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Trovato 183 risultati

  1. Personaggio

    Ciao a tutti; come al solito introduco sperando di aver postato nella sezione giusta, e di non fare repost. Ringrazio per la guida al ladro Ryosh, non so come taggarlo ( e se si puo') la quale mi ha aiutato tanto nello sviluppo di questa classe, secondaria come divertimento mio personale al chierico. Cio' che voglio chiedervi e' questo: nella prossima avventura il master ci ha chiesto di fare un pg al 24 (cosa a me poco gradita, visto la forza dei pg oltre il 20) e ho scelto il Ladro, volendo provare per una volta a farlo con l'arco. Cio' che vi chiedo io e' come impostare la build, visto che spesso l'ho giocato sempre puro e vorrei interclassarlo. Le statistiche sono tirate li sul momento con 5d6; si puo' usare la riduzione dell' La, i manuali tutti quelli della 3 e 3.5 eccetto psionici ( gli odia a morte ahhaha) Ps vorrei provare a fare un glass cannon spero sia giusto il termine. Grazie a tutti e buon Roll
  2. Ho un personaggio ladro con un lv multiclassato da guerriero che ha come caratteristiche due 18(in carisma e destrezza) e un 14 in costituzione il resto intorno al 10/11. Vorrei farlo assassino, la mia domanda è quali talenti mi conviene prendere? pensavo al quarto lv di portare a 20 destrezza ma per gli altri talenti oltre ad alert non saprei quale mi convenga.Avete consigli da darmi?
  3. Ciao a tutti, sto progettando la costruzione di uno Stregone che si basi quasi totalmente su effetti di forza ma, nella build che ho in mente, perdo alcuni CL che vorrei capire come poter recuperare per non ritardare gli ingressi nelle CdP, vado a spiegare la build che vorrei fare: 1-7 Stregone (variante da battaglia) per raggiungere BAB +5 8-9 Abjurant Champion 10 Magic Missile Mage (questo livello mi farebbe perdere un LI, di conseguenza o lo cambio o devo trovare un modo per non perderlo se voglio entrare nel Sapiente Argenteo il livello successivo, il talento Practiced Spell Caster potrebbe aiutarmi? +4 LI, se non applicabile cosa potrebbe farlo?) 11-15 Sapiente Argenteo 16+ Magic Missile Mage Come vedete il problema mi si pone a livello 10 (e volendo anche all'11 visto che il primo livello da Sapiente Argenteo fa perdere un altro LI), non potrei neanche fare 3 lvl di Abjurant Champion perchè pure lui perde il LI al 3° livello e fare un altro livello da Stregone non so... mi pare di sprecare un livello che potrebbe essere usato meglio... avete un altro DIP da consigliarmi? Domanda a parte: consigli in generale sulla build? So che non è il top dell'ottimizzazione ma penso che cmq possa dire il fatto suo in battaglia, grazie!
  4. Personaggio

    Ciao a tutti Avrei bisogno di un consiglio sulla cdp da scegliere per questo mio chierico e un consiglio sull'ottimizzazione. Statistiche FOR 11 DES 11 COS 13 INT 12 SAG 20 CAR 17 Razza: VANARA (Oriental Adventures) -2 FOR, +2 SAG, +2 INT Livello attuale 4° Divinità: MOUQOL Domini: Inganno, Viaggio Talenti: Metamagia divina, Incantesimi Massimizzati Allineamento: Neutrale Fatta questa premessa vorrei qualche consiglio sulla cdp. Mi piacerebbe fare il Mythic Exemplar del Complete Champion ma vorrei qualche delucidazione su tale cdp. Accetto molto volentieri anche consigli su altre cdp e un consiglio sullo sviluppo e sull'ottimizzazione. Sono per creare un chierico prevalentemente incentrato sugli incantesimi. grazie!
  5. Mostro

    avrei bisogno di un consiglio io come classe di prestigio o selezionato l'accolito dei draghi e il mio DM mi a chiesto che drago vorrei trovare nella prossima campagna quando appunto diventerò (lo sono già però raggiungo il 5° livello) accolito dei draghi solo che va in base all'allineamento e io sono neutrale e draghi neutrali non ne ho visti avete dei consigli su che drago suggerigli?
