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Il Laboratorio Perduto di Kwalish

Disclaimer: tutte le traduzioni dei termini e dei nomi presenti in questo articolo sono da intendersi non ufficiali, viene lasciata tra parentesi la versione inglese originale.
La WotC ha pubblicato un nuovo modulo di avventura sulla DMs Guild intitolato Il Laboratorio Perduto di Kwalish (Lost Laboratory of Kwalish). Pensata per i livelli dal 5 al 10, quest'avventura si svolge sui Picchi della Barriera. Viene presentata come "una spedizione alternativa" (NdT, "an alternative expedition", in riferimento alla storica avventura Expedition to the Barrier Peaks) che include nuovi mostri, oggetti magici, incantesimi e "oggetti di sci-fi", oltre alla "celebre armatura ad energia (suit of power armor)".
Vengono forniti tutta una serie di possibili agganci per questa avventura, alcuni dei quali richiamano altri recenti prodotti della WotC, tra cui Tomb of Annihilation, Waterdeep: Dragon Heist, Waterdeep Dungeon of the Mad Mage e la Guildmaster's Guide to Ravnica.
I nuovi mostri includono un kraken meccanico (clockwork kraken), delle melme umanoidi (ooze-folk) e una medusa non morta unica (che sembra essere stata uno yuan-ti in origine).
I nuovi oggetti magici includono la lama della Medusa (blade of the Medusa), il mazzo delle molte cose (deck of several things; NdT: è un riferimento al deck of many things, ovvero al mazzo delle meraviglie), la pipa a bolle di Galder (Galder's bubble pipe), l'armatura del mercenario di Heward (Heward's hireling armor), alcune nuove pietre magiche e l'armatura ad energia.
I nuovi incantesimi: sciame di famigli (flock of familiars), corriere rapido di Galder (Galders's speedy courier) e torre di Galder (Galder's tower).
L'avventura è lunga 62 pagine e costa 9.99 dollari americani. Tutti i ricavati andranno all'ente di beneficenza Extra Life.

Articolo originale:
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?654872-Lost-Laboratory-of-Kwalish&p=7520675#post7520675
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Di navi e mare

Wizards of the Coast, 12 Novembre 2018.
Navi, ufficiali e pericoli del mare aperto - queste cose saranno il focus degli Arcani Rivelati di questo mese.
Più tardi questo mese, sul sito di D&D comparirà un sondaggio dedicato a queste opzioni. Per favore fateci sapere in quel sondaggio cosa pensate degli Arcani Rivelati di oggi.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: di navi e mare
Link all'articolo originale:
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/ships-and-sea
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Ricordate il Cinque di Novembre!

Ricorda, ricorda! Il 5 novembre
La congiura delle polveri contro il parlamento
Non c'è ragione per cui
questa congiura
debba essere dimenticata.
Un'avventura a tema politico può essere molto divertente. Nemici complessi, intrighi, trame e imbrogli si possono combinare in un tipo di esperienza diversa dalla solita esplorazione di un dungeon. Naturalmente quasi sicuramente ci sarà da combattere prima o poi, ma in un'avventura politica il combattimento non è la parte centrale della partita. Partite come questa richiedono un maggiore coinvolgimento da parte dei giocatori, ma lo sforzo speso in più può essere molto soddisfacente.
Alcuni giochi di ruolo - per dire Blue Rose della Green Ronin e Hillfolk di Robin Lawes - si basano fin dall'inizio su questo stile di gioco. Altri giochi, tra cui D&D e le sue varianti, possono richiedere un maggior sforzo per rendere più divertente una partita politica, ma molti sistemi dovrebbero essere in grado di gestire la cosa. Se apprezzate l'investigazione come parte del tema generale, allora il sistema Gumshoe (con giochi celebri come Night's Black Agents di Ken Hite) è pensato apposta per prendere questo concetto e renderlo centrale.

Quindi ecco la mia lista, in ordine alfabetico, di ottimi giochi per partite politiche od investigative! Avete delle aggiunte da proporre?

Blue Rose della Green Ronin è un gioco di "fantasy romantico", ovvero si concentra sulle relazioni, di ogni genere, da quelle politiche a quelle sociali a quelle romantiche. Scritto da Jeremy Crawford della WotC, Dawn Ellion, il celebre Steve Kenson di Mutants & Mastermind, e John Snead nel 2005, la nuova versione usa l'Adventure Game Engine della Green Ronin.

Hillfolk, di Robin D. Lawes, e pubblicato dalla Pelgrane Press, usa il Drama System, con meccaniche che si concentrano intensamente sugli aspetti di ruolo del gioco. Anche se inizialmente si concentrava su un ambientazione preistorica, è stato poi espanso - tramite un Kickstarter di successo - da una serie di eccellenti sviluppatori per coprire molteplici ambientazioni, tra cui Hollywood, scienziati pazzi, spionaggio, Mafia, fantascienza e altro ancora. "Avete presente quelle fantastiche sessioni di gioco in cui le regole e i dadi sembrano svanire, e l'intero gruppo entra spontaneamente in una zona collettiva di pura storia e personaggi? La struttura basilare del Drama System riproduce questa dinamica a volontà."

