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<rss version="2.0"><channel><title>La Torre del Mago</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/blog/543-la-torre-del-mago/</link><description><![CDATA[<p>
	Un luogo dove posso ritirarmi per macchinare nuove malefatte. <br />
	Pubblicherò in modo irregolare materiale per altri giocatori, per lo più opzioni per i personaggi. <br />
	Conto anche di rilasciare di tanto in tanto articoli per i Master alle prime armi.
</p>]]></description><language>it</language><item><title>Warcry &#x2013; Campagne Narrative 4 &#x2013; Crescita della Banda</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1780-warcry-campagne-narrative-4-crescita-della-banda/</link><description><![CDATA[<p>Un piccolo disclaimer: tutto questo è ancora in fase di lavoro teorico e verrà playtestato, tante cose potranno cambiare anche radicalmente.<br>Comunque questo specifico articolo è abbastanza breve e semplice.</p><p>Di norma la banda di una campagna narrativa parte con 1000pt, un solo Eroe che è anche il leader, almeno tre guerrieri, nessun thrall, eroe extra, alleato o mostro. Il roster massimo è di 20 guerrieri, ma i punti a disposizione sono legati allo specifico accampamento: ciascuno cambia il tetto di punti disponibili fino ad un massimo di 1250pt.</p><p>La cosa non mi fa impazzire. Intanto non è una crescita particolarmente organica, né conquistata con difficoltà o sacrificio. Mi è capitato di scoprire un nuovo accampamento per caso (e in realtà è sempre un caso, salvo che per le quest di fazione) e dover semplicemente spendere tanta gloria per spostarmi lì e acquisire nuovi guerrieri per arrivare al nuovo limite.<br>Viceversa, perdere l’accampamento significa essere bloccati a 950pt finché non si riesce a trovarne un altro… facilmente diventa una spirale discendente e un brutto modo di perdere la campagna. La cosa peggiore è che perdere l’accampamento è questione di un tiro di d6 senza possibilità di poterlo influenzare in alcun modo.</p><p>Ho deciso di cambiare le cose.</p><h2 style="text-align:center;"><strong>La Tua Banda</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7175"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/37ebc65ac2f96f0ff819b1819ff6419e.jpg" alt="37ebc65ac2f96f0ff819b1819ff6419e.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="632" height="532" loading="lazy"></u></a></p><p>by James Kennon</p><ul><li><p>La banda iniziale è composta da 1 Eroe (che è anche il Leader) e da almeno altri 2 guerrieri. L’accampamento iniziale offre un tetto massimo di 600pt.</p></li></ul><p><em>Non molto, vero? Alcune bande soffrono parecchio per questo limite di punti, ma la cosa è voluta. Si comincerà con pochi guerrieri non particolarmente potenti, e con un eroe relativamente debole. Certo, vale anche per gli avversari. Le bande con tanti minion avranno comunque poca potenza di fuoco, le bande d’élite avranno pochissimi guerrieri. Ma è una situazione temporanea destinata a durare per poche partite. </em></p><ul><li><p>Acquistando un Baraccamento (che costa Scorte, ottenute in battaglia) è possibile espandere il tetto massimo di 250pt. Non c’è limite al numero di Baraccamenti che si possono costruire.</p></li></ul><p><em>Sarà uno dei primi investimenti per un giocatore cauto, ma c’è sempre la possibilità di comprare altri edifici o usare altrimenti le risorse. Non tutte le opzioni di scelta devono essere egualmente buone, ma le scelte portano alla varietà. </em></p><ul><li><p>È possibile schierare fino a 1000pt di truppe in una singola battaglia. Questo numero può cambiare in condizioni specifiche. Non c’è invece limite al limite massimo di truppe che si possono tenere nell’accampamento.</p></li></ul><p><em>Le truppe acquistate vanno comunque pagate in Gloria, vanno accolte nei Baraccamenti… avere un roster ampio e vario è una buona strategia, specie per quelle bande con tante opzioni diverse. Ma se il limite in punti resta a 1000, nessuno potrà mai schiacciare l’avversario coi meri numeri. Alcuni giocatori spenderanno risorse per avere più scelta nelle truppe da schierare, altri preferiranno avere cose diverse, altri edifici oppure oggetti magici. </em></p><ul><li><p>Si possono arruolare nuovi <strong>Eroi</strong>, <strong>Alleati</strong> o <strong>Thrall</strong> completando l’apposita missione e spendendo i punti Gloria necessari.<br>I <strong>Mostri</strong> vengono arruolati alla vecchia maniera, anche se ho pensato di scrivere una seconda missione per Mostri che dia un po’ di varietà.</p></li></ul><p><em>Non cambia niente, in questo senso, rispetto alle regole attuali.</em></p><h2 style="text-align:center;"><strong>Mercenari</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7176"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/Dogs_of_War_army_Book_pdf.JPG.webp" alt="Dogs_of_War_army_Book_pdf.JPG.webp" class="ipsRichText__align--block" width="551" height="787" loading="lazy"></u></a></p><p>I <strong>Mercenari</strong> sono una nuova categoria di guerrieri. Non è necessario completare una missione per ottenere i loro servigi, ma vanno invece pagati con della moneta sonante: le Scorte. Ci sono diversi profili di mercenari, ma possono tutti essere arruolati da qualsiasi banda… sono mercenari, no? Non sono particolarmente forti o versatili, e non sono nemmeno dei veri specialisti. Il loro ruolo non è quello di riempire un vuoto, ma di ingrossare le fila della banda. Seguono poche, semplici regole.</p><ul><li><p>I mercenari vengono pagati in Scorte. Il costo è riportato a fianco di ciascun mercenario ed è il prezzo da pagare per <em>una singola battaglia</em>.</p></li><li><p>Non è possibile arruolare più di 250pt di mercenari.</p></li><li><p>I mercenari non possono usufruire né delle Abilità né dei Tratti della banda che li ha arruolati.</p></li><li><p>I mercenari non ottengono Fama e non vengono feriti.</p></li><li><p>I mercenari non possono contendere Obbiettivi.</p></li><li><p>I mercenari possono trasportare Tesori. Contate i Tesori normalmente per determinare la vittoria.<br>Per ciascun Tesoro che alla fine della partita si trova in mano ad un mercenario tirate anche un d6. Con 5+ il Tesoro è stato rubato.</p></li></ul><h2 style="text-align:center;"><strong>Alcuni Esempi di Mercenari</strong></h2><p>Li potete personalizzare facilmente. Per esempio l’ogre potrebbe essere un Mangiauomini alle prime armi, un ogre del Caos, un mutante, un golem-zombie, un orruk solitario…</p><p><strong>Fante Prezzolato con Spada e Scudo<br>PT</strong>: 60 <strong>Scorte</strong>: 1<br><strong>Velocità</strong> 4 <strong>Resistenza</strong> 4 <strong>Punti</strong> <strong>Ferita</strong> 10<br><strong>Spada</strong> – 1″, 3 Attacchi, Forza 3, Danno 1/3</p><p><strong>Fante Prezzolato con Lancia e Scudo<br>PT</strong>: 60 <strong>Scorte</strong>: 1<br><strong>Velocità</strong> 4 <strong>Resistenza</strong> 4 <strong>Punti</strong> <strong>Ferita</strong> 10<br><strong>Spada</strong> – 2″, 2 Attacchi, Forza 3, Danno 1/4</p><p><strong>Fante Prezzolato con Arco<br>PT</strong>: 70 <strong>Scorte</strong>: 1<br><strong>Velocità</strong> 4 <strong>Resistenza</strong> 3 <strong>Punti</strong> <strong>Ferita</strong> 10<br><strong>Arma bianca </strong>– 1″, 2 Attacchi, Forza 3, Danno 1/3<br><strong>Arco</strong> – 6-15″, 2 Attacchi, Forza 3, Danno 1/3</p><p><strong>Cavalleggero Prezzolato con Lancia e Scudo<br>PT</strong>: 120 <strong>Scorte</strong>: 2<br><strong>Velocità</strong> 10 <strong>Resistenza</strong> 4 <strong>Punti</strong> <strong>Ferita</strong> 16<br><strong>Lancia </strong>– 2″, 2 Attacchi, Forza 4, Danno 1/4<br><strong>Runemark</strong>: cavaliere.</p><p><strong>Mercenario Ogre con Grande Arma<br>PT</strong>: 180 <strong>Scorte</strong>: 2<br><strong>Velocità</strong> 4 <strong>Resistenza</strong> 4 <strong>Punti</strong> <strong>Ferita</strong> 28<br><strong>Grande Arma </strong>– 1″, 3 Attacchi, Forza 5, Danno 3/5</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1780</guid><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 11:03:49 +0000</pubDate></item><item><title>Warcry &#x2013; Campagne Narrative 3 &#x2013; Risorse</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1779-warcry-campagne-narrative-3-risorse/</link><description><![CDATA[<p>Proseguo nel mio tentativo di creare un sistema che sia snello ma al contempo contempli tutto ciò che mi interessa in una Campagna Narrativa. Non è che abbia tutto pronto, sto un po’ improvvisando. Può essere che debba cambiare delle cose in corso d’opera. Per esempio <a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/warcry-campagne-narrative/"><u>qui</u></a> ho dovuto cambiare le soluzioni proposte…</p><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7162"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/9bbf487c5222230fe3c1ec9211aaa1de-960x640.png" alt="9bbf487c5222230fe3c1ec9211aaa1de-960x640" class="ipsRichText__align--block" width="780" height="520" loading="lazy"></u></a></p><p>Allora, come funzionano le risorse di solito? Ce ne sono tre (perdonate, di solito uso manuali e app in inglese e userò i termini anglosassoni):</p><ul><li><p><strong>Glory</strong>. Un unico punteggio per tutta la banda. La si ottiene vincendo partite e ottenendo alcuni obbiettivi secondari, come uccidere il leader avversario o dimezzare le forze nemiche. Si spende per cambiare accampamento e per acquisire nuove truppe.</p></li><li><p><strong>Reputation</strong>. Un unico punteggio per tutta la banda. Si ricalcola alla fine di ogni partita e si ottiene sommando il numero di artefatti, i bonus dell’accampamento e i tratti degli eroi. Si spende? No, semplicemente chi ne ha meno tra i due partecipanti di una battaglia è l’underdog, e viene ricompensato con uno o più wild dice extra (e gloria extra a fine partita).</p></li><li><p><strong>Renown</strong>. Un punteggio che va da 1 a 3, ogni eroe e guerriero ha il proprio valore. Si ottiene ottenendo 6+ su un d6 a fine partita per ciascun guerriero che ha tirato dadi. Chi non è caduto in battaglia somma +1 al tiro, e un singolo guerriero tira due dadi. Si spende per compiere reazioni gratuite, e il punteggio di renown degli eroi serve per calcolare quanti tratti possono avere.</p></li></ul><p>Ora, sono una buona base. Ma trovo la reputation superflua, la glory troppo centrale e facile da ottenere, e la renown poco sfruttata. Urge qualche modifica, anche profonda.</p><h2 style="text-align:center;"><strong>Gloria</strong></h2><p>La risorsa che ho cambiato meno. Rappresenta il valore dimostrato in battaglia, il favore degli dèi e dei patroni della banda, la capacità di piegare fato e fortuna.<br>Viene ancora guadagnata alla vecchia maniera senza modifiche in questo senso. Viene spesa per:</p><ul><li><p>acquistare nuovi guerrieri [costi della “Fighter Recruitment Table”];</p></li><li><p>completare alcune quest [vedremo i costi nell’apposito articolo];</p></li><li><p>recuperare un artefatto dopo la morte del possessore [5 punti Gloria].</p></li></ul><p>Non viene più usata per spostare l’accampamento, dato che quest’ultimo segue ora regole differenti.</p><h2 style="text-align:center;"><strong>Fama</strong></h2><p>Praticamente la renown con una piccola modifica. Rappresenta la nomea che il singolo guerriero si conquista sui campi di battaglia.<br>Viene guadagnata alla vecchia maniera fino ad un massimo di tre punti, ma i guerrieri aggiungono un ulteriore +1 al tiro di d6 per ottenerla se hanno ucciso un nemico in battaglia <em>oppure</em> se hanno mantenuto un obbiettivo o un tesoro.<br>La fama può essere spesa per:</p><ul><li><p>compiere una reazione senza spendere un’attivazione;</p></li><li><p>salvare un eroe dalla morte;</p></li><li><p>quando un guerriero ha tre punti fama e ne otterrebbe un quarto, azzera la propria fama e aggiunge +1 a una delle sue caratteristiche.<br>Una caratteristica può essere aumentata in questo modo una sola volta per ciascun guerriero.</p></li></ul><p>Gli eroi possono cominciare la quest per ottenere nuovi tratti solo se hanno abbastanza fama, come di consueto.</p><h2 style="text-align:center;"><strong>Scorte</strong></h2><p>Questa è effettivamente una risorsa nuova. Rappresenta tutto l’insieme di materiali, ricchezze, viveri e oggetti mistici e magici che la banda raccoglie o trova nel corso della campagna.<br>Viene guadagnata in vari modi, usualmente 2 punti ad ogni partita vinta, 1 per un pareggio e 0 per una sconfitta. Ogni tesoro conquistato nel corso di una partita comporta 1 punto scorte, e specifiche quest permettono di ottenerne di più, o addirittura di rubare risorse alle altre bande.<br>Viene spesa per:</p><ul><li><p>costruire nuove parti dell’accampamento [vedremo i costi nell’apposito articolo];</p></li><li><p>cercare di ottenere oggetti rari e artefatti [vedremo i costi nell’apposito articolo];</p></li><li><p>pagare dei mercenari per una singola battaglia [vedremo i costi nell’articolo sulla crescita della banda].</p></li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">1779</guid><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 10:55:12 +0000</pubDate></item><item><title>Warcry &#x2013; Campagne Narrative 2 &#x2013; La Mappa e il Territorio</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1777-warcry-campagne-narrative-2-la-mappa-e-il-territorio/</link><description><![CDATA[<p>Secondo articolo sulle campagne Narrative. Con questo entriamo nel vivo della questione, tocchiamo con mano la situazione e cerchiamo di porre rimedio.<br>Il primo problema riscontrato è l’ambientazione. La <u>foresta di Ghur</u> è interessante, una specie di palude infame abitata da creature orribili, alcune pure gigantesche, e disseminata di rovine e tesori nascosti. È anche stata eletta a dimora da alcune fazioni: certi seguaci di Nurgle, alcuni morruk, sicuramente è anche disseminata di cadaveri rianimati e aberrazioni del Caos. Insomma, gli spunti non mancano.</p><p>Ma le regole delle partite Narrative danno per scontato che tutte le campagne si svolgano qui. E sinceramente, non offrono granché in merito. Sicuramente gli artefatti minori e alcuni degli accampamenti sono tematici, ma non c’è nient’altro che rimandi alla palude o all’intrico di rovi, radici e liane che dovrebbero ostacolare i combattenti.</p><p>Mi sembra ovvio che buona parte di un gioco di skirmish sia fatta dal terreno di gioco. C’è una differenza colossale tra giocare su un tavolo piatto e giocare tra muri in rovina, ostacoli, passerelle e statue in frantumi! Cosa non secondaria, alcune fazioni e certi combattenti di Warcry puntano un po’ su determinate caratteristiche ambientali. Spazi angusti e camminamenti sopraelevati sono anche i naturali ostacoli alle bande composte primariamente da mostri e cavalieri.</p><p>Ho pensato a qualche “pacchetto” da usare per imbastire campagne dal sapore diverso. Fornirò alcune idee, altre magari le svilupperò in futuro, ma intanto queste sono basi che si possono ampliare e modificare con maggior successo rispetto a quelle fornite dalla GW.</p><p>Ogni terreno ha diversi elementi:</p><ol><li><p><strong>Regole del Territorio</strong> – cambiano alcune caratteristiche ed effetti degli ostacoli.</p></li><li><p><strong>Twist</strong> – da aggiungere a quelli da estrarre per ogni partita.</p></li><li><p><strong>Accampamenti speciali</strong> – tre zone uniche che espanderò poi nell’articolo preposto agli accampamenti.</p></li></ol><h2 style="text-align:center;"><strong>Le Paludi di Ghur</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/warcry-campagne-narrative-2-la-mappa-e-il-territorio/9ef20f614d11d9cf47ae91768695d4a5/"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/9ef20f614d11d9cf47ae91768695d4a5-960x499.png" alt="9ef20f614d11d9cf47ae91768695d4a5-960x499" class="ipsRichText__align--block" width="780" height="405" loading="lazy"></u></a></p><p></p><h4><strong>Regole del Territorio</strong></h4><ul><li><p><strong>Viscide Paludi</strong>. Sulla superficie di gioco tutti i guerrieri riducono di 1″ la distanza percorsa muovendo o disingaggiando. I guerrieri con la runa <em>Mount </em>hanno tali movimenti ridotto di 3″. I guerrieri con le rune <em>Fly </em>o <em>Agile</em> non subiscono questo effetto.</p></li><li><p><strong>Appoggio Insicuro. </strong>Un guerriero che subisce l’effetto di <em>Viscide Paludi</em>e resta fermo un intero round, deve tirare un d6 all’inizio del round successivo. Con 3+ può muoversi normalmente, con 1 o 2 è bloccato sul posto e deve disingaggiare per potersi muovere.</p></li><li><p><strong>Terreno Molle</strong>. Un guerriero che cade sulla superficie di gioco non può subire più di 1 danno da impatto, ma subisce l’effetto di <em>Appoggio Insicuro. </em></p></li></ul><h4><strong>Twist (d6)</strong></h4><ol><li><p><strong>Mangrovie Impenetrabili</strong>. I guerrieri in copertura riducono di 1 tutti i danni critici subiti, ad un minimo di 1.</p></li><li><p><strong>Miasmi Soffocanti</strong>. Il valore di tutti i dadi abilità è ridotto di 1, fino ad un minimo di 1.</p></li><li><p><strong>Rovine Invase dalla Palude</strong>. La superficie entro 3″ da qualsiasi ostacolo o pezzo di terreno è immune all’effetto di <em>Viscide Paludi</em>.</p></li><li><p><strong>Predatore in Agguato</strong>. Alla fine di ogni round il difensore sceglie in modo casuale un guerriero sulla superficie di gioco. Il guerriero subisce 2d6 danni, e se il danno è sufficiente ad ucciderlo il twist non ha più effetto per il resto della partita.</p></li><li><p><strong>Sabbie Mobili</strong>. La superficie di gioco è particolarmente pericolosa e vischiosa. <em>Appoggio Insicuro</em> avviene con 1, 2 o 3 sul d6; se il round successivo il guerriero non disingaggia rimane bloccato sul posto fino alla fine della battaglia.</p></li><li><p><strong>Sciami di</strong> <strong>Insetti</strong>. Alla fine di ogni round il difensore tira un d6. Somma +1 al risultato se in campo ci sono 10 o più combattenti. Con un risultato di 6+ tutti i combattenti subiscono 1 danno.</p></li></ol><h4><strong>Accampamenti Speciali</strong></h4><ol><li><p><strong>La Capanna della Megera</strong>. Un enorme tronco cavo, o un mound di pietre coperte di melma e muschio: la dimora di una qualche strega di Ghur, morta da tempo. Ma la magia non è sparita del tutto, e il luogo serba ancora molti misteri.</p></li><li><p><strong>Il Nido sulle Mangrovie</strong>. In diversi punti i rami degli alberi si sono intrecciati tra loro creando un pavimento compatto e robusto. I combattenti più pesanti avranno difficoltà, ma gli altri saranno al sicuro dai predatori.</p></li><li><p><strong>La Chiatta</strong>. Il modo migliore di evitare il fango è starci sopra. Grandi zattere di giunchi e ossa, legate con liane, formano un accampamento itinerante e agile… seppur un po’ vulnerabile ai pericoli che si celano sotto la mota.</p></li></ol><p> </p><h2 style="text-align:center;"><strong>Le Valli del Vento Ululante</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/warcry-campagne-narrative-2-la-mappa-e-il-territorio/c-1000-designbundle-monochrome-art-mountains-04-21-11-0bb851713e8cca3406253d1565b084bd6ce9ea8c8164c50e95c42ea1a7a22417/"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/c-1000-designbundle-monochrome-art-mountains-04-21-11-0bb851713e8cca3406253d1565b084bd6ce9ea8c8164c50e95c42ea1a7a22417.jpg" alt="c-1000-designbundle-monochrome-art-mount" class="ipsRichText__align--block" width="750" height="500" loading="lazy"></u></a></p><h4><strong>Regole del Territorio</strong></h4><ul><li><p><strong>Per Stretti Sentieri</strong>. Il terreno al di fuori delle strade segnate è percorribile solo scalando.