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I - La vendetta di Zurgug
Scatti in strada facendo una finta che spezza l'attenta difesa del lucertoloide che scegli come bersaglio. All'ultimo cambi la traiettoria del colpo infilzandogli una coscia con gli artigli. L'acido scioglie scaglie e muscoli. Il rettile urla e indietreggia zoppicando senza perderti di vista da dietro il suo rudimentale scudo di legno. Dai tetti piovono reti da pesca. La mira del nemico è eccellente ma la tecnica penosa. Le reti di corde non si aprono nel modo corretto scivolandoti addosso. Dai vicoli in basso arrivano rinforzi per il nemico. Ti basta un occhiata per capire che sono guerrieri esperti. I loro corpi segnati da vecchie ferite e gli sguardi senza paura. Dalla cima di una capanna si affacciano due lucertoloidi che attirano subito la tua attenzione. Ansimano per la corsa appena fatta. Uno è particolarmente alto e muscoloso. Al collo indossa una collana fatta con denti di coccodrillo. Ha lo sguardo intelligente, i suoi occhi analizzano la situazione con freddezza. Ti senti quasi giudicato. Alle sue spalle un rettile che indossa una gonna di foglie colorate di azzurro. E' la prima volta che vedi qualcuno di loro indossare dei vestiti. Le scaglie su braccia e petto sono ricoperte di tatuaggi. Ti indica e dice qualcosa che non capisci. L'altro che è arrivato con lui risponde sibilando verso di te. Azioni Zurgug movimento no AdO da nemico in difesa totale e artiglio 13+9= 22 colpito 1d6+2d4+5= 10 danni AE18 passetto in AE17 AC18 movimento in AE18 e difesa totale Z18 passetto in Z17 e difesa totale Y17 lancia su zurgug rete 17-3= 14 mancato Y18 lancia su zurgug rete 19-3= 16 mancato Veterani doppio movimento Capovillaggio doppio movimento L. tatuato doppio movimento Ordine iniziativa: Lucertoloidi Capovillaggio (viola scuro) L. tatuato (lillà) Veterani (rosa) Zurgug 4/62 ferite [5 uccisioni furtive, 1 lucertoloide] <- tuo turno
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Il futuro di Dawnstar
La sera stessa appena di ritorno alla locanda, trovate in ciascuna delle vostre stanze una busta sul letto con dentro un rubino dal valore di almeno 100 monete d'oro ed una lettera. Il messaggio sembra anche portarne uno più implicito nel modo in cui vi è stato consegnato direttamente nelle stanze dove dormite.
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
#08 Soladain 21 Yarthmont 992, pomeriggio [sereno - fine primavera] Guidati da Vass i compagni imboccarono il corridoio a sinistra Proseguendo nell'oscurità il gruppo giunse ad una nicchia dove era presente la statua di quello che ora sapevano essere il di Pflarr, il dio con la testa di sciacallo degli Hutakaans. Il corridoio proseguiva oltre ma solo per un breve tratto: poi si chiudeva con una parete. Nell'oscurità risuonò ancora il rumore che già avevano sentito, questa volta più forte @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQC2cxs4oj_mRL37_y9BA3t3ASIyPRVXVR5COACZwK6RDpk?e=PaSEip
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
0C34N Me la sto vedendo davvero brutta... I due uomini pesce mi bombardano di colpi e, dopo il loro assalto, mi reggo a malapena in piedi. Dannati basta**i! Borbotto gettandomi ancora una volta su di loro e tentando di abbatterne almeno uno. @DM Rimango fermo Azione -> Attacco - Primo attacco: TxC 27 - Danni 14 (10 arma + 4 sciame) - Secondo attacco: TxC 16 - Danni: 7 (solo arma) Azione Bonus -> Attacco - Attacco: TxC 9 - Danni niente Come bersaglio prediligo S4. Se poi muore prima, attacco S2. ---- PF: 11/47 - CA: 16 TS: FOR +2 / DES +7 / COS +2 / INT +2 / SAG +2 / CAR -1
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Applicazione Android D&D ITA - Evoca Mostri 3.5
Ciao a tutti!! ho giocato per anni a numerosi GDR anche a D&D prima edizione, advanced e 3.5 e da qualche anno faccio il Master D&D 3.5 Ultimamente mi sto dedicando allo sviluppo di applicazioni android per D&D 3.5 in quanto in giro c'è poco o niente in italiano e volevo dare una mano durante le sessioni di gioco. Infatti è gratuita e offline e priva di pubblicità, per ora ho fatto solo questa: D&D ITA - Evoca Mostri 3.5
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akram ha iniziato a seguire Applicazione Android D&D ITA - Evoca Mostri 3.5
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TdS
@Voignar giusto per precisare.. l'altro giorno stavate facendo la campestre ed eravate all'aperto.. per il momento invece ottenere ancora in palestra e vi ha detto do fare giri di campo della palestra per scaldarvi.. per raggiungere il bosco dovresti proprio sgattaiolare fuori dalla palestra sperando di non essere visto.
