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Risultati per i tag 'Sviluppo'.
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personaggio Enorme dubbio sulla progressione di un Druido sciamano del leone
Erion ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti, Premetto che prima di scrivere questo post mi sono girato per bene il forum, ma i miei dubbi non sono stati risolti. Ho cominciato a giocare a pathfinder (prima esperienza) da un annetto o piu con un tiefling druido (scelto prima del film ahah) come sciamano del leone (tigre in realtá) Normalmente usiamo golarion per orientarci, ma il master é abbastanza flessibile sulle fonti usate per i talenti e la loro interpretazione. Ecco il mio dubbio: Vorrei creare un druido in grado di lanciare incantesimi in forma ferina, ma comunque reggere botta nel corpo a corpo. Al momento le mie caratteristiche sono incentrate su SAG +5, DES+5, COS+3, INT +2, FOR&CAR 0. Il master mi ha messo davanti a due scelte: 1) adattare i talenti "danza del derviscio" e "arma accurata" per far scalare tiri per colpire e danno su destrezza. PROS: potrei provare a fare danno corpo a corpo sia in forma tiefling, che forma selvatica CONS: comuqnue in forma selvatica, aumentando di taglia, subirei un malus a destrezza, fino a -4, che potrei recuperare con un grazia del gatto, ma comunque devo usare due talenti e una spell fissa 2)lasciare scalare tutto su forza e concentrarmi su incantesimi usando la forma selvatica solo in casi estremi. PROS: posso salvarmi due talenti e comunque in forma ferina raggiungerei +3 in FOR (senza lode e senza infamia). CONS: in forma tiefling no corpo a corpo e comunque dovrei usare qualche incantesimo per portare a +5 la forza in forma ferina. In aprte richiederebbe una giocata piu pensata, che un po va contro il carattere del personaggio che sto giocande, che é impulsivo, stupido e un po selvatico. Capisco che la mia indecisione viene dalla mia inesperienza, perció mi affido a voi per qualche consiglio sul come impostare al meglio il futuro del mio piccolo druido. Ah, ho come compagno animale una tigre, perció accetto consigli anche da questo punto di vista. ahah Grazie a tutti!-
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personaggio Consigli per un ranger
MattoMatteo ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Mi servono consigli per il mio ranger... o, per essere esatti, un solo consiglio (e mezzo). Iniziamo descrvendo il pg: Razza: rinato (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft"); nel mio caso, una specie di "mostro di Frankenstein", fatto con pezzi di cadaveri e rianimato; ovviamente ho il corpo coperto di cicatrici e suture. BG: Investigatore (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft") Classe: Ranger (Gloom Stalker) Livello: 5; al momento non intendo multiclassare, e anche se cambiassi idea intendo avere almeno 8 livelli da ranger, prima. Caratteristiche: For 10 (+0), Des 16 (+3), Cos 14 (+2), Int 10 (+0), Sag 16 (+3), Car 8 (-1) Abilità: Atletica e Percezione (razza), Intuizione e Investigazione (bg), Furtività, Natura e Sopravvivenza (classe)... non ho preso nessuna competenza in abilità sociali, per riflettere la natura di "escluso" del mio pg. Storia: trovato privo di memoria da dei cacciatori di mostri, in un laboratorio abbandonato, e vengo cresciuto come uno di loro. Armatura: cuoio borchiato; preferisco usare solo quelle leggere, per sfruttare al meglio la mia destrezza, anche perchè difficilmente andrò in mischia. Armi: fucile (arma principale; come stile di combattimento ho preso Tiro), ascia da lancio e pugnale. Gruppo: oltre a me ci dovrebbero essere un warlock, un guerriero e un paladino; questi ultimi due si dovrebbero occupare della mischia, mentre io e il warlock attacchiamo a distanza; il warlock e il paladino dovrebbero occuparsi delle relazioni sociali. E ora passiamo alla domanda: secondo voi, al 4° livello è meglio prendere l'incremento di caratteristica, o un talento? E, nel caso del talento, quale? Incremento di caratteristica: Des da 16 (+3) a 18 (+4); in questo modo aumento la CA (arrivo a 16, lo stesso che indossando una corazza di piastre, ma con minore ingombro), il tpc con le armi a distanza, l'iniziativa, e la Furtività. Piercer: Des +1, possibilità di ritirare un dado di danno per turno, e un dado di danno extra in caso di critico... non è male! Tiratore scelto: niente svantaggio ai tiri a lunga distanza, ignoro coperture 1/2 e 3/4, +10 al danno in cambio di un -5 al tpc (che viene parzialmente attenuato dallo stile di combattimento)... il talento classico per i combattenti a distanza. Altri talenti? Accetto consigli. Probabilmente alla fine prenderò entrambi i talenti indicati, solo non sò quale sarebbe la sequenza migliore... Incremento/Piercer/Tiratore, Incremento/Tiratore/Piercer, eccetera?- 5 nuove risposte
