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710 Commenti


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qualsiasi essa sia, l'ultimo tipo da te specificato è molto interessante :)

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se con l'incantesimo metamorfosi suprema (pathfidner) posso trasformare una creatura in una carammella ad esempio (molto Majin Bu style)?
se sì, cosa succede se la mangio?

Modificato da fede92pb
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  • Supermoderatore

Un esempio è il doppelganger superiore dal manuale Mostri di Faerun (anche se non può replicare quei poteri direttamente concessi dalle divinità come i poteri di un paladino).

Mi dai il link all'incantesimo grazie, o il nome inglese?

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  • Supermoderatore

Sì puoi usarlo per trasformare una creatura in una caramella in stile majinbuu (la durata sarà ovviamente limitata, probabilmente un'ora).

Puoi quindi mangiare la "caramella" e digerirla, causando la morta della creatura. Niente di strano, è un SoS/SoD, stai semplicemente variando la fluffa di come il fallire il TS sia essenzialmente equivalente ad un game over per il bersaglio.

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in realtà guardando la tabella sarebbe di 20 minuti (da sasso ad umano)
quindi non dovrebbe essere definitiva
e la digestione non dura certo 20 minuti :)

soprattutto poi non capsico se i pf permangono, perchè a questo punto la mastico finche non lo uccido.
Tuttavia ho un dubbio, l'incantesimo svanisce con la morte della creatura?

Modificato da fede92pb
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  • Supermoderatore

Il passaggio sasso umano prevede un aumento di intelligenza, mentre il passaggo inverso presuppone una diminuzione (in teoria sparisce il punteggio ma tant'è), quindi c'è un +2 al fattore.


Ad ogni modo cambia poco, come dicevo è una questione di fuffa, una volta che il tuo nemico diventa un oggetto inanimato (che sia 20 minuti o 1 ora) è spacciato. Inoltre la questione delle tempistiche della digestione entra in gioco solo se consideri di ingoiarla intera, se la mastichi il problema non si pone proprio.

Modificato da Alonewolf87
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parlando sempre dello stesso incantesimo, se trasformo un incantatore in un sasso egli non perde la capacità di lanciare incantesimi, giusto?
tuttavia perde cose come il movimento, la vista, l'udito e l'olfatto?

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  • Supermoderatore

Non perde la capacità di lanciare incantesimi ma sicuramente non può usare componenti materiali o somatiche quindi buona fortuna :D inoltre appunto non può percepire l'ambiente circostante quindi l'unico bersaglio valido per gli incantesimi è praticamente l'incantatore stesso.

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  • Supermoderatore

Per dardo incantato c'è scudo, per gli incantesimi di livello basso c'è sfera di invulnerabilità, poi abbiamo immunità agli incantesimi contro magie specifiche, le uniche cose generali che io conosca sono il sapiente argenteo oppure diventare un drago di forza.

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purtroppo è un effetto di forza (capacità soprannaturale) senza TS, deve solo colpire

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AGGIUNGO

c'è un incantesimo che riporta in vita un non-morto?
come ad esempio resurrezione per le creature viventi??

Modificato da fede92pb
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  • Supermoderatore

Di che effetto in particolare si tratta?Ad ogni modo appunto trasformazione in un drago di forza ti rende immune agli effetti di forza in generale.

Abbiamo spark of life che li riporta parzialmente in vita togliendoli buona parte delle immunità da non morto oppure revive undead che riporta "in vita" un non morto distrutto, vedi tu quale effetto ti interessa

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  • Supermoderatore

Dammi qualche specifica maggiore sulle pagine del manuale grazie, anche se probabilmente ci sarà qualcosa per ribilanciare la cosa sul libro delle imprese eroiche (ci sono molti incantesimi e oggetti che sono uno l'inverso e il counter dell'altro nei due libri, vedi soul treasure lost e restore soul treasure)

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  • Supermoderatore

Le anime usate come componente materiale opzionale per costruire oggetti magici (che non ho trovato descritta come procedura quindi vado a stima) io farei che vengono "legate" all'oggetto in questione e sono di nuovo libere quando tale oggetto viene distrutto.

L'anima nel ricettacolo se non erro fa riferimento a legare l'anima quindi direi che quando viene usata componente l'anima torna libera (anche se probabilmente se è un anima malvagia la libertà è relativa visto che tornerà ai Piani Inferiori).

Ovviamente ognuna di queste affermazioni è dipendente da come viene gestito il ciclo delle anime nella campagna, cosa che nei manuali di base non è mai chiaramente specificata e lasciata fumosa e indefinita.

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  • Supermoderatore

Tempo di lancio 1 minuto implica che devi spendere 10 round a usare ininterrottamente e consecutivamente (quindi niente trucchetti per guadagnare azioni extra nel mezzo) le azioni di round completo. Le uniche cose che puoi fare nel mentre sono le non azioni come parlare o fare il passo da 1,5 (sempre massimo uno per turno)

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un incantesimo raddoppiato può essere controincantato o dissolto da un solo dissolvi magia o ne servono due?

stessa domanda per un incantesimo ripetuto.

P.S.: sto parlando dei talenti di metamagia Incantesimi Raddoppiati e Incantesimi RIpetuti

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AGGIUNGO

Se con desiderio duplico celerity greater che succede?

Modificato da fede92pb
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  • Supermoderatore

Per twin spell (che dovrebbe essere incantesimi raddoppiati) è specificato nel talento stesso, " As with other metamagic feats, twinning a spell does not affect its vulnerability to counterspelling, so a single successful counterspell negates both instances of a twinned spell."

Per me vale lo stesso anche per incantesimi ripetuti anche se non è specificato chiaramente, sempre per il discorso che non importa quanta metamagia applichi il counterspell si applica all'incantesimo originale e se contrasti quello contrasti tutto. La questione qui però è un pò più fumosa che con twin spell visto che in fondo è un vero e proprio rilancio dell'incantesimo in toto. Io da DM farei che un counterspell countera entrambe le istanze di lancio.

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  • Supermoderatore

Non capisco il dubbio, replichi celerity greater e ne ottieni benefici e svantaggi, ma lo puoi fare solo durante il tuo turno visto che il lancio di desiderio rimane comunque un'azione standard.

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lascia stare ho risolto da solo :)

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AGGIUNGO (SOLO Pathfinder)

Incantesimo controllare costrutti e un PG Wrywood (è un costrutto con punteggio di Intelligenza, che si può giocare da personaggio)

Control Construct

School transmutation; Level sorcerer/wizard 7

Casting Time 1 standard action

Components V, S

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Target one construct

Duration concentration

Saving Throw none (see text); Spell Resistance no

You wrest the control of a construct from its master. For as long as you concentrate, you can control the construct as if you were its master. You must make a Spellcraft check each round to maintain control. The DC of the Spellcraft check is (10 + the construct's HD). If the construct's creator or master is present and trying to control the construct, you both must make opposed Spellcraft checks each round to control the construct.

Premessa: è uscito prima il manuale dove c'era dell'incantesimo (Ultimate Magic) e poi il manuale dove c'è la razza (Bestiary 4).

Possibile che basta un incantatore che faccia un semplice test di Sapienza Magica (perchè è semplice) per controllare il PG senza TS ?
Soprattutto l'ultima frase come funziona dato che io non ho un creatore?

Modificato da fede92pb
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