  6. Personaggio

    avrei un dubbio in questa classe di prestigio mi viene detto che al livello 5 viene fornito un drago da allevare e proteggere e che questo cucciolo di drago non può prendere pe e aumentare di livello giusto? quindi le mie domande sono: come devo vedere il drago come un gregario, un famiglio o altro la sua utilità tralasciando l'ovvio è un drago è utile ma come posso sfruttarlo nel concreto
  7. Personaggio

    Salve Dragoni, sta per iniziare una mega campagna, dove questa volta non sarò io a prendere in mano le redini del gioco, ma bensì saró un giocatore, la campagna parte dal livello 7, e ci porterà fino agli epici, con un PG che arriverà al livello 30. I manuali sono praticamente tutti utilizzabili, vorrei che mi aiutaste a partorire questo PG che visto l'ottimizzazione della campagna voglio che sia tanto cazzuto. Parto col presupposto che é molto originale come idea, e voglio che voi lo rendiate ancora più fico in quanto é il primo PG che ottimizzo fino al 30 e non so da dove partire. Il suo nome é Van Shir, "il Berserker", non é umano..ma bensì é un Rakshasa, voglio che il mio cucciolone si specializzi si nella mischia, ma la sua arte prediletta é il lancio di asce, in futuro magiche si spera, visto il bonus alto in Destrezza credo che sia la scelta migliore e poi diciamocelo come idea perlomeno a me attira un casino, visto che nel party c'é già chi mena sberle a distanza ravvicinata. Adesso non so come svilupparlo per classi, e per talenti, per non parlare di Cdp, se voi sareste tanto buoni da aiutarmi nel progresso di questa bestiolina, ve ne sarei tanto grato!
  8. Ciao a tutti, io gioco alla 3.5 e volevo fare una campagna con il manuale dei livelli infimi, come vanno distribuiti i punteggi caratteristica nei pg ? nel senso, si distribuiscono come scritto nel manuale del giocatore (3.5) o hanno un altro metodo di distribuzione ? grazie ancora
  9. Personaggio

    Buongiorno e auguri di buone feste. come da titolo un mio giocatore di una campagna che sto masterando mi ha chiesto una mano per sviluppare questo personaggio. Ora la questione si fa spinosa...come sviluppare decentemente un personaggio del genere? Premetto che il personaggio dovrebbe andare più sul lato barbarico che su quello incantatore, quindi più da mischia che incantatore... sarebbe possibile comunque uno sviluppo di tale personaggio tale da prendere il meglio di entrambe le classi? Per esempio ira e incantesimi ( senza considerare le classi eccelse chiaramente) il personaggio è un bardo 1/barbaro1 umano talenti: att poderoso; incalzare io avevo pensato ad una build con musico da guerra, mago iracondo...come talenti di abusare di incantatore provetto i tiri sono: FOR18 DES12 COS16 INT13 SAG11 CAR16 i manuali a disposizione sono tutti quelli della 3.5 e il gruppo è formato da: guerriero(che sarà con noi sporadicamente perché vive fuori), chierico, ranger, ladro e mago. Il livello di ottimizzazione non deve essere necessariamente molto alto... come sempre grazie in anticipo
  10. Con l'arrivo dell'anno nuovo è il momento di portare avanti una nuova campagna e, visti i trascorsi con l'attuale di gruppo di giocatori, bisogna trovare il modo di andare incontro a delle necessità per quanto riguarda l'ottimizzazione del party. Fino ad ora abbiamo giocato in 6 personaggi e abbiamo notato che la presenza di un solo Leader, per quanto questo possa essere puro ed improntato alle cure, non è sufficiente al mantenimento del party, per questo motivo ho deciso di creare uno striker atipico che possa fungere da off-leader e, in parte, da off-tank. L'idea è quella di sfruttare il principio di base dell'Avenger per fare lo Striker (Oath of Emnity, Crit-Fisher) unito alle