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personaggio Illuminazione sul chierico della guerra
lorenike ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti, premettendo che ho esperienza da novizio con i GDR, ho iniziato a gennaio la mia prima campagna di D&D 5e, ho scelto un chierico col dominio della guerra prima di tutto perché mi piace tantissimo la figura del chierico, già solo quelli del manuale base del giocatore mi piacerebbe provarli tutti, mi piace anche perché può menare sia con armi che con i poteri come fosse un mago guerriero, in più mi sembrava un'opzione valida per una persona meno esperta come me, riuscendo ad essere comunque utile al gruppo. Problema: sono al quarto livello e mi è già andato giù due volte, quello che volevo capire è se si trattasse di pura sfiga di dadi o lo stessi utilizzando male io, in caso se ci fossero consigli utili. I casi che mi è andato giù in effetti è stato per due boss, uno con triplo attacco e l'altro mi ha crittato addosso quando fino a quel momento non mi aveva mai preso. Ho CA 18 (cotta di maglia e scudo), al quarto livello, mi ritrovo spesso ad usare arma spirituale e arma magica (infatti non so se sia meglio invece usare la concentrazionbe per scudo della fede), poi sto tenendo incantesimi senza TS perché 13 mi sembra ancora bassino (dardo tracciante, infliggi ferite, cura ferite, parola guaritrice e un altro che cambia sempre perché non ne uso mai molti altri, oltre a quello di dominio) poi principalmente vado a muso a tutti in combattimento ravvicinato. Ripetendo la domanda: è pura sfiga di dadi / la classe si presta poco (in caso mi sta comunque bene, mi basta ruolarlo), oppure non lo sto giocando come si deve? Al gruppo ho già chiesto ma son gentilissimi e mi hanno detto che va tutto bene, ma me lo direbbero in ogni caso. Grazie infinite.- 21 nuove risposte
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mostro Png incantatori e incantesimi
Gidjet ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, ho un quesito riguardo il numero di incantesimi che un png ha nella scheda. Nel manuale mostri del multiverso tutti gli incantatori hanno pochi incantesimi per i dadi vita che hanno(es. Il necromante ha 4 incantesimi x 2 volte al giorno e 1 x 1 volta) . Quello che non capisco è come si calcola quanti incantesimi hanno a disposizione, perché vorrei creare dei png incantatori ma non so da dove ricavare gli incantesimi. -
personaggio Multiclasse Stregone Bardo
intex13 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sto cercando di creare uno stregone bardo la progressione l'ho già scelta ma sono indeciso sul collegio bardico da scegliere, avete dei consigli? ad ora la sottoclasse dello stregone e anima divina avete consigli grazie in anticipo; ad ora sono indeciso su collegio della sapienza, collegio della creazione per ora il migliore che ho trovato e il collego dell'eloquenza grazie in anticipo -
mostro Numero di attacchi Drago in un round completo (3.5)
Conan12orco12 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao, Un drago di taglia media ha multi attacco come sotto: 1 morso 2 artigli 2 ali Quanti attacchi può fare in un round completo ? In questo caso il drago ha 3 attacchi (2 artigli è considerato 1 attacco e anche 2 ali è considerato 1 attacco) o ne ha 5 perchè oltre al morso può fare 2 attacchi con gli artigli e altri 2 con le ali ? Grazie e ciao -
