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<rss version="2.0"><channel><title>Nerdcoledi</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/blog/584-nerdcoledi/</link><description><![CDATA[<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	Il<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">Nerdcoledì<span> </span></strong>è la giornata dei<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd</strong>. Poi a onor del vero nel<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">blog<span> </span></strong>si parlerà soprattutto di<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">Giochi di Ruolo</strong><span> </span>(<strong style="border:0px;padding:0px;"><a href="https://www.facebook.com/groups/668692960249062/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">non solo D&amp;D</a></strong><span> </span>e<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">Pathfinder</strong>). Poi per vedere gli ultimi articoli e seguire il blog su tutte le piattaforme possibili, potete guardare<span> </span><a href="https://www.nerdcoledi.it/2021/07/21/link-tree/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">qua in questa specie di linktree artigianale</a>.<br />
	Ad ogni modo, la cosa più difficile è spiegare cosa sia esattamente un nerd, in quanto si tratta di un termine abusato e dai connotati piuttosto vaghi. Possiamo però provare ad abbozzare delle definizioni approssimative.
</p>

<div style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	
		<span>http://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2020/04/image-2.png</span>
		
			Piccoli nerd crescono?
		
	
</div>

<h2 style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:30px;padding:0px;">
	Definizione di Nerd
</h2>

<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	– Se uno pensa “Oh no! Oggi c’è il sole, mi tocca uscire e andare al parco invece che fare la maratona delle puntate di<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">Games of Throne</strong>“, allora è un<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd</strong>.<br />
	– Un<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd<span> </span></strong>è una persona che ha Q.I. più alto del proprio peso in libbre.<br />
	– Il<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd<span> </span></strong>può sciorinare a memoria tutte le specifiche tecniche e i prezzi di tutti i computer in vendita in ogni negozio o grande magazzino, ma fatica a ricordare i nomi dei propri compagni di classe.<br />
	– Passare ore a chiacchierare su chat,<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">forum<span> </span></strong>e app varie, ma poi di fronte a un contatto umano dal vivo ritrovarsi a balbettare tenendo lo sguardo basso, è da<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd</strong>.<br />
	– I<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd<span> </span></strong>comunicano spesso con frasi incomprensibili agli umani: “Hanno nerfato tantissimo il mio pg, con quel boss ho fatto due try poi ho ragequittato”, “Lol, sei proprio niubbo”<br />
	– Il<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd<span> </span></strong>fa spallucce di fronte a una crisi politica internazionale, ma potrebbe incatenarsi in piazza per protesta nel caso gli dovessero cambiare il font del suo forum preferito o<span> </span><a href="http://mattinopadova.gelocal.it/regione/2016/07/20/news/pochi-pokemon-a-venezia-scatta-una-petizione-1.13845425" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">se nella sua zona ci sono pochi Pokémon</a>.<br />
	– L’idea di fitness del<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd<span> </span></strong>è quella di digitare sulla tastiera a ritmo sostenuto.<br />
	– Se un<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd<span> </span></strong>viene invitato a una serata fuori, abbozza una scusa vaga riguardo impegni importanti, poi passa tutto il tempo a scrivere un<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">blog<span> </span></strong>sui<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd</strong>.<br />
	– Un<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd<span> </span></strong>impiega 5 minuti a utilizzare il bagno. Se per caso ha il tablet con sé e c’è un wi-fi disponibile il tempo incrementa fino a 50 minuti (o fino alla durata della batteria)<br />
	– I<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd<span> </span></strong>maschi non sanno cosa siano le ragazze. Se messi alle strette diranno “non so, forse sono un nuovo tipo di Pokémon?”<br />
	– Per un<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd<span> </span></strong>è perfettamente normale andare in spiaggia con cellulare, tablet e computer. Alcuni esemplari riescono a dotarsi anche di pannello solare, per poter alimentare anche il computer fisso con tanto di sistema ausiliario di raffreddamento liquido.<br />
	– Per un<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd<span> </span></strong>la parte brutta di fare una<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">sessione</strong><span> </span>di un<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">gioco di ruolo</strong><span> </span>è l’eccesso di interazione umana.<br />
	– I<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">nerd<span> </span></strong>chiamano casa qualunque posto in cui il wi-fi si connetta automaticamente.
</p>

<h2 style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:30px;padding:0px;">
	Contenuto del Sito
</h2>

