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  1. DnD 5e

    Link al topic precedente: http://www.dragonslair.it/forums/topic/43110-tdg-la-guerra-dei-lord/ Il pasto fu ottimo e abbondante, l'acqua del bagno piacevolmente fresca e profumata e le camere pulite e con le finestre non esposte al sole. Quando di ridestarono era quasi sera, da lontano si sentiva ancora l'eco della musica della festa di matrimonio, sembrava che non dovesse avere mai fine. Il sole stava calando all'orizzonte e una fresca brezza muoveva le tende e le foglie della palme. La genasi li accolse con un sorriso, la sala comune era più animata del pomeriggio. Metà dei tavoli era occupata da artigiani e lavoratori che concludevano la giornata con un tè alla menta e qualche frutto, parlando sommessamente dei loro affari. L'arrivo degli avventurieri fu salutato da alcune brevi occhiate curiose, poi ognuno tornò alle proprie discussioni.
  2. Negli ultimi tempi, sul suo account Twitter Mike Mearls ha scritto qualche anticipazione sulle regole di D&D 5e. MISTICO Il 30 Dicembre Mearls ha fatto sapere di aver appena finito di scrivere il documento incentrato sui 20 livelli del Mistico, che vedremo in un prossimo Arcani Rivelati: Mike Mearls: "Ho finito il design del Mistico livelli 1-20 entro la fine dell'anno. Sei ordini, 50 Discipline una Sottoclasse del guerriero (Sohei)". Ora non trovo più gli altri Tweet, ma tempo fa Mearls ha fatto sapere che: All'inizio del 2017 avrebbe rilasciato la nuova versione del Mistico in un nuovo Arcani Rivelati. Ho la sensazione che questo succederà appena avranno finito la intensa fase di Playtesting per il materiale della Prima Espansione Meccanica Maggiore (quantomeno le varie Sottoclassi). Il lato più marziale del Mistico (visibile nelle precedenti versioni) sarebbe stato estratto dalla classe e inserito nel Guerriero sotto forma di un Archetipo Marziale. E' questo che credo sarà il Sohei (che psserà dalla versione divina delle precedenti edizioni, a una versione psionica). SISTEMA DEL DOWNTIME RIVISITATO Proprio oggi Mearls ha fatto sapere di essersi dedicato alla rivisitazione/modificazione/perfezionamento/ampliamento (la parola usata è cracked, che non so bene come tradurre) del Sistema del Downtime descritto nel Manuale del Giocatore. Qualunque cosa questo significhi... Mike Mearls: "Fino ad ora nel 2017 ho crackato (rotto, modificato, revisionato, ampliato...non sono sicuro del modo in cui Mearls intenda questa parola, NdSilentWolf) la base del sistema del downtime rivisitato. Per adesso, questo nuovo anno è decisamente buono" Non mi è molto chiaro che cosa Mearls abbia voluto dire con questa dichiarazione, ma sembra sicuro che egli abbia lavorato e stia ancora lavorando al perfezionamento e magari all'ampliamento del Sistema del Downtime. Questo potrebbe significare la presentazione di regole opzionali sul sistema o, più credibilmente, la creazione di nuove Attività di Downtime. Non so per quali motivi, ma molti utenti hanno colto questo annuncio come un indizio della release di particolari nuove ambientazioni, come Greyhawk o Dragonlance. E' possibile che questi utenti abbiano collegato questa news alle varie nuove Attività di Downtime rilasciate dai designer nei varie Avventure delle Storyline. Il fatto, tuttavia, che Mearls parli di "Core of the revised donwtime system", ovvero dell'intero sistema e addirittura di un sistema revisionato, fa pensare che si tratti di qualcosa di più di un paio di nuove Attività create per una nuova Storyline. In ogni caso da stare a vedere come la cosa si evolve. Sicuramente nuove Attività di Downtime sono utili per espandere adeguatamente nuovi Setting, così come quelli già pubblicati. SOTTOCLASSI ORIENTALI: UNA STORYLINE WUXIA IN ARRIVO? Il 30 dicembre, infine, Mearls fa notare agli utenti che le Sottoclassi rilasciate negli ultimi Arcani Rivelati traggono spesso ispirazione dalla Cina e dal Giappone. Mike Mearls: "Allo stesso