Cerca nella Comunità

Risultati per i tag 'Pathfinder'.

  • Ricerca tramite tag

    Separa i tag con le virgole.
  • Ricerca tramite autore

Tipo di contenuto


Forum

  • Dragons’ Lair Community
    • Dragons’ Lair
    • Mi presento
    • Organizzazione eventi
    • Disegni e Illustrazioni
    • Cerco master/giocatori
  • Giochi di Ruolo
    • Discussioni GdR Generiche
    • Dungeons & Dragons
    • Pathfinder
    • Altri GdR
    • House rules e progetti
  • Giochi da tavolo
    • Magic: the Gathering
    • Giochi di miniature
    • Giochi di società
  • L'angolo del Gioco
    • Play by Chat
    • Play by Forum
  • Altri argomenti
    • Libri, fumetti e animazione
    • Cinema, TV e musica
    • Videogiochi e Informatica
    • Mercatino
    • Off Topic

Blog

  • Glasnost
  • Blog Psyco
  • DiTiElle Weblog
  • Blog mantis
  • The Wolf's world
  • Blog Franz
  • Blog ALFOGRO
  • Azar's vault
  • Blog Zergal
  • Blog Ichil
  • Fantasy CiTy Project
  • Blog Beljram
  • Blog kender
  • Blog OcramGandish
  • Blog Bahamut
  • Solnem, un mondo fantasy in divenire.
  • Blog Azothar
  • Blog Nazgul80
  • Blog Enry
  • Blog Kursk
  • Blog Albieg
  • -In Blog We Trust-
  • Blog SinConneri
  • Blog DeeD|iTH
  • Malum Quidem Nullum Esse Sine Aliquo Bono
  • The Dark Penguin
  • Blog Subumloc
  • La Casa del Caos
  • Blog Elione
  • La Cripta Dimenticata
  • Blog molmoth
  • The AironCave
  • Il gatto di giada
  • Welcome to the Wasteland...
  • Blog billybob
  • Blog jure
  • Blog Calien
  • Blog daglator
  • E' tempo di VENTURA!
  • Blog DarthVader
  • Blog Halaster
  • Paladino Ateo
  • Argh & OT
  • Blog Eiden
  • Blog francesco89
  • Blog chandwick
  • Blog Codan il bardo
  • Blog Nadrim
  • Qo'noS
  • Blog Rej
  • compagno animale...
  • Blog Gilgamesh
  • Un Giocatore in cerca di un Gioco
  • Blog Lùthien
  • Blog Fiore di Loto
  • La Teoria degli Alti Livelli (Trattato)
  • Blog FairDragoon
  • Blog Phate
  • Blog Onirica
  • Il mio primo blog
  • Blog Minokin
  • Kanuka's drowblog
  • Lo specchio infranto
  • Blog Merin
  • Blog KlunK
  • Blog leonardo
  • The Man in Black
  • Secondo Me
  • L'Angolo del Non So Ancora Cosa
  • Blog Guderian
  • Blog Magnifico SIRE
  • l'essenziale è invisibile agli occhi
  • Maledetta Mente
  • Blog Sabaudian
  • Blog Celandra
  • The SilverGhost's Castle
  • Blog freppi
  • Pensieri in libertà
  • Blog Xamlas
  • Blog _Akéiron_
  • Blog Wiggly
  • E vai di nonsense
  • Blog SilverHorn
  • Blog Dark_Megres
  • Modus ludendi
  • Blog Aramil Mailo
  • Blog Bradipo
  • Blog Sirya Oaksounding
  • Blog Carathril
  • Blog bombadil7
  • Blog Jes
  • Blog Ashen Shugar
  • Blog Crisc
  • Blog SolKanar
  • Blog Krinn
  • Blog Kyran
  • Blog likeblue
  • Blog Aura Mjukaed
  • La vecchia taverna sul fiume
  • Blog Dado
  • Mondo,mi ricevete?
  • La Porta dell'Anima....
  • Le SuperStorie di un SuperNessuno
  • Blog dreamworker
  • Blog BVZM
  • Ondomia Tales
  • Blog il piccolo gnomo
  • Blog ^EmoPrince^
  • Blog M@jere
  • Blog Acul
  • Blog trixxus
  • Paladaini Allo Stato Brado
  • Blog Malakias
  • Zibaldone
  • Blog Mia Osis
  • Blog LaereX
  • L'angolo di Zio Jalavier
  • Hewen Rasenglif
  • Blog demiurgo
  • Blog Ren!
  • Blog Gowen
  • Blog Ricky Vee
  • Blog Landor Allevassi
  • Blog DOC
  • Blog Retziel
  • Blog Richter Seller
  • Chi credi che sia
  • Blog DM84
  • Blog krithyj
  • Blog Toromir
  • Blog Feridun
  • Blog stargo
  • Blog black mark
  • Blog Killua
  • Blog Alarick_il_Segugio
  • Blog Vuron
  • Blog DarkMew151
  • Blog cripto92
  • Blog giuseqpe
  • Blog Beld
  • Blog lupo
  • Blog ectobius
  • Blog Biondetto
  • Blog rohx
  • Blog Ciozzo
  • Blog skizzo
  • Blog ceccomd
  • Blog axelio89
  • Blog EspioXs
  • Blog paola
  • Blog Iry'nt il Barbo
  • Blog Soraya
  • Blog Dyd666
  • Blog Bleys
  • Blog Ulasht
  • Blog Bubi
  • Blog wolverine_ultimate
  • Blog dominik
  • Blog †Sirion†
  • Blog Swan
  • Blog Squall
  • Blog Untore
  • Blog Memole
  • Blog Mazzuzzo
  • Blog felix
  • Blog fittipaldi
  • Blog Asso_982
  • Blog Ariele
  • Blog Demerzel