capacità da Leader di un Lazylord (per chi non ricordasse, il Lazylord è una variante del Warlord che parte con un punteggio molto basso di For il quale utilizza tutti i suoi poteri per far attaccare i propri alleati) Scegliendo di unire questi due personaggi si ottengono delle buone difese, un decente quantitativo di punti ferita iniziali (migliorabili tramite background) e un altrettanto decente numero di HS. Come razza invece ho scelto il Githzerai, in primo luogo perché la trovo una razza molto affascinante ed in secondo luogo perché ha la possibilità di boostare sia la Saggezza (Caratteristica primaria dell'Avenger) sia l'Intelligenza (caratteristica secondaria di entrambe le classi ibridate). Il potere razziale inoltre permette di negare un attacco che non è mai una brutta opzione. CLASS TRAITS Role: Striker|Leader Power Source: Divine|Martial Key Abilities: Wisdom, Dexterity, Intelligence|Strength, Intelligence, Charisma Armor Proficiencies: Cloth|Leather, hide, chainmail, light shield Weapon Proficiencies: Simple melee, military melee, simple ranged Implements: Holy symbols Bonus to Defense: +1 Fortitude, Reflex, or Will|+1 Fortitude or Will Hit Points at 1st level: 7+6 Hit Points per level Gained: 3+2.5 Healing Surges per Day: 3.5+3.5 Class Skills: Acrobatics (Dex), Athletics (Str), Endurance (Con), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Perception (Wis), Religion (Int), Stealth (Dex). Streetwise (Cha)|Athletics (Str), Diplomacy (Cha), Endurance (Con), Heal (Wis), History (Int), Intimidate(Cha) Class Features: Oath of enmity (hybrid)|Inspiring word (hybrid), Warlord Leadership Hybrid Talent Options: Armor of Faith, Avenger's Censure (hybrid), Channel Divinity (hybrid)|Commanding Presence (hybrid), Warlord Armor Proficiency RACIAL TRAITS Average Height: 6' 0"-6' 5" Average Weight: 160-190 lib. Ability Scores: +2 Wisdom; +2 Dexterity or Intelligence Size: Medium Speed: 6 squares Vision: Normal Languages: Common. Deep Speech Skill Bonuses: +2 Acrobatics. +2 Athletics Danger Sense: You have a +2 racial bonus to initiative checks. Defended Mind: You have a +2 racial bonus to saving throws against effects that daze, dominate or stun. Shifting Fortunes: When you use your second wind. you can shift 3 squares as a free action. Iron Mind: You have the iron mind power. PUNTEGGI DI CARATTERISTICA Level 1: Str 14 Cos 10 Dex 13 Int 14 Char 8 Wis 16 +2 +0 +1 +2 -1 +3 Level 1 + Racial: Str 14 Cos 10 Dex 13 Int 16 Char 8 Wis 18 +2 +1 +1 +3 -1 +4 Level 11 Str 15 Cos 11 Dex 14 Int 19 Char 9 Wis 21 +2 +0 +2 +4 -1 +5 Level 21 Str 16 Cos 12 Dex 15 Int 22 Char 10 Wis 24 +3 +1 +2 +6 +0 +7 Level 21 + Epic Destiny Str 16 Cos 12 Dex 15 Int 24 Char 10 Wis 26 +3 +1 +2 +7 +0 +8 Background: Implitur (FRPG): Use Wisdom instead Constitution to your starting HP (not to HS) Theme: Scholar (Dr399): LvL 1: You know one additional language chosen from Draconic, Dwarven, and Elven. In addition, you gain the Use Vulnerability power. Lvl 5: Choose training in one new skill and one new language. The skill you choose must be Arcana, Dungeoneering, History, Nature, or Religion; if you already have training in all of these skills, you instead gain a +2 bonus to skill checks with one of those skills. The language you choose must be Draconic, Dwarven, or Elven; if you already know all three, choose one language from those listed in the Rules Compendium (page 69) or Player's Handbook (page 25). Lvl 10: You know all the languages listed in the Rules Compendium (page 69) and Player's Handbook (page 25). (At the Dungeon Master’s discretion, other languages can be added to the languages you know with this feature.) You can also attempt an Arcana check (hard DC of your level) to