Night's Black Agents usa il sistema Gumshoe. Questo gioco, creato da Ken Hit, è stato a sua volta pubblicato dalla Pelgrane Press. Il sistema Gumshoe mette al centro della sua struttura l'investigazione e la trama. Se apprezzate trame di spionaggio o thriller, questo sistema fa per voi. NBA presenta degli agenti addestrati che combattono dei vampiri in un'ambientazione moderna. Il sistema Gumshoe è stato creato da Robin Laws ed è alla base di un gran numero di giochi - Ecoterrorists, Trail of Cthulhu, Ashen Stars - e ha come concetto basilare l'idea che troverete sempre degli indizi, la sfida sta nel riuscire ad interpretarli.
Link all'articolo originale:
http://www.enworld.org/forum/content.php?2988-Remember-Remember-The-Fifth-Of-November
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E se volessi giocare...un mostro? Parte IV

Negli anni il materiale uscito per la prima edizione di Pathfinder ha raggiunto proporzioni titaniche.
Se è vero che alcune opzioni sono così buone da essere usate e abusate, altre sono rimaste un po’ nel dimenticatoio. É però ancora possibile sfruttarle e combinarle per creare personaggi interessanti e un po’ diversi dal solito. Ragionando su questo fatto sono giunto ad una conclusione: è certo vero che la grande mole di opzioni permette creazioni focalizzate in specifici ambiti, secondo il vecchio principio del Min-Max...ma non solo. Innumerevoli manuali e manualetti contengono anche il necessario per dar vita a personaggi molto particolari e tematici, unici. 
Così mi sono ritrovato a pensare che (con il dovuto lavoro di ricerca) sarebbe possibile sfruttare tutto ciò per creare dei personaggi mostruosi. Penso che molti giocatori prima o poi abbiano avuto il desiderio di mettere in campo qualcosa di particolare, un personaggio molto fuori dagli schemi. Non sono certo il primo ad aver pensato a qualcosa del genere, visto che già i creatori di D&D 3E avevano preso in considerazione questo tema quando fecero uscire il manuale Specie Selvagge. Ma la pratica si è rivelata complessa e poco funzionale. Il famoso LEP (Livello Effettivo del Personaggio) rendeva praticamente impossibile giocare certe creature se non ai livelli più alti, quando sarebbero state schiacciate dagli altri personaggi: i personaggi mostruosi risultavano troppo deboli rispetto a creature con soli livelli di classe.

Pathfinder ha implementato fin dalla Guida alle Razze la possibilità di creare (e giocare) personaggi mostruosi. Con grossi limiti, dovuti ad un sistema di punti che non permette di creare facilmente mostri veri e propri, ma solo umanoidi un po' diversi dal solito. Sorge poi un altro problema: non tutti i Master sono desiderosi di creare una razza dal nulla, con il costo in tempo che ne può risultare, specialmente se tale razza viene poi sfruttata da un singolo giocatore. Inoltre, le regole per creare nuove specie giocabili non sono a prova di bomba...è una soluzione che richiede tempo e non è ben vista dalla maggior parte dei Master, e comunque non permette di giocare creature molto diverse dalle razze già disponibili. 
Ne consegue che spesso l'idea di giocare un mostro viene messa da parte, vista come troppo complicata. Ebbene, non è necessariamente così. Sfruttando le numerosissime opzioni di razza e classe, i vari talenti, i tratti e anche le magie è possibile interpretare un vero e proprio mostro.
 
Il punto di forza di questo sistema sta nel fatto che, purché il Master accetti i manuali ufficiali, non c'è da fare nessuna modifica alle regole. Non è necessario chiedere eccezioni, alterare il regolamento o scervellarsi su tabelle in cerca di equilibri tra personaggi: basta semplicemente modificare l'aspetto esteriore del personaggio stesso e scegliere le opzioni più indicate. 
Un processo semplice, specialmente se amate la fase di creazione del personaggio, che in Pathfinder è abbastanza importante. 
In questo primo articolo, e nei prossimi della serie, fornirò alcuni esempi di come sia possibile creare un mostro dal nulla. Non è un sistema perfetto e di certo non è possibile usarlo per giocare qualsiasi mostro. Ma finché ci si attiene a qualcosa di medio-basso potere, è tutt'altro che difficile creare il personaggio che più si preferisce. 
Nella stesura di questi esempi mi sono attenuto alle regole ufficiali di Pathfinder senza mai modificarle: ci sono pochi casi in cui un archetipo piuttosto vecchio non contempla specifiche opzioni perché queste ultime sono uscite su manuali più recenti. Di solito un Master ragionevole non dovrebbe fare problemi in casi come questi, ma la situazione cambia da gruppo a gruppo. 
Non ho creato build vere e proprie, perché lo scopo di questi articoli è appunto quello di fornire indicazioni e spunti, e non personaggi completi al 100%. Tutto il materiale che utilizzo è stato preso (dove possibile) da Golarion Insider, mentre per le parti non ancora tradotte in italiano mi sono affidato agli Archives of Nethys.
REDCAP
Livello Minimo: 5
Razza: dovremo necessariamente scegliere una razza di taglia piccola. Se il Master vi concede oggetti custom e potete permettervelo, potreste anche prendere una razza media e comprare un oggetto che vi renda piccoli...ma sinceramente è preferibile partire con uno gnomo o un halfling. Anche un goblin può essere una valida scelta. 