  • Blog Colui_Che_Brama
  • Blog Miser
  • Blog lostandfound
  • Blog ivecchie
  • Blog WOLF88
  • Blog deboretta
  • Blog MaLLi
  • Blog Nogard
  • Blog Lhogan_Byakuya
  • Blog Wolfang
  • Blog mark89
  • Blog satrapo
  • Blog Thuox
  • Blog kottin
  • Blog vladik86
  • Blog sothis79
  • Blog kinriju
  • Blog kratas
  • Blog Thetrors
  • Blog Angmar
  • Blog teskiov9
  • Blog Morghot
  • Blog debby-182
  • Blog Ruggero_ct
  • Blog engharat
  • Blog livric
  • Blog Fabio75
  • Blog KYora
  • Blog Vash the estampede
  • Blog Erothros
  • Blog ares1983
  • Blog giorgiolongo
  • Blog DukeNukem
  • Blog Alen_Dulus
  • Blog oberic
  • Blog Enzo-vbulletinitalia.it
  • Blog rave
  • Blog jonnyatk
  • Blog bestoffer
  • Blog Meths92
  • Blog Caronte
  • Blog MetalKing
  • Blog LittleMark
  • Blog chozzo
  • Blog giò²
  • Blog zoltan
  • Blog scazzibus
  • Blog klop
  • Blog the cassus
  • Blog Vortas
  • Blog A R A M I L
  • Blog Cronides
  • Blog Sharniss
  • Blog geppo1986
  • Blog Lovestores
  • Blog Dantès
  • Blog fuzz
  • Blog Il Magister
  • Blog macgregor
  • Blog jsp83
  • Blog Luna
  • Blog Sabba
  • Blog Tifa
  • Blog Cuorenero
  • Blog LaHmIzZaR
  • Blog simo
  • Blog v5c2
  • Blog imzadi27
  • Blog Sforza
  • Blog Silver
  • Blog Namiir
  • Blog ambasciatore laquatus
  • Blog Ray13
  • Blog sampei666
  • Blog yoshikawa
  • Blog japo
  • Blog aelfwine
  • Blog astronomy
  • Blog Abi
  • Blog bardock
  • Blog Majinsimo
  • Blog Gozzu
  • Blog Fen
  • Blog "Dragoniere"
  • Blog K3yserS0ze
  • Blog marco921
  • Blog Kale
  • Blog Hungryghoul
  • Blog Vanagor
  • Blog Borian
  • Blog Astaldo
  • Blog Sciabolone
  • Blog GATTOMANIA
  • Blog Sheenstyler
  • Blog agamennone
  • Blog Orlik
  • Blog Gewal
  • Blog sharedsky
  • Blog Nataku
  • Blog Mellifleur
  • Blog lollo80
  • Blog Zeradon
  • Blog Hellgrind
  • Blog Garret
  • Blog UnSorsoDiBirra
  • Blog Tharil Zun
  • Blog Magick
  • Blog rakata
  • I miei libri
  • Blog niji707
  • Blog brianweb
  • Blog Ghon
  • Blog Nightshadow
  • Pau_wolf's Dungeon
  • Blog MizarNX
  • Blog Horace de Vere
  • Blog di Omega9999
  • So long, and thanks for all the fish.
  • Il vascello, gli occhi e il pilastro
  • Evelyn
  • Last of the Dragonlords
  • La Tana del Lupo
  • Blog Alaspada
  • The Zombie Punisher
  • The Book of Exalted Geeks
  • Pensieri e Papere
  • Blog social.distortion
  • Pathfinder Blog
  • The Gentle Art of Killing Players
  • Moral of the Stroy
  • Abydos - Creazione di un'ambientazione passo dopo passo
  • Il Blog del Lupo Creativo
  • Blobloblog
  • Locanda del Goblin Arruginito
  • Sezione Onirica
  • Il Blog del Lupo Creativo
  • L'angolo di Alex (?)
  • PbF a cui partecipo
  • BeatDown RPG System
  • Through the Wormhole
  • Arg List
  • Follie, idee e invenzioni, blog di House-rules per D&D 5e
  • Physique du (jeu de) rôle
  • Il Blog delle Mille Colonne
  • Masterando si impara
  • Cleric's sanctum
  • Pathfinder MonLab
  • Alba dei Re - Pbf
  • Avventure e Personaggi per Pbf
  • Campagne PBF
  • Pg e campagne
  • Il Pensatoio
  • Hidden Geometries
  • Out of the box
  • Road to Revelation
  • Il Monocolo
  • Simply Santi
  • appunti
  • A Random Of Haphazard
  • Draghi & Streghe
  • Materiagrigia
  • GDZ - Gioco di Zaorn
  • L'angolo del web di ZN
  • Theory of a Madman
  • Path of Least Resistance
  • Mal-da-Gaming
  • Zeruan: Il mondo.
  • Navigando nei mari della fantasia
  • Quel quasar lontano...
  • Personaggi Play By Forum
  • ~Voice of Silence~
  • 1701 Personaggi
  • Links
  • I Bastioni di Orione
  • Archivio
  • Honua Kaulana: Hawaian steampunk
  • Campagne e Personaggi
  • Campagne, Personaggi, Etc...
  • Confessioni di un malato di gdr
  • MadQueen World
  • I miei Personaggi
  • Alter ego da gioco di ruolo

Categorie

  • D&D 5a Edizione
    • Background
  • D&D 4a Edizione
    • Schede
  • D&D 3a Edizione e 3.5
    • Avventure
    • Classi
    • PG/PnG
    • Mostri
    • Schede
  • AD&D
  • Pathfinder
  • Cyberpunk 2020
  • Dimensioni
  • La Notte Eterna
  • GdR Vari
  • Mappe
  • Varie
  • Contest

