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Dragons´ Lair

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  1. Oggi
  2. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    https://realmshelps.net/charbuild/feat/Sacred_Outlaw
  3. Rhal Tornare indietro era impossibile perché il Kartoeba sbarrava loro la strada. L'unica possibilità era proseguire dritto sperando non fosse un vicolo cieco. Abbandonato Vass si mise a correre.
  4. Mimic98 ha pubblicato una discussione in Mi presento
    Ciao! Mi chiamo Edoardo e gioco ai giochi di ruolo da quasi 10 anni. La mia esperienza è stata principalmente con D&D 3.5 e 5E con sporadiche giocate a GDR più di "nicchia". Mi sono iscritto al forum principalmente per entrare in contatto con altri giocatori con cui condividere idee e magare trovare qualcuno con cui giocare.
  5. Apro le comunicazioni. “Non siamo in grado di tenergli testa in queste condizioni, quindi spero che troveremo un accordo di non belligeranza oppure saranno c4zzi amari.” Batto forte i pugni sulla mia plancia mentre osservo le difese del luogo.
  6. Dardan ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Che talento?
  7. Ad un tratto sbatto violentemente il palmo della mano sul sofà su cui è seduta Roren. “E ALLORA COSA FACCIAMO, CI RITIRIAMO TUTTI IN QUESTO BUCO E SPERIAMO CHE NON LO RICOPRANO DI M3RDA!?” Sospiro forte, mettendo l’indice ed il pollice della mano destra a massaggiarmi gli occhi, con un moto rotatorio. Ancora ad occhi chiusi, appoggiandomi con la mano sinistra al sofà. “… Siamo in una brutta situazione, Danil. Il tempo stringe e quel poco che abbiamo, si trova qui. Ora… O rischiamo qualcosa, o arriveremo alla fine.” Apro gli occhi, in direzione dei cunicoli bui, alle spalle di Roren. “Rimarrai nostra ospite, Roren. Conducetela in qualche piano superiore, voglio parlare a quattr’occhi con voi altri.”
  8. Zurgug Grazie Sarua'man Fuori dalla tenda ricambio l'abbraccio di Baggi, non solo inverno qui le lucertole non verranno o se verranno faranno una brutta fine! In ogni caso ora posso viaggiare con più tranquillità. Penso sia arrivato per me il momento di dimostrare se sono degno o meno di diventare un capo. I nani sono guerrieri forti, spero di essere più forte di loro. Domani partirò alla volta delle montagne , con voi al sicuro sono fiducioso. Mi godo un giorno di riposo per partire poi alla volta delle montagne
  9. doria ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Io direi dal neutrale al buono. Entro stasera posto uno scheletro di descrizione del pg così vediamo di allinearci.
  10. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Per me è indifferente, quasi sicuramente andrò i Neutrale Caotico. Alla fine prendo solo il ladro comunque. Era quello che volevo giocare sin dall'inizio e il multiclasse con il chierico non è fattibile perché mi serve un talento dei dragon magazine.
  11. Surua'man. Si presenta il capo tribù leccandosi le labbra alla vista di tutto quell'oro. Sarete nostri ospiti fino alla primavera. Poi, giovane ambizioso, dovrai riprendere la tua strada. Vi farò assegnare una tenda vuota che potrete chiamare casa fino ad allora. Guarda i guerrieri che ti hanno accompagnato. Pensateci voi. Poi vi fa cenno di uscire. Appena fuori Baggi tira un sospiro di sollievo. Questo inverno saremo al sicuro. Avevo paura di morire di fame o freddo, grazie Zurgug. Ti abbraccia. Venite portati ai confini del villaggio dove ci sono delle tende utilizzate solo saltuariamente o abbandonate. I giovani accompagnatori vi aiutano a montarne e ripulirne una e vi salutano augurandovi buona fortuna. Baggi inizia subito a sistemare le vostre cose nel nuovo alloggio. I ragazzi corrono verso il villaggio ansiosi di mettersi alla prova giocando alla battaglia con i loro coetanei. Tu? Quali sono le tue prossime mosse?