<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	A prescindere dalla correttezza formale delle definizioni, basate in parte su stereotipi, in parte su eventi di vita vissuta, questa rubrica tratterà principalmente di<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2018/09/12/recensioni/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow"><strong style="border:0px;padding:0px;">giochi di ruolo</strong></a><span> </span>(<a href="http://www.nerdcoledi.it/2018/09/13/dd-3-5/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow"><strong style="border:0px;padding:0px;">D&amp;D 3.5</strong></a>,<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2019/01/12/pathfinder/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow"><strong style="border:0px;padding:0px;">Pathfinder</strong></a>,<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2018/09/13/rolemaster/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow"><strong style="border:0px;padding:0px;">Rolemaster</strong></a>,<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2019/03/26/dd-5e/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow"><strong style="border:0px;padding:0px;">D&amp;D 5e</strong></a><span> </span>e<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2018/09/12/teorie-sul-gdr/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">tanto altro</a>) con<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2018/09/13/spiegazioni-e-recensioni/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">approfondimenti</a>,<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2018/09/12/recensioni/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">recensioni</a>,<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2018/09/12/guide/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">consigli di ottimizzazione</a><span> </span>e<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2018/08/30/ogni-personaggio-e-replicabile-in-dd-3-5-scheda-riprodurre-buildare-pathfinder/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">creazione di personaggi particolari</a>. Poi ogni tanto si parlerà anche di<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2020/03/04/cartagena-gioco-da-tavolo-per-bambini-recensione/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">giochi da tavolo</a>,<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2019/12/31/codecombat-videogioco-per-imparare-a-programmare-recensione/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">videogiochi</a>,<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2018/09/13/fumetti/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">fumetti</a>,<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2018/09/12/cartoni/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">cartoni</a>,<span> </span><a href="http://www.nerdcoledi.it/2018/09/13/libri/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">libri fantasy</a>, ecc; tendenzialmente proveremo a evitare di trattare gli argomenti più conosciuti, così nessuno ci può contraddire, e proveremo a presentarvi temi un po’ più di nicchia.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	Se volete vedere gli articoli più recenti o scoprire gli altri canali (social, gruppi, e via dicendo) con cui sto infestando lentamente il mondo, puoi dare un’occhiata al<span> </span><a href="https://www.nerdcoledi.it/2021/07/21/link-tree/" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;" rel="external nofollow">Link Tree artigianale che ho fatto</a>.
</p>
]]></description><language>it</language><item><title>Recensione Atlante Techno Fantasy &#x2013; Fabula Ultima</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1723-recensione-atlante-techno-fantasy-fabula-ultima/</link><description><![CDATA[<p>Ultimamente ho provato un po’ <strong>Fabula Ultima</strong>. <a rel="external nofollow" href="https://www.nerdcoledi.it/2025/09/10/fabula-ultima-regesione-di-un-gdr-in-stile-jrpg/"><u>La </u><strong><u>recensione</u></strong><u> la trovate qui</u></a>. In particolare mi sono letto l’<strong>Atlante Techno Fantasy</strong>. Come si capisce dal nome, è pensato per mondi ad alto livello <strong>tecnologico</strong>. Questa però non è l’unica differenza: infatti questo tipo di ambientazioni sono più congeniali per parlare di <strong>temi più maturi</strong> rispetto agli altri. Quindi con calma, vediamo i cambiamenti nei “<strong>pilastri</strong>”, nell’uso della <strong>tecnologia </strong>e le nuove <strong>classi </strong>ed opzioni per i <strong>PG</strong>.<br>Come già detto, io non sono un super esperto di <strong>Fabula Ultima</strong>, quindi se dico delle sciocchezze, correggetemi pure (vale sempre, ma in certi casi di più). Quindi vediamo la recensione di questo <strong>manuale accessorio</strong> per <strong>Fabula Ultima</strong>. </p><p><img src="https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2025/11/image-5.jpg" alt="image-5.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="683" height="499" loading="lazy"></p><h2><strong>Ambientazione</strong></h2><h4><strong>Pilastri</strong></h4><p>La <strong>creazione </strong>del mondo se si gioca <strong>Techno Fantasy</strong> prevede di calcare maggiormente la mano, sentendosi liberi di inserire ingiustizie, emarginati e in generale situazioni difficili socialmente.<br>Per creare questo effetto, alcuni pilastri sono leggermente modificati. Ad esempio la <strong>minaccia </strong>che incombe sul mondo potrebbe non essere palese. Oppure non essere palese che si tratti di una minaccia. </p><p>Oppure la <strong>magia </strong>e la <strong>tecnologia </strong>sono sì collegate, ma può esistere una forma antica di magia che sfugge alla comprensione tecnologica.</p><p>Questi mi paiono le modifiche maggiori, per il resto abbiamo più che altro consigli su come adattare i pilastri.</p><h4><strong>Approfondimenti sull’ambientazione</strong></h4><p>Oltre ai pilastri, vengono elencati anche altri <strong>punti di interesse</strong> per costruire un mondo e un’avventura coinvolgente e coerente in un mondo <strong>Techno Fantasy</strong>. Oltre agli inevitabili approfondimenti su <strong>Tecnologia </strong>e <strong>Magia</strong>, troviamo anche altre parti degne di nota.</p><p>Ad esempio le <strong>dinamiche </strong>di <strong>oppressione </strong>e il ruolo della <strong>Giustizia</strong>. Indicando quali domande porsi e quali risposte plausibili ci potrebbero essere, agevola molto l’inserimento di tematiche simili nel gioco (ad esempio, chi ne trae vantaggio? Chi si ribella? Legge complice dei soprusi o ignara?). </p><p>Inoltre troviamo dritte e regole per gestire <strong>scontri tra veicoli</strong>, <strong>viaggi interplanetari</strong> e <strong>scene </strong>di alta tensione come <strong>inseguimenti </strong>e <strong>infiltrazioni</strong>.</p><h2><strong>Meccaniche</strong></h2><p>Ok, finalmente passiamo a parlare della parte che mi emoziona: le meccaniche.</p><h4><strong>Classi</strong></h4><p>Ben 3 classi nuove: <strong>Esper</strong>, <strong>Mutante </strong>e <strong>Pilota</strong>.</p><h6><strong>Esper</strong></h6><p>Serve per giocare personaggi in grado di usare <strong>poteri mentali</strong>. Possiede alcune abilità basate sulla <strong>concentrazione </strong>e sulla <strong>Volontà</strong>.<br>Però il suo elemento caratteristico è certamente la possibilità di <strong>manifestare doni</strong>.</p><p>In pratica sono una sorta di incantesimi, ma con alcune piccole differenze. Ad esempio che attivare un <strong>Dono </strong>fa segnare un quadrante in uno speciale <strong>Orologio Cerebrale</strong>, che determina sia costi sia effetti di vari Doni.</p><p>Inoltre tra gli effetti ne troviamo alcuni degni di nota come <strong>aumenti </strong>di <strong>Difesa </strong>e il recupero di <strong>Punti Mente</strong>, oltre a una collezione di <strong>Doni </strong>per cambiare il <strong>tipo di danno</strong> e gli <strong>effetti </strong>di un colpo.</p><h6><strong>Mutante</strong></h6><p>Come fa intuire facilmente il nome, in questo caso abbiamo una <strong>classe </strong>adatta a chi voglia <strong>alterare </strong>il proprio <strong>aspetto</strong>.</p><p>In questo caso è una classe prevalentemente <strong>fisica</strong>, con Abilità in grado di migliorare e rendere più versatili i propri <strong>attacchi</strong>, migliorare <strong>difese </strong>e recuperare <strong>vita</strong>.</p><p>In questo caso però la capacità caratterizzante è quella (sorpresa!) di <strong>mutare forma</strong>. Non immaginatevi qualcosa come la metamorfosi del Druido di D&amp;D. Assomiglia di più al <a rel="external nofollow" href="https://www.nerdcoledi.it/2018/09/05/ma-che-cacchio-sono-gli-incarnum-in-dd-3-5/"><u>Totemist della 3.5</u></a>, diciamo. Quindi non si assume completamente l’aspetto di una creatura, ottenendone tutte le sue capacità, ma si altera una <strong>caratteristica</strong>, assumendo una <strong>singola capacità</strong> di un tipo di creature (anzi, due capacità, ma non stiamo a pignolare).</p><p>Tra le possibilità abbiamo ad esempio un <strong>potenziamento fisico </strong>che influenza anche la capacità di riempire orologi, <strong>bonus </strong>notevoli a colpi <strong>senz’armi</strong>, le immancabili capacità per cambiare il <strong>tipo di danno</strong> e infine la capacità di <strong>volare</strong>.</p><h6><strong>Pilota</strong></h6><p>Non parliamo di un <strong>pilota </strong>di un veicolo grande, ma di un grande veicolo. Battute a parte, io immaginavo si trattasse di <strong>astronavi</strong>, anche solo come il Millennium Falcon, per capirci. Mentre parliamo di <strong>veicoli personali</strong> (che con un po’ di sforzo possono diventare di gruppo, ma solo spendendo molte abilità per migliorarle!). </p><p>Quindi <strong>motociclisti</strong>, <strong>piloti di caccia</strong>, o manovratori di <strong>esoscheletri </strong>o di <strong>mecha</strong>. Il focus è circa quello.</p><p>Le abilità del <strong>pilota </strong>vertono tutte sull’uso del veicolo personale o del suo <strong>potenziamento</strong>. Questo rende la classe (secondo me) un po’ un condimento, un’aggiunta, da innestare su una classe che ci dia le capacità principali. </p><p>Il veicolo può aumentare le nostre <strong>difese</strong>, migliorare i nostri <strong>attacchi </strong>e chiaramente portarci laddove non potremmo arrivare senza. La parte divertente è scegliere le sue <strong>capacità </strong>e le sue <strong>armi </strong>con cura e vederlo crescere nel corso dei livelli.</p><h4><strong>Altre Opzioni Meccaniche</strong></h4><p>Oltre alle classi abbiamo un po’ di regoline extra degne di nota.</p><h6><strong>Peculiarità</strong></h6><p>In pratica ogni PG possiede una <strong>caratteristica speciale</strong>. Magari siamo inventori geniali o possediamo una navicella spaziale rubata o siamo super umani…la lista è lunga e oltre a rendere più <strong>performante </strong>il nostro personaggio, lo rende decisamente <strong>caratterizzato</strong>. Promossa a pieni voti.</p><h6><strong>Armi personalizzate</strong></h6><p>Invece di prendere le <strong>armi </strong>classiche, possiamo inventarci qualcosa di unico e caratterizzante, non solo cambiando l’aspetto (come un <a rel="external nofollow" href="https://www.nerdcoledi.it/2018/12/27/reskin-e-refluff-dd-e-gdr-divertirsi-cambiando-laspetto-e-il-contorno/"><u>reskin</u></a>), ma anche costruendo le sue capacità.</p><p>Lo trovo molto interessante, peccato che sia una scelta tendenzialmente <strong>superiore</strong>, dal punto di vista <strong>meccanico</strong>, rispetto alle armi base. Il che mi fa storcere leggermente il naso.</p><h6><strong>Tecnosfere</strong></h6><p>Una regola variante che parte dall’esistenza di <strong>materializzazioni </strong>di pensieri o di energia, sotto forma (appunto) di sfere.</p><p>In pratica permettono di <strong>mettere </strong>delle <strong>Abilità </strong>di altre classi all’interno di <strong>oggetti</strong>, in modo da <strong>acquisirle</strong>. </p><p>Sinceramente non è la mia tazza di te, perchè svilisce la personalizzazione della build, l’unicità della capacità e mercifica ciò che invece potrebbe essere ottenuto solo da addestramento.</p><p>Comunque non le ho provate ed esistono una manciata di suggerimenti diversi per introdurle in maniera caratterizzata, quindi potrei cambiare idea a posteriori. </p><h2><strong>Cattivi e Ambientazioni</strong></h2><p>Oltre a questo abbiamo una bella carrellata di <strong>cattivi </strong>e di <strong>zone </strong>tipiche da cui prendere spunto per le vostre campagne. Dei <strong>cattivi </strong>viene presentata anche la <strong>scheda </strong>completa, in modo da poterli usare come avversari.</p><p>Però non posso mica trascrivere tutto il libro, altrimenti Galletto scatena la Need Games e mi vengono a cercare a casa.</p><p>Cito di sfuggita il fatto che ci sia un <strong>Ammiraglio</strong> che ha progettato un incrociatore dotato di capacità distruttive incredibili.<br>Abbiamo anche un “simpatico” <strong>patriarca </strong>di un culto popolare tra ricchi finanziatori. Vi lascio immaginare le sue potenzialità.</p><p>Tra le zone più interessanti invece vi cito la <strong>Fortezza Penitenziaria</strong>: un complesso che si sviluppa in 17 piani sotterranei e un <strong>laboratorio militare</strong> nascosto tra i ghiacci.</p><p>Insomma, c’è molta carne al fuoco (o al ghiaccio). </p><h2><strong>In Conclusione</strong></h2><p>Io sono più da <strong>fantasy </strong>classico, di solito. Però me lo sono letto molto volentieri. Le <strong>classi </strong>alla fine con un po’ di <a rel="external nofollow" href="https://www.nerdcoledi.it/2019/01/02/reskin-e-refluff-dd-e-gdr-approccio-estremo/"><u>reskin </u></a>si possono adattare a un sacco di situazioni diverse e quindi sono “riciclabili”. </p><p>L’approccio a temi un po’ più maturi, di <strong>critica sociale</strong>, è molto interessante e utile per chi voglia inserirli in maniera esplicita nelle proprie partite. </p><p>A parte le Tecnosfere, il resto del manuale direi che è decisamente promosso e mi sento di consigliarvelo. </p><p><br><br><br>Se volete vedere altre <a rel="external nofollow" href="https://www.nerdcoledi.it/2018/09/12/recensioni/"><u>recensioni</u></a>, eccole qui!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1723</guid><pubDate>Sat, 15 Nov 2025 12:18:22 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Daggerheart – Recensione del rivale di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1721-daggerheart-recensione-del-rivale-di-dd/</link><description><![CDATA[<p>Oggi sono a recensirvi <strong>Daggerheart</strong>, noto anche come “il gioco di ruolo di <strong>Mercer</strong>” o “di <strong>Critical Role</strong>” o (la mia preferita) “di quelli di <a rel="external nofollow" href="https://www.nerdcoledi.it/2022/04/26/vox-machina-e-occhi-del-cuore-fantasy-recensione/"><strong><u>Vox Machina</u></strong></a>”. Poi alla fine in realtà è un gioco sviluppato dalla <strong>Darrington Press</strong>, e il creatore è <strong>Spenser Starke</strong> e <strong>Matthew Mercer</strong> figura solo come “Sviluppo Aggiuntivo”. Il <strong>GdR </strong>è uscito già da vari mesi e settimana scorsa è uscita anche la traduzione italiana. Avendolo provato questa estate, ho pensato fosse giunto il momento di recensire questo<strong> GdR fantasy</strong>, visto che ormai si son visti discorsi di ogni tipo in merito e pare sia il <strong>D&amp;D-killer</strong> o comunque un <strong>rivale </strong>del <strong>gioco di ruolo</strong> più famoso al mondo. Beh, io metto le mani avanti e dico: non mi è piaciuto e sfrutterò il mio privilegio di anzianità per brontolare tutto il tempo, però ci sono 2 o 3 note positive e gliele riconoscerò.