Calendari

  • Calendar Community
  • Calendario Eventi

Categorie

  • News
  • Articoli
  • Recensioni
  • Community

Categorie

  • dlair

Trovato 598 risultati

  1. Topic di gioco precedente: Lancelot guarda Armos, ridacchiando divertito dalla sua minaccia, mentre alza il possente spadone con una mano sola e se lo carica in spalla "Credi non mi sia attrezzato contro quella roba, o che possa essere più minaccioso un proiettile delle fauci di un drago? E dici che non ti ascoltiamo dopo che il dhampir ha preso tutti i vostri vaneggiamenti ed ha composto un piano decente per tutti? Ecco, tieni..." recupera da una sacca che tiene alla cintura una manciata di carte e pergmene "... vecchi codici cifrati di capelle norgorberite. Ti daranno un buono spunto." Nel mentre vi accorgete che le tenebre sono ormai calate mentre parlavate, e che Eriendal ha iniziato a preparare il campo ed ha messo al caldo i tre cocchieri svenuti. Ginevra si ritrae, lasciando Ntoni lì, mentre Constantin prende pane e salame e si inginocchia affianco al nano, mettendosi davanti una spirale d'argento e mettendo davanti a Ntoni il cibo. Astrid resta a coccolare Pierre ed il gatto. L'unica che ha da ridire sul piano è Leyali "Non potremo comunque entrare in città in giorni diversi a causa della pericolosità della foresta... ma nulla ci impedisce di entrare da strade diverse. Quando non servirò come messaggera studierò la foresta intorno al monastero palmo per palmo... potrei trovare qualcosa di interessante." Pierre Ntoni
  2. Nuovo TdS visto che il precedente ha raggiunto il migliaio.
  3. Siamo degli spammoni. Comunque: adesso la faccenda si è risolta più o meno bene, quando Ofelia la smetterà di avercela con Maria per la scelta che ha fatto andrà ancora meglio, ma quello è questione di (si spera poco) tempo.
  4. E' la sensazione di calore al volto ed il familiare scoppiettio del fuoco a farti riaprire gli occhi. La testa pulsa dolorosamente, in bocca hai ancora il sapore amaro del sangue, credi ti machi un dente e avverti lividi tumefatti ovunque, così come dolore arriva dalle articolazioni. Sei steso a terra, su un fianco, davanti a te c'è un focolare che occupa gran parte del tuo campo visivo. Non riesci a muoversi, ti hanno legato le mani dietro la schiena e anche le caviglie; laddove la corda stringe ti rendi conto di avere escoriazioni profonde. @dalamar78
  5. Topic di gioco precedente Quando vi siete avviati, e siete vicini all'ingresso della nave, la tecnopretessa vi dice "Se volete richiamare qualcuno dei vostri uomini per aiutarci, questo è il momento giusto. Prima che tutto abbia inizio."
  6. Oleg ha a disposizione 3 impacchi curativi (150mo) e 3 fuochi dell'alchimista (60mo) e può averne altrettanti ogni settimana. Per le armi perfette... ok per le armi semplici e da guerra, mentre per le esotiche dovrete attendere 1 settimana per la consegna. Mi è sembrata la soluzione più equilibrata. Aenea ha chiesto una daga... ora, in d&d non c'è. Credo si riferisca ad una spada corta. In tal caso una versione perfetta l'avete già, che Aenea se l'aggiunga all'equip. Quindi: ACQUISTI 1 spada lunga perfetta 315mo 3 impacchi curativi 150mo 3 fuochi alchimista 60mo TOT ACQUISTATO 526MO Il malloppo di Oleg sale a 1126 mo. VENDITE 3 casse di pellicce (75 MO) 1 cassa di liquori (60 MO, 8 bottiglie) 1 spade corta perfetta (155 MO) 1 Scudo leggero di metallo, perfetto (79 MO e 5 MA) 1 Lancia perfetta (151 MO) 1 Ascia da battaglia perfetta (155 MO) 1 Mazzafrusto perfetto (154 MO) 2 archi corti, di cui uno perfetto (180 MO) 1 Scale mail (25 MO) 1 Spadone (25 MO) TOT VENDUTO 1059 MO e 5 MA Avevate racimolato l'equivalente di 390 MO e 321 MA in contanti al campo di Kressle. Non ricordo quanto avevate già in cassa in precedenza. Dopo gli acquisti avete in cassa 955 MO e 6 MA. (supponendo che vi liberiate delle monetine insomma). DUE COSE IMPORTANTI 1. Eleggete un cassiere (possibilmente tenendo conto della scheda e della propensione del personaggio. Un pg con un buon modificatore su valutare e portato per gli affari dovrebbe essere la persona giusta. Quella persona si segna sulla propria scheda la cassa comune. 2. E' vostra responsabilità segnarvi l'equip acquistato e venduto, editate le schede di conseguenza. Fatti vostri se al momento opportno io non lo vedo elencato Scusatemi la durezza, ma altrimenti impazzisco.
  7. Altro Indie

    Signori, alla fin fine è da molto che mastero e non mastero! Mi manca molto un gdr serrato. È da molto che gioco ai NES ( never ending story) cioè strategici dove il giocatore "interpreta" una nazione ( generata o pregenerata) e poi si crea un governante e vari pg, giocando la sua nazione ed i suoi maggiorenti, ma anche popolani ed avventurieri. Il gioco solitamente è competitivo, ma potremo anche cambiare questo dettaglio. Se avete voglia...per me possiamo provare.
  8. Pathfinder