decipher a message written in code or protected by a magical disguise. POTERI: At-Will: [W]: Commander’s Strike (PH1) [A]: Overwhelming Strike (PH2) Encounter: [W]01: Powerful Warning (MP2) [A] 03: Fury’s Advance (DP) [A] 07: Splinter Formation (PH2) [W]13: Impromptu Attack (MP2) [W]17: We Will Not Fail (MP2) [A] 23: Warding Blade (PH2) [lvl 17] [W] 27: A Plan Come Together (Dr384) Daily: [W]01: Destructive Surprise (Dr384) [A] 05: Menacing Presence (DP) [W]09: Warlord’s Recovery (MP) [W]15: Call to Action (Dr384) [A] 19: Blade of Astral Hosts (DP) [W]25: Precision Stance (MP) [A] 29: Cataclysm Duel (DP) Utility: [A] 02: Loyal Sanction (DP) [W]06: Rousing Words (MP) [W]10: Reorient the Axis (MP2) [A] 16: Strength in Unity (DP) [A] 22: Oath of the Final Strike (DP) FEATS: 01: Spiked Chain Training [MC] (DA2009) 02: Flail Expertise (MME) 04: Armored Warlord (MP2) 06: Power of Skill [Domain] (DP) 08: Avenging Resolution (Dr382) 10: Two Weapon Fighting (PH1) 11: Painful Oath (Dr382) 12: Power Attack (PH1) 14: Two-Weapon Opening (PH2) 16: Fight On (MP2) 18 Weapon Focus (PH1) 20: Invigorating Critical (DP) 21: Hand of Divine Guidance (Dr382) 22: Shared Resources (MP2) 24: Epic Resurgence (DP) 26: 28: 30: 31: PARAGON PATH: Restoring Action (11th level): When you spend an action point to take an extra action, you can roll a saving throw against each effect on you that a save can end. Rebalanced Mind (11th level): Reduce the total penalty you are taking to your attack rolls, skill checks, or ability checks by 2. Mind Bar (16th level): You gain a +2 bonus to all defenses against charm, fear, and psychic attacks. EPIC DESTINY: Divine Spark (21st level): Increase two ability scores of your choice by 2 each. Divine Recovery (24th level): The first time you are reduced to 0 hit points or fewer each day, you regain hit points equal to half your maximum hit points. Divine Miracle (30th level): When you have expended your last remaining encounter power, you regain the use of one encounter power of your choice. In this way, you never run out of encounter powers. La build così costruita ha uno scopo ben preciso: scegliere un nemico ed abbatterlo. All'inizio della griglia si sceglie una creatura avversaria, possibilmente non il Boss di turno o il mob principale ma una delle creature che possono dare fastidio maggiormente agli altri giocatori, si piazza l'Oath of Emnity sulla creatura in questione e si cerca di isolarla dal combattimento. Mentre gli altri giocatori si occuperanno del resto della griglia il nostro pg può da solo occuparsi di un singolo nemico grazie al grande controllo che può imporre. In questa build è presente la combo Flail Expertise + Overwhelming Strike. Flail Expertise dice che ogni volta che utilizziamo un potere che ci permettere di slidare un nemico possiamo invece buttarlo a terra prono ed Overwhelming Strike ci permette di Shiftare di 1 e Slidare di 1 il nemico ad At-Will. Questo significa avere un attacco che prona a Volontà con un alto hit-rate (grazie alla possibilità di tirare 2 d20 al tiro per colpire) ed una grande capacità offensiva a livello di danni. Inoltre, grazie a Power of Skill, potremo utilizzare Overwhelming Strike anche come Basilare così da sfruttare la nostra combo anche sugli attacchi di opportunità e sugli attacchi extra dovuti a Two Weapon Opening al Paragon. [N.B. Flail Expertise dice "you may" quindi una volta che abbiamo già reso prono il nostro nemico possiamo sportarlo come vogliamo senza dover applicare nuovamente la condizione di prono... a meno che non si sia ovviamente rialzato]. Spiked Chain Training, presente sul Dragon Annual 2009, ci da la prof nelle Spiked Chain (+3 di Prof, 2d4 danno) e ci da anche la possibilità