<br>Metto questo <strong>disclaimer </strong>una sola volta: se mi accusate di offenderlo solo per difendere <strong>D&amp;D</strong>, non avete capito nulla e vi meritate i miei sberleffi.</p><p><img src="https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2025/10/image-1.jpg" alt="image-1.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="639" height="719" loading="lazy"></p><p>Scegliete il vostro Mercer, eh…volevo dire: la vostra classe di Daggerheart!</p><h1><strong>Creazione del Personaggio in Daggerheart</strong></h1><p>Va detto che le <strong>razze </strong>(le <strong>Origini</strong>) sono tante e molto differenziate tra loro come aspetto. Tra l’altro i loro disegni son veramente belli e suggestivi. Ho finito la parte positiva per quel che riguarda la creazione del PG in <strong>Daggerheart</strong>. </p><p>Il gioco è ancora ancorato alle <strong>classi</strong>. Dovendo essere una novità, qualcosa di alternativo, sinceramente speravo di poter superare questa roba, invece niente: <strong>nove classi</strong> e ogni classe può scegliere tra due <strong>sottoclassi</strong>. Sì, solo <strong>due</strong>. </p><p>Oltre a questo ogni classe sceglie due “carte” tra i due “domini” che la riguardano. In pratica esistono 9 liste di <strong>capacità speciali</strong>, ordinate per livello e ogni classe può pescare tra due di queste. Per ora la scelta è contenuta e per ogni livello ci sono 2 o 3 capacità. </p><p>Segnalo che essendo 9 i Domini e 9 le classi ed avendo ogni classe 2 domini, chiaramente ogni <strong>dominio </strong>è <strong>condiviso </strong>da due <strong>classi</strong>. Ad esempio il dominio delle Lame è condiviso dal Guerriero e dal Guardiano.</p><p>Come accennavo all’inizio, le <strong>Origini </strong>sono tante e diversificate, però alla fine si riassumono in <strong>due </strong>piccole <strong>capacità </strong>fisse. Quindi, stupendo che si possa essere un fungo, un costrutto, una scimmia o una rana, oltre alle scelte più classiche di elfi, nani e umani (e varie altre che non elenco), ma se poi il fatto di essere composto di metallo o di non essere né animale né vegetale non impatta minimamente, allora non capisco perchè mettere tutte queste razze specifiche e non dare un bel pool di capacità da selezionare, come in <strong>Savage Worlds</strong> e un po’ di disegni per ispirare.</p><p>Insomma, il flavour è anche interessante, ma la personalizzazione meccanica per me non è sufficiente. Inoltre la “build” è vanificata da un altro aspetto. Passiamo appunto alle meccaniche.</p><h1><strong>Meccaniche di Daggerheart</strong></h1><p>Daggerheart funziona su <strong>2d12</strong>. Si sommano e bisogna superare una soglia per riuscire, sommando i propri bonus. La particolarità di questo <strong>gioco di ruolo</strong> è che bisogna avere due dadi di colore diverso: un <strong>dado </strong>è <strong>Fear </strong>e l’altro <strong>Hope </strong>(<strong>Paura</strong> e <strong>Speranza</strong>). Se l’azione ha successo e abbiamo Hope alta è <strong>successo pieno</strong>. Se invece è Fear alta abbiamo un <strong>successo </strong>ad un <strong>costo </strong>o con <strong>conseguenza</strong>. Se è un fallimento e Hope è alta allora è un <strong>fallimento moderato</strong> altrimenti è un <strong>fallimento pieno</strong>.</p><p><img src="https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2025/10/image.jpg" alt="image.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="500" height="703" loading="lazy"></p><p>Non ho mai visto Hope and Faith, ma secondo me ci stava il meme low effort</p><h4><strong>Gradi di Successi e Fallimenti</strong></h4><p>Questi risultati di Hope ci danno anche, appunto, <strong>Hope </strong>che possiamo utilizzare per <strong>migliorare </strong>o attivare certe <strong>capacità</strong>, mentre al contrario la <strong>Fear </strong>è “la benzina” del master (come dicono quelli di Daggerheart Italia), che può spendere questi punti per inserire ostacoli, far agire i nemici, provocare inconvenienti e via dicendo.</p><p>Il primo problema che mi provoca questa meccanica è il fatto che il 45% dei risultati saranno con <strong>Fear</strong>. Quindi, nonostante venga detto che i <strong>PG </strong>sono <strong>eroi esperti</strong>, anche quando hanno successo, quasi la metà delle volte è solo un <strong>successo parziale</strong>. Non sono in grado di completare appieno ciò che si erano prefissati, rendendo la build meno rilevante, poiché non importa la specializzazione, i risultati incompleti sono sempre piuttosto frequenti.</p><p>Un problema simile lo presenta <a rel="external nofollow" href="https://www.nerdcoledi.it/2019/08/10/sine-requie/"><u>Sine Requie</u></a>, visto che si gioca con le carte e le figure provocano effetti negativi. Però almeno in quel caso la meccanica non cozza con le premesse.</p><h4><strong>Arbitrarietà dell’uso della Paura</strong></h4><p>Già che parliamo della <strong>Fear</strong>, sollevo un altro aspetto che non mi soddisfa. Il <strong>master </strong>può scegliere come impiegare la Fear in maniera autonoma e <strong>arbitraria </strong>e le varie opzioni sono incredibilmente diverse come livello di impatto. Potrebbe usare Fear per descrivere il mondo, così come per effettuare una mossa con un impatto diretto e corposo (far effettuare un attacco potente a un nemico, aggiungere avversari…).<br>Questo comporta che sia la <strong>tattica</strong>, sia la <strong>fortuna </strong>coi <strong>dadi </strong>vedono la loro importanza ridotta dall’arbitrarietà del <strong>master </strong>che potrebbe decidere di mantenere lo stesso livello di <strong>tensione </strong>della scena usando i punti in maniera impattante in caso abbia poca <strong>Fear </strong>o in maniera più leggera in caso ne abbia molta. </p><p>Poi è un ottimo esercizio per l’improvvisazione. Non dico di no. Però limita molto cose che per me sono estremamente interessanti quando gioco di ruolo. Inoltre è sicuramente comodo da gestire. Se il combattimento si rivela mal bilanciato si risolve caricando di più o di meno sulla fear e probabilmente se ne può guidare perfino la durata in maniera piuttosto precisa. </p><p>Però, appunto, riduce molto l’impatto dei dadi (che quindi più difficilmente produrranno effetti inattesi) e anche l’impatto della tattica (già non particolarmente importante, proprio per scarsità di opzioni) è ridimensionato, poiché tanto l’effettiva difficoltà dello scontro è in mano al master in base al modo in cui vorrà spendere la Fear e a quanta vorrà effettivamente spenderne.</p><h4><strong>Danni e Soglie di Danno</strong></h4><p>Sempre nella stessa direzione abbiamo i <strong>danni</strong>. Ogni creatura ha due <strong>soglie </strong>(che possono cambiare a seconda di classe e armatura). Ogni volta che subisce danni si confronta il danno con le soglie. Se è inferiore alla <strong>prima soglia</strong> la creatura subisce <strong>un danno</strong>. Se è tra la prima e la seconda sono <strong>2 danni</strong>, se è <strong>superiore </strong>alla seconda son <strong>3 danni</strong>. </p><p>Ora, a parte la macchinosità di far tirare dadi, segnare bonus e poi io posso produrre solo dagli 1 ai 3 danni (che mi pare fatta solo per strizzare l’occhio al pubblico di <strong>D&amp;D</strong> per proporre qualcosa di non troppo distante apparentemente), c’è la questione di nuovo della riduzione dell’importanza della build, questa volta in seno più ampio.<br>NB: esiste una <strong>variante </strong>ufficiale sul manuale per cui se si fa il <strong>doppio </strong>della seconda soglia, si segnano <strong>4 danni</strong>. Però, a parte che è una variante, appunto, non cambia poi molto il discorso.</p><p>Per cominciare una serie di attacchi debolissimi possono mandare a terra un bestione, visto che almeno 1 punto ferita verrà inflitto (certo, solo se vanno a segno! Quindi la questione è contenuta, ma consideriamo che un risultato doppio coi dadi è sempre successo, di conseguenza almeno un tiro su 12 colpisce, inoltre le “CA” (Difficoltà) non sono così alte e non mi pare superino mai il 21. Per cui alla fine anche un colpo con bonus miseri ha circa una possibilità su 6 di entrare sul nemico più forte del gioco e infliggergli minimo 1/10 dei suoi punti ferita, se parliamo di colossi).<br>Inoltre la creatura più forte al mondo (Dragoni, Kraken, ecc) non è in grado di mandare ko un PG con un solo colpo, nemmeno col suo colpo migliore e il massimo della fortuna, nemmeno attaccando un mago (e nemmeno tramortire una qualsiasi creatura con almeno 5 punti ferita).</p><p>Insomma, la <strong>differenza </strong>tra <strong>creature deboli</strong> e <strong>forti </strong>è veramente minima rispetto ad altri <strong>giochi di ruolo</strong> (non penso solo a <strong>D&amp;D</strong>). Può piacere e sicuramente ha il vantaggio di produrre risultati facilmente prevedibili. Però proprio per questo non è di mio interesse.</p><h4><strong>Morte</strong></h4><p>Ah, dimenticavo: ho parlato di <strong>ko </strong>e non di <strong>morte </strong>perchè anche in <strong>Daggerheart </strong>la dipartita del <strong>PG </strong>è in mano al giocatore, non può essere accidentale. Non sono un grande fan di questa scelta (come già detto per <a rel="external nofollow" href="https://www.nerdcoledi.it/2025/09/10/fabula-ultima-regesione-di-un-gdr-in-stile-jrpg/"><u>Fabula Ultima</u></a>), anche se una via di mezzo la potrei accettare facilmente.</p><p>Anche se, contradditemi se sbaglio, si può indicare che un pericolo ambientale (un tuffo nella lava, una caduta dalla macchina volante…) siano letali. Questa possibilità è rafforzata dall’approccio “<strong>Ruling over Rules</strong>” (non so come tradurlo “le decisioni hanno la precedenza sulle regole”?) che caratterizza il manuale.<br>A me questo stile non convince: ho sempre preferito manuali scritti bene, con regole dettagliate, chiare e precise che si possano usare alla bisogna e così ognuno si prende le sue responsabilità se le cose non funzionano. </p><h4><strong>Iniziativa e Spotlight</strong></h4><p>Non mi dilungo molto oltre sulle regole, ma cito l’<strong>iniziativa</strong> a “<strong>spotlight</strong>”. Ogni <strong>giocatore </strong>decide quando è il suo <strong>turno</strong>. Il <strong>master </strong>si può introdurre quando qualcuno tira con Fear, fallisce una prova, fa qualcosa che avrebbe conseguenze, o si delinea un’ottima opportunità narrativa per inserirsi, spendendo Fear…</p><p>Beh, anche in questo caso direi che lo schema ricorrente è sempre lasciare una <strong>libertà </strong>immensa al <strong>master</strong>, purchè non faccia la carogna e lasci abbastanza libertà di movimento ai PG, va praticamente bene tutto (“anything goes”, diceva il buon Feyerabend), come detto per l’impiego della Fear. Io continuo a non apprezzarlo, per gli stessi motivi.</p><p>Poi chiaramente usare lo <strong>Spotlight </strong>al posto dell’<strong>iniziativa</strong> numerica tirata “classica” (alla <strong>D&amp;D</strong> e non solo) sicuramente <strong>diminuisce </strong>ulteriormente l’aspetto <strong>tattico</strong>. Inoltre a me dà l’idea che riesca ad andare <strong>contro </strong>la <strong>fiction</strong>, questo perchè non agisce tendenzialmente prima il più agile, il più reattivo, ma agisce prima chi ne ha voglia, chi ha qualcosa da dire in quel momento. </p><h1><strong>Tirando le Somme</strong></h1><p>Come avrete capito non è di certo la mia tazza di tè. Oltre a questo non ho notato molte particolarità degne di nota che mi facessero dire che pur non essendo di mio gusto è di certo un prodotto di grande qualità (come dissi per <a rel="external nofollow" href="https://www.nerdcoledi.it/2023/10/18/blades-in-the-dark-non-mi-e-piaciuto-recensione/"><u>Blades in the Dark</u></a>).</p><p>Oltre ai già citati <strong>disegni</strong>, apprezzo molto che abbiano fatto una buona disamina sulla <strong>disabilità</strong>. Questo ha due vantaggi: primo facilita l’accessibilità, secondo allontana quegli individui che usano “woke” come fosse un insulto.<br>Poi, capiamoci, non è nulla di nuovo e mai visto, <a rel="external nofollow" href="https://www.nerdcoledi.it/2025/02/19/recensione-introduttiva-a-pathfinder-2-pf2e-remastered/"><u>Pathfinder 2 per esempio</u></a> fa un lavoro (a mio modesto parere) molto migliore, pur essendo uscito anni prima. Però il fatto che un paragrafo del genere sia stato inserito in un gioco di ruolo che si rivolge ad un pubblico ampio, mirando ad essere un <strong>competitor </strong>di <strong>D&amp;D</strong>, bèh, non è scontato ed è sinceramente apprezzabile. </p><p>L’ultima nota davvero positiva, dal mio punto di vista, non è un vero e proprio merito diretto.</p><p>Mi piace che un <strong>gioco di ruolo</strong> potenzialmente di <strong>massa </strong>(potrebbe diventare serenamente il secondo gioco più giocato di sempre dopo <strong>D&amp;D</strong>) sia veramente <strong>diverso </strong>da <strong>D&amp;D</strong>. Perchè l’ultima volta in cui ricordo un successo simile (parlo per sentito dire nella mia bolla, non ho dati di vendita e nemmeno di gioco) si parlava di  <strong>PF1 </strong>e, con tanto affetto, <a rel="external nofollow" href="https://www.nerdcoledi.it/2019/01/08/pathfinder-vs-dd-3-5-differenze-a-confronto-tra-colossi-del-gdr/"><u>non è che fosse proprio diverso da </u><strong><u>D&amp;D</u></strong><u>, anzi!</u></a></p><p>Poi va in direzioni che non mi interessano, ma pazienza. Meglio più scelta che meno scelta, anche se una non mi soddisfa.</p><p>Quindi, se vi piacciono <strong>giochi di ruolo fantasy</strong> con tanto <strong>combattimento</strong>, ma poca <strong>tattica </strong>e poca personalizzazione meccanica, ma facili da portare per oneshot di prova in fiere o in streaming, allora magari dategli un’occhiata. </p><p>Unico consiglio: <strong>evitate </strong>la <strong>traduzione italiana</strong>. Sebbene non sia brutta ai livelli di quella <a rel="external nofollow" href="https://www.nerdcoledi.it/2024/09/11/recensione-a-caldo-dd-5-5-dd-one-dd-6-nuova-edizione-2024/"><strong><u>D&amp;D</u></strong><u> </u><strong><u>5e 2024</u></strong></a><strong> </strong>presenta un po’ di criticità e sinceramente io aspetterei una seconda edizione per avere una versione (si spera) riveduta e corretta (nonché completa con le ultime errata e aggiornamenti del sistema originale).</p><p>Comunque se volete approfondire il discorso su <strong>Daggerheart</strong>, io vi consiglio di interpellare <a rel="external nofollow" href="https://t.me/daggerheartitalia"><u>il gruppo </u><strong><u>Daggerheart </u></strong></a><strong>Italia</strong>: gente in gamba che fa divulgazione seria sui social, ha un ottimo gruppo su telegram e porta spesso il gioco nelle varie fiere (il tutto senza guadagnarci nulla). Vi lascio <a rel="external nofollow" href="https://linktr.ee/daggerheartitalia"><u>anche il loro linktree</u></a> con tutti i link di tutti i loro social.</p><p>Mi vien da dire che il loro unico difetto sia che giocano a un gioco brutto! Però se a voi piace, vi troverete bene.</p><p><br><br><br>Questo è quantum, se vi piacciono le recensioni, ne sto facendo un tot ultimamente<a rel="external nofollow" href="https://www.nerdcoledi.it/2018/09/12/recensioni/"><u> e le trovate tutte qua</u></a>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1721</guid><pubDate>Wed, 29 Oct 2025 06:34:36 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Combattere con la Rete in D&D 5e – Regole Base e Homebrew]]></title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1475-combattere-con-la-rete-in-dd-5e-%E2%80%93-regole-base-e-homebrew/</link><description><![CDATA[<div style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;">
	<div>
		<h1 style="padding:0px;">
			 