tempo, molti potebbero aver notato che sto usando gli Arcani Rivelati per aggiornare molte delle opzioni seguendo l'ispirazione di Cina e Giappone - C'è una storia lì!" Mearls, naturalmente è criptico e non c'è nulla che chiaramente faccia pensare alla creazione o alla prossima pubblicazione di una Storyline Wuxia. Tuttavia, l'idea non è necessariamente così peregrina. Una Storyline (o magari anche una ambientazione....sono solo mie speculazioni, ovviamente, quindi non saltate a conclusioni affrettate) di stile orientale, in effetti, non sarebbe per niente una cosa assurda: non solo si tratta di un Flavor che piace a molti, ma sarebbe anche una rinfrescata alle pubblicazioni, fino ad ora tutte sullo stile del fantasy occidentale. Naturalmente è anche possibile che questa dichiarazione di Mearls non abbia in alcun modo a che fare con la pubblicazione di Storyline o ambientazioni wuxia, quanto piuttosto sia solo una dimostrazione dell'intento dei designer di rilasciare una solida quantità di materiale Wuxia all'interno dell'oramai già nota Prima Espansione Meccanica Maggiore (un supplemento che andrà ad espandere le meccaniche in maniera massiccia, similmente a quanto fatto dai 3 Core di D&D - in questo caso, è molto probabile che il manuale espanderà in particolare le regole per i giocatori, anche se non c'è nulla di ufficiale e certo su questo).
  3. Nei 2 anni in cui i designer organizzarono il Playtest Pubblico dell'allora D&D Next (oggi D&D 5e) dissero più volte chiaramente che questa edizione era nata per e aveva tra i suoi principali obbiettivi quello di essere un Gdr modulare, costruito non solo per essere altamente personalizzabile e modificabile, ma anche per adattarsi a generi differenti. Non pochi, tuttavia, sono i commenti negli anni che ho letto di chi ritiene un mito questa sorta di modularità di D&D 5e, creato per supportare generi differenti. Dopo oramai 3 anni dalla conclusione del Playtest pubblico che decretò la creazione delle regole dei 3 Manuali Base, tuttavia, Mike Mearls da una risposta che leva ogni dubbio: Domanda di un Utente: "Puoi menzionare una idea per gli Arcani Rivelati che hai avuto ma su cui ancora non hai avuto la possibilità di lavorare?" Mike Mearls: "Abbiamo decisamente costruito le regole base di D&D 5e in modo che esse supportassero differenti generi, quindi potrei avere un (semplice) gioco Fantascientifico tra i miei file". Faccio notare che Mearls risponde usando l'hashtag #wotcstaff, che dall'autunno del 2016 i designer hanno iniziato a utilizzare per chiarire all'utenza quando una risposta è da considerarsi ufficiale per D&D 5e e per la WotC. Quando c'è l'hashtag, non è una semplice opinione personale del designer, ma una affermazione ufficiale che rappresenta l'azienda e il prodotto D&D. Quindi, sì, D&D 5e è stato progettato per supportare differenti generi, non solo il tradizionale Fantasy. Purtroppo il materiale legato a generi differenti è stato ufficialmente spinto a un periodo più avanzato a causa del sondaggio proposto dalla WotC nel settembre del 2015: In questo sondaggio il pubblico è stato chiaro: prima le ambientazioni tradizionali e poi tutto il resto. Si può notare anche come tra il responso dato dai giocatori abbiano dominato in particolare la richiesta di nuovi mostri e di nuove opzioni dei PG. Da qui abbiamo avuto di recente Volo's Guide to Monster e, ora, abbiamo questa massiccia fase di Playtest pubblico incentrata sulle opzioni dei PG, le quali andranno a occupare un grosso spazio nella futura Prima Espansione Meccanica Maggiore di cui Mearlks ha accennato un paio di volte. Dopo il sondaggio del settembre 2015, invece, per quel che riguarda i generi/ambientazioni, i designer hanno avuto un responso chiaro: prima il fantasy e i setting ufficiali. Questo significa che il progetto di un D&D collegato a generi differenti ora non è una priorità, anche se rimane nella mente dei designer. Chissà, magari più avanti.... Quantomeno