    La sera è ormai calata in questa giornata di primo autunno sulla piccola cittadina di Trunau. Le guardie pattugliano come sempre attente le mura, pronte ad intervenire laddove necessario: gli orchi sono sempre in agguato e non è possibile distrarsi e rilassarsi completamente neanche per un giorno di festa come questo. Ed è proprio un giorno di festa: l'anfiteatro è gremito di gente, bracieri in tutti gli angoli che forniscono luce, bancarelle di cibo e bevande per i presenti e una grande atmosfera di giovialità rara per il posto. Questa grande festa è stata indetta per festeggiare il dodicesimo compleanno della figlia minore di Halgra delle Lame Nere, capo del villaggio e dei difensori dello stesso. La piccola Ruby è ora finalmente considerata un'adulta e le verrà quindi consegnato la lama della speranza, il coltello rituale che ogni adulto di Trunau porta sempre con sè, per difesa, ma soprattutto come misura estrema per impedire di essere catturati dagli orchi. In attesa dell'inizio del rituale di iniziazione la gente approfitta di questa rara occasione per festeggiare, canti e musiche che si levano nell'aria e un paio di persone che già iniziano ad essere ubriache. @ Rogar Spoiler: Sei stato di recente chiamato a Trunau per dare una mano ai fabbri locali particolarmente oberati di lavoro. Una volta arrivato sei stato assai poco contento di sapere di essere stato messo alle dipendenze di Sara Morninghawk, una mezz'orca e proprietaria della locale fucina. Tuttavia una volta che ti sei messo a lavorare con lei non hai potuto non rimanere sorpreso ed affascinato dall'eccellente tecnica della stessa e spesso passate le serate a discutere tra di voi dell'arte del ferro. Stasera vi è stata data libera uscita, vista la festa in programma. Sara è già ben avviata lungo la strada della sbronza con alcuni suoi parenti da parte di madre. @ Gelon Spoiler: Di ritorno da una recente pattuglia sulle colline circostanti, per seguire gli strani movimenti di una nuova banda di orchi, la tribù del Chiodo Arrugginito, senza aver scoperto nulla di utile hai appena scoperto che oggi è il dodicesimo compleanno di Ruby, la figlia di Halgra, e ti è stato dato congedo per la serata. @ Boddynock Spoiler: Stavi sorvolando la zona sul tuo fidato compagno quando vedi che la cittadina di Trunau, solitamente alquanto tetra e severa, inevitabilmente vista la storia e la posizione, sembra prepararsi alla festa. Dato che conosci il capo vilaggio, Halgra dalle Lame Nere, e spesso le fornisci informazioni utili sui movimenti degli orchi sei atterrato incuriosito e ti è stato dato il permesso di unirti alle celebrazioni. Hai lasciato Gorum sul tetto della Grande Sala, in cima al villaggio e sei sceso tra la folla. @ Mappa Spoiler:
  9. Aenea Sento il dolore sparire ma approfitto volentieri del possibile riposo. Grazie... Vado ad appoggiarmi in un luogo tranquillo e misiedo appoggiandomi con la schiena, tenendo la mia spada sempre pronta all'uso.
  10. Pathfinder

    @ryuune @Sivecane @GammaRayBurst @ynnan8008 @RexCronos Wyatt squarcia di netto una pelle di orso aprendo la strada a tutti. Ancora riuscite a circondare Lord Stag e ancora lui si dimostra in grado di sgattaiolare via finché Shayna, probabilmente in cerca di vendetta, manifesta tutto il suo potere affondando lo stocco nero nel corpo del demone. Uno spaventoso suono di carne che frigge sulla padella scandisce lunghi attimi di incertezza, ove Stag afferra la lama della sua avversaria sfilandola con forza dalle proprie membra. Quanto accade dopo è indecifrabile, le pupille della magus si allargano dalla paura, come se avesse appena compreso che l'essere di fronte a lei sia immortale e al tempo stesso sia arrivata la sua ora. L'arco di Lord Stag, scocca un ennesima freccia schizzando goccie del suo nero e viscoso sangue tutt'intorno, trafiggendo a morte la povera Shayna. Senza più fiato, la Rain scivola svenuta giù per le scale, sprofondando in un lungo e infinito stato di coma. Fango e grande attaccamento alla vita, sono le ultime cose che stanno ritardando il suo quasi certo trapasso.
  11. Ed ecco anche il topic di serizio! Come detto usatelo per qualsiasi dubbio, domanda, critica o che altro.. Di nuovo buon divertimento!
  12. Pathfinder