		</h1>
	</div>
</div>

<div style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;">
	<p style="padding:0px;">
		<strong>Reziario<span> </span></strong>(o<span> </span><strong>Retiarius</strong>, se avete studiato latino e volete darvi un tono), uno dei<span> </span><strong>gladiatori<span> </span></strong>più iconici, con il suo equipaggiamento leggero, il suo<span> </span><strong>tridente<span> </span></strong>e, soprattutto, la sua<span> </span><strong>rete<span> </span></strong>per intrappolare gli avversari e finirli.<br>
		Insomma, se non siete dei debosciati che vogliono imitare Spider-Man, quando vi viene in mente un<span> </span><strong>guerriero<span> </span></strong>con la<span> </span><strong>rete<span> </span></strong>in<span> </span><strong>D&amp;D</strong>, pensate certamente ai<span> </span><strong>reziari</strong>. No?<br>
		Peccato che in<span> </span><strong>D&amp;D 5e</strong><span> </span>la<span> </span><strong>rete<span> </span></strong>non sia proprio l’<strong>arma</strong><span> </span>più efficiente. Vediamo come risolvere parzialmente il problema usando le<span> </span><strong>regole<span> </span></strong>base del<span> </span><strong>manuale del giocatore</strong>, ma aggiungiamoci anche un piccolo<span> </span><strong>talento<span> </span></strong>non ufficiale, per rendere il tutto un po’ più speziato. Quindi seguiamo un po’ lo sviluppo di un personaggio con la rete. Per affezionarci lo chiameremo Mario. Mario il Reziario.
	</p>

	<p style="padding:0px;">
		Questo articolo è scritto per il<span> </span><a href="https://carnevale.itch.io/vecchio-carnevale-blogghereccio" rel="external nofollow">Vecchio Carnevale Blogghereccio</a>. Il tema del mese è Le Reti (<a href="https://cleptomaniapostale.wordpress.com/2022/11/27/le-reti-vecchio-carnevale-blogghereccio/" rel="external nofollow">qui trovate info aggiuntive</a>). Ricordatevi che potete aprire un blog gratis e collaborare scrivendo un articolo entro la fine di dicembre!
	</p>

	<div>
		
			<img alt="Retarius.jpg" data-ratio="74.87" height="442" srcset="https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2022/12/Retarius.jpg 800w, https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2022/12/Retarius-300x225.jpg 300w, https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2022/12/Retarius-768x576.jpg 768w" style="vertical-align:bottom;" width="589" src="https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2022/12/Retarius.jpg" loading="lazy">
			
				Povero Mario il Reziario. combatte con una rete rotta e un tridente spuntato.
			
		
	</div>

	<h2 style="padding:0px;">
		Perchè la Rete è un’arma interessante in D&amp;D 5e
	</h2>

	<p style="padding:0px;">
		Mario il Reziario è molto fiero della sua<span> </span><strong>rete</strong>. Ha le sue ragioni. Insomma non è che sia proprio una schifezza, intendiamoci. Ha dei punti di forza notevoli. Anche se non fa danno, rende<span> </span><strong>Intralciati<span> </span></strong>(<strong>restrained</strong>), quindi
	</p>

	<ul>
		<li style="padding:0px;">
			i bersagli non possono muoversi
		</li>
		<li style="padding:0px;">
			attaccano con svantaggio
		</li>
		<li style="padding:0px;">
			vengono colpiti con vantaggio
		</li>
		<li style="padding:0px;">
			hanno svantaggio ai TS su Destrezza
		</li>
	</ul>

	<p style="padding:0px;">
		Insomma, ottenere tutto questo con un semplice tiro per colpire, non è affatto una brutta scelta. Specialmente se i nostri alleati possono attaccare nel frattempo, beneficiando del vantaggio. Comunque anche solo il fatto che il nemico perda un’azione per liberarsi o per danneggiare la<span> </span><strong>rete<span> </span></strong>invece che noi, rende decisamente di buon umore Mario il Reziario.
	</p>

	<h2 style="padding:0px;">
		Perchè la Rete è Debole come Arma in D&amp;D 5e
	</h2>

	<p style="padding:0px;">
		Purtroppo arrivano le brutte notizie per Mario il Reziario. Così brutte da fargli pentire della sua scelta. Forse avrebbe dovuto ascoltare i suoi genitori e studiare Economia.
	</p>

	<ul>
		<li style="padding:0px;">
			non fa danni. Però già lo sapevamo.
		</li>
		<li style="padding:0px;">
			non serve contro le creature prive di forma. Però non sono poi così tante.
		</li>
		<li style="padding:0px;">
			la gittata è abbastanza mogia: 1.5 metri – 4,5 metri. Però, se tanto pensiamo di usarla e poi andare in mischia non è grave.
		</li>
		<li style="padding:0px;">
			la<span> </span><strong>rete<span> </span></strong>non funziona contro avversari enormi o maggiori (qui potrei aprire una discussione sul fatto che la<span> </span><strong>rete<span> </span></strong>usata da un gigante comunque non funzioni su altri giganti, che le regole della 5e sono ancora più antropocentriche di quelle di D&amp;D 3.5, ma sorvoliamo).
		</li>
		<li style="padding:0px;">
			la CD per liberarsi è solo 10. Fissa. A lvl 1 va tutto bene, ma dopo un po’ inizia a far pena.
		</li>
		<li style="padding:0px;">
			la rete ha CA 10 e 5 PF. Anche a lvl 1 non è che sia proprio un grande ostacolo. Dopo poco anche un maghetto col pugnale si libera in un lampo.
		</li>
		<li style="padding:0px;">
			si può compiere un solo attacco. Siamo sempre lì: a lvl 1 quanti volevate farne? Dopo un po’ però potrebbe essere un po’ frustrante.
		</li>
		<li style="padding:0px;">
			si attacca sempre con svantaggio.
		</li>
	</ul>

	<p style="padding:0px;">
		Sì. Anche se non è scritto in maniera esplicita, la questione è semplice. Se siamo oltre a 1,5 metri di distanza, attacchiamo con svantaggio perchè il bersaglio è troppo distante ed è oltre la<span> </span><strong>gittata<span> </span></strong>normale. Se invece è entro la gittata normale abbiamo svantaggio perchè stiamo attaccando con un’<strong>arma a distanza</strong><span> </span>un avversario in mischia.
	</p>

	<p style="padding:0px;">
		Tertium non datur. Con buona pace di Mario il Reziario.
	</p>

	<h2 style="padding:0px;">
		Come Rendere Utile da Rete in D&amp;D 5e
	</h2>

	<p style="padding:0px;">
		Vediamo un po’ come migliorare la situazione. Intanto se prendiamo una classe in grado di<span> </span><strong>lanciare la rete</strong><span> </span>e poi attaccare, otteniamo un discreto vantaggio. Insomma, Mario il Reziario ha qualche possibilità riguardo la sua build.
	</p>

	<h3 style="padding:0px;">
		Scegliere la classe per combattere con la rete
	</h3>