ora, però, abbiamo una risposta definitiva sulla natura di D&D 5e. Se desiderate veder pubblicato qualcosa di diverso dal classico genere Fantasy di D&D, dovete chiederlo nei sondaggi che fa la WotC, come insegna il sondaggio del settembre 2015. La WotC pubblica ciò che gli chiedono i giocatori. Sta ai giocatori decidere se questa edizione sarà più o meno Fantasy, più o meno sperimentale. Un'ottima soluzione, secondo me, capace di accontentare tutti, sarebbe quella di chiedere ai designer di pubblicare supplementi incentrati su un mix di generi differenti. Poichè D&D non può abbandonare il Fantasy improvvisamente per dare più spazio ad altri generi, il genere centrale dei supplementi di D&D magari può continuare ad essere quest'ultimo. Se, tuttavia, si decidesse di pubblicare supplementi simili ai manuali base come struttura (mix di regole non legate a uno specifico tema, ma supplementi pensati per espandere il regolamento in generale; manuali del Multiverso di D&D 5e, insomma), si potrebbe pubblicare qualche regola di genere differente mischiata a una maggioranza di genere Fantasy. Dopotutto, qualche regola può bastare a chi vorrebbe usare D&D per giocare a generi differenti, quelle poche regole estremamente necessarie (ad esempio, i veicoli a motore per una ambientazione moderna, o le astronavi per un'ambientazione fantascientifica). Ciò che manca, infatti, lo si può ricavare dalle regole progettate per il genere Fantasy. Molte regole, infatti, possono essere facilmente reskinnate (o rinarrate) per adattarle a un genere diverso.
  4. Gruppo 1: @Alabaster. @Nerelith. @Edobusy. benvenuti nel topic di servizio, adesso prendetevi il vostro tempo per fare la scheda e ampliare la vostra proposta di personaggio, ricordate che è una campagna aperta, quindi più spunti mi date nel background più mi sarà facile inserire nella storia cose specifiche per i vostri personaggi. Entro il finesettimana metterò alcune informazioni in più su Ercaliba e la terra che governerete; inoltre su richiesta posso mettere informazioni specifiche per i luoghi in cui avete vissuto in passato, ma garantisco anche la libertà di aggiungere elementi di vostra spontanea volontà. potete usare myth-weavers per le schede ma se qualcuno preferisce un metodo diverso basta che mi inviate il documento; per chi non è esperto con il regolamento nessun problema: useremo poco le meccaniche e io stesso ho poca esperienza con D&D5, infatti non la ho mai masterata. Per i post al giorno direi di restare sui uno ogni 1-2 giorni, ma chi ce la fa a scrivere anche due al giorno non si faccia problemi, quando ci saranno momenti importanti rallenterò io per aspettare chi non ha un'alta frequenza. Non mi resta che dire benvenuti e speriamo di fare una bella esperienza!
  5. DnD 5e

    Benvenuti al thread organizzativo, @smite4life, @ZerefWM, @Fog, @Hicks e @Iria! Pronti per iniziare questa avventura? Alcune questioni per la creazione del personaggio: Caratteristiche: Point buy a 27 o lancio io 4d6 scartando il minore, come preferite Livello: si parte dal livello 5 Equipaggiamento: partirete con l'equipaggiamento dovuto a classe+background, il doppio del denaro massimo per la vostra classe (Manuale del giocatore pg 143), diviso come volete nei vari tipi di monete, un oggetto magico common e uno uncommon (li trovate già divisi per categoria qui) a vostra scelta Background: L'avventura inizia sulla strada per Triboar, nella valle del Dessarin; potete decidere voi se vi conoscete già o se vi incontrate per la prima volta lungo la strada Schede: su Mythweavers come al solito, appena le schede sono pronte faccio partire il thread di gioco Se vi va, vorrei giocare con voi un pezzettino del passato del vostro personaggio e legato in qualche modo alla storia: niente di lungo, qualche messaggio via PM o via chat per fare più in fretta. Non è assolutamente obbligatorio. Spero che sia tutto. Se avete dubbi o domande non esitate a chiedere!