sono recentemente tornato in fissa con la bilogia della Terra di Mezzo (L'Ombra di Mordor e L'Ombra della Guerra), e mi sono detto "ma come si potrebbe buildare Talion in D&D 5e?" lo so, avrei potuto semplicemente drogarmi e lasciar perdere, ma non ho resistito quello che sono riuscito a condensare è un Umano Phantom Rogue/Undead Warlock, la scheda è pensata per il 9° livello quando ci sono abbastanza risorse da replicare più o meno fedelmente la maggior parte delle abilità del personaggio; visto che comincia come Ladro 4/Warlock 5, pensavo di farlo salire poi di nuovo da Ladro fino al lv 10 e poi tornare sul Warlock, sempre fino al lv 10 sicuramente non è il massimo dell'ottimizzazione, sicuramente lo Hexblade e l'Assassino avrebbero fatto più male e lo avrebbero fatto meglio, e non dargli livelli da Ranger sembra un abominio vista l'origine del personaggio, ma questa è la mia idea e devo dire che sono molto soddisfatto sia dal flavour (whispers of the dead e form of dread sono letteralmente quello che succede in gioco come interazione tra Celebrimbor e Talion) sia dalle meccaniche (con l'eccezione di un piccolo reskin della deflagrazione mistica per farla sembrare un arco spettrale, gli incantesimi replicano abbastanza fedelmente buona parte delle capacità sovrannaturali di Celebrimbor, pur se con qualche licenza poetica dovuta alla natura differente degli incantesimi); al resto ci pensano le invocazioni e le altre capacità di contorno diciamo che dal Ladro vengono le capacità del ramingo e dal Warlock quelle del wraith visto che mi è uscito meglio di quanto pensassi ma che penso ci sia margine di miglioramento, voi come lo fareste invece? TALION.pdf
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buongiorno a tutti, avrei bisogno dell'aiuto della community per sviluppare un multiclasse piuttosto strano che però mi si è attaccato alla mente come una zecca e non se ne vuole andare... solo che non so come metterlo su carta sto parlando di un multiclasse Ranger/Warlock che combatte dalla distanza, a partire dal lv 6 per proseguire indefinitamente le caratteristiche sono abbastanza obbligate (con point-buy 27 standard) Str 8, Dex 15 (16), Con 14, Int 8, Wis 14, Cha 12 (14), ma non ho idea di come mettere insieme le classi sicuramente partire come Ranger 5/Warlock 1 per avere un ASI (e magari alzare Dex a 18) e l'attacco extra, ma più di questo non so che considerare come sottoclassi ed evoluzione*** il concept base di riferimento è quello di un Eldritch Knight o Arcane Trickster, per cui gli incantesimi sono uno strumento extra e non la base, quindi non punterei più di tanto su Wis e/o su Cha quanto più ad alzare Dex e capacità offensive il prima possibile (quindi il prossimo slot ASI è occupato da Sharpshooter com'è giusto che sia, anche se potrei vedere di prenderlo già e alzare Dex prossimamente potendomi permettere un'arma magica) e tenermi le magie come utility/contorno e prendermi il Pact of the Tome con relativa supplica occulta per scrivere i rituali è una build che ha del potenziale, aiutatemi a farlo uscire per favore 🥲 ***EDIT dopo una breve ricerca, ho visto che le sottoclassi migliori per quello che ho in mente sono WARLOCK PATRONS: fiend, genie (dao), undead RANGER CONCLAVES: fey wanderer, gloom stalker, monster slayer con una suddivisione finale Warlock 6/Ranger 14, le opzioni più sugose sono tutte in questi livelli ma non so decidermi sulle sottoclassi da prendere (tematicamente, a sentimento le accoppierei Fiend/Monster Slayer, Genie/Fey Wanderer, e Undead/Gloom Stalker), nè su come salire dopo Ranger 5/Warlock 1 (anche se credo l'opzione migliore sia arrivare a Warlock 6 e poi salire da Ranger finchè dura l'avventura)
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personaggio Build e progressione per un nano ladro atipico
Dmitrij ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buondì! Cerco aiuto e ispirazione, in vista di una nuova avventura (taggo il DM @Alonewolf87) Ho creato un personaggio che, giunto all'11°, ha raggiunto la sua maturità come concept, che ora giocherò, ma fatico a immaginare dove portarlo in futuro. Le caratteristiche principali: -Nano. Molto nano. Nanicissimo. Anzi, nano ESEMPLARE (come per la variante di UA). - Ladro, ma atipico: niente destrezza, niente furtività. E' costruito su forza e intelligenza, smina trappole, disattiva congegni, apre le cinture di castità delle vostre madri e compagne, bullizza voi e i vostri figli, vive e prospera nel sostrato criminalmafioso elitario. La build risultante è un Ladro 3, Nano esemplare 3, Trapsmith 5. Sono classi e CdP forse subottimali, ma belle e divertenti da ruolare. Qui la scheda completa: https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=1751253 D'ora in poi, che fare? Idea 1: proseguire come ladro -> continuare ad alzare le skill, il furtivo e i talenti collegati (ha già staggering strike). Idea 2: passare al ladro senza furtivi e con i talenti da guerriero, ma va trovata una catena di talenti adatta, efficace e divertente. Idea 3: Trovare una nuova CdP... quale? Idea 4: ...? -