	<p style="padding:0px;">
		Chierico della Guerra, Barbaro Berserker e Guerriero Eldricht sono scelte interessanti. Lanciamo la rete come<span> </span><strong>azione bonus</strong><span> </span>e poi abbiamo i nostri attacchi (con vantaggio) contro il nemico intralciato. Profit. (se volete una lista completa dei modi per ottenere un attacco come azione bonus,<span> </span><a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/" rel="external nofollow">ecco qui</a>).
	</p>

	<p style="padding:0px;">
		Anche per certe tipologie di Stregone può essere interessante. Lanciamo la rete, poi lanciamo come azione bonus un incantesimo che richieda tiro per colpire o Tiro Salvezza Destrezza. Certo, dobbiamo stare vicini, ma non sempre gli stregoni stanno in seconda linea. Poi col talento Metamagic Adept [Tasha´s Cauldron of Everything] tutti possono prendere punti stregoneria, quindi pensateci.
	</p>

	<h3 style="padding:0px;">
		Talenti Utili per combattere con la rete
	</h3>

	<p style="padding:0px;">
		Mario il Reziario non crede ai suoi occhi. Ci sono davvero talenti per la rete? Ebbene sì.
	</p>

	<h4 style="padding:0px;">
		Sharpshooter –<span> </span><strong>Tiratore Scelto</strong>
	</h4>

	<p style="padding:0px;">
		Il famigerato talento per i combattenti a distanza. La parte notoriamente più succosa è quella riguardo i danni. Però con la rete è abbastanza insensato che si applichino (per quanto strettamente RAW…secondo me sì). La parte interessante è che, oltre a ignorare la copertura, che non fa mai male, possiamo<span> </span><strong>attaccare<span> </span></strong>oltre la<span> </span><strong>distanza<span> </span></strong>normale senza subire lo<span> </span><strong>svantaggio</strong>!<br>
		Nemici a 3 metri di distanza, ecco che iniziate a tremare!
	</p>

	<h4 style="padding:0px;">
		Crossbow Expert – Esperto di Balestre
	</h4>

	<p style="padding:0px;">
		Lo so. Parla di balestre. Però se ci fate caso otteniamo un bonus molto interessante: non abbiamo più<span> </span><strong>svantaggio<span> </span></strong>con gli<span> </span><strong>attacchi<span> </span></strong>a<span> </span><strong>distanza<span> </span></strong>verso bersagli adiacenti!<br>
		Inoltre se attacchiamo con un’arma a una mano (tipo la Rete), poi possiamo usare l’azione bonus per attaccare con una balestra a mano.
	</p>

	<p style="padding:0px;">
		Ok, a questo punto Mario il Reziario ha anche qualche scelta in più. Potrebbe anche pensare di fare il Ladro e approfittare del vantaggio dato per i bersagli intrappolati per sganciare qualche furtivo.
	</p>

	<p style="padding:0px;">
		Poi io penserei a Elven Accuracy (Precisione Elfica). Non è proprio indispensabile, ma non fa mai male.
	</p>

	<p style="padding:0px;">
		Però rimarrebbero sempre alcuni dei problemi citati all’inizio. Questo ci porta all’ultimo punto.
	</p>

	<h2 style="padding:0px;">
		Nuovo Talento per combattere con La Rete
	</h2>

	<p style="padding:0px;">
		Provo a suggerire un talento (che però non è playtestato, quindi datemi riscontri!).
	</p>

	<h3 style="padding:0px;">
		Reziario Esperto
	</h3>

	<p style="padding:0px;">
		Chi possiede questo talento acquisisce la capacità di migliorare la sua rete, oltre a divenire più esperto nel suo uso. Si ottengono quindi i seguenti benefici
	</p>

	<ul>
		<li style="padding:0px;">
			Durante un riposo breve si può riparare e migliorare la propria rete, rendendola più efficace. Si somma quindi il proprio bonus di competenza alla CD per liberarsi e il proprio livello ai punti ferita della rete.
		</li>
		<li style="padding:0px;">
			la portata della rete raddoppia. Diventando quindi 3 – 9 metri.
		</li>
		<li style="padding:0px;">
			Se si lancia la rete, si ottiene un’azione bonus per attaccare con il tridente.
		</li>
	</ul>

	<p style="padding:0px;">
		Ora sì che Mario il Reziario è felice.
	</p>

	<p style="padding:0px;">
		Fatemi sapere cosa ne pensate. Se vi interessano classi Homebrew e approfondimenti su D&amp;D 5e, sappiate che ho<span> </span><a href="https://www.nerdcoledi.it/2019/03/26/dd-5e/" rel="external nofollow">una sezione apposta sul blog</a>.<br>
		Magari invece preferite guardare altri giochi. Vi capisco. Ecco<span> </span><a href="https://www.nerdcoledi.it/2018/09/12/recensioni/" rel="external nofollow">una buona carrellata di recensioni</a>.
	</p>

	<p style="padding:0px;">
		Ricordatevi di contribuire al<span> </span><a href="https://carnevale.itch.io/vecchio-carnevale-blogghereccio" rel="external nofollow">Vecchio Carnevale Blogghereccio</a><span> </span>scrivendo un articolo sulla Rete (in qualsiasi senso intendiate il termine!).
	</p>

	<p style="padding:0px;">
		A proposito, dietro allo Schermo ha prodotto un bell’articolo sulla rete come arma e fa una carrellata tra le varie edizioni di D&amp;D e Pathfinder.<span> </span><a href="https://dietroschermo.wordpress.com/2022/12/12/ti-ho-pescato/" rel="external nofollow">Vi consiglio di leggerlo!</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1475</guid><pubDate>Tue, 20 Dec 2022 12:10:21 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[List of stuff - Come fare a... in D&D 5e. (anteprima)]]></title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1471-list-of-stuff-come-fare-a-in-dd-5e-anteprima/</link><description><![CDATA[<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<strong>Come faccio</strong><span> </span>a volare?<span> </span><strong>Come posso</strong><span> </span>diventare immune a un elemento?<span> </span><strong>Ci sono incantesimi</strong><span> </span>per dare la telepatia al mio<span> </span><strong>personaggio</strong>?<span> </span><strong>Esistono oggetti magici</strong><span> </span>per ottenere scurovisione? Quali<span> </span><strong>privilegi di classe</strong><span> </span>mi alzano la CA? Posso prendere una<span> </span><strong>razza<span> </span></strong>che mi aumenti la velocità? Quali azioni bonus interessanti o quali reazioni posso far<span> </span><strong>ottenere<span> </span></strong>al mio<span> </span><strong>PG</strong>? Il mio<span> </span><strong>Barbaro<span> </span></strong>dell’<strong>orso</strong><span> </span>è<span> </span><strong>resistente<span> </span></strong>a tutti i danni, ma non a quelli<span> </span><strong>psichici</strong>, come faccio a proteggermi da quelli? Spesso ci poniamo domande del genere, ma sfogliare tutti i<span> </span><strong>manuali<span> </span></strong>di<span> </span><strong>Dungeons &amp; Dragons</strong><span> </span><strong>quinta edizione</strong><span> </span>può essere una seccatura. Ecco quindi una<span> </span><strong>guida<span> </span></strong>con le dritte per ottenere i poteri che volete col vostro personaggio. Esisteva già una cosa simile su Giantitp, ma era per 3.5, qua invece si parlerà di<span> </span><strong>D&amp;D 5e</strong>.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<span>Disclaimer</span>: Io sono piuttosto stringato nelle descrizioni, quindi non sempre sarò preciso al millimetro. Questo per due motivi:
</p>

<ol style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;">
	<li style="padding:0px;">
		se avessi messo il testo completo preso dal manuale, dopo avrei occupato il triplo delle spazio e questa guida non sarebbe stata leggibile (nel senso: peggio di quanto non lo sia già!).
	</li>
	<li style="padding:0px;">
		Mettere il testo completo è un po’ illegale in quanto violazione del copyright.
	</li>
</ol>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Quindi usate questa guida per prendere spunto, farvi un’idea di cosa potrebbe prendere il vostro PG per ottenere i bonus e le capacità desiderate, ma poi prendete il manuale e leggete il testo per intero per verificare che non ci siano precisazioni, cavilli e altri barbatrucchi segreti. Poi come sempre scrivetemi se avete suggerimenti, correzioni e migliorie da propormi (o anche bonifici, non dico mai di no ai bonifici).
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Ringrazio tanto la pazienza di tutti i membri del gruppo Telegram “<a href="https://t.me/SoloDnD5e" rel="external nofollow">Non Solo D&amp;D</a>” per avermi supportato (con la o al posto della u) e avermi dato consigli su come organizzare il lavoro.
</p>