</p></li><li><p><strong>Frane e Slavine</strong>. Al termine di ogni round ogni giocatore tira un d6 per ciascuno dei suoi guerrieri. Con 6 il guerriero subisce d3 danni. Viene poi posizionato un ostacolo alto e largo 3″ entro 1″ dal guerriero.</p></li><li><p><strong>Vento Ululante</strong>. Questa regola si applica solo nel secondo e nel quarto round. Quando un guerriero con la runa <em>Fly </em>comincia un’attivazione, tira un d6. Con 5+ si sposta di 2″ in una direzione casuale. Se non c’è un posto dove fermarsi, subisce invece 2 danni e resta fermi sul posto. Può poi agire normalmente.</p></li></ul><h4><strong>Twist (d6)</strong></h4><ol><li><p><strong>Accampamenti Abbandonati</strong>. Il vincitore della battaglia ottiene 2 Punti Gloria extra.</p></li><li><p><strong>Bufera</strong>. I guerrieri non possono vedere a più di 6″.</p></li><li><p><strong>Goblin!</strong> All’inizio del primo round il difensore e l’attaccante si alternano nel posizionare d6+6 <em>Stabba with Stabba and Moon Shield</em>. Ciascun goblin deve trovarsi a più di 4″ da un qualsiasi combattente dell’attaccante e del difensore. I goblin muovono verso e attaccano i guerrieri più vicini. Non usano abilità.</p></li><li><p><strong>La Madre di ogni Tempesta</strong>. Gli effetti di <em>Vento Ululante</em> si applicano ad ogni round.</p></li><li><p><strong>Precipitazioni Torrenziali</strong>. Gli effetti di <em>Frane e Slavine </em>avvengono con 5+ sul dado, e infliggono 1 danno extra.</p></li><li><p><strong>Vecchie Scorciatoie</strong>. All’inizio del primo round, dopo aver stabilito l’iniziativa, l’attaccante sceglie fino a due guerrieri e li posiziona entro 5″ da uno dei propri gruppi schierati. Il difensore fa poi lo stesso con due dei propri guerrieri. Le nuove posizioni devono trovarsi comunque a più di 3″ da un guerriero nemico.</p></li></ol><h4><strong>Accampamenti Speciali</strong></h4><ol><li><p><strong>Accampamento d’Altura</strong>. Anche se è colpito da raffiche di vento e nevischio, questo versante è ben protetto e offre una visione eccellente di tutta la valle.</p></li><li><p><strong>Le Spelonche</strong>. Un intrico di tunnel trafora tutta la catena montuosa. Da qui è possibile raggiungere caverne grandi e ben nascoste, ottime per rifugiarsi dal vento e dai nemici.</p></li><li><p><strong>Villaggio Fluviale</strong>. In fondo alla valle ci sono alcune comunità. Certe sono ancora abitate, ma molte sono state distrutte dai goblin o spazzate via da qualche calamità.</p></li></ol><h2 style="text-align:center;"><strong>Il Deserto di Shyish</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/warcry-campagne-narrative-2-la-mappa-e-il-territorio/r-43/"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/R-960x639.jpeg" alt="R-960x639.jpeg" class="ipsRichText__align--block" width="718" height="478" loading="lazy"></u></a></p><h4><strong>Regole del Territorio</strong></h4><ul><li><p><strong>Sotto un Sole Crudele</strong>. Ogni volta che un guerriero termina l’attivazione con un’azione ancora disponibile subisce d3 danni. Un guerriero che si trova sotto una tettoia o un arco è immune a questa regola.</p></li><li><p><strong>La Terra dei Miraggi</strong>. La prima volta che un dato obbiettivo o un tesoro vengono raggiunti da un guerriero, tira un d6. Con 3+ l’obbiettivo o il tesoro si trovano invece a 3″ di distanza, in una direzione casuale.</p></li></ul><h4><strong>Twist (d6)</strong></h4><ol><li><p><strong>Dune in Movimento</strong>. All’inizio del secondo e quarto round seleziona a caso d3 elementi del terreno e spostali di d6″ ciascuno in una direzione casuale. Se ci sono guerrieri sugli elementi, lasciali dove si trovavano prima che l’elemento venisse spostato. Se ci sono guerrieri nella nuova posizione, spostali attorno all’elemento scenico se possibile.</p></li><li><p><strong>Fata Morgana</strong>. La regola <em>La Terra dei Miraggi</em> si applica ad ogni obbiettivo ed ogni tesoro come usuale, ma si ripete il tiro anche alla fine di ogni round, prima di aggiornare il computo degli obbiettivi. Un tesoro trasportato non può essere spostato in questo modo, ma un obbiettivo può effettivamente essere perso o conquistato in seguito a questo twist.</p></li><li><p><strong>Grande Verme</strong>. All’inizio di ogni round l’attaccante tira un d6. Con 5+ entra in gioco un Serpedrago di Shyish (usare le statistiche di una <em>War Hydra</em>). Appare al centro di uno dei quadranti della mappa, estratto a caso. Il mostro attacca i guerrieri più vicini, randomizzando la scelta del bersaglio in caso ci siano due o più guerrieri alla stessa distanza. In una partita può entrare in questo modo un solo Serpedrago.</p></li><li><p><strong>Idoli di</strong> <strong>Fuoco</strong>. Prima dell’inizio del primo round si posiziona un Idolo al centro della mappa. Tutti i guerrieri che cominciano un round a 3″ dall’Idolo subiscono un malus di 1 alla Forza fino alla fine del round. Ad ogni round successivo al primo l’effetto dell’Idolo si estende di altri 3″.</p></li><li><p><strong>Nettare e</strong> <strong>Manna</strong>. Attaccante e difensore considerano il valore di ogni Doppia, Tripla o Quadrupla come se fosse più alto di 1, fino ad un massimo di 6.</p></li><li><p><strong>Tempesta di</strong> <strong>Sabbia</strong>. I guerrieri non possono vedere a più di 3″, ma sono immuni alla regola <em>Sotto un Sole Crudele.</em></p></li></ol><h4><strong>Accampamenti Speciali</strong></h4><ol><li><p><strong>Il Canyon Segreto</strong>. Un impenetrabile muro di roccia arenaria nasconde in realtà un rifugio ben protetto. Pochi guerrieri potrebbero difenderlo facilmente anche contro forze molto più numerose.</p></li><li><p><strong>L’Oasi</strong>. Nel torrido deserto una fonte d’acqua, per quanto piccola, vale più dell’oro e della magia. Piante e animali prosperano vicino all’oasi, ma questo rende il luogo famoso e frequentato.</p></li><li><p><strong>La Ziggurat Maledetta</strong>. Strane forze sono all’opera qui, risvegliate dal sangue versato nella regione. La roccia coperta di rune protegge dagli influssi della regione, ma prima o poi qualcosa emergerà dalla tomba sotto l’edificio…</p></li></ol><h2 style="text-align:center;"><strong>La Città Perduta di Tuvildein</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/warcry-campagne-narrative-2-la-mappa-e-il-territorio/a450dff5d064138fef35bbc56c80dc1e/"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/a450dff5d064138fef35bbc56c80dc1e-960x464.jpg" alt="a450dff5d064138fef35bbc56c80dc1e-960x464" class="ipsRichText__align--block" width="710" height="343" loading="lazy"></u></a></p><h4><strong>Regole del Territorio</strong></h4><ul><li><p><strong>Ancora Consacrata</strong>. Ogni volta che un guerriero recupera punti vita, per una qualsiasi ragione, ne recupera 2 in più fino al massimo dei propri punti vita iniziali.</p></li><li><p><strong>In Rovina</strong>. Un guerriero adiacente ad un elemento del terreno più alto di 3″ può spendere un’azione per smuoverne i detriti. Tutti i guerrieri adiacenti all’elemento subiscono d6 danni. Poi il giocatore tira un d6: se il risultato è uguale o maggiore all’altezza in pollici dell’elemento, toglilo dalla mappa.</p></li><li><p><strong>Zeloti</strong>. Se la partita prevede l’esistenza di tesori, ciascuno è protetto da 3 Zeloti (usare <em>Flagellant</em> dei Castelite Hosts). Gli Zeloti attaccano i guerrieri più vicini al tesoro, e inseguono chiunque ne trasporti uno.</p></li></ul><h4><strong>Twist (d6)</strong></h4><ol><li><p><strong>Crolla Tutto! </strong>All’inizio del terzo round la regola <em>In Rovina </em>si applica automaticamente ad ogni elemento del terreno alto 3″ o più. Ripeti la procedura all’inizio di ogni round successivo.</p></li><li><p><strong>Fiume di Liquami</strong>. Prima del primo round il difensore tira un d6. Con 3+ posiziona un fiume lungo l’asse più lungo della mappa, altrimenti lo posiziona sull’asse più corto. Può spostare lateralmente il fiume di un massimo di 3″ per facilitarne il posizionamento, e può spostare altri elementi del terreno per fare spazio. Il fiume è largo 4″ e deve avere un ponte entro 8″ dal centro. Un guerriero che attraversa il fiume di liquami subisce d3 danni che non possono essere ridotti.</p></li><li><p><strong>Forte come la Storia</strong>. Non applicare la regola <em>In Rovina</em>. Se ci sono elementi del terreno letali, non sono più letali.</p></li><li><p><strong>Reliquie Intatte</strong>. Alla fine della partita entrambi i giocatori possono sommare +6 al tiro dell’esplorazione, dopo aver fatto il tiro ma prima di aver eventualmente interagito con il risultato.</p></li><li><p><strong>Tana dei Ghoul</strong>. All’inizio del secondo round scegliere un obbiettivo a caso. Posizionare entro 3″ dall’obbiettivo 300pt di guerrieri con la runa dei Flesh-Eater Courts. Attaccano i guerrieri più vicini, ma non si allontanano se non ve ne sono a portata di movimento. Se non ci sono obbiettivi, entrano da uno degli angoli della mappa scelto a caso.</p></li><li><p><strong>Tempio Corrotto</strong>. Non applicare la regola <em>Ancora Consacrata</em>. Invece ogni volta che un guerriero recupererebbe punti vita, per una qualsiasi ragione, ne perde invece altrettanti.</p></li></ol><h4><strong>Accampamenti Speciali</strong></h4><ol><li><p><strong>Le Catacombe</strong>. Un intrico di tunnel, templi sotterranei e passaggi segreti. Assai facile perdervisi, ma rese ancora più pericolose dalla presenza di ghoul e altri orrori.</p></li><li><p><strong>La Città dei Santi</strong>. Costruita con i resti di grandi edifici e popolata da fanatici religiosi e rifugiati, la cittadina è sporca e piagata dalle malattie, ma è anche al centro di commerci e scambi di ogni genere.</p></li><li><p><strong>Il Palazzo di Rubino</strong>. Il tempo e i predoni hanno spogliato la grandiosa villa di ogni sua attrattiva, ma resta un edificio grande e solido. Le mura ora grigie e scheggiate possono sopportare facilmente un assedio.</p></li></ol>]]></description><guid isPermaLink="false">1777</guid><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 16:08:37 +0000</pubDate></item><item><title>Warcry &#x2013; Bande Uniche</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1775-warcry-bande-uniche/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7103"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/Skaven-AoS-Grand-Alliance-Chaos-Age-of-Sigmar-Warhammer-Fantasy-8220632-960x715.jpeg" alt="Skaven-AoS-Grand-Alliance-Chaos-Age-of-S" class="ipsRichText__align--block" width="635" height="473" loading="lazy"></u></a></p><p>Riprendendo <a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/warcry-giocare-con-le-fazioni/"><u>questo articolo</u></a>, voglio introdurre qualche Alleanza Minore speciale. Rispetto a quelle già presentate, queste uniscono tra loro due bande <em>molto</em> diverse, addirittura provenienti da Grandi Alleanze differenti! Un azzardo, una follia? Beh, certo. Ma Warcry è un gioco e possiamo giocarcelo come vogliamo.<br>Queste bande alternative non me le sono inventate di sana pianta, ma nascono dalla lore di Age of Sigmar, spesso semplici stralci citati in qualche manuale. Questa è una cosa che mi è sempre piaciuta di Warhammer nel suo insieme: i manuali degli eserciti sono costellati da piccole note storiografiche o leggendarie che stuzzicano la curiosità e la creatività del lettore.</p><h1 style="text-align:center;"><strong>I Guardiani di Tzild</strong></h1><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7099"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/OIP-3.webp" alt="OIP-3.webp" class="ipsRichText__align--block" width="357" height="357" loading="lazy"></u></a></p><p style="text-align:center;">[The Unmaed + Nighthaunt]</p><p>Lady Olynder è un’alleata di vecchia data del Principe Scuoiato, e resta tale anche ora che il leader spirituale degli Unmade è scomparso. Presso il castello di Tzild risiedono ancora dei drappelli di spettri e spiriti, e in particolare un coro di banshee piangenti. Queste anime inquiete sono attratte dagli Unmade, o meglio dal loro costante e gioioso dolore, non diversamente da come le falene sono stregate dal fuoco. Quando i mortali scendono in battaglia per catturare prigionieri o difendere la città, i morti li seguono come ombre; non si può parlare di una vera e propria alleanza, quanto di una sorta di orribile commensalità.</p><ul><li><p><strong>Eroi</strong>. Devi avere un Blissful One e un eroe a scelta tra una Tomb Banshee, una Slasher Crone e un Dreadwarden. Puoi scegliere liberamente quale sia il leader.</p></li><li><p><strong>Guerrieri</strong>. Puoi selezionare qualsiasi guerriero degli Unmade. Puoi  selezionare qualsiasi guerriero tra Spirit Host, Myrmourn Banshee, Dreadscythe Harridan e Chainrasp.</p></li><li><p><strong>Tratti e Reazioni</strong>. Ciascun guerriero ed eroe mantiene tratto e reazione della propria banda d’origine.</p></li><li><p><strong>Regole speciali</strong>. Se una Tombal Banshee usa la tripla “Spectral Summon” su un Unmade, può farlo tornare come un Chainrasp a pieni punti vita. Se questa è una partita Narrativa, cambia permanentemente il tipo di guerriero nella tua lista.</p></li></ul><p></p><p><strong><u>I Guardiani di Tzild</u></strong><br><u>Eroi</u>: Sorride-Senza-Labbra (<em>Blissful One – Leader</em>), Lady Mariska (<em>Tomb Banshee</em>).<br><u>Guerrieri</u>: <em>Joyous One</em> x1, <em>Dreadscythe Harridan</em> x3, <em>Awakened One with Flail</em> x2.<br><u>Punti</u>: 970.</p><p>Non è malaccio, come lista, anche se ha pochi corpi: solo otto guerrieri. Si paga un po’ l’obbligo di avere due eroi. Cambiando la Banshee con una Slasher Crone si guadagnano 25pt ed è possibile aggiungere un terzo Awakened One. Le abilità delle due bande sono abbastanza coerenti e usandole assieme si possono debuffare i nemici con facilità: “Barbed Strike” abbassa la Robustezza, mentre “Aura of Dread” riduce la Forza; sono due doppie, abbastanza facili da usare. La banda è abbastanza veloce, solo la truppaglia Unmade si muove di 4″, tutti gli altri o volano oppure hanno almeno velocità 5″.<br>Una cosa che mi piace di questa banda è l’uso delle reazioni: metà dei nostri guerrieri <em>vuole</em> essere colpita per infliggere danni all’attaccante, l’altra metà può scegliere di levarsi di torno quando gli avversari si avvicinano. Il nemico dovrà decidere se dare la caccia agli spettri o invischiarsi con gli Unmade. Poter riportare in vita un Awakened One come Chainrasp è divertente, specie dopo aver usato il tratto degli Unmade che ci concede una volta per partita una quadrupla gratis… da usare subito appunto per Spectral Summon.</p><p>Tutto sommato una banda non eccessivamente pericolosa o “rotta”, ma divertente e tematica. In questo senso può essere molto divertente modificare i Nightgaunt in modo da far loro impugnare strumenti di tortura o armi simili a quelle degli Unmade. Sempre parlando di modellismo, potete uniformare le due parti della banda usando il colore: le vesti potrebbero essere assai simili, richiamando il fatto che diversi di questi Nightgaunt un tempo erano servitori viventi del Principe Scuoiato.</p><h1 style="text-align:center;"><strong>L’Armata Perduta di Tesolesalak</strong></h1><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7102"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/OIP-1-1.webp" alt="OIP-1-1.webp" class="ipsRichText__align--block" width="474" height="296" loading="lazy"></u></a></p><p style="text-align:center;">[Seraphon + Flesh-Eater Courts]</p><p>Il Signore delle Stelle Tesolesalak, un potente stregone Slann, è l’esempio di come persino le creature più sagge e potenti possano cadere sotto l’influsso della pazzia. Nella sua campagna contro la Corte cannibale di Dreamgheist, lo Slann venne contagiato dalla follia dei divoratori di cadaveri, e i suoi stessi guerrieri emersero mutati e deformi, più simili a bestie scagliose che a disciplinati guerrieri Seraphon. La mente di Tesolesalak è ormai aldilà di ogni possibilità di salvezza, e quello che un tempo era un nobile incantatore è adesso un gigantesco ghoul lordo di sangue secco.</p><ul><li><p><strong>Eroi</strong>. Devi avere un Tesolesalak (Slann Starmaster) come leader. Puoi anche scegliere i seguenti eroi: Skink Starseer, Skink Starpriest, Skink Priest, Royal Decapitator, Marrowscroll Herald, Crypt Ghast Courtier, Crypt Captain, Crypt Ghast.</p></li><li><p><strong>Guerrieri</strong>. Puoi selezionare qualsiasi guerriero dei Flesh-Eater Courts. Puoi anche scegliere Razordon, Salamander e Spawn of Chotec dai Seraphon.</p></li><li><p><strong>Tratti e Reazioni</strong>. Ciascun guerriero ed eroe usa i tratti e le reazioni dei Flesh-Eater Courts.</p></li><li><p><strong>Regole speciali</strong>. Tutti i combattenti della banda sono considerati aventi sia il runemark Seraphon che quello Flesh-Eater Courts ai fini delle abilità e dei tratti.</p></li></ul><p><strong><u>L’Armata Perduta di Tesolesalak<br></u></strong><u>Eroi</u>: Tesolesalak (Slann Starmaster <em>– Leader</em>).<br><u>Guerrieri</u>: <em>Crypt Horror</em> x1, <em>Salamander</em> x1, <em>Crypt Ghoul</em> x7.<br><u>Punti</u>: 1000.<strong><u><br></u></strong></p><p>Una banda abbastanza standard, composta da una mezza dozzina di chaff economici e affiancata da due striker medi. Il Crypt Horror è un combattente da mischia interessante, mentre la Salamander se la cava a media distanza. Essendo una bestia (nonmorta per di più) non è molto utile al di fuori del mero combattimento, ma fa bene il suo lavoro. Ciò che differenzia questa banda dalle altre è il leader: lo Slann Starmaster è robusto e pericoloso, può spostare rapidamente le sue truppe ed ha un attacco a distanza niente male. Si può alterare la lista cambiando qualche Crypt Ghoul per dei combattenti più costosi ma più robusti, ma dieci combattenti non sono pochi e il mero numero di attivazioni potrebbe favorire comunque questa banda.</p><p>Penso che l’Armata Perduta abbia il suo punto di forza nel modellismo. L’idea infatti è di riuscire a modificare e dipingere sauri e scinchi in modo che appaiano deformi e malaticci come se fossero ghoul. Equipaggiarli con ossa e armi rotte, metterli a fianco di animali zombie e drappeggiarli con stoffe insanguinate sono tutti ottimi modi per far passare il tema principale. Lo stesso Tesolesalak dovrebbe apparire smagrito, febbrile e adorno di gioielli e abiti senza valore, magari fatti con i resti dei nemici.