dopo la mia vendetta ! Ca 23, ho +2 ts riflessi se dovesse servire Tre attacchi sui veterani 9/9/9 1d6+2d4+7 Parto da quello a sinistra
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I - La vendetta di Zurgug
Il capo villaggio ti guarda salire sul tetto. Tu ucciso nostra gente, io vendicare. Mentre urla ordini nella sua lingua ti tiene a distanza menando qualche colpo di mazza in aria. Il lucertoloide tatuato gli si sposta dietro e dopo aver pronunciato qualche parola a bassa voce ti indica urlandoti un comando. Non muoverti! Per un istante il tuo corpo obbedisce. Le tue gambe sembrano pesanti come rocce. Poi però scuoti la testa dicendoti che è tutto apposto. Proprio durante quel momento di esitazione salgono sulla capanna i lucertoloidi veterani. Il tempo di sbattere gli occhi e sei circondato. Da tutte le parti ti spingono con gli scudi. Questa tua fine Chotgor! Annuncia il capo villaggio al sicuro dietro i suoi combattenti migliori. Azioni Zurgug scalare come parte del movimento CD 10 - 9+5= 13 successo Capovillaggio attiva aura minore Maestro di tattica (+2 danni quando si fiancheggia) aura maggiore Motivare attacco (+1 TxC) Poi attacca con randello 4+5+1(A)= 10 mancato e fa passetto indietro L. tatuato passetto e utilizza Command su Zurgug CD 13 VOL 9+7= 16 TS superato Veterani AE19 movimento doppio in AB20 con scalare CD10 - 6+4= 10 successo AE21 movimento doppio in AC20 con scalare CD10 - 18+4= 22 successo Z19 movimento doppio in AA19 con scalare CD10 - 17+4= 21 successo Z20 movimento doppio in AA20 con scalare CD10 - 10+4= 14 successo Lucertoloidi AC19 combattere sulla difensiva attacca Zurgug con randello 6+2+1(A)-4(dif)= 5 mancato AC17 passetto e lancio giavellotto 4+1+1(A)= 6 mancato Z17 fugge verso il fiume con doppio movimento AE17 movimento doppio in AC17 con scalare CD10 - 18+1= 19 successo Gli altri se la danno a gambe Ordine iniziativa: Capovillaggio (viola scuro) L. tatuato (lillà) Veterani (rosa) Lucertoloidi Zurgug 4/62 ferite [5 uccisioni furtive, 1 lucertoloide] <- tuo turno
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM La ferocia degli uomini-pesce è evidente e violentissima, tale da far precipitare ben presto la situazione. Le numerose ferite sui corpi dei membri del Circolo (ad eccezione di Zalabirus, unico illeso) sembrano spronare la ciurma di antropomorfi ancora di più, le brachie che fremono all’idea di mettere al tappeto quei nemici. E nonostante il loro idioma sia incomprensibile, sono le parole degli elfi (a quanto pare avvezzi al Comune) a suggerire l’intenzione reale di quei filibustieri Bravi, bravi! Avete spirito! commenta uno degli arcieri, scoccando un’altra freccia che si conficca nell’addome di Nix, ormai più simile a un puntaspilli Altro che ammazzarvi, faremo di voi degli ottimi schiavi per il Droaam! un destino che non sembra molto migliore, in verità. Uno al quale comunque i quattro (cinque con il cinghiale meccanico) non sembrano intenzionati a stare, le lame di OC34N che trafiggono la giugulare, martoriata dalle chele dei suoi granchi infestanti, prima che il martello del suo secondo avversario lo colpisca al volto, spegnendo il forgiato, l’uomo pesce che ansima per la fatica di quella scaramuccia. Non va meglio a Nix, il quale di solito infallibile in combattimento viene tenuto a distanza e fatto oggetto di frecce da parte degli infidi tiratori nemici, i quali riescono a reclamare sul suo corpo altri centri, portando a una mezza dozzina il numero di colpi riusciti, il sangue che inizia a colare in abbondanza dal corpo del cangiante. Per Thorek l’aiuto del tiefling, per quanto gradito, riesce solo a disorganizzare la sua difesa, portando il capo degli abitanti dei mari a fronteggiarlo