di utilizzare quest'arma come un'arma doppia le cui estremità sono considerabili Light Blade. Questo vuol dire che accediamo ai prerequisiti di Two-Weapon Fighting e Two Weapon Opening, la seconda dei quali ci porterà a cercare di incantare la nostra catena con una Jagged Weapon (grazie al fatto che la consideriamo una light blade) potendo così crittare 19-20 con due d20. Oltre a ciò la Spiked Chain è un'ottima arma che va in sinergia con il talento Avenging Resolution, questo talento dice che ogni qualvolta al tiro dei danni risulta un 1 o un 2 questo verrà conteggiato come se fosse un 3. Ergo è come se i nostri d4 avessero 3/4 di possibilità di fare un 3 e 1/4 di possibilità di fare 4. O meglio, i nostri danni passano da un minimo di 2 danni con 2d4 ad un minimo di 6 danni con 2d4. Matematicamente questa scelta ci offre una media di danno molto più alta rispetto a quella di una qualsiasi arma che utilizza un singolo dado, la media però si abbassa rispetto ai critici delle controparti. Considerando però che i critici non sono così frequenti come i Colpito possiamo "accontentarci" di questo traguardo. A Paragon i danni aumentano ulteriormente aggiungendo +mod sag Necrotico e Radioso al primo attacco contro l'Oath of Emnity una volta al turno e con l'arrivo di Power Attack che, ottenendo 15 di forza all'11, ci permette di ottenere un +4 fisso al danno (ricordiamo che la spiked chain è pur sempre un arma a due mani anche se noi possiamo considerarla come arma doppia) senza avere il -2 al tiro per colpire (rimosso dalla feature di 11 del nostro paragon path) Per quanto riguarda invece la questione Leader, l'ibridazione con il Warlord ci dona delle interessanti meccaniche da poter utilizzare, in primo luogo il Battlefront Shift (scelto tra le opzioni di classe) permette un pre-posizionamento in griglia da parte nostra o da parte del Tank per poter meglio gestirsi i nemici e capire come muoversi. La scelta del Battlefront Leader ci da la possibilità di prendere Armored Warlord, un talento che ci regalerà la competenza nelle scaglie (senza dover passare da tutte le altre competenze) e guadagnare un'HS per essere più resistenti in mischia. Inspiring Word, che diventano due ad incontro grazie a Fight On a livello Paragon, e Rousing Words ci rendono dei buoni Off-Leader regalandoci 3 cure (2 a livello eroico) una delle quali è una cura molto grossa che fa spendere due HS. Tutti gli altri poteri da Warlord sono Interrupt o Reaction che ci permettono di agire nei turni avversari, evitando di sprecare il nostro turno, aiutando i nostri alleati a gestire quella parte di griglia in cui noi non siamo presenti (avendo isolato il nemico scelto dal nostro giuramento di inimicizia). Inoltre, grazie ad utility come Reorient the Axis possiamo riposizionare tutti i nostri alleati in modo tale da gestire meglio i flank e i vantaggi che ne possono scaturire. Penso che la build, di per se, sia abbastanza solida ma mi servirebbe un aiuto per capire come comportarmi all'epico nella scelta di quegli ultimi talenti mancanti e soprattutto a capire se esiste un Epic Destiny più adatto al personaggio in questione che possa svolgere il ruolo sia da Leader che da Striker. Magari, tra le scelte Marziali e Divine, c'è qualcosa di più interessante. PS: si ho evitato di prendere il Talento Ibrido, ho pensato che prenderlo per le armature sarebbe stato sprecando (essendoci armored warlord) mentre per retribution non mi sembrava così "forte" da doverci spendere un talento, avrebbe avuto senso se la retribution fosse stato un prerequisito per un paragon path ma, quelli del vendicatore, sono evitabili e quelli del Warlord non li prendo in considerazione non avendo la For da utilizzare.