</p><p> </p><h1 style="text-align:center;"><strong>La Compagnia di Magnetius &amp; Ruso</strong></h1><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7110"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/33d569150e31b8707951540ff30b7cad.png" alt="33d569150e31b8707951540ff30b7cad.png" class="ipsRichText__align--block" width="367" height="566" loading="lazy"></u></a></p><p style="text-align:center;">[Castelite Hosts + Ogor Mawtribes]</p><p>Alcuni ogor lasciano l’orda per una vita di avventure e cibi esotici. Alcune città umane finiscono per diventare patria di ogor di seconda o addirittura terza generazione. Sono sempre forti e inarrestabili, ma hanno un animo più gentile dei normali Mawtribers e un appetito meno feroce. A volte lavorano come mercenari o soldati veri e propri, ma sono una vista rara. Non così nella piccola ma formidabile compagnia di ventura di fondata da Magnus Magnetius: l’uomo ha stretto una sincera amicizia con un ogor di nome Ruso, e assieme i due hanno arruolato parecchi altri ogor formando un corpo davvero temibile. Ciascun mercenario viene accudito con attenzione da medici e addestratori, e affittato a prezzi esorbitanti!</p><ul><li><p><strong>Eroi</strong>. Devi avere Magnetius &amp; Ruso (Fusil-Major on Ogor Warhulk) come leader. Puoi anche scegliere i seguenti eroi: Sergeant at Arms, Crusher, Thunderfist.</p></li><li><p><strong>Guerrieri</strong>. Puoi selezionare i seguenti guerrieri: Freeguild Command Corps War Surgeon, Freeguild Steelhelm, Maneater, Ogor Glutton with Ironfist, Ogor Glutton with Clubs, Leadbelcher. La banda deve includere almeno due guerrieri ogor.</p></li><li><p><strong>Tratti e Reazioni</strong>. Ciascun guerriero ed eroe usa i tratti e le reazioni dei Castelite Hosts.</p></li><li><p><strong>Regole speciali</strong>. Tutti i combattenti della banda sono considerati aventi sia il runemark Castelite Hosts che quello Élite.</p></li></ul><p><strong><u>L’Armata Perduta di Tesolesalak<br></u></strong><u>Eroi</u>: Magnetius &amp; Ruso (Fusil-Major on Ogor Warhulk <em>– Leader</em>).<br><u>Guerrieri</u>: <em>Maneater</em> x1, <em>Leadbelcher</em> x2, <em>Freeguild Command Corps War Surgeon</em> x1, <em>Steelhelm</em> x2.<br><u>Punti</u>: 1000.</p><p>Questa è una banda davvero divertente, anche se piccolina. I tre umani servono più che altro ad aumentare i corpi a disposizione ed evitare di perdere a tavolino le missioni a obbiettivi. Il medico cura un pochino e può dare una rappezzata ad un ogor bisognoso, ma in realtà questi ultimi sono piuttosto robusti e dovrebbero cavarsela. I due Leadbelcher offrono un buon supporto di fuoco assieme al leader, e il Maneater se la cava sulla distanza anche se in realtà eccelle davvero nella mischia. Tutti e tre godono dell’abilità “Take Aim” grazie alle regole speciali della banda, e un turno speso a far fuoco può ragionevolmente rovinare la giornata a qualsiasi banda avversaria. Ah, parliamo comunque di una banda che non ha grossi difetti a parte i numeri esigui: non è troppo lenta, colpisce in mischia e a distanza, ha una buona reazione e una discreta sinergia.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1775</guid><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 10:03:52 +0000</pubDate></item><item><title>Warcry &#x2013; Campagne Narrative 1 &#x2013; Introduzione</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1774-warcry-campagne-narrative-1-introduzione/</link><description><![CDATA[<p>Le partite singole di Warcry sono divertenti, ma la modalità di gioco più stimolante resta quella Narrativa.<br>Ciascun giocatore sceglie una banda, la costruisce con alcune limitazioni (un solo eroe, nessun thrall, mostro o alleato, massimo 20 guerrieri) e stabilisce una prima Quest alla quale partecipare. Ve ne sono alcune aperte a tutti, alcune specifiche per ciascuna Grande Alleanza, e poi le bande <em>bespoken</em> ne hanno altre personali. Si giocano poi partite con altri giocatori e si tiene traccia dei progressi. Quando una Quest viene completata si ottengono delle ricompense.<br>C’è modo di personalizzare gli eroi con tratti ed equipaggiamento, e c’è una componente narrativa: la morte in battaglia può comportare la perdita definitiva di un guerriero o persino di un eroe (la mia campionessa del Caos, Meglith, ne sa qualcosa!).</p><p>Però. Però però c’è qualcosa che stona in tutto questo. Ed è la relativa mancanza di elementi davvero narrativi. Nella prima edizione di Warcry c’era una specie di <em>cammino</em> da percorrere con la propria banda, un obbiettivo finale. Nell’edizione attuale il gioco Narrativo è un po’ sterile e lascia tutto in mano ai giocatori. Il che non è di per sé un male, ma potrebbe essere meglio no?</p><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/warcry-campagne-narrative/age-of-sigmar-artwork-flesheaters-courts-3/"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/age-of-sigmar-artwork-flesheaters-courts-3-960x508.jpg" alt="age-of-sigmar-artwork-flesheaters-courts" class="ipsRichText__align--block" width="780" height="413" loading="lazy"></u></a></p><h2 style="text-align:center;"><strong>Difetti, difetti</strong></h2><p>Ci sono alcuni elementi specifici che non mi fanno impazzire, in particolare questi cinque punti (<em>Yotobi of old intensifies</em>).</p><ol><li><p><strong>La foresta di Ghur</strong>. Insomma, il manuale base dà per scontato che tutto si giochi lì. Come in precedenza l’ambientazione standard era Eightpoints, contesa dalle bande del Caos. Va bene, però sarebbe stato carino fornire opzioni per crearsi la propria regione. Niente di quanto legato a Ghur non può essere refluffato in altre cose, ovviamente.</p></li><li><p><strong>La storia</strong>. Non c’è. I giocatori devono decidere per conto loro come e quando finire la campagna. Ma se ha un senso in un negozio di modellismo dove la campagna è open table, non ha senso in nessun altro contesto! Si può davvero definire questo gioco “narrativo”, se non c’è una narrazione?</p></li><li><p><strong>L’accampamento</strong>. Serve per alzare la reputazione, aumentare i punti a disposizione per la battaglia, offre alcuni piccoli bonus. Ma le regole per trovarne uno non sono granché, bisogna affidarsi al caso: alla fine di ogni battaglia si può mandare un combattente in avanscoperta, tirare un d66 e tra le opzioni ci sono possibili luoghi dove spostare l’accampamento. Il che può creare disparità, e toglie qualsiasi controllo dalle mani dei giocatori. Infine, gli accampamenti sono un po’ blandi.</p></li><li><p><strong>Gloria, reputazione, fama</strong>. Sono tre punteggi che cambiano nel tempo e servono a cose diverse. Forse si possono sistemare, e si può trovare un modo migliore di usarli. Secondo me un punto importante di questo genere di giochi skirmish è la possibilità di personalizzare la banda.</p></li><li><p><strong>Ricompense</strong>. Non sono poche, ma molte si somigliano. Ci sono cose uniche per ogni banda <em>bespoke</em>, ma non per le altre. Peccato!</p><p></p></li></ol><h2 style="text-align:center;"><strong>Soluzioni</strong></h2><p>Naturalmente non me ne starò qui a lamentarmi con le mani in mano. Se c’è da perdere tempo a buttare giù un sistema di regole che useremo in due persone al mondo, ecco penso di essere un campione, un fuoriclasse addirittura. Dedicherò un articolo a ciascuno dei cinque punti qui sopra, ma intanto qui lascio un prospetto, una traccia che userò nei prossimi tempi.</p><ol><li><p><strong>Sistema per creare regioni</strong>. Un sistema semplice, basato su pochi tiri di dado, che determini alcune caratteristiche della campagna. Potrebbe andare a definire il tipo di accampamento, la natura dei <em>twist</em> delle varie battaglie, e anche altre cose.</p></li><li><p><strong>Risorse</strong>. Qualcosa che dia più valore a ciò che si ottiene con le vittore, e consenta di accumulare e spendere in vari modi un qualche tipo di punteggio. Qualche metodo per personalizzare maggiormente la banda?</p></li><li><p><strong>Crescita della banda</strong>. Dovrebbe essere più personalizzata e più organica. Altrimenti dove sta tutto il divertimento?</p></li><li><p><strong>Obbiettivi e ricompense</strong>. Un metodo per generare gli obbiettivi finali di ogni partecipante. Dovrebbero dare una prospettiva alla campagna, e un po’ di varietà alle battaglie. Magari stabilire anche un sottosistema opzionale per creare bande da guerra piccole che crescono più lentamente?</p></li><li><p><strong>Nuovi accampamenti personalizzati</strong>. Un metodo per spendere Gloria e altre risorse, per ottenere qualcosa dall’accampamento in sé e per costruirlo/trovarlo/distruggerlo. Non dovrebbe essere più solo un luogo di sosta e riposo, ma un elemento interattivo.</p></li></ol>]]></description><guid isPermaLink="false">1774</guid><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:08:51 +0000</pubDate></item><item><title>Warcry - Alleanze Minori</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1773-warcry-alleanze-minori/</link><description><![CDATA[<p>Ok, una cosa che mi piace di AoS è la divisione in Grandi Alleanze. Morte, Caos, Ordine e Distruzione formano una base solida, ciascuna Alleanza è nemica delle altre tre, ma può anche avere scontri interni.<br>E ciascuna Alleanza ha un tema, un suo perché. Certo, Distruzione è forse un po’ povera, mentre Caos ha un milione di sottofazioni… ma preferisco una divisione sbilanciata ma sensata ad una razionale ma incoerente.</p><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7087"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/alarielle_and_celestant_prime_by_akimblya_da9rcvk-pre-960x762.jpg" alt="alarielle_and_celestant_prime_by_akimbly" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="780" height="619" style="--i-media-width: 663px;" loading="lazy"></u></a></p><p>Rules as written, in Warcry la vostra banda deve essere parte di una sola Grande Alleanza, e deve scegliere una specifica fazione (rappresentata da una specifica <em>runemark</em>) alla quale appartenere. Potete scegliere degli alleati da un’altra banda della stessa Alleanza, ma in numero limitato. E così facendo perde l’accesso al tratto personale della banda. Ok, un piccolo sacrificio, e probabilmente una scelta di design sensata per evitare bande composte da guerrieri provenienti da sedici fazioni diverse… ma la divisione è un po’ arbitraria, e a volte fine punisce alcune bande che sono estremamente limitate.</p><p>Ho voluto porre un rimedio con una House Rule abbastanza semplice, che riunisce alcune bande formando delle Alleanze Minori.<br>Ci sono davvero poche regole:</p><ul><li><p><u>Composizione</u>: seleziona liberamente eroi e guerrieri dalle bande dell’Alleanza Minore. Almeno metà della banda deve avere la stessa <em>runemark</em> del tuo Leader.</p></li><li><p><u>Tratti e Reazioni</u>: ottieni il Tratto e la Reazione legati alla <em>runemark</em> del tuo Leader. Puoi sempre decidere di utilizzare il Tratto della tua Grande Alleanza.</p></li><li><p><u>Alleati</u>: puoi scegliere Alleati solo dalle bande <em>bespoke </em>inserite in questa sezione, senza limite di numero. Se scegli un eroe, può essere il tuo Leader.</p></li></ul><p><strong>Nota: </strong>per comodità uso i nomi inglesi delle bande.</p><h2 style="text-align:center;"><strong>Alleanze Minori del Caos</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7082"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/8429473-960x540.jpg" alt="8429473-960x540.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="567" height="319" loading="lazy"></u></a></p><ul><li><p><strong>Blades of Khorne</strong>. [Bloodbound + Khorne Daemons]<br>Adesso fonde assieme daemon e mortali. I primi hanno davvero troppe poche truppe e tutte le possibili bande finiscono per avere lo stesso tipo di composizione. I mortali hanno molta più varietà, ma possono sempre ottenere qualche opzione extra evocando qualche daemon.<br><strong>Alleati</strong>: Claws of Karanak. Finalmente possono schierare tra le loro fila dei gorehound!</p></li><li><p><strong>Disciples of Tzeentch</strong>. [Arcanites + Tzeentch Daemons]<br>Come sopra, uniamo assieme daemoni e altri seguaci del dio del mutamento. Qui abbiamo molte più opzioni, ma si tratta di una questione di coerenza narrativa: se i cultisti di Tzeentch non possono evocare degli esseri caotici, chi può farlo?<br><strong>Alleati</strong>: Jade Obelisks. Molto tematici, e ottimi per accompagnare accoliti kairic e tzaangor.</p></li><li><p><strong>Hedonites of Slaanesh</strong>. [Slaanesh Daemons + Sybarites]<br>Entrambe le fazioni hanno un bel po’ di varietà, ma anche qui ha senso mescolare mortali e daemon, non vi pare?<br><strong>Alleati</strong>: //. Non c’è una banda specifica votata a Slaanesh. Peccato!</p></li><li><p><strong>Maggotkin of Nurgle </strong>[Rotbringers + Nurgle Daemons]<br>I Rotbringers (per ora) hanno davvero poche opzioni, e tutte abbastanza costose. Poter aggiungere de combattenti minori come i plaguebearer o torme di nurgling ha il suo perché. Viceversa i daemon hanno eroi abbastanza fragili, e possono compensare con campioni mortali di tutt’altro peso.<br><strong>Alleati</strong>: Rotmire Creed. Sono abbastanza autonomi, però anche a loro gioverebbero uno due tank… magari una beast of Nurgle o un blightking.</p></li><li><p><strong>Domain of Hashut</strong>. [Helsmiths + Horns of Hashut]<br>Sono sostanzialmente la stessa fazione, la banda <em>bespoke</em> è semplicemente uscita prima delle truppe naniche vere e proprie. Gli hobgrot sono utili come scudi viventi, ma non sono dei minion efficaci; i seguaci umani di Hashut sono più interessanti e versatili.</p></li><li><p><strong>Darkoath Warbands </strong>[Darkoath + Darkoath Savagers]<br>Anche qui abbiamo guerrieri che fanno parte sostanzialmente della stessa fazione, addirittura dello stesso sottogruppo… i savagers sono sostanzialmente predoni darkoath leggermente più tosti.<br><strong>Alleati</strong>: Untamed Beasts. Specialisti, vero, ma pur sempre predoni darkoath senza distinzioni di lore.</p></li></ul><h2 style="text-align:center;"><strong>Alleanze Minori della Distruzione</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7084"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/b355d7197dc3732df484129a863f623e.jpg" alt="b355d7197dc3732df484129a863f623e.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="591" height="349" loading="lazy"></u></a></p><ul><li><p><strong>Kruelhorde</strong>. [Kruelboyz + Monsta-Killaz]<br>I Monsta-Killaz sono cacciatori di mostri, ma a parte quello sono parte delle tribù dei kruelboyz, e ha senso che scendano in battaglia assieme a tutti gli altri. Howla e bawla boy sono ottime aggiunte a qualsiasi banda.</p></li><li><p><strong>Mawtribe</strong>. [Ogor Mawtribes + Gorger Mawpack]<br>I gorger vivono ai margini delle tribù ogre, temuti, disprezzati ma anche impiegati come combattenti. Alcuni sciamani li sfamano e li accudiscono rendendoli ottimi segugi/mastini per l’orda. In una banda possono fungere da rapida avanguardia, un martello per l’incudine formata da “classici” ogre.</p></li><li><p><strong>Waagh!! </strong>[Bonesplitterz + Gloomspite Gitz + Ironjawz]<br>Quando la Waagh chiama, ogni pelleverde degno di questo nome risponde. Dagli orchi più selvaggi a quelli coperti da pesanti armature scure, fino alle orde di goblin a cavallo di lupi e ragni. Si possono schierare piccole orde di gitz capitanate da grossi ironjaw e accompagnate da troll!</p></li></ul><h2 style="text-align:center;"><strong>Alleanze Minori della Morte</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7085"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/OIP-1.webp" alt="OIP-1.webp" class="ipsRichText__align--block" width="506" height="401" loading="lazy"></u></a></p><ul><li><p><strong>Flesh-Eater Household</strong>. [Flesh-Eater Courts + Royal Beastflayers]<br>I Beastflayers sono specialisti, ma nondimeno parte di una o l’altra corte cannibale. Perché separarli, dunque? I due gruppi si mescolano piuttosto bene assieme, sia che cerchiate di creare una banda d’élite, sia che puntiate ad una massa di ghoul per facilitare l’uso del tratto <em>Form a Lance</em>.</p></li><li><p><strong>Nighthaunt Gloomfire</strong>. [Nighthaunt + Pyregheist]<br>Devo dire che i nighthaunt non sono particolarmente bisognosi di ulteriori truppe… ma questa è una fusione dettata più che altro dal buonsenso. Perché privarsi di qualche spettro extra? Le meccaniche uniche dei pyregheist però si sposano male con gli altri guerrieri di questa Alleanza Minore.</p></li><li><p><strong>Ossiarch Legion.</strong> [Ossiarch Bonereaper + Teratic Cohort]<br>Come per i ghoul, anche gli ossiarch hanno una banda <em>bespoke</em> specializzata nella caccia non tanto diversa dalla fazione base. Una Teratic Cohort è usualmente l’avanguardia della legione, ma intanto le bande di Warcry sono già piccoli distaccamenti speciali. Forse questa è già la punta di lancia di un’armata più grande! Le harpy e i prowler sono fragilini, ma relativamente economici e relativamente veloci rispetto agli altri fanti ossiarch.</p></li></ul><h2 style="text-align:center;"><strong>Alleanze Minori dell’Ordine</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7086"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/OIP-2-960x614.webp" alt="OIP-2-960x614.webp" class="ipsRichText__align--block" width="541" height="346" loading="lazy"></u></a></p><ul><li><p><strong>Covenant of Iliatha</strong> [Lumineth Realm-Lords + Sylvaneth]<br>Il regno di Iliatha è molto legato alla natura e alle foreste, e oltre a Tyrion e Teclis venera anche Alarielle. Qui Lumineth e Sylvaneth vivono in pace e armonia, e scendono in battaglia fianco a fianco. Unire le due fazioni porta ad una banda che potenzialmente unisce l’agilità e la resistenza silvana all’efficienza e alla versatilità lumineth.<br><strong>Alleati</strong>: Ydrilan Riverblades e Twistweald. Entrambi rappresentano l’ira della natura, ciascuna banda a modo proprio.</p></li><li><p><strong>Dark Pact</strong>. [Darkling Covens + Daughters of Khaine]<br>Beh, sappiamo che Morathi non la racconta giusta nemmeno ai suoi sudditi, ma formalmente tutti gli elfi oscuri sono seguaci di Khaine. Come riuscivano a restare (più o meno) uniti nel Vecchio Mondo, possono farlo anche ora. I covens aggiungono un po’ di varietà alle guerriere di Khaine, che altrimenti hanno scelte non tanto limitate, quanto piuttosto monotone.<br><strong>Alleati</strong>: Khainite Shadowstalkers. L’élite khainita è misteriosa e scostante, ma comunque apprezzata da tutti gli elfi oscuri.</p></li><li><p><strong>Dawi Revengers</strong>. [Dispossessed + Fyreslayers]<br>I moderni Sventratori non sono uguali a quelli del Vecchio Mondo, formano una società a sé stante e seguono un credo religioso specifico. Ma mentre i Kharadon sono decisamente lontani dalle antiche tradizioni, gli altri nani dovrebbero collaborare tra loro senza troppi attriti.<br><strong>Alleati</strong>: Vulkyn Flameseekers.</p></li><li><p><strong>Stalkers of the Old Ones</strong>. [Seraphon + Hunters of Huanchi]<br>Un’aggiunta piuttosto semplice, i cacciatori da soli sono abbastanza fragili, con qualche sauro in più possono cambiare le carte in tavola. A loro volta possono essere degli “scinchi specializzati” per una banda altrimenti composta prevalentemente da combattenti robusti.</p></li><li><p><strong>Vanguard of Sigmar</strong>. [Castelites Hosts + Wildercorps Hunters]<br>Gli hunters sono semplicemente degli steelhelm “leggeri”, ranger ed esploratori per il resto della truppa. Possono scortare e precedere cavalieri e fanti, proteggere i fucilieri durante le manovre, oppure essere accompagnati da qualche specialista per una missione di grande importanza.