  12. Darakan ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Quindi che linea seguiamo ? Buoni o cattivi? Mi fa differenza probabilmente per la build @Melqart @doria @Monkey77
  13. Mimic98 si è unito/a alla community
  14. Keidros fa qualche passo indietro ed entra nella cella, stupito dal fatto che per la prima volta nella sua vita Jebeddo sia senza parole e già appena si avvicina al suo amico si rende conto dello spettacolo raccapricciante "Mack'Zhra!abominio.. dobbiamo epurare e cancellare dalla memoria i pazzi che osano controvertire l'ordine della creazione" A Jebeddo serve qualche altro istante per riprendersi "Non potresti avere più ragione..anche se la nostra missione era solo esplorativa direi che abbiamo visto ben più di quanto sia sostenibile. Possiamo considerare nostre azioni da questo momento giustificate oltre ogni limite anche dagli Archivisti. Madam Eulith, suo malgrado è testimone di quanto queste menti contorte lavorino per l'estinzione. Cerchiamo di strappare le informazioni e vediamo di chiudere la vicenda" Lasciando la creatura incatenata esce dalla cella e si avvia per le scale
  15. Buongiorno a tutti! Ben contento di unirmi a voi! Sto leggendo il topic di gioco. Ho già deciso che faró un cacciatore. Entro questo pomeriggio posto qui la mia scheda personaggio, con annesso background. Se devo postarla da qualche altra parte fatemi segno. A prestissimo anche in game, magari nella libreria!
  16. Si, sono assolutamente d'accordo con te, tant'è che, sempre nella descrizione del Tipo, gli immondi vengono descritti così: Quindi gli Immondi provengono dai Piani Inferiori ed essendo invece lo Sciacallo Mannaro e tutte le altre creature che hai menzionato influenzati dagli Immondi ma nativi del Piano Materiale è evidente che siano Mostruosità "frutto di una terribile maledizione".
  17. Zurgug Guardo il capo, capisco. prendo metà delle monete d'oro e le poso a terra , sono parecchi pezzo capo, 100 almeno! Posso avere l'onore di sapere il vostro nome?
  18. Melqart ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Alla fine mi sono deciso per fare un Ladro/Chierico cenobita. Sto definendo i dettagli.
  19. Tutti ti guardano aprire lo zaino per tirarne fuori oggetti di un certo valore ma devono aver anche visto che è carico di monete d'oro. Si scambiano occhiate loquaci. Il capotribù annuisce. Doni degni dei miei consiglieri. Per un capo però servirebbe qualcosa di più prestigioso. Qualcosa che brilli alla luce del sole, magari... Lascia le parole in sospeso aspettando di vedere se sei disposto ad aggiungere altro al regalo. Il bottino della torre in rovina conteneva 200 mo, 7 di platino, 5 gemme preziose da far valutare.