<h2 style="background-color:#ffffff;color:#272626;padding:0px;">
	Indice
</h2>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Queste sono le categorie che ho ritenuto utile inserire. Auspicabilmente cliccando su ciascuno di questi nomi in azzurro dovreste arrivare alla sezione desiderata. Se non funziona scrivetemi, plz che provo a correggere, perchè queste robe html sono malvagie. Altrimenti per navigare potreste usare CTRL+F o da mobile “Trova nella Pagina” e cercare il termine specifico.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#CA" rel="external nofollow">Armatura – CA – Armor Class</a><span> </span>Che dire, l’armatura fa in modo di evitare i colpi, quindi fa sopravvivere il nostro personaggio. Sicuramente utile massimizzarla.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Darkvision" rel="external nofollow">Darkvision – Scurovisione</a><span> </span>In questo caso avrei fatto prima a dire “come evitare di avere scurovisione?”. Davvero, la concedono tutti.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#ScurovisioneS" rel="external nofollow">Scurovisione Superiore</a><span> </span>i 18 metri di scurovisione vi vanno stretti? Vi bersagliano nel buio e non vedete i nemici? Ecco come migliorare la scurovisione!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Veleni" rel="external nofollow">Resistenza e Immunità ai Veleni</a><span> </span>dovete affrontare bestie velenose? Il master vi fa sempre finire dei veleni nel piatto? Meglio premunirsi.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Damage" rel="external nofollow">Resistenza e Immunità ai Danni – Damage Resistance or Immunity</a><span> </span>Il top sarebbe collezionarle tutte. Però anche solo sapere come ottenere una protezione dai danni più diffusi non sarebbe male.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Immunit%C3%A0" rel="external nofollow">Immunità alle Condizioni (Sonno, Malattie, Charme, Critici, ecc.)</a><span> </span>dopo un po’ si inizia a conoscere il master. Quello che charma sempre, quello che fa ammalare i PG, ecc…avere protezioni non è male.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Ritirare" rel="external nofollow">Ritirare – Reroll – Cambiare il risultato dei dadi</a><span> </span>a volte si è sfortunati. Quindi perchè tirare un solo dado e accontentarsi del risultato? Cerchiamo di ritirare!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Teletrasporti" rel="external nofollow">Teletrasporti</a><span> </span>andare a piedi è noioso, poi evitare gli ostacoli è molto comodo. Quindi ecco una serie di teletrasporti sia a breve raggio (tattici) sia a lungo raggio.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Movimenti" rel="external nofollow">Bonus ai Movimenti (velocità extra, ignorare ostacoli e salti)</a><span> </span>se attacchiamo il nemico e poi ci muoviamo così tanto da uscire dalla sua portata, abbiamo vinto lo scontro
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Volare" rel="external nofollow">Velocità di Volo – Volare – Fly</a><span> </span>dovreste vedere che panorama c’è quassù. Sembrano tutti piccoli come coboldi. Battute a parte, non vi devo dire perchè è utile volare, no?
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Scalare" rel="external nofollow">Velocità di Scalare</a><span> </span>se siete spesso in dungeon o spazi chiusi, poter camminare sulle pareti e i soffitti vi darà un notevole vantaggio strategico.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Nuotare" rel="external nofollow">Velocità di Nuotare</a><span> </span>arriva sempre, prima o poi, la campagna piratesca. Meglio essere pronti alle cadute in acqua ed evitare di affogare.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Soffocamento" rel="external nofollow">Respirare Acqua / Evitare Soffocamento</a><span> </span>Se poi si prevede di esplorare i fondali marini, la velocità di nuotare non basta!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Riposo" rel="external nofollow">Riduzione Tempi Riposo – Evitare di Dormire</a><span> </span>meno tempo si perde a dormire, più tempo si ha per l’avventura! Oppure, più tempo si ha per riposare due volte ed essere più forti. Fate voi.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Iniziativa" rel="external nofollow">Migliorare Iniziativa – Improve Initiative</a><span> </span>Chi ben comincia è a metà dell’opera, no? Se riuscite a iniziare potete incapacitare il nemico prima che riesca ad agire!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Sorpresa" rel="external nofollow">Evitare la Sorpresa</a><span> </span>e questo fa in modo che a situazione rovesciata non siate voi a finire incapacitati prima di agire.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Blindsight" rel="external nofollow">Vista Cieca – Blindsight</a><span> </span>la conoscenza è potere! Sapere dove sono i nemici, anche invisibili è un bel vantaggio tattico!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Telepatia" rel="external nofollow">Telepatia – Telepathy</a><span> </span>se non vi va di parlare, potete comunicare in questo modo. In pratica è come avere telegram, ma senza la seccatura di usare il telefono.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Expertise" rel="external nofollow">Doppia Competenza – Double Proficiency bonus – Expertise</a><span> </span>volete essere eccelsi nella vostra area di specializzazione? Raddoppiare il bonus di competenza è un bel primo passo!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Colpire" rel="external nofollow">Vantaggio al Colpire</a><span> </span>volete essere certi di colpire? Volete fare sempre i furtivi? Ecco come avere sempre vantaggio quando attaccate!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Caratteristica" rel="external nofollow">Vantaggio alle Prove Caratteristica o Abilità</a><span> </span>Se la doppia competenza non basta, provate a tirare con vantaggio!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#TS" rel="external nofollow">Vantaggio ai TS – Advantage</a><span> </span>i TS ci permettono di evitare le cose brutte. Tirare con vantaggio ci salva spesso la pelle! Approfittiamone.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Bonus" rel="external nofollow">Azioni Bonus – Bonus Action</a><span> </span>La vostra azione bonus rimane sempre lì a prendere la polvere? Male! Ecco modi per riempire questo slot! (nb: non ho inserito tutti gli incantesimi che si lanciano come azione bonus altrimenti diventava un papiro. Però li trovate in vari siti con motori di ricerca)
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Reazione" rel="external nofollow">Reazione – Reaction</a><span> </span>La vostra reazione rimane sempre lì a prendere la polvere? Male! Ecco modi per riempire questo slot! (nb: non ho inserito tutti gli incantesimi che si lanciano come reazione altrimenti diventava un papiro. Però li trovate in vari siti con motori di ricerca)
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/#Menzioni" rel="external nofollow">Menzioni Speciali</a><span> </span>Un paio di oggetti che fanno di tutto, ma tanto non troverete mai.
</p>

<h2 style="background-color:#ffffff;color:#272626;padding:0px;">
	Manuali usati:
</h2>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Manuale del Giocatore (non inserito nelle fonti per brevità)<br>
	Dungeon Master’s Guide<br>
	[AI]<br>
	[Baldur’s Gate – Descent into Avernus]<br>
	[Candlekeep Mysteries]<br>
	[Eberron – Rising from the Last War]<br>
	[Elemental Evil Player’s Compendium]<br>
	[Explorer’s Guide to Wildemount]<br>
	[Fizban’s Treasury of Dragons]<br>
	[Guildmaster’s Guide to Ravnica]<br>
	[Infernal Machine Rebuild]<br>
	[Locathah Rising, Extra Life 2019]<br>
	[Lost Laboratory of Kwalish]<br>
	[Mordenkainen’s Tome of Foes]<br>
	[Mythic Odysseys of Theros]<br>
	[One Grung Above]<br>
	[Plane Shift]<br>
	[Princes of the Apocalypse]<br>
	[Storm King’s Thunder]<br>
	[Strixhaven: A Curriculum of Chaos]<br>
	[Sword Coast Adventurer’s Guide]<br>
	[Tales from the Yawning Portal]<br>
	[Tasha’s Cauldron of Everything]<br>
	[The Tortle Package]<br>
	[The Wild Beyond The Witchlight]<br>
	[Van Richten’s Guide to Ravenloft]<br>
	[Volo’s Guide to Monsters]<br>
	[Waterdeep – Dragon Heist]<br>
	[Xanathar’s Guide to Everything]
</p>

<div style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;">
	<img alt="9dSX86D1Yv9ysPaPtHgr-1-6QISJ.jpg" data-ratio="100.00" height="512" srcset="https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2022/10/9dSX86D1Yv9ysPaPtHgr-1-6QISJ.jpg 512w, https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2022/10/9dSX86D1Yv9ysPaPtHgr-1-6QISJ-300x300.jpg 300w, https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2022/10/9dSX86D1Yv9ysPaPtHgr-1-6QISJ-150x150.jpg 150w" style="vertical-align:bottom;height:auto;" width="512" src="https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2022/10/9dSX86D1Yv9ysPaPtHgr-1-6QISJ.jpg" loading="lazy"> Come si diventerebbe a studiare tutti i manuali alla ricerca del modo giusto per ottenere un potere figo. (immagine fatta con NightCafe)
</div>

<h2 style="background-color:#ffffff;color:#272626;padding:0px;">
	<a rel=""><strong>Armatura – CA – Armor Class</strong></a>
</h2>

<h3 style="background-color:#ffffff;color:#272626;padding:0px;">
	Razze
</h3>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Locathah [Locathah Rising, Extra Life 2019]: CA naturale pari a 12+Des
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Tortle [The Tortle Package]: CA fissa a 17
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Goblin Zendikar [Plane Shift – Zendikar]: CA = 11+ Des
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Lizardfolk [Volo’s Guide to Monsters]: Armatura naturale. 13+Des
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Warforged [Eberron – Rising from the Last War]: +1 CA
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Loxodon [Guildmaster’s Guide to Ravnica]: CA= 12+Cos
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Simic Hybrid [Guildmaster’s Guide to Ravnica]: +1 CA se senza armatura (lvl 5)
</p>

<h3 style="background-color:#ffffff;color:#272626;padding:0px;">
	Classi
</h3>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Barbaro (lvl 1): CA = 10+Des+Cos
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Barbaro Path of the Wild Magic (lvl 3) [Tasha’s Cauldron of Everything]: Potrebbe ottenere un bonus alla CA quando entra in ira.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Bardo College of Swords (lvl 3) [Xanathar’s Guide to Everything]: Può scegliere di sommare il bonus di ispirazione alla propria CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Bardo Collegio del Valore (lvl 3): Può scegliere di sommare il bonus di ispirazione alla CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Chierico Forge Domain (lvl 6) [Xanathar’s Guide to Everything]: +1 alla CA se indossa armatura metallica.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Guerriero (lvl 1): Con stile di combattimento ottiene +1 CA quando indossa armatura.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Guerriero Battle Master (3): Con la manovra Evasive Footwork può sommare il dado di superiorità alla CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Guerriero Cavalier (Lvl 7) [Xanathar’s Guide to Everything]: Come reazione può dare un bonus alla CA e resistenza ai danni a un bersaglio, incluso sé stesso.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Monaco (lvl 1): CA = 10+Des+Sag.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Monaco Way of the Astral Self (lvl 17) [Tasha’s Cauldron of Everything]: +2 alla CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Paladino (lvl 1): Con stile di combattimento ottiene +1 CA quando indossa armatura.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Ranger (lvl 2): Con uno stile può ottenere +1 CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Stregone Draconic bloodline (lvl 1): La CA senza armatura diventa 13+Des.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Warlock (Eldritch Invocations lvl 2): Armor of Shadow ci fa lanciare Mage Armor (armatura magica).
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Mago Bladesinging (lvl 2) [Tasha’s Cauldron of Everything]: Mentre la canzone è attiva ottiene bonus alla CA pari a bonus di Int, 3 metri di velocità e Vantaggio ad acrobatica .
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Mago War Magic (lvl 10) [Xanathar’s Guide to Everything]: Mentre mantiene la concentrazione su un incantesimo, ottiene +2 CA e +2 TS.
</p>

<h3 style="background-color:#ffffff;color:#272626;padding:0px;">
	Talenti
</h3>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Defensive Duelist: Come reazione si può sommare la competenza alla CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Dual Wielder: Impugnando due armi si ottiene +1 CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Gift of the Metallic Dragon [Fizban’s Treasury of Dragons]: Come reazione può sommare la competenza alla propria CA o di un alleato per evitare un attacco.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Dragon Hide (solo Dragonborn) [Xanathar’s Guide to Everything]: La CA senza armatura diventa 13+Des.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Revenant Blade (solo Elfo) [Eberron – Rising from the Last War]: +1 alla CA quando impugna la doppia scimitarra.
</p>

<h3 style="background-color:#ffffff;color:#272626;padding:0px;">
	Incantesimi
</h3>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Barskin (Druido – Ranger; lvl 2): La CA del bersaglio non può scendere sotto al 16.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Ceremony (Chierico – Paladino; lvl 1) [Xanathar’s Guide to Everything]: Uno dei rituali dà +2 alla CA a due soggetti per una settimana. Basta che uno dei due sia sacrificabile per poterlo ripetere.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Haste (Artefice – Mago – Stregone; lvl 3): Vantaggio ai TS su Destrezza e +2 CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Mage Armor (Mago – Stregone; lvl 1): La CA del bersaglio diventa 13+Des.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Tasha’s Otherworldly Guise (Mago – Stregone – Warlock; lvl 6) [Tasha’s Cauldron of Everything]: Vari bonus, tra cui un +2 CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Shield (Mago – Stregone; lvl 1): +5 alla CA come azione immediata.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Shield of Faith (Chierico – Paladino; lvl 1): +2 CA al bersaglio.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Warding Bond (Chierico – Paladino; lvl 2): Il bersaglio ottiene vari bonus difensivi tra cui +1 CA.
</p>