<br><strong>Alleati</strong>: Order of Azyr. Ero un po’ indeciso sul fatto di inserire o meno questa banda, è composta solo da eroi e guerrieri con un nome e un background. Ma è molto tematica, e nessuno vieta di prendere Jelsen Darrock, dipingerlo diversamente e dire che è un cacciatore di taglie o un inquisitore al seguito della vostra banda.</p></li></ul><h2 style="text-align:center;"><strong>Note Finali</strong></h2><p>Ci sono alcuni grandi assenti nelle varie Alleanza, come gli Idoneth e gli Schiavi del Caos. O i vampiri. Non ho voluto forzarli nel gruppo, e penso che troverò delle nuove regole per gestire queste fazioni.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1773</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:22:35 +0000</pubDate></item><item><title>Warcry - Una recensione</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1772-warcry-una-recensione/</link><description><![CDATA[<p>Sono sparito da un paio di mesi, ma ho delle buone ragioni: sono un ostaggio in piena sindrome di Stoccolma.</p><p>Da qualche tempo ho deciso di riprendere in mano uno dei miei vecchi hobby, uno che addirittura precede il GDR: Warhammer. Avevo smesso vent'anni fa, ero pulito, vent'anni senza toccare colori acrilici e colla per plastica. Ma la scimmia è sempre lì, attaccata alla schiena. Mi ha ripreso, e ora sono qui a parlarvi di come ho cercato di ridurre i danni.</p><p>Vent'anni fa ero un pischello con quattro spiccioli in tasca e ben poca pazienza. Mi sono approcciato al modellismo assieme ad alcuni amici, ma poi in realtà abbiamo giocato relativamente poco. Ho fatto qualche partita in alcuni negozi, ma poca roba. Ho però tenuto tutto quanto: dai manuali ai White Dwarf, le miniature e persino i colori (e gli sprue di plastica, quelli quasi tutti). Quindi vent'anni dopo non sono partito da zero, ma ho dovuto rimettermi in pari con parecchia roba.</p><p>L'aspetto che mi attira di più dell'hobby è quello modellistico: modificare, montare, dipingere. Ma anche l'idea di giocare con soldatini di plastica non mi dispiace. Ora, <em>ai miei tempi </em>c'erano Warhammer 40k, Warhammer Fantasy, Il Signore degli Anelli, e qualcuno giocava a Mordhemi e Necromunda (e quello con le miniature delle miniature... Legio Imperialis? No, aveva un altro nome e c'era anche la versione fantasy. Ma sto divagando.<br>Ora ci sono in più Age of Sigmar (standard e spearhead), Kill Team, Underworld e Warcry. Ok, non voglio menare troppo il warhound per l'aia, avete visto il titolo dell'articolo, sapete cosa ho scelto!</p><p></p><h2 style="text-align:center;"><strong>Warcry - Introduzione</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/warcry-una-recensione-tardiva/eef8db5b9da7e25d73e8d78a5dfad8c3/"><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/eef8db5b9da7e25d73e8d78a5dfad8c3-960x768.jpg" alt="eef8db5b9da7e25d73e8d78a5dfad8c3-960x768" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="780" height="624" style="--i-media-width: 590px;" loading="lazy"></a></p><p>Warcry è un gioco skirmish che usa le miniature e l'ambientazione di Age of Sigmar. Quando AoS è arrivato ero già fuori dai giochi, e da esterno lo avevo trovato un po' bruttarello... nel senso, mi dispiaceva per il mondo fantasy, spazzato via così. Ma ora ammetto che non mi dispiace per niente: ha delle belle miniautre, e la lore per quanto confusa e un po' vaga in certi tratti, è quantomeno originale. Alcune cose sono sempre le stesse: orchi e goblin, skaven e uomini lucertola, gli dei del Caos, gli sventratori, gli elfi oscuri... altre cose sono radicalmente diverse: gli elfi marini, i silvani, gli umani "buoni", i nani a vapore e così via. Ce n'è per tutti i gusti.</p><p>Il gioco, come dicevo, è uno skirmish. Ti scegli una delle grandi fazioni (Ordine, Caos, Morte, Distruzione) e una delle sottofazioni. Scegli un eroe come leader, una manciata di soldati e se vuoi qualche bestia o mostro. Poi estrai a caso schieramento, obbiettivi e twist, e affronti un avversario con la sua banda. Esistono bande preconfezionate, nate apposta per questo gioco, ma ci sono anche le statistiche di tantissimi combattenti diversi ed è possibile creare una banda personalizzata.</p><p>C'è il gioco casual, e poi c'è il gioco narrativo che prevede una campagna. In entrambi i casi le partite sono relativamente brevi, attorno ai 40-60 minuti. Si giocano su una plancia piccola e con una quindicina di combattenti a testa <em>al massimo</em>.</p><p>Mi piace, mi piace un sacco. Ma non è facilissimo approcciarvisi. Fortunatamente esistono un'app (<em>warcrying</em>) e un sito (<em>warcrier.net</em>) che permettono di accedere alle regole e alle statistiche dei combattenti, oltre che alla creazione guidata di una banda. Per giocare poi esistono delle card con tutte le statistiche, e naturalmente i manuali. La GW ha un po' messo da parte Warcry e le bande prefatte rimaste sono poche, ma continua ad aggiornare annualmente le regole mentre aggiunge nuove truppe ad AoS, quindi il gioco non è <em>morto</em>. Non che conti qualcosa per me.<br>Può essere un po' un problema trovare la quadra perché tecnicamente esistono due edizioni di Warcry, con sistemi leggermente differenti, ma a prima vista non è facile capire se un manuale o una risorsa online faccia riferimento alla prima o alla seconda. L'app e il sito che ho citato sono aggiornati.</p><p></p><h2 style="text-align:center;"><strong>Warcry - Regolamento</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/warcry-una-recensione-tardiva/whuw_collection/"><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/07/WHUW_Collection-960x960.webp" alt="WHUW_Collection-960x960.webp" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="509" height="509" style="--i-media-width: 435px;" loading="lazy"></a></p><p>Il regolamento è semplice.<br>Si gioca a punti, di solito 1000. Ogni combattente costa tot punti, ne prendi quanti vuoi per arrivare a mille. Uno deve essere un eroe, e non puoi avere più di tre eroi. Non puoi avere più di 15 combattenti in totale. Uno tra essi può essere un Mostro, e fino a due Alleati (eroi della stessa fazione ma di un'altra sottofazione). Tutti i guerrieri tranne Mostri e Alleati devono essere della stessa sottofazione.</p><p>Ogni sottofazione ha quindi un rooster di eroi e uno di guerrieri, un tratto che la contraddistingue, e una serie di abilità uniche.<br>Ogni combattente ha una manciata di statistiche: costo, punti vita, resistenza, movimento, che attacchi può fare e che abilità possiede. Tutto semplice, tutto ridotto all'osso.</p><p>Il gioco è ad attivazioni alternate e si gioca di solito in 4 round. A inizio round chi ha l'iniziativa attiva (fa muovere e/o agire) uno dei suoi. Poi tocca all'altro giocatore. Poi di nuovo al primo e così via. Quando tutti i combattenti che potevano essere attivati sono stati attivati, finisce il round. Di solito alla fine del quarto round si controlla se l'obbiettivo è stato raggiunto, e quindi si determina il vincitore.<br>I combattenti hanno tutti due attivazioni, che possono usare per muoversi, disingaggiare o attaccare. Si possono usare per cose diverse o per fare due volte la stessa cosa. Ci sono delle <em>reazioni</em>, che un combattente può fare spendendo una delle due attivazioni (se ne ha a disposizione).</p><p>Infine ci sono le abilità. All''inizio di ogni round i due giocatori tirano 6d6 a testa. Si mettono assieme i numeri uguali a coppie, tris e quartetti. Ogni abilità a disposizione "costa" una coppia, oppure un tris, oppure un quartetto. Le abilità possono essere usate senza spendere attivazioni, ma mai più di un'abilità per round per ciascun combattente (e con solo sei dadi, ne userete al massimo tre per round). Ci sono abilità universali disponibili a tutti, e abilità tipiche di ogni sottofazione o banda.</p><p>E questo più o meno è tutto... non trascrivo qui l'intero regolamento perché è disponibile gratuitamente online. Posso solo aggiungere che è un sistema semplice, con qualche vaghezza e leggerezza qui e là, specialmente nelle questioni di movimento e ostacoli.</p><p>La versione narrativa ha una serie di regole extra per gestire il passaggio della banda da una battaglia all'altra, ma ne parlerò in seguito.</p><p></p><h2 style="text-align:center;"><strong>Warcry - E ora?</strong></h2><p>Ho fatto un mezzo articoletto dopo due mesi, e non ho ancora detto niente di che. Quindi cosa succede adesso?<br>Ebbene, Warcry mi piace. Sto giocando una campagna a due con una banda, ma ne introdurrò almeno altre due per movimentare le cose. Mi sto divertendo parecchio, anche se a volte prendo delle batoste pazzesche. Soprattutto me la sto spassando un mondo nel ripulire, rimontare e ridipingere le mie vecchie miniature!<br>Quello che <em>non farò</em> qui sarà mostrare i miei progressi come pittore. Sono un pessimo fotografo e non dipingo abbastanza cose e abbastanza in fretta da renderlo interessante.<br>Quello che invece <em>farò </em>sarà proporre una serie di modifiche e idee che sto sviluppando attorno a Warcry. Perché? Perché quando vedo qualcosa che mi piace ho sempre quell'irrefrenabile desiderio di smontare quella cosa e vedere come è fatta, e modificarla per farla funzionare meglio.</p><p>Stay tuned. </p><p>P.s. non smetterò di scrivere cose sul GDR, non preoccupatevi.</p><p><strong>Link all'articolo originale: </strong><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/warcry-una-recensione-tardiva/">Warcry - una recensione | Il Blog Bellicoso</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1772</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 14:47:42 +0000</pubDate></item><item><title>Quattro Classi Noir per Troika!</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1769-quattro-classi-noir-per-troika/</link><description><![CDATA[<p>Il tema di febbraio del <a rel="external nofollow" href="https://carnevale.itch.io/vecchio-carnevale-blogghereccio"><u>Vecchio Carnevale Blogghereccio</u></a> è <a rel="external nofollow" href="https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2026/06/vecchio-carnevale-blogghereccio-il-tema.html"><u>Noir</u></a>. Ci ospita Nael256 sul suo <a rel="external nofollow" href="https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/"><u>El Nix Giochi di Ruolo e Varietà</u></a>. Ci aveva già accolto un annetto fa con le Maschere, se ricordo bene.<br>A proposito del Carnevale, ho saltato aprile e maggio, ma mi riprendo ora con giugno. Ok, ora sono chiaramente ispirato dalla serie Spidernoir, ma più in generale ho sempre avuto un debole per il genere Noir. Mi affascina, e anche se a conti fatti ho visto meno di una dozzina di film che rientrano nella categoria.</p><p>Per riprendere a scrivere non partirò con un articolo poderoso, ma con uno dei miei classici sempreverdi: le classi di Troika!.</p><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7046"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/06/d1z18lts1ov11.jpg" alt="d1z18lts1ov11.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="775" height="579" loading="lazy"></u></a></p><p> </p><h1 style="text-align:center;">Detective Privato</h1><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7042"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-13046-960x706.png" alt="Screenshot-13046-960x706.png" class="ipsRichText__align--block" width="468" height="344" loading="lazy"></u></a></p><p>La città la fuori è come un ippodromo, con tutti che corrono per raggiungere il successo… e, ragazzi, se tu non sei un brocco zoppo! Ma non è sempre stato così. Prima che la tua ragazza ti lasciasse, prima che morisse il tuo socio, prima che la polizia ti cacciasse, prima di darti all’alcol, all’eroina, al tabagismo sfrenato… eri un duro, un vero fuoriclasse. Da qualche parte sotto gli abiti spiegazzati e la barba di un giorno, sotto le occhiaie e il forte odore di bourbon, c’è ancora qualcosa. Un lume, tenue ma tenace. Andiamo, Jimbo: puoi ancora provarci un’ultima volta.</p><p><strong>Averi</strong></p><ul><li><p><em>Impermeabile e Trilby </em>(conta come Armatura Leggera)</p></li><li><p><em>Revolver </em>(danno di una Pistolet)</p></li><li><p><em>Macchina fotografica</em></p></li><li><p><em>Un pacchetto di sigarette stropicciate</em></p></li></ul><p><strong>Abilità Avanzate</strong></p><ul><li><p>Consapevolezza – 3</p></li><li><p>Combattimento con Revolver – 2</p></li><li><p>Fotografia – 2</p></li><li><p>Seguire Tracce – 2</p></li></ul><p><strong>Speciale</strong><br>Fintanto che hai 0 punti Fortuna puoi sommare 4 al tuo punteggio di Consapevolezza e Combattimento con Revolver. Te ne andrai col botto, o la scamperai anche stavolta?</p><p></p><h1 style="text-align:center;">Femme Fatale</h1><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7044"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/06/lauren-bacall-to-have-and-have-not-film-noir-fashion.jpg" alt="lauren-bacall-to-have-and-have-not-film-" class="ipsRichText__align--block" width="409" height="388" loading="lazy"></u></a></p><p>La città è un palcoscenico, e tu sei stanca di fare la ballerina di fila. Ormai è giunto il momento che tu faccia la solista… ma il tuo debutto non sarà facile. Ci sono persone che vogliono tenerti dietro le quinte, persone che suonano la loro musica al solo scopo di assordarti e zittirti. Sei una ragazza tutta sola, incapace di fare del male a qualcuno. Come farai a difenderti in questo mondo così duro? Beh, se c’è una cosa che sai fare bene è valutare le persone, e far leva sui loro buoni sentimenti. I come con i tuoi tre ex mariti, per esempio.</p><p><strong>Averi</strong></p><ul><li><p><em>Abito da sera con lunghi guanti neri</em></p></li><li><p><em>Cappellino da sera</em></p></li><li><p><em>Piccola pistola da borsetta </em>(conta come una Pistolet)</p></li><li><p>1d6 <em>Fotografie Compromettenti</em></p></li></ul><p><strong>Abilità Avanzate</strong></p><ul><li><p>Cantare in modo struggente – 3</p></li><li><p>Sedurre – 3</p></li><li><p>Origliare – 2</p></li><li><p>Combattimento con piccola pistola da borsetta – 1</p></li></ul><p><strong>Speciale<br></strong>Hai del marciume su tutte le persone più importanti della città. Se la situazione si fa complicata puoi sempre scambiare una Fotografia Compromettente per qualcosa di utile. Fai un tiro di Fortuna: se hai successo ottieni un aiuto o un’informazione; se fallisci ti sei fatta un nuovo nemico.</p><p></p><h1 style="text-align:center;">Gangster dal Cuore d’Oro</h1><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7043"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/06/4-james-cagney-doc-braham.jpg" alt="4-james-cagney-doc-braham.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="385" height="448" loading="lazy"></u></a></p><p>La città è come una donna bella e crudele. La punti da quando hai lasciato la scuola, le fai la corte dalla tua prima rapina di strada. Ma non è mai stato abbastanza: rapimenti, spedizioni punitive, contrabbando, falsificazioni, truffe, sparatorie… no, niente di tutto ciò sembra smuovere la tua signora. Ma non importa, nel frattempo ti sei fatto tanti amici e tanti nemici, e ormai sei nel giro da troppo tempo per smettere. C’è chi ti vede come un angelo con la pistola, e chi come un diavolo vestito a messa. Nemmeno tu sai quale sia la verità.</p><p><strong>Averi</strong></p><ul><li><p><em>Elegante completo di sartoria </em>(conta come Armatura Leggera)</p></li><li><p><em>Tommy Gun </em>(danno di un Fusil)</p></li><li><p><em>Un ricordo della tua infanzia innocente</em></p></li><li><p><em>Fedora</em></p></li></ul><p><strong>Abilità Avanzate</strong></p><ul><li><p>Combattimento con Tommy Gun – 3</p></li><li><p>Forza – 3</p></li><li><p>Combattimento col Coltello – 2</p></li><li><p>Consapevolezza – 1</p></li><li><p>Furtività – 1</p></li></ul><h1 style="text-align:center;">Politico Corrotto</h1><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=7045"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/06/MV5BNTljMWZkY2QtN2JlZS00MjQzLWFlYTAtZWE3Nzk4OTk3MzQwXkEyXkFqcGc@._V1_FMjpg_UX1000_-960x714.jpg" alt="MV5BNTljMWZkY2QtN2JlZS00MjQzLWFlYTAtZWE3" class="ipsRichText__align--block" width="457" height="340" loading="lazy"></u></a></p><p>La città è un negozio di caramelle, e tu sei un bambino con le tasche piene di nichelini. No, forse sarebbe meglio dire che sei un bambino con una fionda e le tasche piene di sassi. Sia quel che sia, per arrivare fin qui ne hai passate di ogni colore. Molti pensano che l’appropriazione indebita sia un gioco da ragazzi, un lavoro di tutto riposo… che asineria! Corruzione e concussione sono arti complesse che richiedono un cervello fine, uno stomaco d’acciaio e mani disposte a sporcarsi un po’. Un bel po’.</p><p><strong>Averi</strong></p><ul><li><p>1d6 Bustarelle<em><br></em></p></li><li><p><em>Rivoltella</em> (danno di un pistolet)</p></li><li><p><em>Orologio da taschino</em></p></li><li><p><em>Bombetta</em></p></li></ul><p><strong>Abilità Avanzate</strong></p><ul><li><p>Etichetta – 3</p></li><li><p>Valutare – 2</p></li><li><p>Pugnalare alle spalle – 2</p></li><li><p>Combattere con Rivoltella – 1</p></li></ul><p><strong>Speciale</strong><br>Puoi sempre farti strada con un po’ di vecchio “olio di gomito”. Se una creatura ti ostacola (anche in combattimento) puoi spendere una Bustarella e fare una prova di Etichetta. Se hai successo la creatura si fa da parte… <em>per questa volta</em>.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1769</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 16:04:19 +0000</pubDate></item><item><title>Le Damigelle Campestri di Loxmere</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1761-le-damigelle-campestri-di-loxmere/</link><description><![CDATA[<h1 style="text-align:center;"><strong>Le Damigelle Campestri di Loxmere</strong></h1><p>Il tema di marzo del Vecchio Carnevale Blogghereccio è <a rel="external nofollow" href="https://write.as/jonnie/vecchio-carnevale-blogghereccio-marzo-i-giardini"><u>I Giardini</u></a>; ci ospita <a rel="external nofollow" href="https://write.as/jonnie/"><u>Dada Dan Akiko</u></a>. Mi viene da chiedergli se ha mai letto DanDaDan.</p><p>Sono in colpevolissimo ritardo, e alla fine ho ripiegato su un’idea malformata e un po’ improvvisata. Tutto dovuto ad un’immagine condivisa su Ruling the Game e poi ridisegnata da Luca Negri, che al solito in due tratti ha creato qualcosa di pazzesco.<br>Mi sono buttato con un pezzetto di ambientazione e una classe… sì, una classe per Troika!, come avete fatto a indovinare? Ma ho anche riscritto la stessa classe per B/X e Cairn 2, quindi non è <em>esattamente </em>la stessa cosa che ho fatto per mille altri articoli, giusto? Giusto?