Classe: una prerogativa tipica dei Redcap è la possibilità di impugnare armi per creature di taglia media, nello specifico una falce (ma nel folklore hanno più spesso spade o coltellacci). Inoltre possiedono pesanti stivali di ferro con cui posso schiacciare i nemici, e finché indossano il loro cappuccio/cappello rosso sono molto più letali e pericolosi. Per questo la classe migliore è probabilmente quella del guerriero. Certo, uno gnomo ha un malus alla Forza, ma tra un bonus alla Costituzione e un pò di lavoro sul point buy si possono tirare fuori statistiche più che decenti. Anche il barbaro potrebbe andare bene, ma abbiamo bisogno di molti talenti per far funzionare il Redcap, ed è meglio tenerlo in conto durante la scelta della classe. Inoltre è una buona idea prendere l’archetipo del guerriero titan fighter: riduce i malus nell’impugnare un’arma di taglia maggiore e aggiunge bonus alle manovre di combattimento. Tornerà molto utile. 

Talenti: attacco poderoso, oltrepassare migliorato, riflessi in combattimento, colpo senz'armi migliorato, attraversare, vicious stomp. Con questi cinque talenti (ottenibili al lv5) quando carichiamo possiamo spingere a terra un nemico sul nostro percorso; il suo cadere a terra genera un attacco di opportunità, che deve essere un attacco disarmato. Ricordo che un guanto ferrato conta come un attacco disarmato, e un Master gentile può farvi contare i vostri pesanti stivali di ferro come guanti ferrati. I danni non sono altissimi, ma è pur sempre qualcosa in più. 
Se aggiungiamo i talenti necessari per gettare proni i nemici (maestria in combattimento e sbilanciare migliorato) e usiamo una falce, possiamo anche dedicarci al buttare a terra gli avversari, tirare loro un pugno (calcio) quando sono a terra, e poi colpirli di nuovo quando si alzano. 

Oggetti Magici: i boots of the mastodont concedono bonus alle manovre di oltrepassare e, una volta al giorno, la capacità calpestare (che infligge 2d8+18 danni!); la minotaur belt aggiunge +2 alla Forza e permette di ignorare il terreno difficile mentre si carica e/o si usa una manovra di oltrepassare. Questo secondo oggetto è abbastanza costoso e probabilmente non vale la spesa, però è in tema con il resto del personaggio. 
Oltre a questi, sono ovviamente molto utili le armi magiche...e ricordatevi di farvi incantare almeno uno "stivale".

Considerazioni Finali: in soldoni il Redcap è un guerriero di taglia piccola focalizzato su oltrepassare e sbilanciare. Non è certo ottimizzato, ma dovrebbe essere particolarmente divertente da giocare e interpretare.

SUCCUBE
Livello Minimo: 5

Razza: la scelta migliore in questo caso è il tiefling, sottorazza pitborn. Il bonus alla Forza è un po’ sprecato, ma il bonus al Carisma è perfetto. Come opzione alternativa prendete ali vestigiali. 

Classe: fattucchiere con archetipo seducer. L’archetipo utilizza il Carisma al posto dell’intelligenza per il lancio di incantesimi e concede qualche bonus all’ammaliamento, oltre che la capacità di danneggiare o aiutare gli alleati con baci e...altre effusioni. Si, è un archetipo riservato ai maggiorenni e no, non viene da un certo manuale con la copertina blu! Le fatture migliori sono seduzione e volo, seguiti da camuffamento. Seduzione permette di affascinare i bersagli, la funzione di volo è abbastanza intuitiva, lo stesso vale per il camuffamento. Siamo anche costretti a scegliere la fattura charme al livello 1, e l'archetipo ne aumenta la CD. Avendo le ali vestigiali abbiamo anche un bonus alle prove di volo e, anche se meccanicamente stiamo usando un incantesimo/fattura, nulla vieta di rappresentare la cosa come un volo ad ala battente.
Per il resto l'archetipo richiede di scegliere un patrono da una lista abbastanza limitata, ma alcune opzioni come inganno e ammaliamento sono chiaramente ottime per una succube. 

Incantesimi: la fattucchiera ci permette poi di essere dei veri e propri fullcaster, anche se con una lista incantesimi un po' meno variegata di quella di un mago. Ci sono comunque un sacco di incantesimi tematici che possono tornarci utili se vogliamo rafforzare l'immagine della seduttrice (o del seduttore). Mi soffermo sulle magie più interessanti per i primi cinque livelli, quelli minimi necessari per essere una vera succube. Per il resto siete liberi di scegliere gli incantesimi che più vi piacciono. 
Livello 1: Ali Forti, Comando, Grazia della Nereide.
Livello 2: Adorazione, Cuore Affranto, Tocco di Idiozia.
Livello 3: Eroismo, Infatuazione Avventata, Suggestione. 

