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Ambientazione - presentazione e geografia


Voignar

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Salve a tutti, vorrei usare questo spazio per presentare l'ambientazione che sto realizzando, e che al momento viene giocata qui sul forum in due campagne

L'idea di base è un mondo "classico", con le solite razze e la classica presenza di magia; per quanto possibile ho cercato di riprendere, almeno in parte, alcuni temi e concetti dell'Europa medievale, anche se poi la cosa è "degenerata" e sono finito a realizzare anche Asia e Africa. Non ho usato una specifica edizione come riferimento, ma l'idea è che possa essere adattata a qualsiasi sistema

Vi presento quindi il mondo di Cosmeos, lasciando una mappa delle zone realizzate finora, assieme ad una piccola leggenda e spiegazione dei vari paesi:

1: Patriarcato di Sardan: una teocrazia in larga parte umana, il suo sovrano è la Voce, eletto tra i vari Emissari, uno per divinità

2: regno di Orien: un regno feudale, governato da Re e nobili di vario ordine e grado, abitato in prevalenza da umani e gnomi

3: impero di Gwyllach: un impero basato sulle antiche tradizioni druidiche, a cui si affianca una nobiltà bellicosa ed espansiva, abitato in prevalenza da umani e orchi

4: Ank Mukrath: una lega di città-stato naniche, che periodicamente si riuniscono in assemblea per nominare un Autarca

5: penisola di Irlava: un insieme di piccole città e comuni umani, che comprende anche il decadente regno di Rekrea

6: Liberi Colli: un gruppo di piccole comunità gnomiche e naniche indipendenti

7: Isole Frav Otran: isole abitate da orchi organizzati in clan retti da dinastie di Jarl

8: Città Oasi: città stato elfiche, detentrici del monopolio commerciale nel tra occidente e oriente

9: Impero del Sole: un impero teocratico dove la casta sacerdotale regge il potere, abitato in larga parte da umani e con piccole comunità elfiche e draconiche

10: Sabbie Dorate: una vasta distesa desertica priva di leggi, governata da draghi e loro servitori come coboldi, gnoll e draconici

11: Sabbie Bianche: un deserto secco, dove vivono tribù di draconici seminomadi 

12: Terre dei Giganti: una vasta tundra ghiacciata, abitata da varie stirpi e clan di giganti, alcuni hanno fondato grandi città mentre altri vagano in una vita nomadica

13: Regno Timulir: un'area rivendicata da clan di ogri e mezzogri che valutano la forza sulla capacità di domare grandi bestie selvagge

14: Principati dei Tritoni: piccoli principati semindipendenti di tritoni, che governano il mare ed il suo commercio

15: Confederazione Mahari: confederazione di città torri nella giungla, abitate da monaci ed eremiti umani

16: Celeste Impero: un rigido impero magocratico elfico, ordinato in precisi codici e leggi

17: Steppa: clan nomadi di mezzogri e ogri

18: Isole del Cielo: un regno feudale, governato da potenti clan guerrieri di elfi

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