  20. Melqart ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    Repubblica Tabaxi Regno Alla tavola rotonda del consiglio si respira un aria più leggera rispetto al mese scorso. Sapere che gli hobgoblin non hanno cattive intenzioni, almeno nel breve periodo, fa dormire tutti più tranquilli. Lady Emerald, tienici informati. Non dobbiamo abbassare la guardia. La maestra delle spie fa un elegante cenno di assenso con il musetto. Approfittiamone per continuare a sviluppare la nostra economia. E' ora di investire i ricavi dell'ultimo trimestre. Subito Leone propone di costruire una nuova caserma ma l'idea viene subito scartata. Serve qualcosa che ci permetta di guadagnare ancora di più. Un mercato magari. Più è facile fare affari, più affari verranno conclusi. Annuncia Leone con tono quasi filosofico. Non è una cattiva idea. Al momento poi i forestieri sono tutti sparsi per la città. Con un mercato concentreremo tutti i mercanti nella stessa zona e sarà anche più facile spiarli quando necessario. Lord Miciopallino II annuisce compiaciuto. E sia. Lady Emerald sorride soddisfatta e aggiunge. Dopo averli spremuti per bene i mercanti iniziano a lamentarsi delle tasse imposte sugli scambi. Possiamo annunciare la costruzione del mercato con una grande festa per i nostri cari mercanti. Una dimostrazione di quanto teniamo a loro. Mettiamo in evidenza come le loro tasse vengono spese per facilitare i loro stessi affari. Devono avere la percezione di averci guadagnato loro per primi. Lord Miciopallino II conclude la seduta. Mettiamoci a lavoro, anche questo mese c'è molto da fare. Azioni Azione1- Cerco una vena d'Oro, risorsa strategica rara, CD 20 con un tiro di Esplorazione +5 / da 1 a 4 PE in caso di successo Azione2- Costruisco un Mercato nella capitale, Costruzione +7, CD 15, in caso di successo spendo 50 mo e +2 PE Azione3- Negoziazione +5 per organizzare una festa e calmare gli animi del mercanti. In caso di successo +2 PE
  21. Non avendo mai usato lo sciacallo mannaro, non avevo notato che fosse uno sciacallo che si trasforma in umano... 😂 Complimenti per aver beccato questo dettaglio e pure l'errore! Per rispondere alla domanda, mi baserei sulle altre Mostruosità presenti nel Manuale dei Mostri. Partendo dalla descrizione dello sciacallo mannaro, viene indicato che è Graz'zt a crearli, mettendoli al servizio dei lamia. Spostandosi alla descrizione dei lamia, si legge che anche loro sono creati da Graz'zt, ma a questo punto si nota che nonostante questa origine "immonda", i lamia sono Mostruosità. Questo per me già basterebbe per assegnare il tipo Mostruosità allo sciacallo mannaro. Se si vogliono altre prove, gironzolando si vede che altre Mostruosità sono create (secondo la lore del manuale, perlomeno) da immondi, come la chimera (creata da Demogorgon) e il drider (creato da Lolth). A questo punto, personalmente direi che lo sciacallo è una Mostruosità Piccola (mutaforma). 😊
  22. Ciao a tutti, notavo che nel Manuale del Giocatore lo Sciacallo Mannaro è un Umanoide Medio (mutaforma). Tuttavia il suo tratto Mutaforma recita: Voglio soffermarmi su quel "o per tornare alla sua forma naturale, che è quella di uno sciacallo Piccolo". Ora, se la sua forma naturale è quella di uno sciacallo Piccolo, non dovrebbe essere una creatura di taglia Piccola che si trasforma in un umano di taglia media? In pratica il tratto ha appurato che sia uno sciacallo che può diventare umano e non un umano che può diventare sciacallo. Ci sono anche altri indizi a riguardo: ad esempio il nome originale, Jackalwere, dove il were sta alla fine piuttosto che all'inizio come per gli altri Licantropi (werewolf, wererat, ecc); il secondo indizio è il fatto che non si trovi insieme a tutti gli altri licantropi; il terzo, quello più lampante, è che nel Manuale dei Mostri 2024 sia stato fatto diventare un Immondo Piccolo (mutaforma). Personalmente non sono un fan dei cambiamenti al Tipo dei mostri portati nel corso dell'edizione 2014 (vedasi gli Gnoll trasformati in Immondi) e poi ancora più largamente apportati nella 2024. Non penso che lo Sciacallo Mannaro dovrebbe essere un Immondo, ma non penso neppure che dovrebbe essere un Umanoide Medio. Al tempo stesso non può certo essere una Bestia, ha troppi poteri ed è troppo intelligente. Per me dovrebbe invece essere una Mostruosità Piccola con 18 (5d6) Punti Ferita, soprattutto considerando cosa dice la descrizione del tipo Mostruosità. Voi cosa ne pensate? EDIT: mi ero soffermato solo sulle stats, ma leggendo la descrizione sul Manuale del Mostri 2014 ho notato la prima parte che recita: Dunque, rimanendo il fatto che ritengo che Taglia e Punti Ferita dovrebbero rimanere quelli da me scritti sopra, forse il tipo Immondo non è tanto sbagliato come credevo. Voi cosa scegliereste tra Immondo e Mostruosità? Oppure avete altri suggerimenti sul tipo?