    Topic organizzativo
  13. Sono passati ormai tre giorni dall'assalto degli orchi a Trunau e dopo la grande festa di ieri sera la cittadina ferve di attività. @ Milo, Graaz't e Magni @ Milo @ Elethea
  14. Il giorno sta volgendo al termine venedo inghiottito poco a poco dal porpora e dall'arancione del crepuscolo. Le prime stelle fanno la loro comparsa in cielo, anche se nubi nere cariche di pioggia si stanno avvicinando dall'orizzonte. Si ascoltano i primi tuoni che rotolano nel cielo come grosse pietre giu' da un pendio. Poi arrivano i lampi a illuminare quella notte buia, sembrano inseguirsi mentre incorciano le loro spade di luce in mezzo alle stelle sempre piu' flebili. Poi arriva la pioggia, pesanti gocce fredde iniziano a martellare il terreno, sempre piu' forte fino a trasformarsi in una vera tempesta d'acque e vento, tuoni e lampi. Non vi ricordate di aver mai visto un temporale cosi' estremo. Le pareti delle vostre case tremano sotto la furia degli elementi, mentre il freddo cresce e vi stringete addosso le vostre vesti. Accendete un fuoco per scaldare l'ambiente e vi accingete a coricarvi, sperando che il giorno dopo la tempesta sia passata... Ti muovi nel letto cercando di prendere sonno, anche se i rumori esterni rendono la cosa piuttosto difficile. Entri in un agitato dormiveglia, mentre di fuori la Natura sembra aver voluto gettare una vendetta sul mondo, una vendetta fatta di tutti i suoi elementi piu' distruttivi, poi......poi....poi..... Sembra che alla luce del fuoco delle ombre stiano danzando ... Non sono semplici ombre , sembrano in qualche modo piu' dense, piu' corporee che le normali ombre. All'improvviso i suoni della tempesta di fuori si placano e tu puoi distintamente sentire una cantilena accompagnata da una strana musica. E' una cacofonia che non capisci, ma puoi vedere chiaramente che le ombre stanno ballando a quel ritmo, sempre piu' veloci sempre piu' vorticanti. Cominci a sentirti nauseato, ti gira la testa, ti alzi improvvisamente dal letto e fai qualche passo indietro, verso l'uscita , quando all'improvviso un urlo disumano, sovranaturale e ancestrale allo stesso tempo, acuto e cupo contemporaneamente con una voce che non e' di questo mondo rompe il silenzio che si era formato, distruggendo qualsiasi suono, qualsiasi rumore, colore o esistenza. Cadi in ginocchio cercando di tapparti le orecchie, ma il suono e' dappertutto, e' dentro la tua testa, dentro la tua anima! La luce si spegne e l'oscurita' cade e tu cadi con lei in un buio senza fine, fatto solo di quel grido senza tempo, senza speranza, l'infrangersi del futuro e del presente. Di fianco a te le ombre tremano nel loro ballo, convulsionano unendo le loro grida a quelle dell'esterno, le tue ossa sembrano illuminarsi dall'interno di una luce arcana e cadono al suolo rompendosi in mille pezzi come se fossero di cristallo. La tua mente non riesce piu' a resistere, a comprendere, ad accettare quella realta'...esplode e tu svieni, vinto dal dolore, dallo sfinimento cadendo in un vuoto eterno, in un freddo infinito, la follia...le stelle folle, il cielo, guarda come si rompe! Il cielo il cielo...le stelle cadono....buio, buio,buio...scintilla...buio, buio,buio... Ti risvegli fradicio di sudore, il cuore che batte impazzito nel tuo petto, completamente nudo e riverso in una pavimento che sembra di cristallo azzurro. Ti guardi attorno e rimani senza parole...sembra che tutto sia di cristallo.... Vicino a te ci sono altre due persone che sembrano nelle tue stesse condizioni e che si guardano intorno stupiti, a occhi spalancati. Dall'altra parte della stanza, assisa a quello che sembra un trono fatto dello stesso materiale della stanza, c'e' una creatura molto bella , che assomiglia a un angelo, anche se le sue ali sono rosse come il sangue. Vi guarda con un'espressione con non sapete definire poi parla e la sua voce suona come mille campanelle al vento, dolce fredda e delicata, eterea como un sospiro: Chi siete voi? E cosa ci fate qui?
  15. XVII GIORNO Dopo tre giorni di cammino arrivate nella prima fattoria che vi ospitò, prima del crocevia tra Elsircross e RedRock, vostra meta. Trovate come l'avete lasciata, la fattoria, dopo un buon riposo vi risvegliate la mattina, sempre tra le nebbie ed in mezzo alla più totale desolazione. Avete la possibilità, a metà pomeriggio, di essere a Red Rock se partite subito. E' primavera, il terzo mese dell'anno... ...non qui!
  16. Pathfinder

    Sandpoint: un paesino nell'entroterra varisiano lungo la costa perduta fondato nel 4666 ca ....è uno tra i paesi secondari più prosperi della varisia e si trova ad un solo giorno di viaggio da MagnimaR. Vitale,rustico.....un pò all'antica,frequentato da ladri e goblin saccheggiatori. La taverna del drago arrugginito è da anni il luogo di ritrovo di ogni genere di viaggiatori che portano storie,leggende e superstizioni. Ameiko,la simpatica proprietaria,offre gratuitamente ogni servizio (dal vitto all'alloggio) in cambio di racconti di terre lontane. Non è raro che serpeggi alcol di ogni tipo....e spesso si possono trovare avventurieri ubriachi che affermano le cose più disparate immaginabili. Ogni sera,la padrona dà uno spettacolo semplice ma divertente di musica col samisen:uno strumento ereditato dalla sua famiglia. Questa sera in particolare.....fuori è freddo,in taverna si stà bene,e di gente ce nè molta.....Ameiko è indaffarata e con sua sorella a portare piatti e boccali. Voi tutti siete all'interno,sparsi o insieme a vostra scelta, l ora è tarda....ma è un peccato uscire al freddo e Ameiko sembra in vena di storie....almeno quando avrà finito di sfacchinare. MO AGGIUNTIVE PER I PG Velka Gordan Hobbes Zyl Twilightwolf
  17. Pathfinder