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akram ha modificato la sua foto profilo
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug Cosa stanno facendo? Esco fuori e attacco la lucertola a sinistra Z18 Artiglio su la lucertola +9 1d6+2d4+5
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akram si è unito/a alla community
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Gretchen Dai, muoviamoci! Esclamo con lo spadone in mano.
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I - La vendetta di Zurgug
Contrattacchi rapido e letale. Ti basta una sola artigliata per recidergli di netto il collo. La sua testa rotola tra i piedi della sua famiglia stretta in un angolo della capanna terrorizzata da te. Per loro fortuna tu vai verso l'uscita ma la trovi occupata da un lucertoloide che si sposta appena guardandoti con sguardo di fuoco da dietro il suo scudo. In strada vedi che la maggior parte dei rettili corre oltre, andando verso il fiume. Solo un paio si fermano nei vicoli a bloccarti la strada. Qualcuno sale sui tetti delle capanne. La loro postura è difensiva e nessuno sembra aver fretta di morire aggredendoti. Tra le urla che percorrono il villaggio continui a sentire la parola: Chotgor! Azioni Zurgug artigli 14+9= 23 colpito / 4+9= 13 mancato 1d6+2d4+5= 15 danni, ucciso poi fa passetto AB18 passetto in AC18 e difesa totale Z19 passetto in Z18 e difesa totale Lucertoloidi doppio movimento Ordine iniziativa: Lucertoloidi Zurgug 4/62 ferite [5 uccisioni furtive, 1 lucertoloide] <- tuo turno
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Dai, lui scassinare e noi lo difendiamo!
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Topic di Gioco
Non proprio...risponde il gatto alla domanda di Elluin...sono due gnomi mercanti , Zilser e Valkas Naddlehiddle...e la donna...dice poi il gatto sospirando...è una delle loro guardie del corpo Maria Sophia Margaretha Catharina von Erthal... Oh ma guarda chi si vede...dice la donna in risposta al saluto di Mila , rivolgendosi visto l'angolazione dello sguardo al gatto... i due gnomi intanto continuano il loro dolce far nulla... è strano...continua poi la donna...vederti in compagnia di qualcuno di normale...hai finalmente lasciato la strega e ti sei messo a fare la guida ?...dice infine ridendo... No , ovviamente no...risponde il gatto piuttosto seccato...siete passati il mese scorso , che ci fate ancora da queste parti? qualche giorno fà la strega ci ha chiesto di portarle una cosa e visto che eravamo nelle vicinanze abbiamo fatto presto...mi pare centrasse un lupo... Capisco...dice il gatto dubbioso...e dove sono Tob e Snug?...dice poi il gatto cambiando discorso... Stanno cercando di riprendere la cosa che vi stavamo portando , gli stavamo dando da mangiare ed è scappato... @ Tutti A voi. @Cronos89 @L_Oscuro @re dei sepolcri
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Dietger - Umano Guerriero Sorrido con imbarazzo. Lo dico con le migliori intenzioni, non mi piace lasciare indietro compagni d'arme. Indico il bosco. Se siamo tutti d'accordo passiamo la notte al riparo nel bosco e poi domani mattina eseguiamo il piano. Il sole sta tramontando, entrare in azione con i minuti contati mi mette a disagio.
- Cerco gruppo PBF per dnd 3e
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiMi sembra che sia tu che Thurin @Landar abbiate velocità inferiore a 9m quindi nella corsa non gli state dietro e abbiamo ancora lo scontro con i trogloditi che ci aspetta prima del riposo lungo, quindi terrei qualche cartuccia da sparare nel caso servisse. Io personalmente mi posso permettere di inseguirlo almeno per altre 3 turni visto che ho 3 giavellotti, dopodichè amen. Elyndra @shadyfighter07 ha l'arco e se i dadi ce la mandano buona almeno 1 lo tiriamo giù.