faccia a faccia, ferito ma ancora capace di trafiggerlo attraverso l’armatura con la punta, la quale esce da quegli affondi sporca di sangue nanico. Quanto a Schwarzy, le martellate forti come quelle di abili forgiatori piegano infine la resistenza del difensore, il quale crolla a terra disattivato. I due uomini pesce, infine, sembrano pronti a unirsi a una mischia orribile per l’artefice e lo stregone, in inferiorità numerica contro quegli avversari instancabili. Mappa, Iniziativa e Azioni La parte in marrone è la balaustra della nave. Offre una piccola copertura da chi attacca dal mare (come l’elfo) finchè non vi si sale sopra. Vengono esclusi dallo scontro i png impegnati con i rispettivi nemici. In grigio l'area di Nube di Pugnali Iniziativa Nix (23) OC34N (21) Thorek (13) Uomini pesce (12) Zalabirus (11) Zalabirus lancia Nube di Pugnali Nix disingaggia e movimento Nix tira contro un avversario, ma manca OC34N attacca Uomo Pesce 4. Lo colpisce infliggendo 14 DANNI Uomo Pesce 4 è morto OC34N attacca Uomo Pesce 2. Lo colpisce una volta infliggendo un totale di 7 DANNI Thorek impartisce a Schwarzy un nuovo ordine come azione bonus Schwarzy CURA 9 DANNI Thorek attacca Capo degli Uomini Pesce. Lo colpisce una volta infliggendo 7 DANNI La Nube di Pugnali di Zalabirus infligge 7 DANNI TAGLIENTI al Capo degli Uomini Pesce Capo degli Uomini Pesce movimento Elfo 1 tira contro Nix (con copertura parziale). Lo colpisce una volta. Grazie ad UNCANNY DODGE infligge solo 3 DANNI PERFORANTI Elfo 2 tira contro Nix. Lo colpisce una volta (critico) infliggendo 10 DANNI PERFORANTI Elfo 3 tira contro Nix. Lo colpisce una volta infliggendo 6 DANNI PERFORANTI Capo degli Uomini Pesce attacca Thorek. Lo colpisce due volte (una volta è un critico) infliggendo un totale di 19 DANNI PERFORANTI Uomo pesce 1 attacca Schwarzy, lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 14 DANNI CONTUNDENTI Uomo pesce 3 attacca Schwarzy, lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 14 DANNI CONTUNDENTI Schwarzy è caduto Uomo pesce 2 attacca OC34N, lo colpisce entrambe le volte infliggendo un totale di 14 DANNI CONTUNDENTI OC34N cade a terra, ma NON deve effettuare tiri su morte Gli uomini pesce sentono il dolore altrui, disponendo di VANTAGGIO contro TUTTI i personaggi che non sono a pieni pf (anche se vengono feriti nel corso del turno). X tutti Checkpoint nella notte tra l’1 e il 2 dicembre per le azioni di tutti i pg.
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronNon conosco bene la Sotto-Classe e quindi non so se puo' avere delle Sinergie Negative con Classi, Poteri, Equip. Cyberpunk-Technomagic. . . Valutero' con Attenzione ogni Opzione Migliore. . . . .
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug È te che volevo ! Indico il lucertoloide sul tetto No finito con te ! Mi lancio sulla casa e provo a scolarla per arrivare sopra. Frenesia Doppio movimento e Salgo
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Elamaris Grandethis Fuori Se non fosse stato per la prontezza di Tom, Elamaris avrebbe già preso parola e, probabilmente, parlato a sproposito: erano soldati del tempio e quasi certamente non gradivano il monaco ritenuto folle dai suoi confratelli. Sì, stiamo solamente lodando Chauntea. Non vogliamo creare problemi a nessuno, signori. Disse alle guardie, sperando che la recita funzionasse: in fondo la parte più importante per loro era prendere tempo.
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Bhudd "Panzer" Hammerfist
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Steven Art 74 ho aggiornato la scheda con le modifiche che mi avevi suggerito (ho montato il lanciafiamme sotto al cannone), dimmi che ne pensi...