Considerazioni Finali: questo personaggio è un face seducente che utilizza varie magie e capacità per crearsi degli alleati temporanei e per impartire qualche bonus al resto del gruppo. Per arrivare ad avere una succube (o un incubo!) è necessario sacrificare solo qualche fattura e scegliere un patrono tematico. In combattimento questo personaggio non è diverso da un classico buffer/debuffer, ma in una campagna incentrata sulla narrazione e sull'intrigo può essere veramente utile e interessante.

VAMPIRO I
Livello Minimo: 3

Razza: la scelta migliore è il dhampir, possibilmente una variante che fornisca bonus al Carisma. Abbiamo molte opzioni tra talenti e tratti razziali che ci riconducono ai vampiri veri e propri, e sarebbe un peccato non sfruttarle. 

Classe: una qualunque va bene, ma trovo abbastanza interessante l’antipaladino con l’archetipo cavaliere del sepolcro. 

Talenti: abilità focalizzata (Religione) per poter accedere a stirpe stregonesca (sanguinaria). Qui il Master deve mostrarsi magnanimo e permettervi di scegliere una stirpe che, purtroppo, è legata ad un archetipo. RAW (Rules As Written, ovvero prendendo le regole alla lettera) non sarebbe possibile, ma ritengo che non sia una concessione in grado di infrangere il gioco, e un buon Master con una salda presa sulle regole dovrebbe potersi rendere conto della cosa e concedervi questa opzione. Del resto vi serve solo il potere del livello 1, il quale vi permette di bere sangue per recuperare punti vita, una capacità non esattamente potente, e più che altro tematica e divertente da portare al tavolo da gioco. 

Considerazioni Finali: questa è praticamente una miglioria del dhampir standard, ma aggiungendo l’antipaladino si può capitalizzarne l’uso di energia negativa per guarire dalle ferite. Inoltre grazie all'archetipo al lv20 (un po’ tardi, in realtà) il tipo del personaggio cambia da umanoide a nonmorto, completando il tema del vampiro.
VAMPIRO II
Livello Minimo: 1

Razza: caldeggio la scelta dell'umano. Ci interessa più del dhampir in questo caso, perché fornisce un talento bonus. In realtà vanno bene anche altre razze, la scelta è abbastanza libera in questo caso. Volete un nano succhiasangue? Scegliete il nano!

Classe: probabilmente la scelta migliore in questo caso è l'oracolo. Come già per il Ghoul, potrebbe essere interessante il mistero delle Ossa, ma non è l’unica opzione. Antenati, per esempio, può essere altrettanto tematico. Ciò per cui siamo qui è la maledizione: ve n’è una che risponde al nome di vampirism e funziona parecchio bene! Se volete sfruttare appieno il mistero delle Ossa potete, invece, scegliere la maledizione hunger, la quale fornisce un morso e la capacità di afferrare creature più piccole. Ancora, il mistero Lunar concede alcune capacità interessanti per un vampiro come la possibilità di assumere una forma animale, quella di farsi crescere un attacco naturale (morso) e pure la possibilità di usare il Carisma al posto della Destrezza per la Classe Armatura. Come ben sappiamo dalla letteratura di genere, i vampiri hanno un certo legame con lupi, topi e pipistrelli, e non è raro trovare queste bestie in compagnia di questi nonmorti. 

Talenti: come per la prima versione del Vampiro, e per il resto possiamo selezionare i talenti che più ci piacciono. L'umano ha un tratto razziale alternativo che si chiama studio focalizzato, e che concede tre iterazioni del talento abilità focalizzata, rispettivamente al lv1, al lv8 e al lv16. Il primo lo abbiamo già scelto, gli altri due possono essere quello che più desideriamo. Ritengo, però, che furtività e percezione siano sempre utili. 

Considerazioni Finali: l’oracolo è abbastanza versatile, lo si può giocare come fullcaster o combattente secondario. Praticamente la maledizione vampirism da sola sorregge tutto il personaggio. Entrambe queste versioni del vampiro sono in pratica semplici estensioni di un concetto già abbastanza facile da realizzare tramite la scelta oculata di una razza (la prima versione) o una classe (la seconda). 

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Oggi su Kickstarter #11: Victor-Untold Reveries

Grazie a "Oggi su Kickstarter" avete avuto modo di conoscere alcuni dei progetti lanciati sull'omonima piattaforma di crowdfunding. Una cosa che salta immediatamente all'occhio è come fossimo principalmente focalizzati sul campo dei GdR. Oggi cambieremo questa tendenza parlandovi di un prodotto totalmente diverso da quelli a cui siete stati abituati da questi schermi: Victor-Untold Reveries, un videogame in 2D per PC, prodotto da una piccola azienda italiana, Voidward Pyramid Studios.
Cosa ci avranno proposto questi ragazzi, che si definiscono scenograficamente come i "guardiani della fantasia"? In questo articolo faremo in modo di scoprirlo, grazie ad alcune succose anteprime.