personaggio Aiuto build Devilman
federico1976berton@yahoo.i ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sto per cimentarmi nella creazione di Akira fudo alias Devilman. Posso usare tutti i manuali 3.5 tranne i tomi, incarnum, e gli psionici. Mi date qualche spunto?- 3 nuove risposte
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personaggio Armi affilate e potenziamenti non magici
saimon00 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Scusate se vi pongo questa domanda ma non riesco davvero trovare risposta da nessuna parte. Sto creando un personaggio Monaco Kensei (specializzato nell'uso delle armi) interpretandolo come un samurai, ma vorrei giocarlo usando il minor numero di oggetti magici possibile, ma non riesco a trovare il modo di potenziare il mio armamentario senza utilizzarli. Non esiste un modo di affilare un'arma al fine di potenziarla senza l'uso della magia, per esempio per ottenere un +1/+2/+3, oppure trovare un arma con qualche materiale più pregiato ottenendo altri benefici? Spero ne sappiate più di me. PS. L'arma da kensei del mio personaggio è ovviamente una katana (ha le stesse caratteristiche di una spada lunga). -
Buonasera a tutti, sono qui a chiedere consiglio principalmente a tutti i GM, ma anche ai giocatori, per sapere la loro opinione. Premessa contestuale: nell'ultima sessione di D&D 5E, io e altri due avventurieri ci siamo imbattuti in un campo gnoll e, dopo scontri e indagini varie nel loro campo, abbiamo fatto un prigioniero per portarlo a interrogare alla guardia del villaggio da cui siamo partiti che, nell'ultimo periodo, stava subendo parecchi attacchi da parte di questa razza. A questo gnoll abbiamo legato le braccia al corpo con una corda, lasciandogli libere le gambe per non doverlo portare in braccio. Al nostro ritorno, tralasciando lo stato della cittadina dopo il nostro ritorno, siamo di fronte a un potenziale boss e ci è venuta la malsana idea di usare questa "salsiccia gnoll" come arma contundente da lanciare di peso contro a questa creatura. Come gestireste la cosa? Nel senso: che prova fareste fare, quale sarebbe la potenziale scena/effetti in caso di successo alla prova per colpire con questo "sasso" (per effetto intendo: il bersaglio cade a terra prono, se intralciato o incapacitato per un turno dal corpo dello gnoll, altre condizioni) ecc.? Ma soprattutto: che danno farebbe? 1d4 x kg, 1d4 e basta, di più o di meno, e su cosa si basa il ragionamento? Ci fareste un grosso favore 😅 grazie a tutti
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personaggio Warlock caotico malvagio
Doc.Felix00 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Master novizio, ho un warlock caotico malvagio che ha deciso di stipulare il patto con asmosdeus, il party però è buono. Si ritrova quindi a dover rispettare il patto ma allo stesso tempo convivere col party. Come posso gestirla? Secondo la mia visione è uscito troppo da quelle che sono le parole e la fede del suo immondo, come posso "punirla" se non proprio distruggere il patto? -
salve a tutti preso dalla noia mi sono ributtato, dopo taaaaaanto tempo, sul buildare pg per la 3.5 una cosa che ho sempre adorato e, purtroppo, mai giocato, sono i personaggi psionici, e per questo nuovo pg pensavo a uno Psychic Rogue come base, perchè è figo e perchè di pg furtivi non ne ho mai giocati e volevo cimentarmi nel vedere cosa potevo tirare fuori la mia idea è lesser tiefling Psychic Rogue 7/Ranger 1/Warblade 2/Slayer 10 con 2 armi leggere, oltre al minimo indispensabile per funzionare (Combattere con Due Armi, Arma Accurata e l'ovvissimo Practised Manifester) al momento ho raggruppato solo Iniziativa Migliorata e Darkstalker più per flavour che per altro... vuoto