<h3 style="background-color:#ffffff;color:#272626;padding:0px;">
	Oggetti Magici
</h3>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Efreeti Chain (<em>legendary</em>) <span>:</span> Armatura +3, immunità al fuoco, parlare infernale e passare attraverso la roccia.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Barrier Tattoo (<em>rarity varies</em>) [Tasha’s Cauldron of Everything]: Potenziamenti di varia natura alla CA senza Armatura.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Badge of the Watch (<em>rare </em>) [Waterdeep – Dragon Heist]: +2 CA se non usiamo uno scudo.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Cloack of Protection (<em>uncommon</em>) <span><span>:</span></span>+1 CA e TS.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Dragon Scale Mail (<em>very rare) <span>:</span></em>+1 CA, vantaggio ai TS contro armi a soffio e presenza terrificante del drago oltre a resistenza contro il tipo di danno collegato al tipo di armatura indossata.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Flying Chariot (rare) [Mythic Odysseys of Theros]: Il carretto passava e dava +1 CA a chi lo guidava.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Hunter’s Coat (<em>very rare</em>) [Explorer’s Guide to Wildemount]: +1 CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Ingot of the Skold Rune (<em>very rare</em>) [Storm King’s Thunder]: +1 CA e come azione bonus proteggiamo un alleato subendo alcuni dei danni diretti a lui.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Leather Golem Armor (<em>rare</em>) [Lost Laboratory of Kwalish]: Armatura +1 CA, immunità al fulmine e agli effetti ca cambiano forma.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Shield of the Hidden Lord (<em>legendary </em>) [Baldur’s Gate – Descent into Avernus]: Scudo +2 CA, resistenza al fuoco.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Watchful Helm (<em>very rare</em>) [Candlekeep Mysteries]: +1 CA. Oltre a vedere invisibilità come azione bonus e vantaggio a percezione.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Dwarven Plate (<em>very rare</em>) <span><span>:</span></span> Armatura +2 CA. In aggiunta quando veniamo spinti possiamo usare la reazione per ridurre la spinta.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Demon Armor (<em>very rare</em>) <span>:</span>Armatura +1 CA
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Defender (legendary): Arma +3 che permette di spostare alla CA il bonus che avrebbe al colpire e danni.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Ioun Stone (<em>rarity varies</em>) <span>:</span>Una Versione conferisce +1 CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Last Stand Armor (<em>very rare</em>) [Explorer’s Guide to Wildemount]: Armatura +1.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Powered Armor (<em>legendary</em>) [Lost Laboratory of Kwalish]: Armatura +1 CA che dà vantaggio ai TS morte, e spendendo cariche come azione bonus permette di volare, permette di respirare ovunque per un’ora e concede scurovisione 18 metri.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Shield (<em>rarity varies</em>) <span>:</span>Esistono scudi magici con bonus di +1, +2 o +3 alla CA, a seconda della rarità.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Elven Armor (<em>rare</em>) <span>:</span> Armatura +1 CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Scaled Ornament (<em>rarity varies</em>) [Fizban’s Treasury of Dragons]: Oltre certi livelli di rarità concede +1 CA protezioni o immunità verso paura e charme, possibilità di usare una reazione per proteggersi da un’arma a soffio o la capacità di volare.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Ring of Protection (<em>rare</em>) <span><span>:</span></span>+1 CA e TS.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Orrery Of The Wanderer (<em>artifact</em>) [AI]: Possibilità di avere +1 CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Battering Shield (<em>rare</em>) [Explorer’s Guide to Wildemount]: Scudo +1 CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Banner of the Krig Rune (<em>rare</em>) [Storm King’s Thunder]: Vari bonus tra cui +1 CA e immunità a paura.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Pariah’s Shield (<em>rare</em>) [Guildmaster’s Guide to Ravnica]: Bonus alla CA fino a +3 a seconda degli alleati adiacenti.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Glamoured Studded Leather (<em>rare</em>) <span>:</span> Armatura +1 che come azione bonus diventa un vestito.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Bracers of Defense (<em>rare</em>) <span>:</span>+2 CA se non usiamo scudi e armature.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Armor, +1, +2, or +3<span> </span><em>rare (+1), very rare (+2), legendary (+3)</em>: Bonus all’armatura.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Obsidian Flint Dragon Plate (<em>legendary</em>) [Baldur’s Gate – Descent into Avernus]: +2 CA, resistenza ai danni da veleni e vantaggio alle prove e TS per evitare la condizione grappled (afferrato).
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Hide of the Feral Guardian (<em>legendary</em>) [Explorer’s Guide to Wildemount]: Armatura con bonus alla CA variabile.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Arrow-Catching Shield (rare): Scudo +2 CA per gli attacchi a distanza, in aggiunta come reazione possiamo diventare i bersagli di un attacco diretto a una creatura adiacente.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Heward’s Hireling Armor (<em>very rare</em>) [Lost Laboratory of Kwalish]: Armatura +1 CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Robe of the Archmagi (<em>legendary</em>) <span><span>:</span></span>CA diventa 15 + des, vantaggio ai TS contro magie.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Dragon Mask (legendary) [Tyranny of Dragons]: Differenti versioni con vari bonus, tra cui somma il carisma alla CA, resistenza o immunità a un tipo di danno, scurovisione migliorata, vista cieca, vantaggio alla prove di carisma contro i draghi, si può riuscire in automatico un TS fallito, respirare sott’acqua.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Living Armor (<em>very rare</em>) [Eberron – Rising from the Last War]: +1 CA, resistenza a danno necrotico, psichico e veleno.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Wand of Orcus (<em>artifact</em>) <span>:</span>+3 alla CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Serpent Scale Armor (<em>uncommon</em>) [Candlekeep Mysteries]: Permette di sommare per intero il bonus di Des per calcolare la CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Staff of Defense (<em>rare</em>) [Lost Mine of Phandelver]: +1 CA e permette di lanciare Scudo e Armatura Magica.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Barrier Tattoo (<em>rarity varies</em>) [Tasha’s Cauldron of Everything]: Bonus variabile alla CA.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Sword of Kas (<em>artifact</em>) <span><span>: </span></span>Può trasferire parte del bonus al colpire alla CA. +1d10 all’iniziativa.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Potion of Haste (<em>very rare</em>) <span>:</span> Permette di ottenere gli effetti di Haste.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Continua...</strong></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Non posso mettere tutto quanto qui. Non ci sto fisicamente. 
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Quindi per leggere il resto vi lascio il link dell'articolo originale: <a href="https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/" rel="external nofollow">https://www.nerdcoledi.it/2022/10/04/come-fare-a-lists-of-stuff-in-dd-5e/</a>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#272626;font-size:16px;padding:0px;">
	Se volete darmi consigli su altre categorie da aggiungere, metodi di organizzazione più efficaci e via dicendo, io sono tutt'orecchi (e anche il naso non scherza).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1471</guid><pubDate>Sun, 11 Dec 2022 18:36:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Guerriero - Custode della Biblioteca - D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1465-guerriero-custode-della-biblioteca-dd-5e/</link><description><![CDATA[<p>
	Nuova <strong>sottoclasse </strong>del <strong>Guerriero </strong>per <strong>D&amp;D 5e</strong>. L'<strong>archetipo marziale</strong> del Custode della Biblioteca è il mio contributo per il <a href="https://carnevale.itch.io/vecchio-carnevale-blogghereccio" rel="external nofollow">Vecchio Carnevale Blogghereccio</a>. Indovinate un po', <a href="https://castellochimerico.blogspot.com/2022/11/vecchio-carnevale-blogghereccio-le.html" rel="external nofollow">il tema del mese è proprio la biblioteca</a> (Cioè, lo era, ormai è dicembre e sono le reti [NDR]). L'idea nasce dall'aver immaginato un personaggio che combatte ricoperto da un'armatura fatta di <strong>pergamene </strong>e che impugna lo scudo che altro non è se non un <strong>libro del mago</strong> in formato A2 e ricoperto di metallo. Non chiedetemi il perchè di questa idea. Non saprei rispondervi. Però ringrazio mio fratello per gli spunti e le consulenze regolistiche.
</p>

<p>
	<img alt="7bc438c5-d642-4222-81da-31036c815308.jpg" style="height:auto;" width="512" src="https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2022/11/7bc438c5-d642-4222-81da-31036c815308.jpg" loading="lazy" height="399.36"> Non è necessario usare un rotolo di pergamena magica come arma, ma fa stile.
</p>

<h2>
	<strong>Custode della Biblioteca</strong>
</h2>

<p>
	Il custode della biblioteca è un personaggio cresciuto in mezzo ai libri. Tuttavia la sua natura fisica e marziale non l'ha portato alla sua specializzazione più naturale (vale a dire il mago, con grande rammarico dei genitori, tra l'altro). Purtroppo per lui, non essendoci armi in giro, si è ritrovato ad usare libri e pergamene come scudi e armature. Questo l'ha portato a imparare alcuni incantesimi, se non altro per osmosi (non abbastanza per risollevare il rapporto coi genitori, purtroppo).
</p>

<h2>
	Incantesimi
</h2>

<p>
	Come per il <span>Cavaliere Mistico</span>, ma può selezionare incantesimi della scuola di Trasmutazione, Divinazione ed Evocazione. Per il resto (trucchetti, slot, CD, preparazione, ecc, fare riferimento alla classe sul manuale del giocatore).
</p>

<h2>
	Specializzazione Epigrammatica Marziale
</h2>

<p>
	Una volta a livello 3 può decidere una specializzazione di combattimento appresa leggendo il libro Marziale del grande scrittore Epigrammi. Quindi o magia del libro o perga-mena o il peso della cultura. Questa scelta può essere cambiata solo quando di ottiene un nuovo livello da guerriero multiplo di 2.
</p>

<h3>
	- Magia del Libro
</h3>

<p>
	A partire da lvl 3, quando utilizza il suo libro del mago rinforzato come scudo, il Custode della Biblioteca usare la propria reazione per ottenere resistenza a un qualsiasi tipo di danno fino all'inizio del suo turno successivo.<br>
	Può utilizzare questa capacità un numero di volte pari al suo bonus di competenza. Gli utilizzi si recuperano al termine di un riposo lungo.
</p>

<h3>
	- La Perga-Mena
</h3>

<p>
	A partire da lvl 3 il Custode della Biblioteca può utilizzare un rotolo di pergamena come arma. Se nello stesso round attacca e lancia un incantesimo grazie ad Action Surge, può usare la magia incanalata nella pergamena, ottenendo 2d6 extra ai danni della seconda azione.<br>
	Questi danni diventano 3d6 a lvl 11 e 4d6a lvl 15.
</p>