  6. DnD 5e

    4 Marpenoth 1485 DR Long Road, nelle vicinanze di Triboar È un assolato giorno di inizio autunno quello che si profila essere l'ultimo sulla strada per Triboar; secondo i vostri calcoli, dovreste arrivare nell'amena cittadina entro sera. La carovana di mercanti a cui vi siete aggregati è ansiosa di poter smontare i carri, mettere i piedi sotto il tavolo di una locanda e cominciare a fare affari il giorno seguente. Il viaggio è stato per lo più senza eventi, e vi siete potuti godere il paesaggio della fertile valle del Dessarin, dalle zone più selvagge a quelle più agricole e accoglienti. Ora che la meta è a meno di un giorno di cammino, cominciate già a vedere le prime fattorie che vendono i loro prodotti a Triboar. Un logorroico mercante di stoffe appassionato di storia vi ha vessato per tutto il viaggio con la storia della parte meridionale della valle e della vostra destinazione, partendo dai tempi preistorici, dilungandosi sui tempi in cui dominavano draghi e giganti, poi lucertoloidi e aviani, e infine i grandi imperi elfici e nanici del passato. Stamattina, poco dopo il sorgere del sole, avete raccolto le vostre cose e la carovana è ripartita, ansiosa di raggiungere la destinazione. Kaya Iatos Tutti
  7. Ecco a voi il topic di organizzazione. Posto di seguito le vostre schede: Aleksi - Rhaegar Grudinson Lockthor - Lurion Immeral Marak - Ulfgar Ironfist Mythrandir - Dorn Tallstag Smite4life - Faragor Taiga - Tiyris Riassumo le regole del pbf *Si scrive in prima persona singolare presente. Ad esempio "Mi giro di scatto e lancio un coltello verso il coboldo". *All'inizio di ogni vostro post scrivete il nome del vostro pg. *Grassetto per il parlato, blu per i pensieri, rosso per la forma scritta. Utilizzate gli spoiler quando descrivete azioni che solo il master o solo alcuni giocatori possono vedere. In combattimento mettete in spoiler la descrizione meccanica delle vostre azioni segnalandomi per favore tutti i modificatori appropriati. *Per ogni domanda utilizzate questo topic. *Varie ed eventuali che mi verranno in mente! Non l'ho detto prima ma terrei un ritmo di un post al giorno se a voi va bene.
  8. DnD 5e

    Si prosegue da qui Jiraya Il bersaglio principale sta fuggendo ma non ho il cuore di lasciare lo stregone in balia del mostruoso lupo. Con un balzo gli sono alle spalle continuando a incalzarlo senza sosta.