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronA questo punto perchè non Stregona Anima Divina? Così ha accesso SIA agli incantesimi da stregona SIA agli incantesimi da chierica!
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Lilac Hollow – Stagione 1: I Figli della Prima Notte
Orion Kykero Fuori scuola Devo davvero trattenermi per non alzare gli occhi al cielo quando sento Tyler lanciarsi nella sua manfrina di come non gli importi nulla di sembrare debole. Certo. Perché chiaramente niente è nessuno potrà mai mettere in discussione la popolarità di Mr. Perfezione. Figuriamoci. Deve fare il cavaliere in armatura scintillante di stocazz@ anche in questa situazione. Però almeno mi dà ascolto. E non solo perché è il fidanzato di mia sorella. E quando realizzo questa cosa sento uno strano calore al centro del petto. Stupido Tyler. A lezione di ginnastica Dopo aver salutato le mie sorelle mi preparo alla tortura settimanale dell' ora di educazione fisica. Uff...spero solo di non finire come l' altra volta. Per fortuna il coach sembra più interessato a Nathan che a distruggerci, per una volta. Stranamente Scarlett non è qui. Spero non si sia presa nulla. A breve mi deve dare quelle informazioni su Jeremy. Se è malata e non può farlo mi dovrà uno sconto gigantesco sulla prossima partita di droga. Almeno una buona notizia in tutta questa giornata c'è. Quella cattobigotta decrepita di suor Margaret non appesterà la scuola con la sua presenza. Se c'è una cosa su cui posso essere d' accordo con mia madre è che persone come lei non dovrebbero essere neanche lontanamente vicino a una scuola.
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Sovrannaturale - 1x02 - Caccia Selvaggia
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayGiovanni Benedetti Narratore La teoria dell'uomo è sensato. O meglio, lo sarebbe se non sapessi tutto ciò che so: la storia, molto probabilmente, era più realistica di quanto pensi quest'uomo. O di quanto voglia farmi credere. Capisce quello che le dicevo, allora: un oggetto appartenente ad una civiltà antica di cui ci sono tracce solamente nei racconti epici trovato tra delle rovine romane. Dico all'uomo, annuendo poi alla sua proposta. E sì, concordo. Ma purtroppo non ho l'oggetto con me: il mio conoscente non ama separarsene. Ho però fatto un disegno del manufatto: posso mostrarglielo, se è interessato. Concludo, preparandomi a mostrargli il disegno che ho già fatto vedere a Sophie.
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
Allora... dopo quasi 2 settimane di spaccamento di meningi, ecco a voi il frutto delle mie fatiche: https://drive.google.com/file/d/1pgrUy7WEt1vvIal9mahWaSNfxtIU9nbc/view Premetto subito che il progetto è lungi dall'essere terminato! 1) mi servono opinioni su quanto fatto finora... opinioni sensate, "s'il vous plait"! Se volete solo uscirvene con cose tipo "ma chi te lo fà fare di modificare il regolamento, usalo così com'è", o "ma se vuoi modificare il regolamento perchè non usi un'altro sistema", o peggio ancora "ma il sistema X è molto meglio", siete pregati di evitare di intasare il post. Ho esaminato decine di altri sistemi, e questo è quello che più mi soddisfa... però presenta alcune caratteristiche che non sono in linea con i miei gusti personali, ecco il perchè delle modifiche... e, per finire, "moddare" un gdr con HR è un'antica e (almeno da me) rispettata pratica, anche se poi le HR o il gioco originale non vengono usati, quindi mi aspetto che mi facciate la stessa cortesia. Soprattutto, per l'amor del cielo, prima di commentare abbiate la cortesia di leggere il manuale... è gratis! 2) la lista delle abilità... quelle originali erano solo 19, e fin troppo vaghe e varie ("Punch" è solo per il combattimento a mani nude, mentre "Stab" include ogni possibile arma da mischia, e "Shoot" ogni possibile arma da fuoco!)... mi sembravano poche, quindi ne ho aggiunte qualcuna, fino ad arrivare quasi al numero di quelle di D&D 3.5, PF, e CP2020... ne manca qualcuna, secondo voi?