Siete veramente svegli?
Victor-Untold Reveries è ambientato nella Detroit degli anni '90, dove un esperto detective privato, Victor Gooms, indaga sulla sparizione di Colin Payne. Un caso come tanti altri, se non fosse che ad assegnarglielo non è stato altro che il capo della polizia Fred Cooper. Il detective, di cui i giocatori devono vestire i panni, non è certo un cavaliere in armatura scintillante pronto a sconfiggere il male: il caso è "lavoro", nient'altro che la normale vita di tutti i giorni. Ma Victor non sa che questo caso sarà molto più che l'ennesimo fascicolo da archiviare in ufficio.
Nel corso dell'indagine, il nostro detective scoprirà verità ai cui gli uomini non dovrebbero avere accesso: un intero mondo, il Regno della Notte, esiste nascosto sotto la nostra realtà, un luogo abitato da poteri invisibili e inquietanti, misteriose figure che giocano con l'umanità come pedine su una scacchiera. Il gioco vuole proprio riflettere su questa dualità tra la mediocrità della vita del protagonista e le ombre che, suo malgrado, si trova costretto ad affrontare, quasi fosse capitato in un enorme incubo.
Riuscirà Victor a svegliarsi e a portare alla luce la verità?

Fedora e Trench: il sistema di gioco
Il gioco, pensato per un singolo giocatore, sarà diviso in tre diverse modalità d'azione, che rappresenteranno momenti differenti di questa avventura al cardiopalma. Saranno previste, oltre alla storia principale, un grosso numero di missioni secondarie, che il giocatore potrà accettare in base al proprio gradimento. E ora passiamo a presentarvi il funzionamento di questo sistema descrivendovi le tre parti in questione.
Mentre Victor è in Esplorazione, il giocatore potrà muoversi per le vie di Detroit e di Brookhaven. Le azioni compiute durante questa fase permetteranno al nostro detective di interagire con alcuni PNG, che potranno essere Interrogati o potranno fornirci delle missioni secondarie, e di visitare edifici peculiari, in cui si potrà iniziare un'Indagine. Si potrà anche decidere di indugiare per le strade o per gli edifici della città, cercando di scoprirne le particolarità con nessun altro scopo se non quello di soddisfare la propria curiosità.
Gli Interrogatori, invece, non sono altro che dei dialoghi più complessi, in cui il giocatore dovrà scegliere alcune opzioni per "distruggere" la barriera innalzata dai possibili testimoni in modo da proteggere i loro segreti. Ma state attenti: basta un passo falso per far chiudere la bocca ad una persona o, peggio, per farle rivelare solo parte delle informazioni che possiede in uno scatto di rabbia, le quali potrebbero guidarvi sulla strada sbagliata. 
Le Indagini sono, infine, la modalità che vede il giocatore interagire direttamente con l'ambiente: una singola sequenza verrà fissata sullo schermo, come se si trattasse di una fotografia, e si dovrà cercare indizi e prove usando uno dei più classici meccanismi "punta e clicca". Questi oggetti, oltre a guidare il personaggio sulla strada corretta, potrebbero inoltre essere usati durante un Interrogatorio per ottenere una immediata confessione dal testimone, schiacciato dalle prove che gli presentate.
A tutti voi, a questo punto, sarà rimasta una domanda: si potrà interagire con il Regno della Notte? Questo gioco non deluderà le vostre attese: grazie allo Sguardo della Notte, infatti, Victor riesce a penetrare la barriera tra i due mondi, osservando quel riflesso oscuro e distorto in cerca di segreti che la luce del sole non gli permette di cogliere. Ma le possibilità non finiscono qui: durante l'Esplorazione sarà possibile trovare dei portali per quel mondo parallelo, dove Victor si troverà ad affrontare personalmente orrori a cui nessun uomo vorrebbe assistere. Allo stesso tempo, questo Regno gli permetterà di ottenere indizi normalmente introvabili, magari imbastendo un Interrogatorio con uno degli strani abitanti di questo posto o Indagando su una scena sospetta.

Victor nella Tana dei Draghi
Victor-Untold Reveries è un gioco che potremmo definire di casa qui nella Tana dei Draghi. Uno degli sviluppatori del gioco, nonché Producer dell'azienda, è @athelorn, uno degli utenti storici di questo forum.
Siamo lieti di potervi presentare un gioco prodotto da uno dei pilastri di questa comunità e speriamo proprio che questo interessante progetto veda la luce. Tutti gli utenti che decideranno di giocarci, infatti, potranno osservare un simpatico easter egg che sono certo li colmerà di orgoglio. Vi state chiedendo cosa sia? Se ve lo rivelassimo non terremmo fede al titolo che vi stiamo presentando!
Link utili:
Pagina del Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/voidwardpyramid/victor-untold-reveries?ref=discovery
Sito ufficiale degli sviluppatori: https://www.voidwardpyramid.com/
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Pendenza