  11. Personaggio

    Ciao a tutti ragazzi, chiedo aiuto a voi poichè molto ignorante in materia. Vorrei creare un personaggio necromante, solo che non ho idea di quale classe fare ( pensavo chierico ) Posso adoperare solo i manuali base in italiano! Scusate se sono molto generico ma non ho idea di come svilupparlo, chiedo spunti ! GRAZIE MILLE IN ANTICIPO
  12. Salve a tutti! A breve inizierò una nuova campagna (finalmente!). Avevo intenzione di giocare un Coboldo del deserto Dragonwrought (Sand, elemento Fire) Mago Combattente (CA) che entra in Sapiente Elementale (CA) al 7imo livello - elemento fuoco (lo so scelta non performante ma coerente da BG). Il livello di partenza è l'1 e le stat sono (al netto di talenti e razza) For 8 Des 18 Cos 14 Int 20 Sag 15 Car 20 (sì, ho avuto un po' di fortuna). Con Apprendimento Avanzato son già deciso su Luminous gaze (SC) al 3 e Wings of cover (RotD) al 6. Per ora ho le idee abbastanza chiare per i feat fino al nono livello e sono, in ordine: 1. Dragonwrought, 3. Searing Spell, 6. Sostituzione energetica, 9. Incisività extra. Ora, non saprei se prendere Incantesimi focalizzati o Incantesimi inarrestabili (anche se già li offre il Savant), quindi forse potrebbe essere opportuno spendere qualche talento per Arcane Thesis o Versatile Spellcaster o addirittura dei talenti che servono come prerequisito per una CdP dopo il Sapiente Elementale. Attendo vostri consigli per eventuali CdP, altri talenti ma soprattutto Skill trick utili dato che avrò molti PA e il Mago Combattente ha una lista abilità che fa un po' schifo =P. P. S. In teoria non avrò accesso ai difetti quindi non considerateli! Grazie a tutti!
  13. come sviluppereste un chierico con classe di prestigio entropomante per talenti, armi, incantesimi dopo aver preso già il primo livello della CDP? e un'altra cosa se io ho sbagliato a scegliere i talenti perché voglio fare una determinata classe di prestigio una soluzione potrebbe essere multiclassare il personaggio con il guerriero per ottenere i talenti adatti?
  14. salve a tutti come si capisce dal titolo vorrei creare e giocare un binder , la campagna è ambientata tra i vichinghi pre regnarok il livello del pg oscilla tra 3/4 il master mi ha dato l' ok ma ho un grande problema non so come poterlo fare e ho delle idea confuse su talenti ecc.... la mia idea era un binder ladro/assassino devoto a loky ho letto la guida presente sul forum ma pur essendo molto completa la trovo poco chiara la incollo per correttezza qualcuno potrebbe darmi una mano? la razza è umano artico
  15. Personaggio

    ciao a tutti vorrei chiedervi un consiglio su come costruire un chierico abbastanza eclettico, che sia una via di mezzo tra tank e un caster divino e se avete da consigliarmi anche delle classi di prestigio le caratteristiche sono: FOR:14 DES:16 COS:15 INT:14 SAG:17 CAR:13 come divinità pensavo di scegliere bahamut e i domini freddo e aria come razza ho messo l'elfo e allineamento legale buono
  16. Personaggio

    Ciao a tutti gli amanti (e non) del Tome of battle! Ho bisogno di aiuto (e di ispirazione) per un Crusader. Anzi un super crusader, perché lo vorrei veramente ca#%$to! Partiamo dalle basi: -manuali: TUTTI (compresi i magazine) -ottimizazione: ALTA -difetti: 2 mi serve come png per la campagna che sto conducendo, e siccome potrebbe essere un incontro ricorrente vorrei sviluppare il pg al lv, in modo da poter poi "ricavare" i lv che mi interessano. Il problema è che non so che fargli fare a questo crusader. Sono abbastamza privo di ispirazione. Innanzitutto cosa NON voglio fargli fare: un Ruby Knight Windicator, né un Idiot Crusader. Niente gish in genere: vorrei vedere cosa fa con le sole capacità marziali. Posso multiclassarlo, sia con classi del tob (sicuramente un livello da warblade per Iron Hearth Surge, moment of perfect mind e affini). Se vado per la via del tripper (cosa che sto valutando ma non mi ha ancora convinto) potrei valutare 3 lv da knight. Potrebbe essere interessante la via del "masochista" con karmik strike, Robilar's gambit e Stormguard Warrior per scombare forte. E forse questa è l idea che mi ispira di più. Ma anche qui, non sono proprio deciso. ...(non tiratemi fuori Adam l inopportuno, please!) E la razza?? Drammi. attendo speranzoso il vostro aiuto!