</p><h1 style="text-align:center;"><strong>Il Giardino </strong></h1><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31115" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/5228108.thumb.jpg.e96c9f88e613453ab1badb2857317e88.jpg" alt="5228108.jpg" title="" width="1000" height="625" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/5228108.jpg.c95f4a6f34bd3acf752a1d4bfb455c8a.jpg" style="--i-media-width: 769px;" loading="lazy"></p><p>Certe Sfere, non molte, fungono da crocevia per una serie di cammini e percorsi. Sono dei mondi-incrocio popolati (temporaneamente) solo da viaggiatori in cerca di una scorciatoia, ma non per questo sono privi di pericoli. Alcuni di questi luoghi attirano predatori dimensionali, oppure presentano condizioni estreme, o ancora sono labirinti ineludibili. Il Giardino rientra in quest’ultima categoria. Teoricamente è raggiungibile da ogni labirinto di siepi del multiverso, ma solo seguendo uno specifico percorso unico per ciascun accesso. Nella pratica quindi è un luogo difficile da raggiungere, e dal quale uscire può essere letteralmente impossibile. Perché il Giardino è davvero molto grande, ed è interamente coperto da siepi, aiuole, boschetti, laghetti, prati all’inglese… perennemente fermi in una piacevole mattina primaverile. Molti viaggiatori hanno provato ad attraversarlo per poi smarrire interamente la via e restarvi intrappolati. Eppure le sue vie non sono mai del tutto sgombre. Dai per capirci è praticamente una backroom fatta di siepi e aiuole.</p><p>Questo perché non tutti coloro che capitano nel Giardino vi finiscono volontariamente, ma anche perché si dice che qui crescano piante molto preziose e rarissime e l’avidità è più comune delle erbacce nei campi.<br>Comunque il Giardino non è un luogo desolato. Vi abitano diverse creature quali cervi, uccellini, leprotti, topolini, talpe, miriadi di specie di farfalle e api e libellule e grilli, occasionalmente volpi e tassi e gatti. Nei suoi stagni nuotano trote e carpe e gracidano le rane. Oh e poi ci sono tigri, leopardi, lupi, orsi, uccelli del terrore, cinghiali, serpenti giganti e velenosi e tante altre creature prive di nome. Per non parlare di coloro che, persi nel Giardino, impazziscono e diventano ferali.</p><p>C’è chi dice, addirittura, che nel Giardino ci siano persino comunità e villaggi, ma è cosa difficile da dimostrare!</p><p><strong>In mezzo all’articolo</strong></p><p><strong>Livello: Oro</strong></p><h1 style="text-align:center;">Damigella Campestre di Loxmere</h1><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31114" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/5911019634310188394-768x952.thumb.jpg.9c800bc3835f819fbb7f2d6f1dbdf345.jpg" alt="5911019634310188394-768x952.jpg" title="" width="605" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/5911019634310188394-768x952.jpg.d8f7d911322fc51510af59e57c652659.jpg" style="--i-media-width: 338px;" loading="lazy"></p><p></p><p>Sua Maestà Myrtice II, Regina di Loxmere e Protettrice delle Commonlands, istituì nel 1677 il Corpo delle Damigelle Campestri perché proteggessero il regno dagli influssi del Giardino. Da poco più di un secolo il Corpo si occupa più che altro di spedizioni nel Giardino stesso, volte a recuperarne le preziose risorse. E a volte i passaggi vengono anche utilizzati per consegnare ordini e messaggi con rapidità, o per assassinare i nemici della Corona.</p><p>Tradizionalmente tutte le Damigelle sono orfane cresciute appositamente allo scopo, bene addestrate ma anche sacrificabili; dopo vent’anni a servizio ottengono una pensione notevole e un piccolo titolo nobiliare. In genere riescono a sposarsi nella buona società e vengono rispettate e onorate… ma invero sono davvero poche le Damigelle a sopravvivere agli incarichi.<br>Una Damigella non è solo una cacciatrice, ma anche una dama di compagnia e una valletta, nonché una donna di cultura e scienza. Vengono istruite nell’uso degli archi perché nel Giardino le armi da fuoco funzionano in modo impreciso e incostante, e sono tiratrici eccezionali.<br>Per dimostrare di essere degne dell’istruzione che riceveranno devono abbattere un animale del Giardino e scolpire una campanella con un osso della preda. Questo oggetto è personale e le accompagnerà per tutta la vita avvertendole dei pericoli e degli agguati.</p><h2 style="text-align:center;">Damigella Campestre di Loxmere – Troika!</h2><p><strong>Averi</strong></p><ul><li><p><em>Arco </em></p></li><li><p><em>Coltello</em></p></li><li><p><em>Abito leggero loxmeriano </em>(conta come Armatura Leggera)</p></li><li><p><em>Campanello d’Avorio delle Damigelle</em> (suona quando all’ultimo istante prima di un agguato, udibile solo da chi lo tiene legato alla cintura)</p></li></ul><p><strong>Abilità Avanzate</strong></p><ul><li><p>Combattere con Arco – 3</p></li><li><p>Combattere con Coltello – 2</p></li><li><p>Etichetta – 2</p></li><li><p>Seguire Tracce – 2</p></li></ul><p> </p><h2 style="text-align:center;">Damigella Campestre di Loxmere – B/X*</h2><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="31113" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/5913271434123873479-768x768.thumb.jpg.cc2ec4a870a0064df2cb46887a89c6c2.jpg" alt="5913271434123873479-768x768.jpg" title="" width="750" height="750" data-full-image="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_03/5913271434123873479-768x768.jpg.76de5a1ef0fc06d4482abdeb35ad60cf.jpg" style="--i-media-width: 508px;" loading="lazy"></p><p><em>Nella fighissima versione di Luca Negri</em></p><p><strong>Requisito primario:</strong> Destrezza<br><strong>Restrizioni:</strong> solo personaggi femminili<br><strong>DV:</strong> d8<br><strong>Armi e armature:</strong> armature leggere, archi, daghe e spade corte.<br><strong>Linguaggi: </strong>Allineamento, Comune, Loxmeriano.<br><strong>Bonus di Attacco: </strong>come un Guerriero<br><strong>Tiri Salvezza: </strong>come un Guerriero</p><p><strong>Abilità Speciali</strong><br>– Bonus di +2 al tiro per colpire con l’arco lungo<br>– Bonus di +2 all’Armatura nei prati e nei giardini<br>– Abilità innata: Individuare Imboscata (2 su 6), vincolata al tuo Campanello d’Avorio.<br>– Abilità appresa: seguire tracce, preparare trappole, trovare rifugio (1 su 6, migliora di +1 ogni 3 livelli). Solo in prati, giardini e piccoli boschetti.<br>– Abilità appresa: bon ton, buone maniere ed etichetta (1 su 6, migliora di +1 ogni 3 livelli).</p><p><strong>Fortezza<br></strong>Al livello 9 può aprire un Istituto per Signorine Talentuose, attirando damigelle campestri, ladre e guerriere.</p><p><strong>Progressione: </strong>come un Guerriero, Punti Esperienza per il lv2: 2200.</p><p><strong>Nomi dei Livelli</strong></p><ol><li><p>Allieva</p></li><li><p>Damigella Cadetta</p></li><li><p>Guardia Campestre</p></li><li><p>Prefetta di Sezione</p></li><li><p>Istruttrice</p></li><li><p>Sorvegliante d’Istituto</p></li><li><p>Caporeparto</p></li><li><p>Ispettrice</p></li><li><p>Direttrice d’Istituto</p></li></ol><h2 style="text-align:center;">Damigella Campestre di Loxmere – Cairn 2</h2><p><strong>Nomi: </strong>Minta, Rosemary, Violet, Lillie, Gladys, Flora, Lavender, Hyacinth, Myrtle, Ivy. <strong><br>Equipaggiamento iniziale: </strong></p><ul><li><p>3d6 ghinee d’oro</p></li><li><p>Razioni (3 utilizzo)</p></li><li><p>Arco Lungo (d6, <em>ingombrante</em>)</p></li><li><p>Campanella d’Argento (suona all’ultimo istante prima di un agguato)</p></li><li><p>Abito leggero postiano (1 Armatura)</p></li></ul><p><strong>In quale disciplina primeggiavi all’Istituto? </strong></p><ol><li><p><strong>Arti Domestiche Applicate </strong>– Puoi approntare un comodo rifugio in pochi minuti, in grado di far recuperare Fatica anche in un luogo ostile (non protegge da eventuali pericoli).</p></li><li><p><strong>Botanica e Tossicologia </strong>– Hai imparato diversi modi di preparare delle antitossine (2 usi), e ne porti sempre una piccola scorta.</p></li><li><p><strong>Etichetta e Socialità </strong>– Le tue maniere (e una lettera di raccomandazione) ti aprono molte porte, specie quelle delle famiglie altolocate.</p></li><li><p><strong>Introduzione all’Occultismo </strong>– Parti con un libro degli incantesimi ricevuto come dono dalla tua docente favorita.</p></li><li><p><strong>Orientamento e Cartografia </strong>– Quando ti aggiri nel Giardino, o in altri luoghi simili, le probabilità di perdersi sono solo 2 su 6.</p></li><li><p><strong>Scherma Avanzata </strong>– Ottieni una sottile spada d’argento decorata con lo stemma del tuo Istituto. Hai anche una vistosa cicatrice sul volto.</p></li></ol><p><strong>Cosa hai trovato nel Giardino? </strong></p><ol><li><p><strong>Anello della Maina</strong> – Una volta al giorno, quando vieni bersagliata da una magia o un effetto che colpisce la mente o i sensi, il Teschio si anima e la subisce al tuo posto. Non distingue tra effetti positivi e negativi.</p></li><li><p><strong>Campanello d’Oro</strong> – A chi apparteneva, e perché è d’oro? Una volta al giorno può essere suonato, informando il proprietario della distanza e posizione di tutti i Campanelli d’Avorio entro venti miglia.</p></li><li><p><strong>Diario del Viaggiatore</strong> – Contiene informazioni spesso indecifrabili su come viaggiare attraverso il Giardino. Una volta al giorno permette di ripetere il tiro di esplorazione se ci si è persi.</p></li><li><p><strong>Freccia Fatata</strong> – Addormenta per cento anni chiunque venga trafitto dalla sua punta. Subisce la ferita solo al risveglio. <em>1 utilizzo</em>.</p></li><li><p><strong>Mela Blu</strong> – Un morso alla mela guarisce da qualsiasi maledizione, ma tinge le labbra permanentemente di blu oltremare. <em>3 utilizzi</em>.</p></li><li><p><strong>Pelliccia di Lupotigre</strong> – Drappeggiata sulle spalle fornisce +1 Armatura. Ogni volta che uccide una creatura chi la indossa deve superare VOL per resistere all’impulso di divorarne la carcassa.</p></li></ol><p> </p><p>*Non sono sicurissimo che il punteggio in punti esperienza per B/X sia perfetto, ho letto un paio di guide sulla creazione di classi e ho trovato cifre discordanti. Mi sono tenuto sul classico e non è troppo distante da un Guerriero.</p><p><strong>Link all'articolo originale</strong>: <a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/damigelle-campestri/">Le Damigelle Campestri di Loxmere | Il Blog Bellicoso</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1761</guid><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 11:10:20 +0000</pubDate></item><item><title>Never Forget to Die - una recensione</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1760-never-forget-to-die-una-recensione/</link><description><![CDATA[<p>Non mi capita spesso di fare recensioni di avventure, ma è anche vero che è circa un mesetto che non scrivo nulla. Perciò ho colto la palla al balzo e ho deciso di buttare giù due righe.</p><p><a rel="external nofollow" href="https://1shotadventures.com/run-a-great-spy-adventure/">Never Forget to Die</a> è un'avventura scritta da J.C. Connors per il suo blog <a rel="external nofollow" href="https://1shotadventures.com/">1Shot Adventures</a>. Non gioco spesso avventure prefatte, ma mi piace leggerle per prendere ispirazione e vedere come specifici autori si approcciano a questo o quel genere. In questo caso volevo un'avventura breve per introdurre dei giocatori ad Outgunned, e questa one shot ha tutto il necessario: scene d'azione, momenti di pianificazione, roleplay, inseguimenti in macchina, scontri con armi da fuoco, plot twist... ma come è andata? <u>Never Forget to Die</u> è una buona avventura, oppure no?</p><p>Prima di cominciare faccio una doverosa premessa. Le mie recensioni sono frutto di opinioni personali, ma si basano sempre su sistemi o avventure che ho letto e giocato. Magari giocato una sola volta, o due. Ma comunque parlo sempre per esperienza diretta. Per questo motivo la recensione riguarda <em>solo </em>la versione di Never Forget to Die (da ora in avanti NFD) per Outgunned; non ho nemmeno letto le versioni per GURPS e D&amp;D 5e. Non ho usato VTT, quindi non ho nemmeno scaricato gli asset forniti.<br>Detto questo, partiamo con la recensione.</p><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/never-forget-to-die-una-recensione/title-web/"><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/03/title-web.jpg" alt="title-web.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="611" height="399" loading="lazy"></a></p><h2 style="text-align:center;"><strong>Sommario</strong></h2><p><strong>NOTA</strong>: ovviamente ci saranno spoiler.</p><p>NFD emula i film di spionaggio degli anni '60 e tende ad una visione più "realistica" del genere.<br>I giocatori interpretano quattro spie (fornite come personaggi pregenerati) che lavorano per l'MI:6 allo scopo di fermare una pericolosa macchinazione. Qualcuno sta producendo una droga in grado di cancellare la memoria a breve termine, e questo misterioso scienziato sembra intenzionato a vendere la sua merce al KGB! L'avventura si svolge in tre località e in un arco di tempo relativamente breve; non viene stabilita una tabella di marcia precisa, ma è chiaro che se i giocatori saranno troppo lenti o titubanti la situazione si farà sempre più complicata.</p><p>La prima parte si svolge a bordo di una bella nave privata, durante una festa. Il padrone della nave è anche l'obbiettivo dell'MI:6, ma non sarà facile ottenere da lui ciò che si vuole. Parliamo di un mercante d'armi, un contrabbandiere e in generale un criminale con la passione per le belle donne e il lusso. Per ora è lui a fare da tramite tra il produttore della droga e i russi, ma si sta stancando di fare l'intermediario. La missione è difficile: bisogna trovare indizi sull'identità dello scienziato, ma evitare di sollevare sospetti perché il rischio è di mandare tutto a monte e/o mettere in allerta il KGB. Questa parte può essere gestita sia in modalità stealth che con le buone maniere e una faccia di bronzo... ma è sconsigliato usare la violenza. La nave ha guardie armate e qualsiasi azione eclatante svelerà le intenzioni dell'agenzia.</p><p>Una volta scoperta la presunta identità dello scienziato l'azione si sposta a Càttaro, nel Montenegro. L'uomo vive qui, e va preso vivo. Il laboratorio andrebbe distrutto, ma potrebbe essere utile prendere dei campioni (se le spie non lo hanno già fatto sulla nave da diporto). Il problema è che il bersaglio, un ex scienziato nazista, non si trova più a Càttaro. A casa sua c'è solo la sua giovane moglie francese, indebitata fino al collo con la mafia locale e in rottura con il marito dopo che questi si è trovato un'amante ancora più giovane. Qui le spie devono raccogliere indizi, e ovviamente la moglie dello scienziato è la fonte migliore; si può cercare di aiutarla con i suoi debiti, la si può interrogare con severità oppure (come è successo nel mio gruppo) si può sempre usare la seduzione!</p><p>Così si giunge alla terza sezione di NFD. Si scopre che il tedesco è un patito di sport invernali ed è andato a Merano ad assistere ai mondiali di sci. Qui la situazione si complica: il KBG si è stufato di aspettare l'intermediario, oppure ha notato i movimenti dell'MI:6. In ogni caso i russi si sono innervositi e decidono di rapire lo scienziato. Fanno un paio di tentativi, e idealmente i personaggi riescono a sventarli e mettere le mani sul chimico... solo per scoprire che non centra niente con la droga dell'amnesia. La vera colpevole è la moglie, che lo ha usato come copertura e prestanome per tenere un basso profilo, e sta cercando di ripagare i debiti di gioco vendendo la droga al KGB.</p><p>A questo punto sono disponibili alcuni finali a seconda delle azioni delle spie.</p><h2 style="text-align:center;"><strong>Svolgimento</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/never-forget-to-die-una-recensione/oip-28/"><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/03/OIP.webp" alt="OIP.webp" class="ipsRichText__align--block" width="694" height="363" loading="lazy"></a></p><p>Ho giocato l'avventura come Narratore, assieme a quattro giocatori. La one shot in realtà è durata tre sessioni, giocate online su Discord per un totale circa di 6-7 ore. Si sa, online i tempi si dilatano sempre un po'.<br>Abbiamo usato i personaggi pregenerati che erano giusto quattro, ma poi per questioni logistiche uno dei giocatori ha saltato la seconda e terza sessione. Mi è spiaciuto, ma per fortuna il suo personaggio era forse quello meno "utile" dato che era praticamente un pilota-soldato, per giunta ex-CIA quindi poco integrato nella squadra MI:6.</p><p>La prima parte è stata forse la più difficile da gestire. L'incipit prevede un gran classico, con una delle spie già scoperta e catturata dal cattivo e le altre pronte al salvataggio. Però l'avventura non fornisce una vera mappa della nave, e anche se Outgunned è un gioco molto narrativo e poco tattico... beh, la nave può essere esplorata a fondo, e una piantina avrebbe fatto comodo. I giocatori hanno scelto di catturare e minacciare il trafficante, e poi gli hanno iniettato la droga della memoria per coprire le tracce. Ben fatto, ma questo ha solo rallentato il KGB.</p><p>Nel Montenegro la squadra si è divisa in due: la spia veterana ha stretto amicizia/sedotto la moglie del bersaglio, portandola a cena fuori mentre gli altri due setacciavano la casa in cerca di indizi. Hanno evitato uno scontro con alcuni criminali locali e trovato alcuni elementi sulla posizione del chimico tedesco. Qui ci sarebbe stata la possibilità di interagire con la mafia locale per gestire la questione dei debiti di gioco. Se i giocatori avessero preso questa strada avrebbero scoperto che la moglie del bersaglio non era affatto sincera come poteva sembrare a prima vista... ma i giocatori l'hanno praticamente presa di peso e portata in salvo, evitando ancora una volta il confronto. A posteriori una scelta saggia.</p><p>A Merano si sono spacciati per turisti interessati alle scommesse sugli sci, hanno subodorato una tensione tra il bersaglio e la nuova amante e hanno di nuovo giocato di seduzione/psicologia. Purtroppo il "piantone" è stato piuttosto sfortunato nei tiri e ha mancato di riconoscere un agente del KGB. C'è stato un rapimento e un inseguimento su motoslitte, dove la spia "topo di biblioteca" ha scoperto di essere un'ottima guidatrice! Scoperto che l'ex-nazi non sapeva nulla della nuova droga, hanno fatto 2+2 e sono andati a trovare la moglie. Come dicevo prima, per fortuna se la sono portata dietro per proteggerla, così è stato facile smascherarla e costringerla a lavorare per il blocco occidentale. Tutto è bene quel che finisce bene.</p><h2 style="text-align:center;"><strong>Opinioni</strong></h2><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/never-forget-to-die-una-recensione/istockphoto-474450875-612x612/"><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/03/istockphoto-474450875-612x612-1.jpg" alt="istockphoto-474450875-612x612-1.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="542" height="361" loading="lazy"></a></p><p>Ci sono stati alcuni momenti in cui ci siamo incartati con le regole, specialmente durante l'inseguimento in motoslitta che sul momento ho leggermente semplificato (colpa mia, non avevo ripassato!). In generale però l'avventura scorre facilmente. Tutto quello che succede viene descritto in modo chiaro, ci sono specchietti laterali e simboli usati con chiarezza per descrivere dettagli o situazioni opzionali. In diversi punti ci sono consigli su come espandere l'avventura qualora questa dovesse diventare una piccola campagna.</p><p>Ci sono alcune note dolenti, però, e riguardano la trama e lo svolgimento.