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I - La vendetta di Zurgug
Scatti in strada facendo una finta che spezza l'attenta difesa del lucertoloide che scegli come bersaglio. All'ultimo cambi la traiettoria del colpo infilzandogli una coscia con gli artigli. L'acido scioglie scaglie e muscoli. Il rettile urla e indietreggia zoppicando senza perderti di vista da dietro il suo rudimentale scudo di legno. Dai tetti piovono reti da pesca. La mira del nemico è eccellente ma la tecnica penosa. Le reti di corde non si aprono nel modo corretto scivolandoti addosso. Dai vicoli in basso arrivano rinforzi per il nemico. Ti basta un occhiata per capire che sono guerrieri esperti. I loro corpi segnati da vecchie ferite e gli sguardi senza paura. Dalla cima di una capanna si affacciano due lucertoloidi che attirano subito la tua attenzione. Ansimano per la corsa appena fatta. Uno è particolarmente alto e muscoloso. Al collo indossa una collana fatta con denti di coccodrillo. Ha lo sguardo intelligente, i suoi occhi analizzano la situazione con freddezza. Ti senti quasi giudicato. Il suo volto è molto familiare. Lo hai già visto in cima alla scarpata sulle montagne vicine al tuo rifugio distrutto. Alle sue spalle un rettile che indossa una gonna di foglie colorate di azzurro. E' la prima volta che vedi qualcuno di loro indossare dei vestiti. Le scaglie su braccia e petto sono ricoperte di tatuaggi. Ti indica e dice qualcosa che non capisci. L'altro che è arrivato con lui risponde sibilando verso di te. Azioni Zurgug movimento no AdO da nemico in difesa totale e artiglio 13+9= 22 colpito 1d6+2d4+5= 10 danni AE18 passetto in AE17 AC18 movimento in AE18 e difesa totale Z18 passetto in Z17 e difesa totale Y17 lancia su zurgug rete 17-3= 14 mancato Y18 lancia su zurgug rete 19-3= 16 mancato Veterani doppio movimento Capovillaggio doppio movimento L. tatuato doppio movimento Ordine iniziativa: Lucertoloidi Capovillaggio (viola scuro) L. tatuato (lillà) Veterani (rosa) Zurgug 4/62 ferite [5 uccisioni furtive, 1 lucertoloide] <- tuo turno
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Il futuro di Dawnstar
La sera stessa appena di ritorno alla locanda, trovate in ciascuna delle vostre stanze una busta sul letto con dentro un rubino dal valore di almeno 100 monete d'oro ed una lettera. Il messaggio sembra anche portarne uno più implicito nel modo in cui vi è stato consegnato direttamente nelle stanze dove dormite.
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
#08 Soladain 21 Yarthmont 992, pomeriggio [sereno - fine primavera] Guidati da Vass i compagni imboccarono il corridoio a sinistra Proseguendo nell'oscurità il gruppo giunse ad una nicchia dove era presente la statua di quello che ora sapevano essere il di Pflarr, il dio con la testa di sciacallo degli Hutakaans. Il corridoio proseguiva oltre ma solo per un breve tratto: poi si chiudeva con una parete. Nell'oscurità risuonò ancora il rumore che già avevano sentito, questa volta più forte @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQC2cxs4oj_mRL37_y9BA3t3ASIyPRVXVR5COACZwK6RDpk?e=PaSEip
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
0C34N Me la sto vedendo davvero brutta... I due uomini pesce mi bombardano di colpi e, dopo il loro assalto, mi reggo a malapena in piedi. Dannati basta**i! Borbotto gettandomi ancora una volta su di loro e tentando di abbatterne almeno uno. @DM Rimango fermo Azione -> Attacco - Primo attacco: TxC 27 - Danni 14 (10 arma + 4 sciame) - Secondo attacco: TxC 16 - Danni: 7 (solo arma) Azione Bonus -> Attacco - Attacco: TxC 9 - Danni niente Come bersaglio prediligo S4. Se poi muore prima, attacco S2. ---- PF: 11/47 - CA: 16 TS: FOR +2 / DES +7 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1
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Applicazione Android D&D ITA - Evoca Mostri 3.5
Ciao a tutti!! ho giocato per anni a numerosi GDR anche a D&D prima edizione, advanced e 3.5 e da qualche anno faccio il Master D&D 3.5 Ultimamente mi sto dedicando allo sviluppo di applicazioni android per D&D 3.5 in quanto in giro c'è poco o niente in italiano e volevo dare una mano durante le sessioni di gioco. Infatti è gratuita e offline e priva di pubblicità, per ora ho fatto solo questa: D&D ITA - Evoca Mostri 3.5
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akram ha iniziato a seguire Applicazione Android D&D ITA - Evoca Mostri 3.5
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TdS
@Voignar giusto per precisare.. l'altro giorno stavate facendo la campestre ed eravate all'aperto.. per il momento invece ottenere ancora in palestra e vi ha detto do fare giri di campo della palestra per scaldarvi.. per raggiungere il bosco dovresti proprio sgattaiolare fuori dalla palestra sperando di non essere visto.