totale sul resto, so che sarebbe cosa buona e giusta continuare con la catena del Combattere con Due Armi, ma mi chiedevo se ci fosse altro di interessante, magari per enfatizzare il lato psionico e/o furtivo anche un'idea sulla progressione dei poteri conosciuti mi tornerebbe comodo, dandogli una lettura mi sembra che, per fine build, questi possano costituire un discreto arsenale di trucchi Lv 1: entangling ectoplasm, far hand, offensive precognition Lv 2: chameleon, cloud mind, psionic levitate Lv 3: greater concealing amorpha, dimension slide, hustle Lv 4: steadfast perception, telekinetic maneuver, wall of ectoplasm certo così mi resta fuori il 5° livello di poteri, ma a quel livello ce ne sono di interessanti solo 3 su 6, e non sono niente che non si possa comprare o far fare ad altri meglio e prima di me nessuna particolare limitazione sul materiale disponibile, è una build puramente teorica che non giocherò penso mai... come tutti i pg che buildo 🥲
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salve a tutti vorrei creare un pg dall'impronta il più bestiale possibile, un po' come il noto personaggio Marvel che dà il titolo al topic l'idea che mi è venuta è di uno shifter longtooth (quello presentato in MPMotM per attaccare nello stesso round in cui mi trasformo) Beast Barbarian che usa quasi solo gli artigli detto questo, non ho la più pallida idea di come condirlo coi talenti ed eventuale multiclasse, visto lo stile particolare di combattimento e che se ne andrà in giro ovviamente senza armatura un aiutino? 😅
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Bongiorno a tutti ragazzi, a breve inizierò una campagna in ded5e (nella quale sono un neofita). La mia idea era quella di giocare un bardo/paladino. Premetto che i manuali a disposizione saranno dolo in italiano quindi giocatore,master,tasha,xaNatar, e se non sbaglio costa. L'idea era un paladino che si butta in mischia ispirando i propri compagni, pero essendo il bardo una classe da me molto amata vorrei progredire di piu in questa classe. La mia idea era un bardo14/paladino6 o bardo 15/paladino5 Combattente basato su Des con stocco, avete qualche consiglio per strutturare al meglio il mio pg. Appena iniziero vi faro sapere anche le statistiche che tirero.Grazie
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Ciao a tutti sono un master alle prime armi. Volevo sapere se avreste qualche idea per quanto riguarda infrangere la maledizione della licantropia. Un mio PG ne è affetto e vuole liberarsene. Qualche idea?
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Ciao a tutti, non è il mio primo messaggio e spero di essere nella categoria giusta comunque volevo chiedere dei consigli, sto giocando un pg che da poco sta familiarizzando con un ombra che diventerà un po' come l'evocazione d'ombra della classe Ombra Danzante, volevo sapere se avete dei consigli su degli oggetti che posso dare a quest'ombra per renderla leggermente più forte o evitare che muoia troppo facilmente, solitamente mi aiuta nel fiancheggiamento, ora come ora è un ombra GS 3 a tutti gli effetti, il mio ladro si sta leggermente specializzando a fare i danni alla forza con i furtivi e l'ombra va in combo ma vorrei trovare degli oggetti per evitarle di morire e renderla più potente, accetto consigli, grazie a tutti
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PREMESSA: Sono conscio che la 4ed non sia vista di buon occhio da molti Vorrei chiedere aiuto a chi conosce le meccaniche per la creazione di PNG e/o Mostri nello specifico le Azioni (attacchi/abilità/poteri) in quanto, non trovo un indice a cui attingere le informazioni necessarie. P.S. sembra che ogni png delle avventure sia stato creato a parte. GRAZIE in anticipo a chiunque possa aiutarmi
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gruppo Strutturare una gara nautica in stile "corsa degli sgusci"