    L'isola dei monaci grigi è un grande appezzamento di terra grande all'incirca quanto le Marche. Geograficamente si trova molto a Nord per cui è una terra fredda ed aspra. La maggior parte della popolazione vive sulla costa meridionale dell'isola perché è collegata, con delle rotte commerciali praticabili sono in determinati periodi dell'anno, ad un più ampio continente. Se escludiamo il commercio qui la gente si occupa di coltivazione (anche se rende poco), caccia, pesca, raccolta di legname, estrazione di metalli, artigianato e guerra. Infatti non esistendo un governo centrale le città e i villaggi sono in continuo conflitto con i vicini per il territorio e le risorse. L'isola prende il nome dall'antichissimo Ordine dei Monaci Grigi. Vi sono molte leggende sui monaci e sono trattati con grande rispetto, loro vivono nella zona più fretta e selvaggia dell'isola. In un monastero costruito all'interno della montagna più alta dell'isola. E' un luogo praticamente leggendario perché è talmente difficile da raggiungere che solo pochi non-monaci possono vantare di averlo visitato. L'isola è abitata da 3 razze: Umani, Nani e Orchi/Mezzorchi. Gli umani sono molto numerosi e vivono quasi tutti lungo la costa meridionale. L'unico insediamento umano degno di nota situato più a nord (ma comunque lungo la costa) è l'esclusiva accademia di magia. Tra umani e nani ci sono buoni rapporti perché vi è un continuo scambio di risorse, gli umani vendono i surplus di pesce e cibo in generale ai nani e i nani vendono il loro surplus in metalli. I nani vivono sulle montagne più basse che si sviluppano nella parte centrale dell'isola. Specifico le più basse perché sopra una certa altezza vivono delle tribù dei giganti che nessuno si permette di infastidire. Gli unici a poter entrare nell'ordine dei Monaci Grigi sono proprio i nani. Si dice che i Nani dell'ordine siano tutti presi quando sono veramente piccoli, massimo 6 anni da nano (un nulla praticamente) e siano tutti orfani o figli di famiglie troppo numerose che non sono in gradi di crescere altri piccoli e quindi vendono l'ultimo nato per denaro. Gli orchi e i mezzosangue nati da rapporti violenti con gli umani vivono nella parte ovest dell'isola, sempre lungo la costa. Sono un popolo barbaro e sanguinario organizzato in tribù. In inverno vivono di caccia e pesca, mentre nel periodo più caldo dell'anno scendono per saccheggiare i villaggi degli umani. Molti mezzosangue vengono cresciuti e allevati tra gli umani, questi nascono da donne violentate durante i saccheggi per cui solitamente vengono trattati con disprezzo e odio da tutti sin dalle prime fasi dell'infanzia. Gli umani sono estremamente razzisti con i mezzorchi mentre quando raggiungono un età sufficiente per impugnare un'arma e combattere gli orchi li accolgono a braccia aperte nelle loro tribù. @Pippomaster92 @John Sheppard @lady Elyza @Voignar @Leonardo98 Come sapete è il momento di scegliere le vostre origini. Che razza sei? Sei nato in una famiglia umile o ricca? Cosa facevano i tuoi genitori? Che classe vuoi giocare? Prima di rispondere leggete il topic di servizio
  18. 15 Marzo dell'anno 2052 dalla caduta di Aroden (anno 1868 dalla nascita di Cristo), mattinata nuvolosa e cupa, che promette pioggia. A renderla ancora più cupa vi sono i fumi delle ciminiere che paiono unirsi e sostenere coltre di nubi, come se fossero le cineree colonne di un plumbeo cielo. Come quasi ogni giorno, qui a Grain Port. In fondo piove quasi ogni giorno. E, come ogni giorno, sentite in lontananza le sinistre sirene delle fabbriche che scandiscono le ore di lavoro, avviandovi come ogni giorno all'Università. Oggi avete un singolo corso, una lezione teorica sulla trasmutazione del Professor David Jekyll. Due ore e mezza di noia mortale, in cui il professore si limiterà a leggere il libro scritto da suo fratello a riguardo. Ah, se solo non fosse un corso obbligatorio... Le strade del quartiere commerciale sono ancora deserte mentre vi incamminate verso il porto, se non per i primi negozi che si aprono e per una leggera nebbiolina rasoterra. Dal caffé proviene il buon odore dell'omonima bevanda, di té e di dolcetti, e vi stava già venendo la mezza idea di lasciar perdere il solito bar, davanti al ponte per l'università, per provare questo che ne vedete uscire un volto noto per una di voi, mentre l'altra deve nascondere la propria eccitazione. Ne esce, infatti, William, un vostro coetaneo canadese con palese retaggio celestiale e norvegese: alto 1,75, carnagione molto chiara, capelli rossi e lunghi tenuti sciolti ma ben pettinati, le orecchie leggermente a punta degli eredi degli azata e dicromo: un occhio blu come il mare del Nord ed uno che passa dall'arancione al rosso con sfumature bluastre che appaiono e scompaiono in continuazione. Indossa una lunga giacca verde scuro elegante con mantella, completamente ricamata in oro, i cui bottoni sono decorati con il tema della quercia, guanti di cuoio neri, dei pantaloni marrone scuro eleganti come la giacca ed un paio di stivali in un cuoio strano, che non riconoscete, nero. Alla cintura ha numerose fialette, ed impugna un bastone di quercia nera con l'impugnatura sagomata a testa d'aquila per vezzo e non per utilità. Mi pare quasi inutile dire che, come il più degli aasimar, è di una bellezza sconvolgente. Anche se lui, a dirla tutta, è bello anche per gli standard aasimar. Appena vi nota vi nota si china appena e fa un delicato baciamano a Eloise, salutandola con un "Mylady", per poi raddrizzrsi e tendere la mano destra a Leah "William Oakenshield, piacere di conoscerti. Eloise mi ha parlato tanto di te..." Prima che il ragazzo possa continuare a parlare, però, sentite il rumore di un tombino aperto con cura e gente uscirne e rumore dalle strade attorno a voi. Guardandovi intorno notate di essere circondate da piccoli umanoidi dal muso rattoide e le mani pelose, vestiti di stracci ed armature di cuoio rattoppate e con pugnali in pugno ed in bocca, e qualcuno chiude e sbarra la porta del bar. William prende una delle fialette alla cintura, la stappa con i denti e la beve tutta d'un sorso, e vedete la pelle come rinforzarsi ed indurirsi e preme un pulsante nascosto del bastone: dal bastone schizza fuori un estoc, con l'impugnatura del bastone che si apre in una comoda impugnatura ed una guardia crociata scatta appena impugna l'arma saldamente. La lama dell'arma è in metallo argenteo, ed inscritta in antiche rune nordeuropee bluastre. Il ragazzo vi dice, mettendosi in posizione di guardia "Leah, hai proiettili d'argento? Sono ratti mannari, molto probabilmente non naturali visto il numero... ed Eloise, restami vicina. Ti proteggo io." Round di sorpresa a vostro vantaggio! Metto già l'iniziativa per comodità. INIZIATIVA Leah [32] Ratto Mannaro 3 [27] Ratto Mannaro 4 [27] William [23] (Barkskin) Eloise [22] Ratto Mannaro 5 [21] Ratto Mannaro 7 [21] (9 Metri in altezza) Ratto Mannaro 8 [17] (9 Metri in altezza) Ratto Mannaro 2 [15] Ratto Mannaro 1 [11] Ratto Mannaro 6 [9] BUFF DI GRUPPO NEMICI: Forma Ibrida Dadi Giocatori
  19. @Landar @athelorn @RexCronos @Hobbes @Aurelio90 Questo è il topic organizzativo ufficiale per la campagna avviata. Possiamo utilizzare questo in modo da non intasare il precedente e il topic di gioco. Se avete domande / comunicazioni da fare sulla campagna e presenze o partizione del bottino usate pure questo senza rischio di spam
  20. Pathfinder