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akram ha modificato la sua foto profilo
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug Cosa stanno facendo? Esco fuori e attacco la lucertola a sinistra Z18 Artiglio su la lucertola +9 1d6+2d4+5
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akram si è unito/a alla community
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Gretchen Dai, muoviamoci! Esclamo con lo spadone in mano.
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I - La vendetta di Zurgug
Contrattacchi rapido e letale. Ti basta una sola artigliata per recidergli di netto il collo. La sua testa rotola tra i piedi della sua famiglia stretta in un angolo della capanna terrorizzata da te. Per loro fortuna tu vai verso l'uscita ma la trovi occupata da un lucertoloide che si sposta appena guardandoti con sguardo di fuoco da dietro il suo scudo. In strada vedi che la maggior parte dei rettili corre oltre, andando verso il fiume. Solo un paio si fermano nei vicoli a bloccarti la strada. Qualcuno sale sui tetti delle capanne. La loro postura è difensiva e nessuno sembra aver fretta di morire aggredendoti. Tra le urla che percorrono il villaggio continui a sentire la parola: Chotgor! Azioni Zurgug artigli 14+9= 23 colpito / 4+9= 13 mancato 1d6+2d4+5= 15 danni, ucciso poi fa passetto AB18 passetto in AC18 e difesa totale Z19 passetto in Z18 e difesa totale Lucertoloidi doppio movimento Ordine iniziativa: Lucertoloidi Zurgug 4/62 ferite [5 uccisioni furtive, 1 lucertoloide] <- tuo turno
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Dai, lui scassinare e noi lo difendiamo!
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Topic di Gioco
Non proprio...risponde il gatto alla domanda di Elluin...sono due gnomi mercanti , Zilser e Valkas Naddlehiddle...e la donna...dice poi il gatto sospirando...è una delle loro guardie del corpo Maria Sophia Margaretha Catharina von Erthal... Oh ma guarda chi si vede...dice la donna in risposta al saluto di Mila , rivolgendosi visto l'angolazione dello sguardo al gatto... i due gnomi intanto continuano il loro dolce far nulla... è strano...continua poi la donna...vederti in compagnia di qualcuno di normale...hai finalmente lasciato la strega e ti sei messo a fare la guida ?...dice infine ridendo... No , ovviamente no...risponde il gatto piuttosto seccato...siete passati il mese scorso , che ci fate ancora da queste parti? qualche giorno fà la strega ci ha chiesto di portarle una cosa e visto che eravamo nelle vicinanze abbiamo fatto presto...mi pare centrasse un lupo... Capisco...dice il gatto dubbioso...e dove sono Tob e Snug?...dice poi il gatto cambiando discorso... Stanno cercando di riprendere la cosa che vi stavamo portando , gli stavamo dando da mangiare ed è scappato... @ Tutti A voi. @Cronos89 @L_Oscuro @re dei sepolcri
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Dietger - Umano Guerriero Sorrido con imbarazzo. Lo dico con le migliori intenzioni, non mi piace lasciare indietro compagni d'arme. Indico il bosco. Se siamo tutti d'accordo passiamo la notte al riparo nel bosco e poi domani mattina eseguiamo il piano. Il sole sta tramontando, entrare in azione con i minuti contati mi mette a disagio.
- Cerco gruppo PBF per dnd 3e