TomBombadil ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonasera, Sono un DM alla prima esperienza di un campagna, gioco insieme ad altri 6 giocatori. Apro questa discussione poiché avrei bisogno di un parere e un confronto. I PG hanno trovato il modo di partecipare ad una gara nautica che si terrà nella città di partenza, facendosi arruolare come equipaggio da un NPC. La mia idea era quella di farla vivere come una sorta di corsa degli sgusci di guerre stellari. Un'idea era quella di pensare a dei checkpoint che i personaggi dovranno superare con delle prove di abilità/incantesimi o qualsiasi cosa che attivi il loro ingegno, per proseguire nella gara/superare gli altri partecipanti. Di base però non saprei bene come strutturarla per renderla entusiasmante e coinvolgente per tutto il party. Spero di essere stato abbastanza esaustivo, grazie in anticipo a chi vorrà dire la sua!! -
Salve a tutti, siamo un gruppo di ragazzi che gioca insieme ormai da 5 anni, prima alla 3.5 e da circa 1 anno alla 5.0. Abbiamo scelto che ognuno di noi, a rotazione farà il master, creando una più o meno lunga avventura così da permettere a tutti di giocare e di masterare, perché ci siamo accorti che cambiando master, diciamo che il gioco acquista freschezza, di storie, situazioni e idee. Nel dirvi il mio problema descrivo a grandi linee la trama dell'avventura... Che chissà... Qualcuno può trovare interessante e avere spunti. Veniamo al dunque, il master precedente ha inventato una storia in cui un mondo parallelo fatto di non-morti comandato da 3 non-morti fortissimi chiamati "IL TRIBUNALE", attraverso dei portali vogliono invadere e distruggere il nostro mondo, i PG sono stati marchiati da loro con un simbolo con cui possono spiarli e se i PG non tornano con l'artefatto richiesto entro un certo limite di giorni i PG possono morire, ma proprio a questo punto il master ci ha chiesto se qualcun'altro avrebbe potuto prendere il suo posto perché troppo occupato, così ho deciso di fare io il master e di continuare la sua storia. Sono un tipo molto preciso così ho passato settimane ad inventare un seguito con una storia plausibile, che fosse interessante e con colpi di scena. E penso di esserci riuscito, perché si divertono un sacco! Non sto a raccontarvi la storia per filo e per segno, solo che il colpo di scena che ho creato è che in realtà i non-morti sono solo delle vittime che chiedono giustizia, e i PG sono davanti alla richiesta di 2 non-morti che chiedono loro di aiutarli. 2 PG sono favorevoli, 1 non si esprime mentre 3 PG vorrebbero negare il loro aiuto, e anzi, attaccarli, cosa che per come è la trama, praticamente sarebbe la loro morte! Dopo tutta sta trafila... 🤭 🤭Vi chiedo: cosa deve fare un master in questo caso? 1) buttare al cesso almeno 5 sessioni di storia pianificata, facendo fare ai PG quello che vogliono, rompendo la storia e andando contro morte certa? (io sarei per questa... Le cavolate si pagano!) 2) forzare la storia cercando di obbligare i PG alla scelta giusta da fare? Grazie a tutti.
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personaggio Zombie e scheletri intelligenti come razza giocabile
Vackoff ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve! Per la mia ambientazione si è presentata la necessità di rendere giocabili degli zombi o degli scheletri intelligenti. Di fatto, l'idea è che la "razza" in questione sia il più simile possibile agli scheletri e gli zombi del Manuale dei Mostri, tranne per il fatto che viene mantenuta la piena facoltà mentale. Ho scritto una bozza, e avrei bisogno di opinioni esterne oltre che una mano per raffinare i privilegi di razza. Necrotide Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Costituzione di un necrotide aumenta di 2. Velocità. La velocità base sul terreno di un necrotide è di 6 metri. Scurovisione. Un necrotide in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio. Natura dei Non Morti. La natura non morta di un necrotide gli conferisce i seguenti benefici: Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro il veleno e di resistenza ai danni da veleno. Non ha bisogno di mangiare, bere o respirare. Dispone di immunità alle malattie. Non ha bisogno di dormire e non può essere addormentato magicamente. Vi sono due "sottorazze". Scheletroide Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Destrezza di uno scheletroide aumenta di 1. Ossa Agili. La velocità base sul terreno di uno scheletroide è di 9 metri. Ulteriore capacità??? Zomboide Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Forza di uno zomboide aumenta di 1. Tempra dei Non Morti. Quando uno zomboide scende a 0 punti ferita ma non viene ucciso sul colpo, può decidere di rimanere a 1 punto ferita. Non può più utilizzare questa capacità finché non completa un riposo lungo. Ho dovuto ripiegare sulla resistenza ai danni da veleno anziché l'immunità perché ho pensato che l'immunità fosse troppo forte. Mi sbaglio? Ringrazio in anticipo per qualsiasi commento e aiuto!!! -