  23. Zurgug Non volevo offendere capo, non siete voi a chiedere il mio aiuto ma io il vostro. Capisco e rispetto la vostra decisione , ma un alleato fa sempre comodo, ho battuto molti nemici anche più forti di me, guerrieri esperti! La mia armatura non è frutto di scambi, me la sono guadagnata! In ogni caso rispetterò la sua volontà Poso lo zaino e cerco al suo interno le pozioni. Non ho molto ma ho trovato queste, indico le pozioni di santuario, con queste chiunque la beva sara intoccabile gruumsh impedirà ai suoi nemici di attaccarlo. E con questa invece indico la pozione di ingrandire persone , diventerete grande come un troll, ovviamente anche più forte . Poso a terra le pozioni e rimango inginocchiato a mo di cavaliere in segno di rispetto e attendendo il verdetto
  24. Ieri
  25. CptLaszlo si è unito/a alla community
  26. Le armature fanno nel villaggio su commissione ma non sono in vendita. Ok per le razioni e la balestra. Il capo villaggio aggrotta la sopracciglia e mostra i denti. Sei un ragazzo ambizioso. Finito il tuo discorso scuote la testa in senso negativo. Le tue abilità non ci servono. Forse sei troppo giovane per sapere come funziona... una tribù che chiede aiuto ad un esterno è una tribù debole. Tu non vuoi diventare uno di noi e quindi non posso accettarti tra i miei guerrieri. Il capo tribù guarda i suoi consiglieri e poi si rivolge nuovamente a te con un sorriso a mezza bocca. Offrimi un dono, se sarà di mio gradimento tu e la tua famiglia potete rimanere come ospiti.
  27. Zurgug Considerando che l'arma non è perfetta direi una 20 di razioni , e per l'arma e le razioni darei uno scudo perfetto che vale molto di più. So che le armature vengono donate ma magari qualcuno le costruiva qui dato che le prenderanno da qualche parte ma non importa. Quando il capo mi da parola faccio un incino in segno di rispetto Dopotutto ancora non sono nessuno. Purtroppo la questione è più semplice di quello che si possa pensare , quello che era il mio capo villaggio ha sottovalutato il numero dei nemici e la mia gente è stata spazzata via dalla controffensiva. Ma io non mi arrendo, rifonderò la mia tribù, so che è la mia strada , gli spiriti dei miei antenati mi guidano. Mi fermo a guardare i guerrieri che circondano il capo. Ma per poter raggiungere il mio scopo, riavere una tribù, indico i guerrieri e guerrieri fidati e forti ho bisogno di tempo, tempo e protezione per la mia famiglia e sono qui per questo capo.. lascio intendere che non so il nome. Sono qui per avere protezione per la mia famiglia e avere un posto sicuro in cui tornare a fine delle mie missioni. Ovviamente non vengo qui solo a chiedere. Metto a disposizione le mie conoscenze , ho viaggiato parecchio in queste terre. Le mie abilità, sono un discreto artigiano di armi e armature, un buono scout e infiltratore e soprattutto un buon guerriero per quanto possa sembrare strano data la mia età. Se questa mia richiesta sarà accettata potrei essere considerato un alleato per oggi e per domani!
  28. Illius mago Ora dovevano distrarre la creatura per permettere a Vassilji di attuare il suo piano. Improvvisamente si ricordò di un oggetto trovato praticamente in un'altra vita: la tabaccheria dell'invisibilità! Si attardò per darla a Vass prima di di fuggire. "Prendi! Ti renderà invisibile!" E si diede alla fuga

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