Ma lo sapete che DL non è più la stessa cosa? Anzi no, ormai ho capito come devo esprimermi. Ma lo sapete che DL non mi sembra più la stessa cosa? Eh si, che yo so un'allegra testa di cocco lo avevo capito; che sono egocentrico, volubile, inaffidabile (in una parola: infantile?) pure; e credevo che la cosa finisse qua; e invece no, c'è dell'altro. Perchè se io sono egocentrico, lo sono sempre, non solo quando fa comodo agli altri; diciamo quindi che per una volta fa comodo a me. Io credo di essere meno interessato, ma in realtà è il forum a essere meno interessante. E' un po che ci penso. E si, può darsi che il frichcore che c'era nel giugno '08 ce lo siamo bevuti io e i miei compari bimbominki@, con le nostre sparate e i nostri progetti inconcludenti; ma mi sa che non è finita qui. Mi sa che si è perso molto dello spirito che sentivo allora, e se si è perso per colpa mia ditelo pure, ma poi non lamentatevi del mio egocentrismo. E si che devo dirle io queste cose. Questo forum straripava di teste di cocco. Ora sono tutti molto più maturi e razionali. Tranne me, che ho qualche anno in più di adolescenza da vivere. E adesso, adesso che ho perso il conto delle discussioni negate, degli screzi, degli MP, mail e interventi senza risposta, adesso posso dirlo traquillamente: si, questo forum è pieno di rompic******* e di utenti (anziani o non) che se la tirano più del dovuto. Mi sa che è la volta che qualcun altro mi toglie dalla lista amici. Pazienza, potrò farne a meno. Ormai la vedò un pò come una selezione genetica.

Sekiho

Sekiho

 

Homepage

Sono quasi due mesi che non posto su DL. Certo, ho diverse spiegazioni per questo, ad esempio: -il mio gruppo ha rischiato di sciogliersi, e abbiamo dovunto cacciare un componente -mio nonno ha avuto un infarto, ed'è uscito dall'ospedale da meno di una settimana -sono stato bocciato -ho attraversato una crisi spirituale -non ho avuto internet sul pc, ma ho dovuto connettermi col cellulare Ma la verità è che sono sempre stato incasinato, e nonostante ciò postavo. Il problema non era il come, ma il perchè. Mi ero dimenticato perchè postavo qui. Al punto che ci riflettevo su senza capirlo: negli ultimi mesi non avevo ruolato quasi per niente...ogni discussione qui finiva in flame...molti utenti ce l'avevano con me... Poi ho cominciato a pensare che probabilmente qui nessuno si ricordava più di me. Ero poco attivo, non potevo raggiungere i raduni e discretamente rompico****ni. Ci riflettei su parecchio-alla fine decisi di lasciare il forum. Ma non volevo farlo...non subito almeno. Tergiversai per qualche settimana. Poi smisi di loggarmi. Chi mi conosce sa che non sono tipo da rispettare un'auto-imposizione così stupida per molto tempo. Così oggi, riavuto internet sul pc, decisi di venire qui a dare un occhiata. Feci un giro per le sezioni, aprii i blog, e vi trovai questo. Vi diedi una lettura veloce, e capii che Hiade si era sposato. Mi sentii un pò in colpa per non avergli dato le mie congratulazioni, ma tanto, ormai... Lo rilessi con più attenzione, finchè arrivai al punto in cui elencava i Diellini e > Può sembrare strano, ma provai una sensazione del tutto nuova, che mi riesce difficile esprimere a parole. Avvertivo solo il rumore dello scarico premuto sopra di me; si, avete capito cosa mi sono sentito. Ora, lo so che sono un cojone. So che magari mi ha messo nell'elenco girando nella lista amici, o facendo l'associazione mentale >. Ma questo può interessare al mio cervello, forse. Non ai miei occhi perchè -nooo- mi sono messo a -si invece- piangere. I miei amici possono dire ciò che vogliono, ma per me la cosa assurda in quel momento sarebbe stata non piangere. E allora mi sono ricordato del perchè venivo qui. Perchè in tutta la mia vita le uniche persone che mi hanno trattato così sono stati i miei familiari, e neanche tutti. Voi siete la mia seconda Famiglia. Siete una delle cose più importanti che ho, una delle pochissime per cui non ho dovuto lottare, che mi è stata data gratuitamente, insieme alla mia prima famiglia, al mio corpo e alla mia mente. Tutto il resto ha un prezzo, queste quattro cose hanno valore. E ora, dopo sei anni passati a vagabondare, so di nuovo cosa devo fare... > Ora so dove vado. Torno a casa, nella mia calda, umida e accogliente Tana. Torno qui. A domani! P.S.@Hiade: Spoiler:   Grazie per avermi, per l'ennesima volta, insegnato qualcosa. Sei come un viandante che mi fa strada nella nebbia...spero che prima o poi avrò anch'io una lanterna!

