<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[D&D 3.5 Universe]]></title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/blog/534-dd-35-universe/</link><description><![CDATA[<p>
	Tutto riguardo alla famosa versione 3.5 di Dnd! Consigli per DM, PG, materiale e tanto altro!
</p>]]></description><language>it</language><item><title><![CDATA[D&D 3.5: Consigli per iniziare]]></title><link>https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1088-dd-35-consigli-per-iniziare/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong><span style="color:rgb(192,57,43);">D&amp;D </span></strong><span style="color:rgb(192,57,43);"><strong>3.5: Consigli utili per iniziare</strong> </span>
</p>

<p>
	<span style="color:rgb(46,204,113);">1) Il gioco</span>
</p>

<p>
	D&amp;D è un GDR, ovvero un gioco di ruolo, dove non esistono limiti e l'unico ostacolo è la propria immaginazione. Al contrario degli altri giochi, non è strettamente necessario acquistare la scatola vera e propria con il gioco all'interno, perché essa contiene semplicemente una breve avventura già pronta, i dadi, miniature, schede personaggio, schede introduttive e una griglia di battaglia. Sembrano molte cose ma sono tutte semplicissime da reperire: esistono infatti migliaia di avventure già fatte nel web, scaricabili e stampabili, e lo stesso vale per le schede personaggio. I dadi possono essere acquistati online per qualche euro. Le schede introduttive non sono essenziali e comunque sono molto limitative, è molto meglio leggersi il buon vecchio "Manuale del Giocatore" (vedi parte 3). Le miniature e la griglia di battaglia possono anch'esse venire stampate oppure si possono creare in casa. In ogni caso il risultato sarà buono. L'unica cosa da fare è rimboccarsi le maniche ed iniziare a lavorare!
</p>

<p>
	<span style="color:rgb(241,196,15);">2) Il gruppo </span>
</p>

<p>
	Ovviamente se vuoi iniziare a giocare di ruolo la cosa migliore da fare è coinvolgere i tuoi amici: sappi però che se sono inesperti con i GDR, starà a te "istruirli" per renderli nerd al tuo servizio total...ehm volevo dire giocatori!
</p>

<p>
	Per iniziare devi trovare un DM (ovvero un Dungeon Master, cioè colui che si occuperà della gestione del gioco).
</p>

<p>
	Qui le opzioni sono 2: trovare un DM o <strong>fare</strong> il DM. Se scegli quest' ultima opzione sappi che se sei anche tu inesperto di GDR sarà dura; il frutto del lavoro sarà però gratificante.
</p>

<p>
	Innanzitutto devi leggere i manuali, tre colossi da più di trecento pagine l'uno, che ti faranno rabbrividire quando vedrai il costo. Ma niente paura! Vediamo ora come affrontare il problema dei manuali.
</p>

<p>
	<span style="color:rgb(26,188,156);">3) I manuali</span>
</p>

<p>
	Come ho detto prima se vuoi diventare un DM (o anche un giocatore, se nessuno è disposto ad insegnarti a giocare!) dovrai prima leggere i manuali base di D&amp;D 3.5. Sono 3: il manuale del giocatore, il manuale del dungeon master e il manuale dei mostri.
</p>

<p>
	Ora analizziamoli meglio:
</p>

<p>
	<span style="color:rgb(192,57,43);">Manuale del Giocatore</span>: di fatto l' unico manuale veramente importante, contiene le basi di D&amp;D ed è <strong>essenziale</strong> leggerlo.
</p>

<p>
	<span style="color:rgb(41,128,185);">Manuale del Dungeon Master</span>: come dice il nome solo un eventuale DM deve leggere questo manuale. Esso contiene tutto ciò che un bravo DM deve sapere.
</p>

<p>
	<span style="color:rgb(39,174,96);">Manuale dei Mostri</span>: non è assolutamente necessario leggerlo, esso infatti va solo consultato dal DM prima delle avventure per aggiungere i mostri nella sessione. 
</p>

<p>
	Se in un futuro vorrai ampliare le tue conoscenze di D&amp;D allora decine di manuali di tutti i tipi ti attendono...c'è solamente l'imbarazzo della scelta!
</p>

<p>
	<span style="color:rgb(142,68,173);">4) Le prime sessioni</span>
</p>

<p>
	Quando avrai un gruppo e avrai letto ciò che serve dai manuali sei pronto per il passo successivo: iniziare a giocare!
</p>

<p>
	Purtroppo le prime sessioni sono sempre le peggiori: occorre spiegare a chi non sa giocare le regole base e creare i personaggi. Ti consiglio di alternare momenti di creazione del personaggio e spiegazione delle regole con l'avventura vera e propria. C'è chi è ostinato ad insegnare ai propri PG tutte le regole in una sola volta, ma sconsiglio apertamente questo metodo. Cosa più saggia è invece spiegarle a pezzettini, mano a mano che si incontrano le diverse occasioni. Per esempio prendiamo un tipico scenario di gioco:
</p>

<p>
	<em>DM: entrate nella stanza e vedete una guardia orchesca addormentata sulla sedia.</em>
</p>

<p>
	<em>PG1: mi avvicino e le taglio la gola con il mio pugnale.</em>
</p>

<p>
	<em>DM: Si ma come? Ragazzi, è arrivato il momento di spiegarvi gli attacchi furtivi.</em>
</p>

<p>
	Inoltre un DM potrà anche sapere a memoria tutti e tre i manuali, ma l'esperienza non si impara dai libri. Per questo consiglio ad un DM alle prime armi di usare come prime avventure alcune già fatte: sono molto facili da reperire e permettono anche di capire meglio certe meccaniche di gioco.
</p>

<p>
	Qui l'unica cosa difficile da fare è armarsi di pazienza e...spiegare!
</p>

<p>
	<span style="color:rgb(211,84,0);">5) E...dopo?</span>
</p>

<p>
	Dopo qualche tempo sarà tutto molto più facile e divertente. Il DM può, se si sente pronto,  anche alla seconda sessione tentare di creare una sua avventura personale. Ovviamente una avventura "fatta in casa" è molto più coinvolgente perché solitamente ruota attorno ai PG, che intanto dovrebbero aver capito le meccaniche base del gioco.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Grazie per aver letto questo articolo! Vi invito a commentarlo e a segnalare eventuali imprecisioni o semplicemente esporre il vostro punto di vista!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1088</guid><pubDate>Wed, 12 Apr 2017 19:54:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