    Ecco qui, il Topic di Organizzazione e di Servizio per la campagna "Better to Reign in Hell"! @Rex92, @sani100, @Rusalka "In vita avete sicuramente peccato. Avete tradito, ucciso, rubato, mentito. Ve la siete goduta, ma ogni cosa ha una fine, e la vostra è stata brutale. Forse un intrigo è andato storto, forse non eravate forti come pensavate, e di certo la fortuna non vi ha arriso. Le vostre anime hanno viaggiato per il multiverso fino a raggiungere la meta finale: Baator, la vostra nuova casa. Non è stato un risveglio semplice, questo è naturale, e avete ripreso i sensi, se così si può dire, in uno dei luoghi peggiori del cosmo. Intorno a voi non c'è null'altro che una distesa di terra rossa, piatta e solcata solo da un vento debole e soffocante. Non siete soli, comunque, e migliaia di anime nella vostra stessa condizione vi tengono compagnia: nude, glabre e spaventate si guardano attorno sperdute. Siete nell'Averno, il primo strato di Baator, il luogo dove le vostre anime incontreranno il loro destino. Benvenuti all'Inferno". Questa campagna è pensata per un party malvagio. Siete individui che in vita hanno commesso atti di grande malvagità e forse hanno anche prestato giuramento ai poteri oscuri. Tutto ha un prezzo e alla vostra morte le vostre anime sono state reclamate. Da chi ancora non lo sapete, ma sicuramente la vostra non è una situazione piacevole. All'Inferno le vostre anime potrebbero essere trasformate in viscidi e stupidi lemuri, oppure potrebbero essere usate come moneta di scambio. Se siete fortunati. Ovviamente l'Inferno esiste per torturare quelli come voi, quindi anche quella è un'opzione piuttosto probabile. Starà a voi cercare ogni possibilità di salvezza, stando pronti a sfruttare la vostra mancanza di scrupoli e di morale per sopravvivere nel peggior covo di malvagità in assoluto. Se avrete successo il destino potrebbe premiarvi generosamente, ma il fallimento comporterà le peggiori conseguenze che possiate immaginare. Organizzazione. Non chiedo e non impongo particolari limitazioni, eccetto le seguenti. -Allineamento rigorosamente LM o NM. Individui di altri allineamenti non hanno modo di raggiungere l'Inferno dopo la morte. -Avete accesso a tutte le classi Paizo eccezion fatta per le classi Psioniche (e il Paladino, ovvio). -Niente dalle altre edizioni o da terze parti. Per il resto: -20 punti -Due tratti. Se volete un terzo tratto, potete prendere un difetto, ma poi dovrete ruolarlo sul serio. -Tutte le razze Paizo disponibili (compresi i tratti alternativi) -Tutte le classi e gli archetipi disponibili; l'antipaladino può essere giocato LM (a patto che il suo allineamento combaci con quello della sua divinità) -Potete scegliere un qualsiasi dio malvagio, oppure un Arciduca Infernale, come vostro patrono. Per i domini degli Arciduchi ne discutiamo assieme. Modifiche: -Comincerete nudi, ergo privi di qualsiasi equipaggiamento. Maghi, siete avvisati. Se la classe possiede un famiglio, un compagno animale o una cavalcatura, comincerete senza. -Il vostro Tipo, dato che siete anime, diventa Esterno con sottotipo Malvagio. Come ogni anima all'Inferno, ricevete Immunità al Fuoco. -Anche se prima non ne avevate la capacità, ora conoscete tutti il linguaggio Infernale. Mi sono ispirato all'Inferno della cosmologia della Grande Ruota, ma potete provenire anche da luoghi diversi da Toril...in questa campagna l'Inferno è uno solo per tutti i mondi del piano materiale, quindi potreste venire dalle terre di Golarion, per esempio, o da generici mondi terreni. Per i vostri Background potete decidere se vi conoscete tra di voi oppure se siete dei perfetti estranei. Sbizzarritevi. Vi chiedo solo una cosa: siete Malvagi con la M maiuscola, dato che per essere giunti qui non vi siete pentiti nemmeno in punto di morte; però siete anche individui a tutto tondo. Siate fantasiosi, uscite dai soliti cliché di cattiveria e turpitudine. Regole di Scrittura
  21. Sono ormai due settimane che siete stati incarcerati e il tempo passa lento e noioso. Le uniche interruzioni a quella monotonia sono le periodiche scorrerie di qualche topo che trotterella da un alto all'altro dell'ampia cella che condividete con altri quattro uomini, tutti conoscenti del villaggio. Altro momento di "festa" e' quando il Tom il Grasso, una delle guardie piu' bastardex e sadiche della torre, vi porta i due pranzi della giornata. Niente di troppo ricercato intendiamoci, un piatto di brodaglia con dei pezzi di carne di qualche animale non meglio definito (meglio non farsi domande...) e qualche verdura qua e la', rape e patate principalmente. E un bicchiere di acqua calda e con dei peli dentro. Pero' sempre meglio di niente...e il niente e' quello che avete mangiato nell'ultimo giorno e mezzo. Infatti quel grassone sembra essersi dimenticato di voi e dei vostri pasti! Sicuramente deve essersi ubriacato pesante e sara' steso chissa' dove. Fame e soprattutto sete cominciano a tormentarvi. Avete chiamato a gran voce, ma nessuno vi ha risposto. La torre carceraria e' molto silenziosa in questi ultimi due giorni. Voi siete al primo piano sotterraneo. Sapete che ci sono altri piani piu' profondi, per i ciriminali piu' violenti. E normalmente voi sentite abbastanza rumore dal piano principale. Gente che va e che viene, guardie che scherzano tra loro, nuovi prigionieri che vengono portati dentro. Negli ultimi due giorni solo il silenzio. Non ci sono finestre nella vostra cella sotterranea, solo una porta che da' sul corridoio. La cella di fronte a voi e' vuota al momento, quindi siete gli unici su quel piano. Normalmente c'e' anche un via vai di guardie per le scale e i corridoi, giusto per controllare che tutto va bene, visto che le celle sono vecchie e le porte non molto sicure. Pero' la sola presenza delle guardie fa si che i criminali non provino a fare brutti scherzi. Ma di guardie, nelle ultime 48 ore neanche l'ombra. La fame e la sete vi annebbiano un po' la mente, ma siete completamente consapevoli che qualcosa stia succedendo. Va bene che il grassone potrebbe anche essersi ubriacato perso, ma dove diavolo sono tutti gli altri? X tutti
  22. Pathfinder