Sekiho

Sekiho

 

L'eterno ritorno

Basta un niente e tutto salta, tutto tende all'essere distrutto, tutto cambia... Ma una fenice risorge dalla cenere, torna al fuoco per quanto tu la possa uccidere. La fenice (Colle der Fomento ft Kaos One) Ho capito. Ho capito il significato dei sogni e delle meditazioni che faccio ultimamente. C'è voluto un pò ma ci sono arrivato: il significato è il ciclo. Tutto funziona solo se riusciamo a fare girare i suoi ingranaggi, anche noi. La verità è curva. Quindi giro la clessidra. Mi merito un altro giro, un altro capitolo, un altro round. Un'altra possibilità. Giuro, vi voglio bene.

Sekiho

Sekiho

 

Haloa!

E mi incammino verso un meritato weekend di riposo balneare. Non ho potuto essere molto attivo ultimamente a causa dei molti impegni, ma spero di rimediare al mio ritorno. Lascio un paio di conti in sospeso sia qui che su DL, per riprenderli quando tornerò Un saluto speciale al compare Daglator, al buon Sekiho che mi ospita sul suo blog e a tutti i Diellini con cui ho avuto a che fare in quest'anno di permanenza. A presto!

Sekiho

Sekiho

 

Inossidabile

Non è stata una buona giornata, e domani sarà peggio. Recentemente ho avuto una lite di violenza inaudita con i miei genitori, e procedo a grandi passi verso la bocciatura (non male per uno che fino alle medie non ha mai preso meno del massimo possibile...). La scuola, le uscite, i fumetti, i libri e tutto il resto mi stanno venendo a noia, e i miei complicatissimi ragionamenti mi allontanano sempre di più dalle persone normali.Mi sono reso conto che il mio indiscriminato istinto al ca***ggio e alle attività da nerd deriva principalmente dal desiderio di ridere e sdrammatizzare, perchè sennò dovrei mettermi a piangere. Esempio: sono stato recentemente a un convegno sulla Costituzione con la mia classe. I miei compagni erano affascinati da quello che i relatori dicevano, mentre io non potevo esserlo; il mio cervello aggrediva e demoliva sistematicamente ogni loro espressione, mostrando ai miei occhi le loro idee democratiche come una buona quantità di aria fritta. E' triste, davvero triste rendersi conto di discutere con la maggior parte delle persone per un interesse puramente zoologico, ma è la mia realtà quasi quotidiana. Il mio ritorno su questo forum, e la scoperta che alcuni rapporti si sono sfaldati, è stato letteralmente la goccia che ha fatto traboccare il vaso di Pandora della mia mente. E la cosa che mi ha spinto a postare tutto questo è che quel vaso è...vuoto. Non ce l'ho col mondo.Non più. Mi rendo conto che tutto questo ambaradan è un inevitabile conseguenza del mio sregolato modo di essere, e che non posso fare a meno di questa tristezza così come non posso fare a meno dell'euforia isterica con cui mi dedico alle mie attività preferite.Quindi, non mi resta che tirare avanti e aspettare che passi. Ottimo:mi creo i problemi e me li risolvo da solo...l'ultima frontiera delle seghe mentali

Sekiho

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Digli di no

Kiave, Digli di no: Mi piacerebbe sapere a chi o cosa vi fa pensare questo testo

Sekiho

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Frase

Ho deciso di inserire delle citazioni nella mia firma, come facevo mesi fa...ecco un piccolo elenco delle possibli candidate: Kiave, Digli di No Alan Moore, Gufo Notturno e Il Comico, Watchmen Manowar, Warriors of the World H.P.Lovecraft, La Chiave d'Argento R.E.Howard? Il Canto di Bran Kaos One & Guè Pequeno, Il Sesto Senso > Emmett Brown

Sekiho

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Ospite

Sono ritornato da poco ad utilizzare internet, e come mio solito (Silver Dawn, Strane Scritture), ho dato il via ad alcune attività online: -Un wiki per il ca***ggio libero e indiscriminato -Collaborazione con il Portale Fumetti di Wikipedia -Un blog a tema filosofico condiviso con Daglator -Un blog a tema personale Ora, siccome per poter avere un blog personale bisogna essere soci, e io non ho ancora pagato la quota annuale, Sekiho ha deciso di ospitarmi a tempo indeterminato nel suo blog. Un applauso a Sekiho!!! E...so che morite dalla voglia di venire aggiornati sui problemi esistenziali di un nerd adolescente che si fa le seghe mentali, ma dovrete attendere fin a domani Haloa!

Sekiho

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Nuova passione: Il Disegno

E' da molto che cerco (inutilmente forse) di disegnare, impugnare la matita e mettere su un foglio bianco qualcosa che non sia solo un'accozzaglia nera. Provo e riprovo qulcosina (forse) si vede ma da solo non sò fino a che punto posso arrivare... Chiedo a tutti i disegnatori sul forum se c'è qualcuno disposto a darmi consigli o a seguirmi e ecco il Disegno più recente

Sekiho

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Senza Volto

Ultimamente riflettevo sul come mi rapporto rispetto agli altri. E sono riuscito a capire che oltre le mie innumerevoli ca**ate non riesco a far emergere il mio ego. Cioè, io non sono mai stato me stesso! Non sò se riesco a spiegarmi, ma mi sono sentito senza identità. In fondo sono semplicemente diverso da gli altri, ma non riesco a essere unico. Forse per paura di sapere cosa penserebbero gli altri di me, e forse vivendo con questa conviznione non sono riuscito a trovare me stesso. Arrivando al punto di non capire neanche più il mio posto nella MIA vita. Mi sento all'interno della mia vita come un PNG e non come ciò che dovrei essere, ovvero il PG base. E anche come PNG non riesco a capire chi sono. Sono in piena crisi d'identità. Devo trovarne una ma non capisco quale sia la mia. Sono disperato! spero di uscire da questa crisi...