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Topic di Gioco
Mila Finalmente siamo sulla via del ritorno e non vedo l'ora di rivedere Myr. Saluti dico alla dona e ai suoi compari
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar I sahuagin cominciano a cadere, mentre Freydis e Flint sono sempre più in pericolo. Flint può tornare indietro più facilmente mentre Freydis è in grado di restare nel pieno della mischia fino a cadere. Decido quindi di creare un'aura protettiva attorno a lei con il mio potere magico. dm, Freydis Uso Bastion of law con 5 punti stregoneria: @Dardan ottieni 5d8 che puoi utilizzare per ridurre i danni subiti.
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Monkey77 ha iniziato a seguire Giocatore in cerca di gruppo
- Cerco gruppo PBF per dnd 3e
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
Ladon ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzAlslaug "Va bene, hai tetto. Sicuramente meglio di molta altra gente. Però davvero: il tetto è l'unica cosa che c'è. L'assenza di cibo, bagno e facce amiche si farà sentire." Mi spiace per Roland. È chiaramente un nostro fratello. Speriamo capisca, chi sa se vorrà rimanere con noi. Anche se nel caso non saprei come. "A proposito di facce amiche, prima parlavo di altri che amici non erano."
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Creazione PG e prima avventura
Alzabuk ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiCompari @Landar @Rafghost2 @shadyfighter07 in questo frangente ritenete utile usare l'ultimo slot per provare ad addormentare i fuggiaschi? Personalmente li lascerei andare... al max provo a fare un vicious mockery o lanciargli un pugnale, a "costo zero". Ma se ritenete utile prenderli (vivi o meno), Bakban ci può provare. E poi mi riduco a lavorare con lo stocco (l'obiettivo è sì diventare uno gnomo da corpo a corpo, ma aspetterei livelli più alti prima di entrare in mischia 😅)
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Topic di Servizio
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzNel dubbio ho risposto prima io, ma i ritmi dei play by forum rendono a volte difficile il botta e risposta. Anche se scrivi prima che io possa rispondere all'altro personaggio, io posso trattare la tua risposta come successiva in modo che appaia naturale. In sintesi: nel dubbio rispondi, al massimo sistemo io per mantenere una naturalezza di flusso.
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzBagno del secondo piano Il ragazzo poggia una mano sul fianco, cercando qualcosa in tasca con l'altra mano. Qualcosa che palesemente non ha. "Dove altro posso andare? Almeno qui ho un tetto." E indica verso l'alto. Dove il soffitto non se la passa benissimo. "Sono protetto. Non posso capire queste le luci degli angeli, ma se sto qui, e non vado giù in cantina, non mi faranno niente. Posso andare e venire come mi pare. Chissà cosa diavolo hanno fatto quei due per avere la rabbia degli angeli!".
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Va bene, Jax. Prendi questa: ti aiuterà. Dico al tiefling, passandogli una pozione chiara e dal gusto lievemente zuccherino. Io ti copro le spalle. Aggiungo prima di attivare uno dei congegni che ho costruito durante il soggiorno a Greyhawk City: una piccola sfera piena di ingranaggi, che sale muovendosi a scatti fino alla mia spalla. Master Lancio Guida su Jax. Se c'è ancora tempo creo l'Eldritch Cannon dell'Artillerist. È un Protector Cannon Tiny e con gambe. Dura un'ora.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Vada per la due! Io mi propongo di restare dietro per fermare eventuali nemici.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Braknak, nano predatore Strega preferita? E chi sarebbe? Ah già, Mevrah! È una strega, dopotutto. "Ah be', è vero. O un piano, o l'altro..." La strega potrebbe tradirci, e nel caso possiamo ucciderla. E questo è un bene. La strega ci è fedele, e recupera informazioni importanti. E anche questo è un bene. "Sì. Mandiamo la strega!" E vada come vada, andrà bene!
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiThurin - Nano Guerriero La ragazza cade, rimango per qualche istante impietrito per la violenza degli attacchi dell'uomo che evidentemente era alle strette ma non troppo, ma anche interdetto perché Elyndra si è mossa da vera incosciente. Subito e fortunatamente la sorella va in suo soccorso e io lascio cadere il martello estraendo l'ascia per fare tutto il movimento possibile e raggiungere il ladro. Quindi senza pensarci un attimo lancio l'arma con tutte le mie forze. @Fandango16 Lascio cadere il martello nella stalla Movimento più vicino possibile a S estraggo l'ascia e scudo in mano la lancio: tiro 5 l'ascia vola via