<br>Va da sé che una one shot dovendo essere contenuta in un tempo limitato si ritroverà a tagliare diverse parti, a ridurre le complicazioni. E un minimo-minimo di railroad è richiesto, altrimenti si rischia di non "stare nei tempi". Tutto questo lo capisco. Però Connors resta un po' troppo vago in un po' troppi punti; sono cose che un Narratore con un minimo di esperienza può aggiustare al volo, ma sono comunque situazioni un po' problematiche. Alcuni esempi:</p><ul><li><p>L'incipit prevede che una delle spie sia già stata catturata. Si può liberare ma per farlo dovrebbe avere molta fortuna, oppure si deve scontrare con una delle guardie del boss. In entrambi i casi la nave dovrebbe entrare in allerta e la sorveglianza aumentare. Inoltre non si capisce come gli altri tre agenti possano mescolarsi agli ospiti del trafficante: è una nave privata con inviti esclusivi, è facile beccare tre intrusi!</p></li><li><p>Nel Montenegro è idealmente possibile identificare il bersaglio, scoprire che non è più a Càttaro e trovare la sua attuale posizione senza mai interagire con la moglie. In questo modo però tutta la rivelazione finale lascia il tempo che trova. È anche strana la quasi totale assenza del KGB, visto che la loro presenza è ritenuta solo opzionale, per allungare la trama. Ma risulta poco plausibile che i russi abbiano meno indizi e piste dell'MI:6. Viene detto che hanno già avuto accesso alla droga, e che il mafioso locale è un loro agente. Dovrebbero essere un passo avanti ai giocatori, non tallonarli. Viene detto esplicitamente che la produzione della droga è nota ai russi da qualche tempo, e che conoscono l'identità (falsa) del produttore. Perché non sono già a Càttaro?</p></li><li><p>Infine il grosso problema è a Merano. Perché abbiamo un caso di ogre quantico. <em>Se </em>i personaggi assistono alle gare pomeridiane <em>allora</em> il KGB riescono a rapire lo scienziato tedesco in quel frangente; altrimenti il tentativo fallisce e i russi ci riprovano la sera (anche qui probabilmente solo <em>se </em>i personaggi partecipano alla festa nella baita). Questo è pigro, è cattiva scrittura.<br>Outgunned è pubblicizzato come un gioco cinematografico e con una forte componente narrativa (qualsiasi cosa voglia dire oggi questa frase). Ma non per questo bisogna circoscrivere gli eventi salienti alla presenza dei personaggi! C'è una bella differenza tra "<em>i vostri personaggi sono nel posto giusto al momento giusto</em>" e "<em>i vostri personaggi saranno sempre al posto giusto al momento giusto</em>".</p></li></ul><p>Questo è un po' il problema di NFD: alcune cose sono lasciate molto vaghe, anche troppo, e invece avrebbero dovuto essere più dettagliate. Dove stanno le spie russe a Merano? Dove porteranno il chimico in caso riescano a rapirlo? Quante sono?</p><p>A parte questo, NFD è scritto bene, presenta tutti i dati tecnici in modo ordinato e chiaro. Le statistiche di NPC e veicoli sono incasellate in appositi riquadri a forma di dossier, e sono ricchi di dettagli. In questo campo Connors dà il meglio di sé tra macchine, armi e altri oggetti tecnologici. Sono accurati e aggiungono realismo. Ottimi anche gli handout, specie le cosiddette Banter Cards: contengono frasi tipiche dei personaggi pregenerati, e aiutano i giocatori a calarsi nella parte e nel genere. Si possono leggere così come sono, o forse è meglio parafrasarle (come hanno fatto i miei giocatori). Sono servite, hanno creato una dinamica di tensione tra due degli agenti che è andata avanti per tutte e tre le sessioni.</p><h2 style="text-align:center;"><strong>Conclusioni</strong></h2><p>Never Forget to Die è lunga 16 pagine, aggiungendo i quattro personaggi pregenerati e gli handout arriviamo a 27 pagine. Il testo è abbastanza fitto ma il layout è chiaro, la lettura è facile anche per chi non mastica troppo l'inglese. Come tutte le avventure di J.C. Connors è completamente gratuita. Vale la pena?<br>Secondo me, al netto di qualche difetto, sì. Se vi piace il genere o se volete provare Outgunned/GURPS può essere davvero divertente. L'autore offre molti consigli su come ritagliare l'avventura sulle aspettative/inclinazioni dei giocatori, si presta quindi sia a gruppi più cauti che ai classici casinisti amanti degli esplosivi.</p><p>Se dovessi rigiocarla (e perché no?) con un altro gruppo probabilmente mi preparerei prima una mappa della nave, una di Càttaro e una di Merano, aggiungendo qualche elemento a ciascuno dei tre episodi e allungando un po' l'avventura.</p><p></p><p>Link all'articolo originale: <a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/never-forget-to-die-una-recensione/">Never Forget to Die - una recensione | Il Blog Bellicoso</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1760</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 11:44:19 +0000</pubDate></item><item><title>Quattro Classi Armatura per Troika!</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1759-quattro-classi-armatura-per-troika/</link><description><![CDATA[<p>Il tema di febbraio del <a rel="external nofollow" href="https://carnevale.itch.io/vecchio-carnevale-blogghereccio"><u>Vecchio Carnevale Blogghereccio</u></a> è <a rel="external nofollow" href="https://oicn.icu/2026/vecchio-carnevale-blogghereccio-le-armature/"><u>Armature</u></a>. Ci ospita The Kernel in Yellow sul suo <a rel="external nofollow" href="https://oicn.icu/"><u>Omnia Incomoda, Certitudo Nulla</u></a>.<br>Se non ricordo male la prima edizione del Carnevale è cominciata proprio a febbraio, quindi buon compleanno!</p><p>Temo che il mio contributo non sia particolarmente originale. Oh beh. Ormai è fatta, fatemi causa.</p><p>Per questo articolo ho avuto delle naturali difficoltà nel trovare immagini adatte, così ho giocato un po’ con Canva. Il risultato è bizzarro, ma mi sono divertito un sacco.</p><h1 style="text-align:center;">Armatura Maledetta</h1><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=6956"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/02/Progetto-senza-titolo-1-1-960x960.png" alt="Progetto-senza-titolo-1-1-960x960.png" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="546" height="546" style="--i-media-width: 406px;" loading="lazy"></u></a></p><p>C’è gente che proprio non conosce il senso della misura. Basta pensare ai numerosi dungeon creati da maghi folli, riempiti fino ai soffitti di trappole, mostri e oggetti maledetti. Tra questi uno dei grandi classici è l’armatura completa che infligge qualche tipo di tortura o morte violenta a chiunque la indossi. Quella che hai indossato tu è una delle più infami di tutte: intrappola l’anima di chi vi muore dentro per l’eternità. Yay!<br>Oh, dopo una <em>certa parte </em>di eternità hai imparato a comandare l’armatura, e ora la usi per gironzolare tra le Sfere in cerca di una cura per il tuo stato.</p><p><strong>Averi</strong></p><ul><li><p><em>Armatura completa maledetta </em>(conta come Armatura Pesante)</p></li><li><p><em>Guanti d’arme chiodati </em>(danno di una Mazza)</p></li><li><p><em>Un vecchio baule del dungeon </em>(vuoto)</p></li></ul><p><strong>Abilità Avanzate</strong></p><ul><li><p>Lottare – 4</p></li><li><p>Combattere con guanti d’arme chiodati – 3</p></li><li><p>Combattimento nei Tunnel – 2</p></li><li><p>Seconda Vista – 2</p></li><li><p>Trappole – 2</p></li></ul><p><strong>Speciale<br></strong>Se sconfiggi un nemico anche solo vagamente umanoide in lotta puoi disarticolare le tue piastre come un orribile fiore di metallo carnivoro e costringere la tua vittima ad indossarti. Finché è lì dentro può parlare, ma non può muoversi contro la tua volontà. Ogni round puoi infliggerle automaticamente 4 punti di danno tramite le trappole, lame, acidi, rune oscure o altre diavolerie di cui sei tappezzato. Quando una creatura muore al tuo interno in questo modo ricevi immediatamente 5 punti Fortuna extra (non cumulabili).</p><h1 style="text-align:center;">Bacinetto Senziente</h1><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=6952"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/02/Progetto-senza-titolo-1-960x960.png" alt="Progetto-senza-titolo-1-960x960.png" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="503" height="503" style="--i-media-width: 377px;" loading="lazy"></u></a></p><p>Il tuo precedente proprietario è stato colpito in testa con troppa forza e, poveraccio, ci è rimasto secco. Avrebbero dovuto ripulirti dal suo cervello prima di venderti, o almeno avrebbero dovuto tenerti lontano dai padiglioni degli incantatori. Ma ormai è tardi per avere delle recriminazioni: sei diventato autocosciente e semovente, invaso da strane idee cavalleresche ma anche tormentato da un orribile e inesauribile mal di testa. Muoverti per le Sfere armato solo delle tue gambette di metallo non è un gioco da ragazzi, figuriamoci affrontare draghi e giganti… ma non è forse proprio questo, ciò che fa di te un vero cavaliere?</p><p><strong>Averi</strong></p><ul><li><p><em>Bacinetto incantato</em> (conta come Armatura Pesante)</p></li><li><p><em>Gambali e stivali ferrati </em>(danno di un Martello)</p></li><li><p><em>Il pegno d’amore una nobile damigella</em></p></li></ul><p><strong>Abilità Avanzate</strong></p><ul><li><p>Correre – 4</p></li><li><p>Combattimento con Gambali e stivali ferrati – 3</p></li><li><p>Etichetta – 3</p></li></ul><h1 style="text-align:center;">Esuvia Abbandonata Abitata da un Paguro Mimic</h1><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=6959"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/02/Progetto-senza-titolo-3-960x960.png" alt="Progetto-senza-titolo-3-960x960.png" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="538" height="538" style="--i-media-width: 408px;" loading="lazy"></u></a></p><p>Molti insetti, normali o magici che siano, compiono varie mute nel corso della vita. Alcuni passano dallo stadio larvale a quello di pupa e poi a quello adulto; altri non fanno che cambiare corazza mano a mano che crescono. Certi insettoidi particolarmente grandi si lasciano dietro delle esuvie robuste e sarebbe davvero un peccato sprecarle. Specialmente per creature come te, dal corpo molle e vulnerabile ma molto malleabile. Protetto dalla tua nuova corazza puoi affrontare il mondo con maggior autostima, esplorando nuove Sfere e cercando nuove casette sempre più grandi e robuste!</p><p><strong>Averi</strong></p><ul><li><p><em>L’esoscheletro di un’altra creatura </em>(conta come Armatura Pesante)</p></li><li><p><em>Numerosi tentacoli prensili </em>(danno di una Bestia Piccola)</p></li><li><p>1d6 <em>belle conchiglie di varie misure </em>(valgono un bel po’)</p></li></ul><p><strong>Abilità Avanzate</strong></p><ul><li><p>Destrezza manuale – 3</p></li><li><p>Nuotare – 3</p></li><li><p>Combattere con Tentacoli prensili – 2</p></li><li><p>Travestirsi – 2</p></li></ul><p><strong>Speciale<br></strong>Puoi abbandonare l’attuale armatura per una più grande, se la trovi. Ogni volta che operi uno scambio come questo segna una tacca a fianco della tua Armatura. Quando raggiungi 5 tacche puoi provare a migliorarla come se si trattasse di un’Abilità Avanzata (tira 2d6, cerca di fare più del tuo valore di Abilità + il danno sottratto dalla tua armatura). Che tu ci riesca o meno, cancella le tacche accumulate.<br><strong>NOTA: </strong>migliorare la tua armatura è utile, ma ricordati che così aumenterà anche l’ingombro occupato da essa!!</p><h1 style="text-align:center;">Superobot senza Pilota</h1><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=6958"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/02/Progetto-senza-titolo-2-960x960.png" alt="Progetto-senza-titolo-2-960x960.png" class="ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" width="576" height="576" style="--i-media-width: 427px;" loading="lazy"></u></a></p><p>La differenza tra <em>mecha </em>e <em>superobot </em>è che i primi sono solo macchine, e i secondi sono dotati di una sorta di anima. Tu appartieni alla seconda categoria. Sebbene tu sia stato costruito per combattere e distruggere, sei in grado di percepire altri aspetti della vita. Hai condiviso tale percezione con il tuo pilota-psichico finché non è morto, scomparso o andato in pensione… lasciandoti da solo. In seguito decenni di contemplazione ti hanno infine fornito di una vera autocoscienza e del libero arbitrio. Ma senza una missione ti senti un po’ perso…</p><p><strong>Averi</strong></p><ul><li><p><em>Corpo tecnologicamente avanzato </em>(conta come Armatura Pesante)</p></li><li><p><em>Raggio laser </em>(danno di un Fusil)</p></li><li><p><em>Sensori avanzati </em>(permettono di individuare creature simili a te e al tuo pilota-psichico).</p></li></ul><p><strong>Abilità Avanzate</strong></p><ul><li><p>Combattere con Raggio laser – 3</p></li><li><p>Empatia – 3</p></li><li><p>Pitagorica – 2</p></li><li><p>Volare – 2</p></li></ul><p><strong>Speciale</strong><br>La tua taglia considerevole può essere un ostacolo in molte situazioni. Di contro puoi accogliere nel tuo abitacolo fino a due creature medie (tre se si stringono molto) proteggendole con la tua armatura.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1759</guid><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 08:28:51 +0000</pubDate></item><item><title>1d100 classi per Troika!</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1758-1d100-classi-per-troika/</link><description><![CDATA[<p>Tra una cosa e l’altra ho scritto ben 100 classi per Troika!. Mi è sembrato sensato creare una lista da usare per randomizzare il proprio personaggio. Qualsiasi avventura o campagna che usi questa tabella è destinata ad essere epica e divertente, non c’è possibilità di errore qui!</p><p style="text-align:center;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?attachment_id=6925"><u><img src="https://ilblogbellicoso.altervista.org/wp-content/uploads/2026/03/Liquid-Steel-16-960x497.jpg" alt="Liquid-Steel-16-960x497.jpg" class="ipsRichText__align--block" width="780" height="404" loading="lazy"></u></a></p><h3><strong>Tira 1d100</strong></h3><ol><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/un-articolo-che-vi-fara-dire-oh-no-ancora-classi-di-troika-1/"><u>1940s Carny</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/x-classi-per-troika/"><u>Animale Frattale</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/terry-gilliams-guide-to-the-spheres/"><u>Apprendista Bottaio</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/classi-alchemiche/"><u>Argonauta Azzurriale</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/x-classi-per-troika/"><u>Armatura Demoniaca</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/classi-alchemiche/"><u>Assistente Chimerico</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/terry-gilliams-guide-to-the-spheres/"><u>Bandito del Tempo</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-1-di-4/"><u>Beone Londinese</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-1-di-4/"><u>Bimbo Sperduto</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/ancora-classi-per-troika-horror-edition/"><u>Bloody Mary</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/terry-gilliams-guide-to-the-spheres-pt-2/"><u>Cacciatore di Storie</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-1-di-4/"><u>Cadavere della Palude</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-1-di-4/"><u>Cait Sith</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/candele-candelieri-e-candelai-per-troika/"><u>Candela Nera</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/terry-gilliams-guide-to-the-spheres/"><u>Cavaliere che dice </u><em><u>Ni</u></em></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/terry-gilliams-guide-to-the-spheres-pt-2/"><u>Cavaliere Delirante</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-1-di-4/"><u>Cercatore di Stelle</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/ancora-classi-per-troika-strange-creatures-edition/"><u>Chimera</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/classi-alchemiche/"><u>Chirurgo Tanatomantico</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/classi-paradossali-per-troika/"><u>Cignersico Bicromato</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/troika/"><u>Corridoio Spaventoso</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/un-articolo-che-vi-fara-dire-oh-no-ancora-classi-di-troika-3/"><u>Court Jester</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/5533-2/"><u>Crow collecting shiny objects</u></a> (A)</p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/terry-gilliams-guide-to-the-spheres-pt-2/"><u>Diavolo Tentatore</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/ancora-classi-per-troika-horror-edition/"><u>Dullahan</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/5533-2/"><u>Eclectic grandma who knits and knows too much</u></a> (An)</p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/ancora-classi-per-troika-horror-edition/"><u>Edgar Allan Poe</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/un-articolo-che-vi-fara-dire-oh-no-ancora-classi-di-troika-2/"><u>Eldritch Terror</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/classi-alchemiche/"><u>Energista Igneo</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/terry-gilliams-guide-to-the-spheres/"><u>Fanfarone</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/magnum-opus-classi-alchemiche-per-troika-2/"><u>Fante Mercuriale</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/5533-2/"><u>Feral cat that craves attentions but bites when touched</u></a> (A)</p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/5533-2/"><u>Forest witch dancing beneath the moonlight</u></a> (A)</p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-2-di-4/"><u>Fuggiasco di Elphame</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/alieni/"><u>Gelatina Carnivora</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-2-di-4/"><u>Gente di Piccaninny</u></a> (La)</p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-2-di-4/"><u>Gnometto</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/candele-candelieri-e-candelai-per-troika/"><u>Golem di Cera</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/magnum-opus-classi-alchemiche-per-troika-2/"><u>Goliarda Cabalistico</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/troika/"><u>Gorilla Abolizionista</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/troika/"><u>Guerriero Basso e Lungo</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/terry-gilliams-guide-to-the-spheres-pt-2/"><u>Infido Leguleio</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/candele-candelieri-e-candelai-per-troika/"><u>Kerimante</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/nove-classi-lego-per-troika/"><u>Ladro di Lettere</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/x-classi-per-troika/"><u>Legione</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/un-articolo-che-vi-fara-dire-oh-no-ancora-classi-di-troika-3/"><u>Librarian</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/terry-gilliams-guide-to-the-spheres-pt-2/"><u>Loop Temporale</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-2-di-4/"><u>Lucidasquame</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/magnum-opus-classi-alchemiche-per-troika-2/"><u>Maestro Solvevole</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/e-cosi-sei-morto-nellavventura-introduttiva-di-troika/"><u>Mandrillo Facchino</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/un-articolo-che-vi-fara-dire-oh-no-ancora-classi-di-troika-1/"><u>Manipulative