Sekiho

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Questione di punti di vista

Ultimamente riflettevo su molte cose, in particolare sul dolore, mio e delle persone che mi circondano. Tutto è cominciato quando mi sono accorto che una mia amica era molto triste, piangeva in continuazione, e come normale che fosse mi sono chiesto il perchè e come risposta otteni che il ragazzo la tradiva da qualche mese, non sò a voi ma a me il primo pensiero che mi venne in mente fu "quanto è patetica questa ragazza", non per cattiveria ma perchè era ed è un motivo futile e banale per soffrire, chiesi pareri in giro per vedere chi la pensasse come me e mi stupii di essere l'unico a pensarla in tal modo, anzi ricevetti anche insulti del tipo "quanto sei insensibile!", ma continuavo non capire. Decisi così di capire se ero io quello che la pensava male o forse gli altri tutti sciocchi, cominciai a osservare le sofferenze delle persone anche più lontane da me e mi accorsi ben presto che persone come quello sulla sedia a rotelle soffrivano immensamente, cosa anche essa molto banale, ci sono state persone che avrebbero merso la firma a caratteri d'oro sulla sedia a rotelle pur di non subire ciò che hanno subito. Per fare un'esempio concreto mio padre quando si ammalò di tumore avrebbe preferito un'infnità di volta la sedia a rotelle di quello. E non capisco perchè le persone sono cieche di fronte a questo, convinte di subire ognuna il peggiore dei mali. Personalmente penso che si soffrirei sulla sedia a rotelle ma non così tanto! Ritengo che tale "punto di vista" sia derivato proprio dalla morte di mio padre. Che sia forse il dolore stesso la più grande forma per comprenderlo? Forse una persona per sentirsi felice nelle piccole cose dovrebbe prima provare un'immenso dolore? Parlandone con altre persone mi hanno detto che loro soffrono così quanto soffro io o ha sofferto mio padre, che la nostra sofferenza è semplicemente pià appariscente. Io non mi ritengo assolutamente d'accordo e voglio chiedere a voi un parere, sono forse io che sbaglio nel ritenere le soffrenze degli altri futili o gli altri ad'avere una sbagliata unità di misura per il dolore?

Sekiho

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[New CdP 3.5] Berseker Selvaggio

Primo intervento sul blog e cosa potevo scrivere se non un'idea per una Classe di Prestigio L'idea è quella di un barbaro/druido che abbia approfondito i suoi legami con la furia e la capacità di mutare forma. Grazie a questi legami riesce a dare il meglio di sè quando cade in preda all'ira in forma animale. Requisiti: BAB: +5 Abilità: Sopravvivenza 8 gradi Talenti: Affinità Animale, Attacco Poderoso Speciale: Capacità di Ira, Capacità di Forma Selvatica. Liv / BAB / TS / Speciale 1° / +1 / +3 +0 +0 / Ira Selvaggia 2° / +2 / +3 +1 +1 / Bestia Furiosa +2 3° / +3 / +4 +1 +1 / Ira delle Fiere 4° / +4 / +4 +2 +2 / Bestia Furiosa +3 5° / +5 / +5 +2 +2 / Belva Crudele Ira Selvaggia: Grazie all'Ira Selvaggia un Berseker Selvaggio somma metà del proprio livello di classe arrotondato per difetto ai livelli da barbaro e druido per determinare le capacità di Ira e Forma Selvatica. Bestia Furiosa: Quando un Berseker Selvaggio di secondo livello o superiore in forma selvatica utilizza la capacità di ira guadagna dei pf temporanei pari a 2d8 + il bonus di Costituzione appena aumentato. I pf temporanei salgono a 3d8 al 4° livello. Ira delle Fiere: Quando un Berseker Selvaggio di 3° livello o superiore cade in ira mentre utilizza la forma selvatica aggiunge un'ulteriore bonus di +2 alla forza e alla costituzione, fascendo scendere però la CA di un'ulteriore -2. Belva Crudele: Un Berseker Selvaggio di 5° livello che usa la sua forma selvatica in contemporanea all'ira muta la sua forma nella versione crudele dell'animale scelto, anche se la taglia normalmente lo impedirebbe. Ottiene inoltre un bonus di +4 ai TS sulla Tempra e un'aumento dell'armatura naturale di +3. Se la taglia della forma crudele è inferiore alla taglia grande, il Berseker Furioso aumenta di taglia fino a grande per tutta la durata dell'ira o della forma selvatica, quale finisca prima. Ora ditemi cosa ne pensate

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