  17. Come da titolo cerco consigli per la creazione di pg guerriero armato di due falcate manuali permessi tutti quelli tradotti Caratteristiche PB 25 si partirà dal primo livello, ma la campagna arriverà fino al 20° Quali talenti scegliereste? eventualmente quale archetipo del guerriero?
  18. Buonsalve, sono nuovo del forum (mi sono già presentato un mesetto fa, ma è il mio primo post) A breve, si spera, dovrei cominciare una nuova campagna e per la prima volta in anni di gioco non ho un bardo nel party, così ho pensato di provare...problema: nonostante la guida presente sul forum sono nella confusione più totale. Linee guida fornite dal sommo DM: -pg di livello 3 -pg non buoni e non legali -point buy system 32 punti -tutti i manuali disponibili (questo punto è la causa della mia totale confusione...troppa scelta dopo una vita a fare warlock) Il party è composto da 3 membri: ranger arciere, ladro (combattente CaC), e me...sebbene mi renda conto che è una scelta subottimale come razza avrei scelto un Tibbit perché...è la prima volta che un DM me lo concede e prima di morire vorrei giocarlo... Come ruolo pensavo ad un debuffer, fra incantesimi e talenti di musica bardica vari sembrerebbe un ruolo fattibile, ma al livello 3 tutti i talenti "interessanti" sembrano avere prerequisiti troppo alti...qualcuno potrebbe aiutarmi per favore? Grazie in anticipo per la disponibilità
  19. Salve a tutti, cerco consigli per il mio primo personaggio di pathfinder. Mi sono orientato verso un ladro mezzorco con archetipo uccisore appostato, vorrei aiuto per caratteristiche, talenti, doti ed eventuali classi di prestigio. Parto dal primo livello con 20 punti da spendere nelle caratteristiche. Mi piacerebbe tenere alte la destrezza ed il carisma, visto che vorrei focalizzarmi su furtivi e intimidire. Grazie mille a tutti per le risposte.
  20. Personaggio

    Salve sono entrato a far parte di una campagna di Pathfinder. Provengo da 3.5 e sono poco pratico del materiale di Pathfinder. Mi serve aiuto per uno Skald. Parto dal livello 4 (con relativa ricchezza) e ho come unica "limitazione" l'essere umano (la metto fra virgolette perché in 3.5 gli umani vanno bene dappertutto ma non sono in Pathfinder) Chiedo aiuto per una build completa, abilità importanti da sviluppare, e punti caratteristica da distribuire. (15)
  21. Salve a tutti. Spero non ci sia una discussione simile {sono nuovissimo del forum} e quindi di fare una figuraccia! Ad ogni modo... Sto provando a costruire un barbaro umano che abbia accesso alle CdP Furia Selvaggia- Berserker- Berserker furioso. Il problema è che ognuna di queste Cdp {fatta eccezione per Berserker} richie una serie di talenti specifici {Affinità Animale per F. S. / Attacco Poderoso, Incalzare, Ira intimidatoria e Ira distruttiva per B. F.} che difficilmente riesco ad incastrare tra loro. La cosa si complica perché da bg il mio personaggio, pur incazzandosi se provocato, darebbe la vita per i proprio compagni {ha un altissimo senso dell'onore}; pensavo di prendere anche il Talento Giusta Ira {Libro delle Imprese Eroiche} per distinguere i nemici dagli amici, ed utilizzare la mia ira/furia per difendere quest'ultimi, non rischiando di colpirli in preda ad un offuscamento mentale dovuto dalla frenesia della battaglia. In tutto ciò, avevo pensato di multiclassare, rubando qualche livello alla classe del Guerriero, così da poter accedere a dei Talenti bonus {ottenibili dal Guerriero} come Spezzare migliorato e Combattimento Brutale. Come me ne esco? Spero che qualcuno possa darmi una mano nella costruzione di questo pg al quale tengo davvero molto, e per la quale sto perdendo davvero la salute Grazie a tutti in anticipo per l'aiuto/collaborazione! EDIT: 1} il Master ci permette di utilizzare un po' tutti i manuali che troviamo, purché siano in ITALIANO2} quando ho capito che era necessaria una build per essere un po' competitivo ai livelli più alti avevo già preso 2 livelli da Barbaro Umano, sbloccando i talenti Attacco poderoso e Incalzare. 