<h3>
	- Il Peso della Cultura
</h3>

<p>
	A lvl 3 il Custode della Biblioteca capisce che il libro è anche un'ottima arma. Oltre a poterlo utilizzare come scudo, è anche un'arma a due mani che infligge 1d10 danni.
</p>

<h2>
	Armatura di Carta
</h2>

<p>
	A partire da lvl 10 il Custode della Biblioteca può scrivere delle speciali pergamene che può poi utilizzare per modificare un'armatura esistente. I parametri delle armature di carta rimangono i medesimi dell'armatura originale.<br>
	Tuttavia queste pergamene possono essere usate nel momento del bisogno. In ogni momento il Custode della Biblioteca può ricorrere a una delle sue pergamene per lanciare una qualsiasi incantesimo senza usare uno slot, ma consumando una delle pergamene che lo protegge. Può lanciare un qualsiasi incantesimo che sia in grado di lanciare, oppure un incantesimo della lista da mago e della scuola di Abiurazione, purché di livello pari al massimo al livello massimo di incantesimo lanciabile dal personaggio.<br>
	In questo modo la CA conferita dall'armatura di pergamene si riduce di un numero pari al livello dello slot lanciato. Questo procedimento è possibile fino a che l'armatura non arriva 10 (o 10+DES) di armatura, vale a dire che è stata completamente strappata (e si è considerati senza armatura).<br>
	Gli incantesimi scritti sopra l'armatura durano fino al termine del successivo riposo lungo, quando si ottiene la capacità di scriverne di nuovi.
</p>

<h2>
	Libri Aperti, Guardie alzate
</h2>

<p>
	A partire da lvl 15 il Custode della Biblioteca può aprire di scatto il libro usato come scudo, rendendo molto più difficile essere colpito. Come reazione ottiene i benefici dell'incantesimo Scudo. Può utilizzare questa capacità un numero di volte pari al proprio bonus di competenza. Recupera gli utilizzi dopo un riposo lungo.
</p>

<h2>
	Multistrato
</h2>

<p>
	Una volta giunto a lvl 18 l'Armatura di Carta che può costruire diventa incredibilmente più resistente, in quanto composta da più strati di pergamene. In questo modo ottiene +2 di CA rispetto all'armatura di base creata. Questo gli consente contestualmente di fare ricorso a 2 slot incantesimo in più prima di esaurire il potenziale magico.
</p>

<h2>
	PDF e Commenti
</h2>

<p>
	Se volete ho provato a fare il PDF con impaginazione figa.<a href="https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2022/11/Custode-della-Biblioteca-The-Homebrewery.pdf" rel="external nofollow"> </a><a href="https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2022/11/Custode-della-Biblioteca-VERSIONE2.pdf" rel="external nofollow">Lo potete scaricare gratis da qu</a><a href="https://www.nerdcoledi.it/wp-content/uploads/2022/11/Custode-della-Biblioteca-The-Homebrewery.pdf" rel="external nofollow">a</a>.
</p>

<p>
	Già che ci siete fatemi sapere cosa ne pensate, se c'è qualcosa da cambiare, correggere, revisionare...
</p>

<p>
	Se vi piacciono gli approfondimenti su D&amp;D 5e, sappiate che c'è <a href="https://www.nerdcoledi.it/2019/03/26/dd-5e/" rel="external nofollow">un'intera sezione apposita</a>.
</p>

<p>
	Se invece magari vi siete rotti le scatole e volete provare altri giochi, <a href="https://www.nerdcoledi.it/2018/09/12/recensioni/" rel="external nofollow">ho un sacco di recensioni per voi</a>.
</p>

<p>
	Vi ricordo che potete partecipare anche voi al <a href="https://carnevale.itch.io/vecchio-carnevale-blogghereccio" rel="external nofollow">Vecchio Carnevale Blogghereccio</a>. Basta scrivere un articolo a tema Biblioteca entro la fine del mese.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1465</guid><pubDate>Fri, 02 Dec 2022 07:13:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Elsa di Arendelle – Frozen – in D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1451-elsa-di-arendelle-%E2%80%93-frozen-%E2%80%93-in-dd-5e/</link><description><![CDATA[<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	Il tema del<span> </span><a href="https://carnevale.itch.io/vecchio-carnevale-blogghereccio" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;">Vecchio Carnevale Blogghereccio</a><span> </span>di questo mese è l’inverno (<a href="https://sephilrosso.wordpress.com/2022/10/01/vecchio-carnevale-blogghereccio-linverno/" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;">qui l’introduzione</a>) [NDS: in realtà era del mese scorso, ma io arrivo sempre in ritardo. Questo mese il tema è la Biblioteca]. Cosa succede d’<strong style="border:0px;padding:0px;">inverno</strong><span> </span>(quando il clima non è stravolto dalle nostre emissioni, intendo)? Fa<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">freddo</strong>. Chi è la<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">principessa Disney</strong><span> </span>basata sul freddo? Proprio lei,<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">Elsa</strong>. Mi son deciso a fare la versione per<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">D&amp;D 5e</strong>, mentre avevo già fatto quelle per Pathfinder, (<a href="http://www.nerdcoledi.it/2019/12/02/elsa-di-arendelle-frozen-in-pathfinder/" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;">ecco il link</a>) e per D&amp;D 3.5 (<a href="https://www.nerdcoledi.it/2018/09/05/scheda-elsa-di-arendelle-frozen-in-dd-3-5/" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;">qua</a>). Credo sia il mio primo PG<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">Disney<span> </span></strong>in<span> </span><strong style="border:0px;padding:0px;">5e</strong>, mentre per le altre edizioni dovreste trovare personaggi di altri classici.
</p>

<div style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	<a href="http://fatto30facciamo31.myblog.it/wp-content/uploads/sites/422433/2016/09/7a3d9d24aee3a878f485e4e04f71a21e.jpg" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;"><img alt="7a3d9d24aee3a878f485e4e04f71a21e" style="border:0px;vertical-align:bottom;height:auto;" width="250" src="https://fatto30facciamo31.myblog.it/wp-content/uploads/sites/422433/2016/09/7a3d9d24aee3a878f485e4e04f71a21e-250x300.jpg" loading="lazy" height="300"></a>
</div>

<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	<strong style="border:0px;padding:0px;">Punti salienti</strong>: Signora del freddo, può controllare il ghiaccio in ogni forma, costruisce anche un gigante di ghiaccio come guardiano.<br>
	<strong style="border:0px;padding:0px;">Valutazione livello</strong>: A conti fatti fa cose incredibili, lvl 15.  
</p>

<h1 style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:40px;padding:0px;">
	<strong style="border:0px;padding:0px;">Scheda</strong>
</h1>

<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	<strong style="border:0px;padding:0px;">Suggerimento build</strong>:<br>
	<span style="border:0px;padding:0px;">Razza</span>: Umana. Se siete amanti del<span> </span><a href="https://www.nerdcoledi.it/2018/12/27/reskin-e-refluff-dd-e-gdr-divertirsi-cambiando-laspetto-e-il-contorno/" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;">reskin<span> </span></a>c’è anche il Genasi dell’acqua.<br>
	<span style="border:0px;padding:0px;">Classi</span>: Stregone 9 (Wild Magic), Bardo 6 (College of Creation)<br>
	Abbiamo una vastità di incantesimi, inoltre grazie al collegio della creazione possiamo animare un oggetto. Che sia un piccolo pupazzo di neve o un gigantesco guardiano di ghiaccio, non importa.<br>
	Il Wild Magic ci dà invece quel tocco di imprevedibilità.<br>
	Forse alcuni storceranno il naso pensando al bardo perchè immaginano il solito stereotipo del burlone assatanato. Però pensate un attimo a quanto canta (anche in piena notte, in mezzo alla città disturbando palesemente tutti, a proposito di stereotipi).<br>
	<span style="border:0px;padding:0px;">Caratteristiche</span>: Teniamo il Carisma alto, la Destrezza non bassa, poi giochiamocela come vogliamo.<br>
	<span style="border:0px;padding:0px;">Talenti</span>: Gift of the Cromatic Dragon può essere interessante se vogliamo proteggerci dal freddo. Poi ghiacciamo le armi, il che è carino se vogliamo lanciare un sasso e fare danni da freddo come fosse una palla di neve ghiacciata. Poi c’è Elemental Adept che non è fondamentale, ma è una nota di colore.<br>
	<span style="border:0px;padding:0px;">Background</span>: Nobile, siamo più o meno obbligati.<br>
	<span style="border:0px;padding:0px;">Equipaggiamento</span>: Non ci serve nulla, a parte una corona.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	<strong style="border:0px;padding:0px;">Varianti e considerazioni</strong>:<br>
	Come background volendo potreste valutare l’eremita o il saggio a causa della sua reclusione. Però sinceramente li trovo più forzati.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	Come incantesimi io valuterei: Rime’s Binding Ice, Frost Fingers, Cone of Cold, Sleet Storm, Ray of Frost, Dragon’s Breath, Ice Storm, Water Walk, Ice Knife, Chromatic Orb, Snilloc’s Snowball Storm e Fire Shield (sì, c’è la versione fredda).
</p>

<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	Come vedete c’è abbastanza scelta anche avendo multiclassato con bardo che non ci dà molto a parte i poteri con le canzoni e la capacità di creare pupazzetti. Se vogliamo rimuoverlo possiamo pensare di fare solo lo stregone o solo il mago.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	Col mago potremmo fare i pupazzetti usando Create Magen (anche se non è proprio la stessa cosa) e in questo modo possiamo avere accesso a incantesimi come Wall of Ice, Control Weather oltre a Investiture of Ice e Otiluke’s Freezing Sphere (questi ultimi due sono anche per gli Stregoni). Però lo stregone è certamente più adatto come approccio.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	Altrimenti vi prendete il palazzo di ghiaccio e vi consolate:
</p>

<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	<a href="https://www.amazon.it/gp/product/B017HASJG2/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B017HASJG2&amp;linkCode=as2&amp;tag=fatto30faccia-21&amp;linkId=27b31c2e8a17c5b34ff401ee3f512f3e" rel="external nofollow" style="background-color:transparent;border:0px;color:#1e73be;padding:0px;">Hasbro Disney Frozen Disney Frozen Palazzo di Ghiaccio di Elsa, B5197</a>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;border:0px;color:#3a3a3a;font-size:17px;padding:0px;">
	Come dicevo, il tema del mese del Vecchio Carnevale Blogghereccio è l’inverno. Fate anche voi un articoletto su questo tema e contribuite! Nei link all’inizio trovate tutte le informazioni necessarie. Non battete la fiacca.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1451</guid><pubDate>Sat, 05 Nov 2022 19:10:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
