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Lista delle gilde

Tutte le gilde

  • Gilda aperta  ·  5 membri  ·  Ultima attività

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  • Gilda aperta  ·  6 membri  ·  Ultima attività

    Il mondo è ampio e per la maggior parte inesplorato. Antichi segreti e collegamenti inaspettati possono modificare in qualunque momento il corso degli eventi. Tutto è in divenire.
  • Gilda aperta  ·  5 membri  ·  Ultima attività

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  • Gilda aperta  ·  6 membri  ·  Ultima attività

    Gilda per Crowns & Castles

  • Gilda aperta  ·  6 membri  ·  Ultima attività

    "Nutro un profondo rispetto per i Custodi e ciò che rappresentano. Promettere ad un intero popolo di ergersi a baluardo contro il Sovraccarico, le sue conseguenze nefaste e soprattutto chi ne abusa, non è cosa da poco. Anzi. E’ una responsabilità importante che prometti di assumerti quando uno dei Cancelli acconsente al tuo ingresso nell’Ordine e puoi finalmente definirti membro attivo delle Mura. Certo è che, come si suol dire, a volte tra il dire e il fare c’è di mezzo Ruidghall…" - Barristan Garandel “L’Utopia del Sogno - Cronaca di Holdar” -

  • Gilda aperta  ·  1 membro

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  • Gilda aperta  ·  5 membri  ·  Ultima attività

    Avventura basata sull'omonimo modulo

  • Gilda aperta  ·  4 membri  ·  Ultima attività

    SECOLO XXI - Il mondo intero è sconvolto da detonazioni nucleari di immane potenza, che ne cambiano la morfologia e provocano l'evaporazione degli oceani. Le grandi città dell'uomo bruciano, mentre intere catene montuose vengono rase al suolo e altre sorgono in seguito alle esplosioni atomiche. [...] Malgrado la catastrofe nucleare, alcuni esseri umani sopravvissero: chi trovando rifugio sottoterra, chi trovando riparo nello spazio, chi grazie a un miracolo. In un modo o nell'altro questi sopravvissuti si riunirono, e procrearono. Ora siamo molte generazioni dopo, in un mondo di persone che non videro mai la guerra atomica, per le quali il mondo prima della guerra è un'epoca lontana e quasi mitologica, delle rovine da cui stare lontani... o nelle quali avventurarsi alla ricerca di antichi tesori tecnologici. E su questa Terra, che non è più dominio dell'uomo, ha inizio la nostra storia...

  • Gilda aperta  ·  3 membri  ·  Ultima attività

    Dedicata a chi è interessato al gioco di ruolo "The Witcher"

  • Gilda aperta  ·  1 membro  ·  Ultima attività

    Molte persone che vengono a Ten-Towns sono emarginati, fuggiaschi o gente che cerca un posto dove essere accettati. Cercano fortuna, solitudine o scappare dalla legge delle altre città. Molta gente è nata qui anche, sono pescatori, taglialegna, minatori, cacciatori e commercianti abituati al clima rigido. La maggior parte delle dieci città sorgono sulle rive di grandi laghi.

  • Gilda aperta  ·  2 membri  ·  Ultima attività

    Nel cuore del Piano Etereo si trova un'antica e misteriosa città chiamata Cittadella Radiosa. Questa si erge luminosa come un bastione di speranza. è una città galleggiante ricavata da un singolo, enorme fossile che serpeggia attorno a un colossale frammento di gemma. Rifugio extraplanare qui il potere e le risorse vengono equamente condivise, vi si trova un mix di culture e razze. Vicino alla città vi è un ciclone etereo che inghiotte tutto, il diamante lo tiene lontano, ma si avvicina in tempi di tumulto...non rimarrà lontano per sempre. Benvenuti!

  • Gilda aperta  ·  1 membro  ·  Ultima attività

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  • Gilda aperta  ·  2 membri  ·  Ultima attività

    Sul piano del Monte celestia, l'angelo Zariel rimproverava i suoi pari per non essere intervenuti nella Guerra Sanguinosa. Riteneva che le schiere angeliche avessero il dovere di distruggere il male nel multiverso, anzichè tenersi in disparte e osservare i demoni e i diavoli annientarsi a vicenda e distruggere vasti tratti del multiverso nei loro scontri. Disobbedendo ai suoi superiori, Zariel lasciò il Monte Celestia e si recò a Elturel, dove radunò un esercito di guerrieri e li addestrò a combattere nella Guerra Sanguinosa. Promise loro che, una volta addestrati a dovere, li avrebbe condotti in battaglia nell'avernus. Zariel guidò il suo esercito fuori da Elturel in mezzo a una schiera di cittadini festanti e orgogliosi nel 1354 CV. Nel corso di un'epica carica nota come la Cavalcata, l'esercito di Zariel entrò nell'Avernus e mosse guerra all'arcidiavolo Bel e alle sue legioni infernali. Molti guerrieri di Zariel combatterono con coraggio, ma per altri gli orrori dei Novi Inferi si rivelarono troppo. Si ritirarono oltre il portale, lo sigillarono alle loro spalle e non rivelarono mai a nessuno l'onta della ritirata e del tradimento commesso. I Cavalieri Infernali, come si facevano chiamare, avrebbero portato questo marchio di vergogna fino alla tomba.
  • Gilda aperta  ·  3 membri  ·  Ultima attività

    Dedicata a chi vuole giocare nella mitica ambientazione di Warhammer Fantasy Roleplay usando come regolamento il True20.

  • Gilda aperta  ·  1 membro  ·  Ultima attività

    "L’emozione più antica e più forte dell’uomo è la paura, e la paura più antica e più forte è quella dell’ignoto.“

  • Gilda aperta  ·  5 membri  ·  Ultima attività

    Gilda di Cyberpunk Red - proviamo il gioco con una serie di "oneshot" correlate fra di loro

  • Gilda aperta  ·  4 membri  ·  Ultima attività

    Dungeon World - Sandbox - Generato proceduralmente a 8 mani.
  • Gilda aperta  ·  6 membri  ·  Ultima attività

    partita regolamentata con Cronws & Castles

  • Gilda aperta  ·  4 membri  ·  Ultima attività

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  • Gilda aperta  ·  1 membro  ·  Ultima attività

    “Si sta come d'autunno sugli alberi le foglie“

  • Gilda aperta  ·  3 membri  ·  Ultima attività

    Sotto la guida dei Creatori, l'uomo ha superato i tempi dell'ignoranza e della barbarie. Ma oltre i confini della civiltà il mondo è ancora selvaggio e pericoloso...

  • Gilda aperta  ·  4 membri  ·  Ultima attività

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  • Gilda aperta  ·  3 membri

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  • Gilda aperta  ·  7 membri  ·  Ultima attività

    Esplorazioni Spaziali del Sistema Fantascientifico della "5 Edizione Evolved"; come "Mass-Effect Andromeda" ma meglio di "Mass-Effect Andromeda". . . . .

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