Musician</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/alieni/"><u>Marziano</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-3-di-4/"><u>Matto di Bedlam</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/e-cosi-sei-morto-nellavventura-introduttiva-di-troika/"><u>MekaCon</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/troika/"><u>Microcarrista</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/candele-candelieri-e-candelai-per-troika/"><u>Monco della Gloria</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/classi-paradossali-per-troika/"><u>Mucchio di Lucertole Incastrate</u></a> (Un)</p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/un-articolo-che-vi-fara-dire-oh-no-ancora-classi-di-troika-2/"><u>Mycologist</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/magnum-opus-classi-alchemiche-per-troika-2/"><u>Octopode</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-3-di-4/"><u>Ombra Separata</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/magnum-opus-classi-alchemiche-per-troika-3/"><u>Omuncolo Difettoso</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/nove-classi-lego-per-troika-parte-2/"><u>One-man-rebel-army</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-4-di-4/"><u>Ornitologo Sbadato</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/terry-gilliams-guide-to-the-spheres/"><u>Partigiano Onirico</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/ancora-classi-per-troika-horror-edition/"><u>Pianta Carnivora Gigante</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/nove-classi-lego-per-troika-parte-2/"><u>Pilota di Astroaliante</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/nove-classi-lego-per-troika/"><u>Pilota Indigeno</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-3-di-4/"><u>Pirata Ammutinato</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/nove-classi-lego-per-troika/"><u>Pirata Indipendente</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-3-di-4/"><u>Pixie</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/un-articolo-che-vi-fara-dire-oh-no-ancora-classi-di-troika-3/"><u>Potions Master</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-3-di-4/"><u>Principe Gigante</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/classi-paradossali-per-troika/"><u>Poliedro Cavo Transferoidale (con Camaleonti Commensali)</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/x-classi-per-troika/"><u>Qualcuno che un tempo conoscevi</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-4-di-4/"><u>Ragno Diplomatico</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/magnum-opus-classi-alchemiche-per-troika-3/"><u>Saponificatore Arcano</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/classi-paradossali-per-troika/"><u>Sbucciato</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/e-cosi-sei-morto-nellavventura-introduttiva-di-troika/"><u>Servitore del Re Lumaca</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/ancora-classi-per-troika-strange-creatures-edition/"><u>Signore delle mosche</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-4-di-4/"><u>Solista</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-4-di-4/"><u>Spazzacamino</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/e-cosi-sei-morto-nellavventura-introduttiva-di-troika/"><u>Spia della Guerra Arcana</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/nove-classi-lego-per-troika/"><u>Subnauta</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/5533-2/"><u>Time traveler wearing someone else’s memories</u></a> (A)</p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/nove-classi-lego-per-troika-parte-2/"><u>Totem</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/magnum-opus-classi-alchemiche-per-troika-3/"><u>Trasmutatore Crisopeo</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/ancora-classi-per-troika-strange-creatures-edition/"><u>Tre procioni in un impermeabile</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/e-cosi-sei-morto-nellavventura-introduttiva-di-troika/"><u>Tre Tigri</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/un-articolo-che-vi-fara-dire-oh-no-ancora-classi-di-troika-1/"><u>Trinket Jewelsmith</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-4-di-4/"><u>Uccello dell’Isola</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/ancora-classi-per-troika-strange-creatures-edition/"><u>Ultimo della tua Specie</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/alieni/"><u>Umanoide dalla Fronte Bizzarra</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/un-articolo-che-vi-fara-dire-oh-no-ancora-classi-di-troika-2/"><u>Unemployed</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/5533-2/"><u>Unsupervised toddler with access to caffeine</u></a> (An)</p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/ancora-classi-per-troika-horror-edition/"><u>Ushabti</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/magnum-opus-classi-alchemiche-per-troika-3/"><u>Vapormante Ermetico</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/20-classi-di-troika-per-neverland-2-di-4/"><u>Vecchia dal Naso Storto</u></a> (La)</p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/nove-classi-lego-per-troika/"><u>Vecchio Mago</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/nove-classi-lego-per-troika-parte-2/"><u>Venditore di Pipistrelli</u></a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/alieni/"><u>Xenomostro</u></a></p></li></ol><h2 style="text-align:center;"><strong>Qualche Statistica</strong></h2><p>Mi piace ricavare numeri e dati dai miei lavori. Deformazione professionale, probabilmente. Ci sono diverse classi che si trovano in più categorie, altre per le quali è difficile decidere dove si trovino.<br>In queste cento classi abbiamo:</p><ul><li><p>18 maghi, arcanisti, studiosi.</p></li><li><p>17 soldati, guerrieri, combattenti.</p></li><li><p>17 animali o quasi-animali. Dovrei far contenti i furry, così. Io non giudico.</p></li><li><p>17 mostri, orrori, nonmorti e simili</p></li><li><p>16 criminali, ladri, sciacalli.</p></li><li><p>9 cose, oggetti, creature totalmente artificiali</p></li><li><p>5 sciami o accrocchi di creature</p></li><li><p>4 persone anziane e 2 persone giovani.</p></li><li><p>3 creature fatate</p></li><li><p>3 viaggiatori del tempo.</p></li><li><p>2 pazzi.</p></li><li><p>2 pirati</p></li></ul><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/1d100-classi-per-troika/"><em>Link all'articolo originale</em></a><em>.</em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1758</guid><pubDate>Wed, 18 Feb 2026 12:22:55 +0000</pubDate></item><item><title>1d20 incontri Wuxia</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1756-1d20-incontri-wuxia/</link><description><![CDATA[<p>Recentemente su <a rel="external nofollow" href="https://t.me/osritalia">Ruling the Game</a> qualcuno ha chiesto una tabella di incontri casuali per un'avventura di genere Wuxia.<br>Per chi non conoscesse il termine, si tratta in soldoni de <em>La tigre e il dragone </em>e <em>La foresta dei pugnali volanti</em> e storie di quel tipo. Combattenti marziali di umili origini ma dal grande cuore che combattono per raddrizzare torti e portare giustizia. I temi di queste storie sono onore, abilità marziale, a volte l'amore, spesso il tradimento.<br>Ohi, mi sono detto, perché no? Questo è un genere che mi piace parecchio, eppure non ho mai giocato niente del genere... però ora che ci penso lo Yomisqoi sarebbe il luogo adatto per qualcosa del genere!</p><p style="text-align:center;"><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="30922" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2026_02/119453-fantasy-art-magic-warrior-sword-WuXia-xianxia.jpg.0e589727dea539a809dd11c941141c40.jpg" alt="119453-fantasy-art-magic-warrior-sword-WuXia-xianxia.jpg" title="" width="800" height="435" loading="lazy"></p><p style="text-align:center;"></p><h3 style="text-align:center;"><strong>Tirate 1d20 e poi scegliete una tra le due opzioni:</strong></h3><p><strong>1 - Incontrate il vostro maestro.</strong> Vuole mettervi alla prova. / È deluso dalla vostra condotta.<br><strong>2 - Incontrate il rivale del vostro maestro.</strong> Vi ucciderà per dimostrare la sua superiorità. / Vuole umiliare il suo avversario reclutandovi come allievi.<br><strong>3 -</strong> <strong>L'allievo del rivale del tuo maestro.</strong> Intende farsi un nome. / Vi metterà in guardia contro un complotto crudele.<br><strong>4 -</strong> <strong>L'altro allievo del vostro maestro, quello che lo ha ucciso.</strong> Disposto a spiegare cosa è successo davvero. / Desidera essere l'unico a conoscere la tecnica segreta.<br><strong>5 -</strong> <strong>La figlia del tuo maestro, decisa a vendicarlo.</strong> Ha scoperto l'identità dell'assassino. / Qualcuno vi ha incastrato e l'ha messa sulle vostre tracce.<br><strong>6</strong> -<strong> Un artista marziale ubriaco.</strong> Troppo ubriaco perché ci si possa ragionare. / Non abbastanza ubriaco perché lo si possa sconfiggere.<br><strong>7 - Un bandito con un'arma da fuoco.</strong> La pistola è carica e minacciosa. / Nessuno conosce ancora questo genere di aggeggi.<br><strong>8 - Un uomo-scimmia buddista.</strong> Ha trovato l'illuminazione. / È un elaborato inganno per derubare i viaggiatori di passaggio.<br><strong>9 -</strong> <strong>Sei scherani dell'eunuco corrotto.</strong> Non lasceranno nessuno vivo. / Trasportano un prigioniero di grande valore e fanno di tutto per celarlo alla vista.<br><strong>10 - Un gruppo di ladri di cadaveri. Uno è travestito da jiangshi.</strong> Hanno messo da parte un bel bottino. / Operano per conto di una misteriosa setta nichilista.<br><strong>11 - Uno spadaccino occidentale armato in modo inconsueto.</strong> Non parla la vostra lingua e sembra molto spaesato. / In cerca della formula per l'immortalità.<br><strong>12 -</strong> <strong>Uno spadaccino occidentale armato e vestito alla maniera locale.</strong> Combatte con grande maestria, degna dei più grandi artisti marziali. / Abiti e armi sembrano oggetti di scena di scarsa qualità.<br><strong>13 -</strong> <strong>Un samurai molto lontano da casa.</strong> Porta una collana d'orecchie umane ed ha il volto lordo di sangue. / Anziano, pieno di dignità, letale con la sua strana spada.<br><strong>14 -</strong> <strong>Un monaco con una missione.</strong> Deve fermare un abate spregiudicato e arrogante. / Vuole convertire l'imperatore al buddhismo.<br><strong>15 -</strong> <strong>Un falso monaco.</strong> Un assassino sulla via per eliminare il bersaglio. / Una principessa che si è rasata il capo e fasciata il petto.<br><strong>16 - Tre artisti marziali di mezza tacca, pieni di trucchi e imbrogli.</strong> Inoffensivi ma piuttosto arroganti. / Sorprendentemente pericolosi e con un piano ambizioso.<br><strong>17 - Una falsa damigella in pericolo, in realtà un sicario eunuco.</strong> I suoi bersagli sono i personaggi. / Il suo bersaglio è il nemico dei personaggi.<br><strong>18 - Il vecchio, avido e pervertito maestro del tuo maestro.</strong> Deve essere di nuovo sigillato dentro la sua giara. / Promette di insegnarvi ciò che non ha trasmesso al suo vecchio allievo, ma ad un prezzo...<br><strong>19 - Villici ammalati, affamati e con cattive intenzioni.</strong> Abbastanza disperati da attaccare degli eroi. / Hanno racimolato ciò che potevano per pagare qualcuno che difenda il villaggio.<br><strong>20 - Uno dei tanti eredi al trono imperiale in cerca di gloria.</strong> Sta arruolando mercenari e banditi per ribellarsi al padre. / In cerca di un'impresa degna di essere ricordata.</p><p></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/1d20-incontri-wuxia/"><em>Link all'articolo originale</em></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1756</guid><pubDate>Sat, 14 Feb 2026 13:17:17 +0000</pubDate></item><item><title>Fabula Ultima - Una recensione</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1694-fabula-ultima-una-recensione/</link><description><![CDATA[<p>Da qualche tempo mi balocco con Fabula Ultima, tra le altre cose sto giocando qui sul forum, ma ho anche fatto alcune one shot su Discord e una dal vivo. In attesa di un futuro kickstarter sparo qui una recensione. <br></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/fabula-ultima-una-recensione-tardiva/">Fabula Ultima - Una recensione tardiva | Il Blog Bellicoso</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1694</guid><pubDate>Fri, 18 Apr 2025 11:20:17 +0000</pubDate></item><item><title>Hexcrawl '25 - Raccolta degli articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1680-hexcrawl-25-raccolta-degli-articoli/</link><description><![CDATA[<p>Dopo un anno di pausa ritorno con una nuova challenge. Questa volta provo la <a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/4426-2/">Hexcrawl'25 | Il Blog Bellicoso</a>, che consiste nel descrivere una regione (invero relativamente piccola) hex per hex. 319 esagoni in 365 giorni... ci riuscirò?</p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/yomisqoi-unintroduzione/">Yomisqoi - un'introduzione | Il Blog Bellicoso</a> tratta il progetto per sommi capi. </p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-56-due-parole/">Hex25 - 56 - Due parole | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono I</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/h25-1-viaggiare-a-yomisqoi/">H25 - 1 - Viaggiare a Yomisqoi | Il Blog Bellicoso</a> </p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/h25-2/?doing_wp_cron=1736511585.4562699794769287109375">H25 - 2 - Templi e città in rovina | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/h25-3-una-locanda-lungo-la-via-per-geu-gadai/">H25 - 3 - Una locanda lungo la via | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/h25-4/">H25 - 4 - Canali e paludi | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono II</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/h25-5-il-lago/">H25 - 5 - Il lago Vatala | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/h25-6-il-monastero/">H25 - 6 - Il Monastero di Aigava | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/h25-8-lago/">H25 - 8 - Attorno al lago | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/h25-8-lo-spirito-dellorzo/">H25 - 9 - Lo spirito dell'orzo | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono III</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/h25-10-terra-di-ossa/">H25 - 10 - Terra di ossa | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/h25-12-alberi-e-sentieri/">H25 - 12 - Alberi e sentieri | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono IV</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/h25-12/">H25 - 13 - La Foresta di Sur Surun | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/h25-14/">H25 - 14 - Vittorie e sconfitte | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-15/">H25 - 15 - Tesori sepolti | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono V</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-16/">H25 - 16 - Centri di potere | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-17/">H25 - 17 - Morti inquieti | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-18/">Hex25 - 18 - Il sacello e la foresta | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono VI</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-20/">Hex25 - 20 - I sopravvissuti | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-21/">Hex25 - 22 - Dimore nascoste | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-23/">Hex25 - 24 - Abitanti delle rovine | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono VII</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-24/">Hex25 - 25 - Le terre degli antichi | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-27/">Hex25 - 27 - Terre Desolate | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-28/">Hex25 - 28 - Sciami di Insetti | Il Blog Bellicoso</a></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono VIII</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-30/">Hex25 - 30 - Shamboji | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-31/">Hex25 - 31 - Il Bosco di Torgoro | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-32/">Hex25 - 32 - Il Cancello della Peonia | Il Blog Bellicoso</a></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono IX</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-33/">Hex25 - 33 - Il lascito dei bardaw | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-34/">Hex25 - 34 - La desolazione del nord | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-35/">Hex25 - 35 - I Vulcani | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono X</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-37/">Hex25 - 37 - Luoghi nascosti | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-38/">Hex25 - 38 - Una terra rigogliosa | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-40/">Hex25 - 40 - Tra alberi e fiori | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono XI</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-41/">Hex25 - 41 - Regione d'Insetti | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-43/">Hex25 - 43 - Villaggi del Vatala | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-44/">Hex25 - 44 - I Picchi ai Confini dello Yomisqoi</a></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono XII</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-45/">Hex25 - 45 - Tuoni e Fulmini! | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-46/">Hex25 - 46 - Cimiteri nella foresta | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-48/">Hex25 - 48 - La terra dei nomadi | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono XIII</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-49/">Hex25 - 49 - Terre di morti | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-50/">Hex25 - 51 - Infide Rupi | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-52/">Hex25 - 52 - Le Città Dimenticate | Il Blog Bellicoso</a></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono XIV</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-53/">Hex25 - 53 - La Bocca di Kuasha | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-55/">Hex25 - 55 - Il Deserto di Zzilaaz | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-57/">Hex25 - 57 - Sabbia tossica e altri divertenti modi di morire | Il Blog Bellicoso</a></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono XV</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-59/">Hex25 - 59 - Memorie della Terra | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-60/">Hex25 - 60 - Vecchi Insediamenti | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-61/">Hex25 - 61 - Ciò che la guerra si lascia dietro... | Il Blog Bellicoso</a></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono XVI</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-62-xxx/">Hex25 - 62 - Ruderi e rovine | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-63/">Hex25 - 64 - Piogge acide | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-66/">Hex25 - 66 - Nel freddo nord | Il Blog Bellicoso</a></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono XVII</strong></p><p style="text-align:left;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25/">Hex25 - 67 - Le terre avite dei bardaw | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:left;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-69/">Hex25 - 69 - Una serie di posti bizzarri | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:left;"><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-70/">Hex25 - 70 - Maledizioni, Rovine e Spettri | Il Blog Bellicoso</a></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono XVIII</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-71/">Hex25 - 71 - Lungo i confini settentrionali | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-72/">Hex25 - 72 - Sangue e Arena | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-73/">Hex25 - 73 - Antichi Orrori | Il Blog Bellicoso</a></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong>Macroesagono XIX</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-2/">Hex25 - 74 - Pericoli sotto le Fronde | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-nnn/">Hex25 - 75 - Acqua e sangue | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-76/">Hex25 - 76 - Le Colline Orientali | Il Blog Bellicoso</a></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong>Fuori dai Macroesagoni</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-leggermente-oltre-i-confini-1/">Hex25 - 79 - Leggermente oltre i confini #1 | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:center;"><strong>Dungeon e Avventure</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-dungeonii/">Hex25 - 23 - Il Ritiro Spirituale di Yan Yankar | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-25-un-dungeon/">Hex25 - 26 - L'Antro del Sussurrante | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-dungeon/">Hex25 - 50 - Il Tempio Perduto del Dio di Pietra | Il Blog Bellicoso</a></p><p style="text-align:center;"><strong>Bestiario</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-extra-viaggio-e-incontri-casuali/?doing_wp_cron=1738064302.5661311149597167968750">Hex25 - 7 - Viaggio e Incontri Casuali | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-19-alcune-creature-dello-yomisqoi/?doing_wp_cron=1741688670.3032479286193847656250">Hex25 - 19 - Alcune creature dello Yomisqoi | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-duzan/">Hex25 - 21 - I Mangiatori di Morti | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-altre-creature-dello-yomisqoi/">Hex25 - 68 - Altre creature dello Yomisqoi | Il Blog Bellicoso</a></p><p></p><p style="text-align:center;"><strong>Lore</strong></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-11-tre-storie-di-yomisqoi/">Hex25 - 11 - Tre storie di Yomisqoi | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-xx-una-lettera-un-rapporto-un-decreto/?doing_wp_cron=1744711769.8903748989105224609375">Hex25 - 29 - Una missiva, una poesia lurgan, un rapporto. | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-xxx-la-citta-dei-predoni/">Hex25 - 36 - La Città dei Predoni | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-39-la-religione-nello-yomisqoi-pt-1/">Hex25 - 39 - La Religione nello Yomisqoi pt. 1 | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-41-la-religione-nello-yomisqoi-pt-2/">Hex25 - 42 - La Religione nello Yomisqoi pt. 2 | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/5838-2/">Hex25 - 47 - La religione nello Yomisqoi pt. 3 | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-la-religione-nello-yomisqoi-pt-4/">Hex25 - 54 - La religione nello Yomisqoi pt. 4 | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-58-carovana/">Hex25 - 58 - La Carovana del Cerbiatto Smeraldino | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-xx-cronistoria-dello-yomisqoi/">Hex25 - 63 - Cronistoria dello Yomisqoi | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/maschere/">Hex25 - 65 - Maschere dello Yomisqoi | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-una-barzelletta-una-favola-una-lettera-dallo-yomisqoi/">Hex25 - 77 - Una barzelletta, una favola, una lettera dallo Yomisqoi. | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/hex25-xxx-culture-dello-yomisqoi/">Hex25 - 78 - Culture dello Yomisqoi | Il Blog Bellicoso</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1680</guid><pubDate>Thu, 02 Jan 2025 10:14:37 +0000</pubDate></item><item><title>Household - una recensione e quattro avventure</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1660-household-una-recensione-e-quattro-avventure/</link><description><![CDATA[<p>Da qualche tempo sto giocando (come giocatore, yay!) a Household, con il <em>fortune system</em>. Mi sta piacendo parecchio. <br>Oltre alla recensione ho anche scritto tre piccole avventure. </p><ul><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/household-una-recensione/">Household (2e) - una recensione</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/lamico-degli-antiquari-unavventura-per-household/">L'Amico degli Antiquari - un'avventura per Household</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/sub-rosa-unavventura-per-household/">Sub Rosa - un'avventura per Household | Il Blog Bellicoso</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/non-si-vive-di-solo-pane-unavventura-per-household/">Non si vive di solo pane - un'avventura per Household | Il Blog Bellicoso</a></p></li><li><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/per-un-vecchio-spillo/">Per un vecchio spillo - Un'avventura di Household | Il Blog Bellicoso</a></p></li></ul>]]></description><guid isPermaLink="false">1660</guid><pubDate>Tue, 15 Oct 2024 10:11:55 +0000</pubDate></item><item><title>Guidda Vera et Honesta di Federichino Soldato Pe&#x2019; Omini de Spada e Lanza</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1659-guidda-vera-et-honesta-di-federichino-soldato-pe%E2%80%99-omini-de-spada-e-lanza/</link><description><![CDATA[<p>
	Dopo tre avventure per Rinascimento 2e, ho pure scritto un intero bestiario! <br />
	Con il mio solito talento per le pubbliche relazioni l'ho tipo scritto come stato del mio profilo, mentre sarebbe stato più sensato postare un articolo. <br />
	Vabbé.
</p>

<p>
	Intanto potete prendervelo, è grati su Itch. Molto spartano, ma spero anche utile e facile da consultare. 
</p>

<p>
	<a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/guidda-vera-et-honesta-di-federichino-soldato-pe-omini-de-spada-e-lanza/" rel="external nofollow">Guidda Vera et Honesta di Federichino Soldato Pe' Omini de Spada e Lanza | Il Blog Bellicoso</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1659</guid><pubDate>Fri, 11 Oct 2024 10:54:40 +0000</pubDate></item><item><title>The Crystals of Z&#x2019;leth &#x2013; una recensione</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1658-the-crystals-of-z%E2%80%99leth-%E2%80%93-una-recensione/</link><description><![CDATA[<p>
	Da qualche tempo non aggiorno il blog su DL. Male!<br />
	Questa è una recensione di un prodotto brutto. <br />
	Ogni tanto capita. Ero un po' indeciso se pubblicarla o meno ma poi mi sono detto che tanto nessun editore mi regala copie da recensire, non monetizzo il blog, la mia roba su itch è gratis... insomma, posso permettermi di fare il pignolo antipatico!
</p>

<p>
	<a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/the-crystals-of-zleth-una-recensione/" rel="external nofollow">The Crystals of Z'leth - una recensione  | Il Blog Bellicoso</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1658</guid><pubDate>Fri, 11 Oct 2024 10:52:30 +0000</pubDate></item><item><title>Quattro Avventure per Rinascimento 2.5</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1644-quattro-avventure-per-rinascimento-25/</link><description><![CDATA[<p>Rinascimento 2.5 è un bellissimo gioco OSR nostrano creato da Pedro Celeste.  <a rel="external nofollow" href="https://pedro-celeste.itch.io/">Qui</a> trovate tutto il materiale gratuito creato da Pedro, ma su Itch (e su vari blog) troverete anche altre avventure. Ho anche dato una mano, marginalmente, alla stesura del materiale per l’edizione 2.5: ho scritto alcune delle nuove classi e ho fatto un po’ di proofreading.</p><p>Per ora l'unica avventura che ho giocato è <a rel="external nofollow" href="https://gregorio-viandante.itch.io/puzza-di-pesce-uno-scenario-per-rinascimento-2e">Puzza di Pesce</a> di Gregorio – Viandante. Nel corso della sessione non siamo riusciti ad esplorarla completamente, ma è comunque stata una bella esperienza, una giocata divertente. Ringrazio Gregorio anche per <a rel="external nofollow" href="https://gregorio-viandante.itch.io/trattato-de-le-molto-mortifere-fiere-della-innostra-penisola-rinascimento">questo</a> fantastico bestiario!</p><p>Le mie tre avventure fanno parte di una trilogia molto lasca, senza collegamenti interni fatto salvo il luogo: l'entroterra ligure. Ma parliamo di un luogo immaginario, con paesi che non esistono, vallate fittizie... niente di storico, lo assicuro. </p><p>Le metto nell'ordine in cui le ho scritte:</p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/de-pe-russu-mancu-a-vacca/">De pé russu mancu a vacca - un'avventura per Rinascimento | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/chi-roba-a-un-ladron/">Chi roba a un ladron ha sent'anni de perdon - un'avventura per Rinascimento | Il Blog Bellicoso</a></p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/anda-pe-i-seu-venti/">Andâ pe-i sêu venti - un'avventura per Rinascimento | Il Blog Bellicoso</a></p><p>Non c'è un vero ordine interno ma probabilmente la più "difficile" è la seconda perché potenzialmente ha il numero più alto di scontri e nemici. Rinascimento è un gioco OSR, queste avventure sono scritte con questo ben chiaro in testa. NON dovete combattere ogni cosa che incontrate, perché la morte è più vicina di quanto non sembri!</p><p>A queste si aggiunge una quarta one-shot, ambientata in Egitto sotto il dominio mamelucco (ma non c'è molta Storia in questa avventura, è tutto molto vago).</p><p><a rel="external nofollow" href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/la-torre-del-fuoco-verde-per-maze-rats-cairn-rinascimento-2-5/">La Torre del Fuoco Verde - un'avventura per Rinascimento | Il Blog Bellicoso</a></p><p><strong>Nota: </strong>in ciascun articolo del blog è presente l'avventura completa, MA c'è anche un link per scaricare il PDF da itch (naturalmente gratis). Sicuramente più comodo da portare al tavolo. Manca ancora il PDF dell'ultima avventura. </p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">1644</guid><pubDate>Tue, 04 Jun 2024 12:21:18 +0000</pubDate></item><item><title>Print Weaver - una recensione</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1628-print-weaver-una-recensione/</link><description><![CDATA[<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	Come molti ormai avranno notato di recente mi sono interessato al mondo OSR. Sto leggendo diversi manuali (cosa facile, tendono ad essere tascabili) e cerco di giocare a molti sistemi diversi. Dedicherò una serie di articoli del blog su DL per raccogliere gli articoli sul mio Blog Bellicoso: un articolo per sistema di gioco!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Print Weaver</strong></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	Per ora su Print Weaver ho solo la recensione <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/print-weaver-una-recensione/" rel="external nofollow">Print Weaver - una recensione | Il Blog Bellicoso</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1628</guid><pubDate>Tue, 09 Apr 2024 09:18:55 +0000</pubDate></item><item><title>Maze Rats - una recensione</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1625-maze-rats-una-recensione/</link><description><![CDATA[<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	Come molti ormai avranno notato di recente mi sono interessato al mondo OSR. Sto leggendo diversi manuali (cosa facile, tendono ad essere tascabili) e cerco di giocare a molti sistemi diversi. Dedicherò una serie di articoli del blog su DL per raccogliere gli articoli sul mio Blog Bellicoso: un articolo per sistema di gioco!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Maze Rats</strong></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	Per ora su Maze Rats ho solo una recensione <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/maze-rats-una-recensione/" rel="external nofollow">Maze Rats - una recensione | Il Blog Bellicoso</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1625</guid><pubDate>Mon, 01 Apr 2024 20:55:42 +0000</pubDate></item><item><title>Crown - una recensione</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1623-crown-una-recensione/</link><description><![CDATA[<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	Come molti ormai avranno notato di recente mi sono interessato al mondo OSR. Sto leggendo diversi manuali (cosa facile, tendono ad essere tascabili) e cerco di giocare a molti sistemi diversi. Dedicherò una serie di articoli del blog su DL per raccogliere gli articoli sul mio Blog Bellicoso: un articolo per sistema di gioco!
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Crown</strong></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	Per ora su Crown ho solo una recensione <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/crown-una-recensione/" rel="external nofollow">Crown - una recensione | Il Blog Bellicoso</a>, e difficilmente farò altro...
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1623</guid><pubDate>Tue, 26 Mar 2024 11:33:57 +0000</pubDate></item><item><title>SOL: Beyond Earth - recensione e altri articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1619-sol-beyond-earth-recensione-e-altri-articoli/</link><description><![CDATA[<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	<span style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">Come molti ormai avranno notato di recente mi sono interessato al mondo OSR. Sto leggendo diversi manuali (cosa facile, tendono ad essere tascabili) e cerco di giocare a molti sistemi diversi. Dedicherò una serie di articoli del blog su DL per raccogliere gli articoli sul mio Blog Bellicoso: un articolo per sistema di gioco!</span>
</p>

<p style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(53,60,65);text-align:center;">
	<span style="font-size:22px;"><b>SOL: Beyond Earth</b></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	La recensione <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/sol-beyond-earth-una-recensione/" rel="external nofollow">SOL: Beyond Earth - una recensione | Il Blog Bellicoso</a> parla da sé. Questo è il primo sistema non-fantasy che recensisco. E devo dire che è stato uno spasso da giocare. E una lettura molto interessante. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1619</guid><pubDate>Fri, 08 Mar 2024 08:39:49 +0000</pubDate></item><item><title>Yokai Hunters Society - recensione e altri articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1616-yokai-hunters-society-recensione-e-altri-articoli/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">Come molti ormai avranno notato di recente mi sono interessato al mondo OSR. Sto leggendo diversi manuali (cosa facile, tendono ad essere tascabili) e cerco di giocare a molti sistemi diversi. Dedicherò una serie di articoli del blog su DL per raccogliere gli articoli sul mio Blog Bellicoso: un articolo per sistema di gioco!</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(53,60,65);"><strong>Yokai Hunters Society</strong></span></span>
</p>

<p>
	La recensione <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/yokai-hunters-society-una-recensione/" rel="external nofollow">Yokai Hunters Society - una recensione | Il Blog Bellicoso</a> parla da sé. Rispetto ad altri giochi OSR che ho provato questo prende meno spunto dai classici e tenta un approccio un po' diverso. Può essere interessante anche solo per scoprire qualcosa di radicalmente nuovo. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong><span style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(53,60,65);">Altri articoli</span></strong></span>
</p>

<p>
	<a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/in-speculo/" rel="external nofollow">In Speculo Inspìcio | Il Blog Bellicoso</a> è un'avventura per YHS... ma ambientata nella Roma repubblicana dell'195 a.C.!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1616</guid><pubDate>Wed, 28 Feb 2024 09:13:51 +0000</pubDate></item><item><title>Cairn - recensione e altri articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1615-cairn-recensione-e-altri-articoli/</link><description><![CDATA[<p>
	Come molti ormai avranno notato di recente mi sono interessato al mondo OSR. Sto leggendo diversi manuali (cosa facile, tendono ad essere tascabili) e cerco di giocare a molti sistemi diversi. Dedicherò una serie di articoli del blog su DL per raccogliere gli articoli sul mio Blog Bellicoso: un articolo per sistema di gioco!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Cairn</strong></span>
</p>

<p>
	Cominciamo con una recensione di Cairn <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/cairn-una-recensione/" rel="external nofollow">Cairn - una recensione | Il Blog Bellicoso</a> seguita da una del suo "papà" Into the Odd <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/into-the-odd-una-recensione-tardiva/" rel="external nofollow">Into the Odd - una recensione tardiva | Il Blog Bellicoso</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Altri articoli</strong></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/il-tumulo-di-urlin-adattamento-per-cairn-e-affini/" rel="external nofollow">Il tumulo di Urlin - adattamento per Cairn e affini | Il Blog Bellicoso</a> è una mia precedente avventura 5e adattata a Cairn. 
	</li>
	<li>
		<a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/streghe-e-fate/" rel="external nofollow">Streghe e Fate di Eos</a> è una raccolta di mostri per Cairn.  
	</li>
	<li>
		<a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/il-re-dei-rospi-per-cairn/" rel="external nofollow">Il Re dei Rospi per Cairn | Il Blog Bellicoso</a> è una mia precedente avventura 5e adattata a Cairn.
	</li>
	<li>
		<a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/cyber-una-recensione/" rel="external nofollow">Cyber - una recensione | Il Blog Bellicoso</a> è una hack cyberpunk basata su Cairn.
	</li>
	<li>
		<a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/la-principessa-perduta-per-cyber/" rel="external nofollow">La Principessa Perduta per Cyber | Il Blog Bellicoso</a> è un'avventura per Cyber. In origine era una mia one-shot per la 5e, fantasy. 
	</li>
	<li>
		<a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/gravediggers/" rel="external nofollow">Corpi Infranti</a> contiene tre spunti di avventura per Cyber. 
	</li>
	<li>
		<a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/patetici-resti-spunti-per-cyber/" rel="external nofollow">Patetici resti</a> è un articolo con altri tre spunti per Cyber. 
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">1615</guid><pubDate>Wed, 28 Feb 2024 09:09:22 +0000</pubDate></item></channel></rss>