    Era una notte buia e tempestosa a Port Peril. Il mare in burrasca aveva tenuto le navi ancorate nei moli dell'isola e la taverna Formidably Maid traboccava di brutti ceffi intenti a bere, fumare e scambiarsi storie. La sala comune era calda e puzzava di sentina ma l'umore generale era alle stelle. Il grog era meno annacquato del solito e boccali ben pieni. Senza alcun preavviso, la porta di ingresso si spalancò con violenza e assieme al vento carico di pioggia entrarono cinque pirati dall'aria truce. Quello che sembrava il capo aveva una lunga barba nera intrecciata e agitava davanti a sè una frusta di cuoio rosso. Con un largo ghigno stampato sul viso, l'uomo si guardò attorno, studiando brevemente gli avventori seduti ai tavoli. Bene bene, quando piove i topi cercano sempre di ripararsi all'asciutto! Allora scarti di fogna, qualcuno si offre volontario per imbarcarsi sulla Wormwood??
  23. Pathfinder

    Riporto qui i vari post su cui stiamo discutendo per valutare come gestire il regno. Taggo le persone che non hanno ancora espresso un parare nella relativa problematica. ----------------------------------------- Questa è la mappa aggiornata con legenda e icone che identificano risorse, capisaldi, ecc, ecc. Le icone sono localizzate subito dopo il nome del luogo. Per ottenere i loro benefici basta che rivendicate l'esagono annettendolo nei vostri confini, o nel caso di edifici e rovine, dovete costruirci sopra le città. La trovate anche su Roll20. Se non dovesse essere chiara, avvertitemi che eventualmente cerco un soluzione grafica alternativa. ---------- Entrando nel dettaglio, caso particolare sono le Colline Rocciose, localizzate unicamente negli esagoni attorno a quello del Sicomoro [ quindi 025 , 026 , 031 , 032 , 038 e 039 ]. Lì è terreno sterile, non potete costruirci le Fattorie, ma per il resto equivale in tutto e per tutto a delle Colline. Su rovine e edifici: L'Avamposto Commerciale di Oleg [012], se incorporato in una città, consente di avere un Negozio, una Stalla o una Torre di Guardia gratuitamente, a vostra scelta; Il Sacrario dell'Alce [016] permette di edificare un Tempio a metà del suo prezzo; Guado Spina [024] e Guado Tordo [038] sono ponti naturali e non c'è bisogno di incrementare il costo delle Strade per passare da lì. Costruendo una strada sul Ponte Pericolante [031] si paga normalmente ma non si deve conteggiare nel limite degli Incrementi che si possono effettuare al mese; Così anche il Fortino di Lord Stag [044], permette di tirare su un Castello sempre a metà del suo prezzo, inoltre se la capitale viene fondata qui, data la sua posizione centrale e la difendibile del luogo, la colonia ottiene +1 a Economia, Lealtà e Stabilità. Viene quasi immediato scegliere il Fortino di Lord Stag dove iniziare tutto. Fate però attenzione che non sapete cosa avete intorno e soprattutto nell'esagono subito sopra c'è il Bosco di Enderwood su cui non potete costruire nulla in quanto ancora settore pericoloso.
  24. Pathfinder

    DM Mentre il nano controlla il proprio stato di salute e quello dei compagni il gelido vento riprende a soffiare con maggiore intensità Tutti
  25. [TdS] Reign of Winter - Winter is coming! Benvenuti a tutti i partecipanti, questo e' il topic di servizio. I Giocatori: Scheda: Zyloth: Witch - Gnomo (?) Monolente: Barbaro - ??? Hobbes: Gunslinger o Brawler - ??? GammaRayBurst: Chierico - ??? LoneWolf: Ladro - ??? Creazione delle schede: Le schede fatele come volete, una volta finite vi chiedo di metterle in firma cosi' che siano facilmente consultabili. Per tutti i dati tecnici, utilizzate le informazioni gia' date nel topic di reclutamento. @link Spoiler: http://www.dragonslair.it/forum/threads/75761-AP-Reign-of-Winter-Avventurieri-cercasi! Vi consiglio di dare una letta alla player's guide che vi introdurra' alla campagna e alla storia senza anticiparvi nulla. Backgroud: Potete sbizzarrirvi come meglio credete, avete carta bianca. L'unica cosa importante e' che abbiate un buon motivo (potete pure essere residenti) per trovarvi nel villaggio di Heldren. Il background potete pure postarlo qui o allegarlo alla scheda. Ci sono due tratti selezionabili e due difetti. Come in tutti gli AP, nella player's guide si trovano dei tratti appositamente creati per la campagna. Allineamento: In questa avventura i personaggi dovranno essere fondamentalmente buoni. Niente personaggi malvagi quindi. Tiri di dado: I tiri di dado, solitamente, li effettuo io e non metto mai i risultati per risparmiare tempo (e per fare in modo che, sopratutto nelle prove, non sappiate mai se avete avuto successo o no). In caso non siate d'accordo, provero' a utilizzare un tool online per il lancio, anche se alcune volte non potro' visto che posto da cellulare. Punti esperienza: Anche per i punti esperienza sono solito tenere il conto io e faccio salire i personaggi tutti assieme. Nel caso voleste i punti di volta in volta me lo dite e non ci sono problemi. Nel caso mi sia dimenticato qualcosa, ditemi pure che aggiungo .