3} non mi è possibile cambiare i livelli di classe/talenti già presi. 4} ↓↓↓ sto considerando altre combinazioni, anche rinunciando ad alcune Cdp sopracitate. Vi posto degli esempi strampalati di build che sto provando a costruire. ↓↓↓ SCHEMA 1: FURIA SELVAGGIA - BERSERKER FURIOSO_prendo troppo tardi il talento Combattimento brutale_lvl 20 vuoto SCHEMA 2: FURIA SELVAGGIA - BERSERKER - BERSERKER FURIOSO_non prendo tutti i 10 lvl da B. Furioso_ talento al lvl 18 vuoto SCHEMA 3: BERSERKER - BERSERKER FURIOSO_lvl 20 vuoto_talento al lvl 18 vuoto
  22. Personaggio

    Ciao a tutti! Devo creare delle truppe d'elite per una società magocratica... e sono corto di idee. Fondamentalmente si tratta di truppe che possono dover ricevere qualsiasi genere di incarico e sono senza dubbio dei gish. Il punto è che ho idee originali in merito. Partendo dal fatto che si tratta di png di 10° livello, a parte il solito abjurant champion cosa c'è? EDIT: sto usando tutti i manuli e le riviste.
  23. Personaggio

    Salve ragazzi, Scrollando varie guide e molti, troppi manuali, non sono riuscito a soddisfare il mio bisogno di talenti azzeccati. Ergo, il personaggio è il seguente: Razza: Gear Actua (costrutto vivente leggermente riadattato dal master) Livello: 6 Classe: Mago Caratteristiche: FOR 17 DES 18 COS - INT 20 SAG 14 CAR 8 Costruzione: 3 Mago Abiuratore combattente (variante per talento bonus guerriero) / 6 Master Specialist / 7 Iniziato dei Sette Veli / X Arcimago **Specializzazione in Abiurazione sacrificando Necromanzia e Ammaliamento Talenti 1° liv: Iniziativa Migliorata (mago combattente) Controincantesimo Migliorato (difetto 1) Incantesimi Focalizzati Abiurazione (difetto 2) Mago di Collegio (talento di 1°) Talento 3° liv: Controincantesimo Reattivo Talento 4° liv: Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) - MasterSpecialist Talento 6° liv: Incantesimi Focalizzati Superiore (Abiurazione) - MasterSpecialist talento libero (6° liv) La costruzione del personaggio è per un ruolo di counterspelling e mi piaceva poi lasciarlo come spellcaster generale. Avete idee sui talenti? Intendo tenere la struttura generale del personaggio (razza, classi ecc), ma sono abbastanza indeciso sui talenti aperti (quello di 6° e i futuri avanzamenti di lvl). Grazie mille!
  24. Salve a tutti, volevo sapere se esistono classi di prestigio per il paladino che permettano di fare una marea di danni, io gioco in 3.5 con tutti i manuali a disposizione e sono più precisamente un paladino della libertà quindi allineamento caotico buono, se sapreste rispondermi sarebbe fantastico 😁 Grazie in anticipo
  25. Ciao a tutti! Da poco abbiamo concluso una campagna e giusto l'altro giorno abbiamo messo giù le basi per la prossima. Per questa il master ha però voluto tirare un po' la cinghia sull'uso dei manuali e quindi abbiamo a disposizione: Manuale del Giocatore I/II, Manuale del DM, Ambientazione Forgotten Realms, Guida del giocatore a Faerun e Razze di Faerun. Dopo un pg caster ho optato per un Guerriero umano (Illuskan) e i tiri delle caratteristiche sono stati: 18 FOR / DES 14 / COS 15 / INT 14 / SAG 14 / Car 13. I primi talenti scelti sono: Competenza armi esotiche=Catena Chiodata, Jotunbrud (mi serve per la storia del personaggio) e Attacco Poderoso. Le domande che però mi sono venute sono due: con quei manuali a disposizione cosa conviene fare? Rimanere un guerriero puro, multiclassare o CDP? Di conseguenza che talenti scegliere da qui in avanti? Grazie!