personaggio Consigli per stregone magia delle ombre
Masamune85 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorno a tutte e a tutti. Devo creare un personaggio per una nuova campagna, a partire dal primo livello. Non mi interessa il power play e preferirei non multiclassare; però mi servirebbe qualche consiglio per creare un personaggio il più possibile ottimizzato. I manuali concessi dal master sono quelli base con l'aggiunta di Tasha e Xanatar. Vorrei fare uno stregone drow, scegliendo l'archetipo magia delle ombre (xanatar). Le caratteristiche rollate sono: 16; 10; 16; 14; 15; 15 (bisogna ancora aggiungere i bonus razziali del drow a ca. e de.). Mi servirebbe qualche consiglio per progettarne la progressione, sopratutto riguardo ai talenti da scegliere, le opzioni di metamagia e la scelta degli incantesimi, in modo da trovare un buona ottimizzazione rimanendo coerente con il concept del personagigo. Grazie in anticipo- 5 nuove risposte
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personaggio Aiuto per Ruby Knight Vindicator
Adrawyr ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti ragazzi! Ho letto la guida al chierico e quella del Tome of Battle sia per principianti che completa e quindi ho visto questa build e ho deciso di provarla: Chierico 9/ Crusader 1/ Ruby Knight Vindicator 10. Premetto che non sono un esperto in materia e che il ToB mi è totalmente estraneo, non l'ho mai usato prima, quindi volevo chiedere un paio di chiarimenti e di aiuti. Il primo riguarda i talenti da prendere da prendere e il secondo in merito alle manovre da prendere. Mi sarebbe piaciuto utilizzare metamagia divina per incantesimi persistenti (giusto potere, potere divino, ecc) e quindi gettarmi sulla catena chiodata per sbilanciare tuttavia mi chiedevo se fosse un investimento sensato spendere un talento per la competenza nella catena chiodata o meno, questo perché mi pare di aver capito che il Ruby Knight Vindicator si presti molto a questo genere di approccio al combattimento. Anche l'ingresso nella cdp volevo capire quale fosse il migliore, mi sembra che chierico 4/crusader 1 sia quello più indicato per me che vorrei fare il chierico, ma chiedo comunque conferma Aggiungo che sulla razza ho delle perplessità, un Goliath mi sembra una buona idea, anche perché l'mdl può essere annullato con arcani rivelati e iniziando la campagna a lvl 5 potrei comunque eliminarlo appena raggiunto il lvl 6. Ringrazio chiunque mi darà una mano in anticipo!- 8 nuove risposte
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buondì a tutti ho da poco trovato il mio nuovo atleta preferito in Faf de Klerk, detto appunto "the giant slayer" per la sua capacità di tirare giù come fuscelli armadi grossi due volte lui sull'onda di questa cotta adolescenziale tardiva, ho sentito l'irrefrenabile impulso di creare un pg che ricalchi l'immaginario del soldo di cacio che ribalta giganti con una mano come se niente fosse, oltre che omaggiare la mia fonte di ispirazione la prima bozza si presenta come Stout Halfling Monk Way of the Open Hand 6/Fighter Battle Master 4/Monk +X, per la tecnica con cui sbilanciare qualsiasi cosa senza limite di taglia e manovre di contorno per quel sapore da "piccolo brutto e cattivo" come goading attack, menacing attack, e parry; la scelta dello stile di combattimento è stata un po' difficile, il meno peggio si è rivelato superior technique con ambush, gli altri mi sembrano un po' sprecati su un pg del genere (sì anche unarmed fighting, ottimo per il d8 coi cazzotti ma sprecato per il d4 in lotta) non potendo puntare su Str e sulla taglia, per mera sopravvivenza le caratteristiche sono Str 10, Dex 15 (17), Con 13 (14), Int 10, Wis 15, Cha 8 mi ritengo abbastanza soddisfatto, ma sento che manca qualcosa, come se ad alti livelli perdesse un po' questo flavour, specialmente con le capacità della sottoclasse da Monaco.. altre idee?