  9. DnD 5e

    @SilentWolf, @MattoMatteo, @Nocciolupo, @Landar, @Black Claw Ed eccoci qui riuniti. Questo TdS ha la doppia funzione di fornirvi le informazioni necessarie per creare i personaggi e di topic organizzativo. L'avventura ha origine nella città-stato di Benaxlem, di cui vi fornisco qui sotto una mappa (abbiate pietà di me) e alcuni punti di interesse. Sarebbe meglio se foste tutti originari della città, o residenti da un discreto periodo di tempo. Non voglio però costringervi o limitarvi in alcun modo, e possiamo trovare assieme numerosi metodi per inserirvi nella storia senza forzature. Ci sono comunque alcuni PNG che potreste voler usare come agganci per il vostro BG. Ho volutamente lasciato moltissime cose sfumate o solo accennate, nei vari pdf: se avete domande chiedete pure senza problemi. Ne approfitto per ringraziare MattoMatteo che ha trovato qualche errore nel pdf EQUIPAGGIAMENTO: ne metto qui sotto una versione aggiornata. Comunque, parliamo di tecnicismi. -Livello di partenza: 2. -Classi, razze e background permessi: tutte le classi, tutte le razze dall'apposito pdf, tutti i background. -Denaro iniziale: 2000 bem + equipaggiamento da Bg. -Regole aggiuntive: Slow Natural Healing; Healer's Kit Dependency. Per ora, solo due giocatori hanno pensato ai loro personaggi: -Nocciolupo: biomech combattente "difettoso" (barbaro). -MattoMatteo: umano esploratore/cacciatore (ranger). -Black Claw: -Landar: -SilentWolf: Io tendenzialmente prediligo una campagna narrativa, con qualche scontro importante per la trama e qualche combattimento di contorno. Per questo motivo preferisco di gran lunga che facciate personaggi che vi piacciono, piuttosto che personaggi "necessari" per il gruppo sotto l'aspetto prettamente tecnico. Prendiamoci tutto il tempo che ci serve per discutere dei personaggi, delle regole e dell'ambientazione. Non ho una fretta smodata di cominciare e preferisco che prima sia tutto chiaro per voi; voglio che possiate muovervi con coscienza di causa nel mondo di Miaxma. Chiedete tutto quello che volete; chiedo anche un poco di pazienza perchè Nocciolupo e Black Claw sono al loro primo Play by Forum; e Black Claw è anche alla sua prima avventura con Next (ma gioca di ruolo da un bel po').
  10. DnD 5e

    @Black Claw, @Landar, @Nocciolupo, @MattoMatteo, @SilentWolf Anno 433 post Follia (-2034 dal Cataclisma); terzo ciclo; giorno 8. È una giornata come tutte le altre a Neo Benaxlem. Una leggera nebbiolina si è alzata dal lago offuscando il soffitto della caverna, mentre il mercato comincia a prendere vita con i tipici rumori a voi familiari. La città povera è in fermento, perché ieri è arrivata la prima carovana cingolata della stagione. Molti dei suoi membri sono qui per commerciare e torneranno poi a sud. Alcuni però si spingeranno oltre la Secca Alcalina: sono coloro che spenderanno di più perché dovranno anche assumere delle guide capaci; spesso arrivano anche sguarniti del giusto equipaggiamento per attraversare la Secca, e devono rifornirsi. In generale l'arrivo delle carovane significa una sola parola per gli abitanti di Neo Benaxlem: affari. Numerosi venditori di cianfrusaglie si sono posizionati in punti strategici, assieme a carretti per cibo da strada, venditori d’acqua Banq, prostitute, guardie del corpo mercenarie, perditempo e ladri. Quasi ogni abitante di Neo Benaxlem prevede di concludere qualche piccolo affare, o almeno di distrarsi ascoltando storie e notizie di città lontane, e per l'occasione la maggior parte delle fabbriche ha dato la mattinata libera ai suoi operai. i mezzi sono arrivati al mercato Xariq, una lunga linea composta da una ventina di mezzi pesanti che avanzano su cingoli e ruote; attorno a loro sciamano veicoli più piccoli, alcuni che si muovono su quattro o più gambe da insetto, altri con due o tre ruote. Vedere i convogli è sempre affascinante: si tratta di mezzi molto grandi, corazzati, al cui interno vivono intere famiglie che non scendono se non quando giungono in città. Gli scafi dei veicoli sono segnati da innumerevoli graffi, ammaccature, rattoppi: i predoni tentano inevitabilmente di catturarli, e questo spiega la torrette costruite alla bell'e meglio sulla cima o sul fianco di alcuni di questi trasporti. I gadee, quei veicoli più piccoli e leggeri, servono invece per esplorare le strade e trasportare merci meno preziose. Immagini Ovviamente un assembramento del genere richiede un’attenzione particolare: per l’occasione alcune guardie Tyadd accompagnate da uomini al loro servizio tengono d’occhio i nuovi arrivati. Per adesso sembra che non ci sia traccia di piantagrane, anche se tra gli stranieri figura quello che è chiaramente un guerriero Mar, armato di una coppia di manganelli di metallo brunito, con un mantello di fibre sintetiche color sabbia. Bocca e naso sono coperti da una sciarpa di sintoseta verde e oro; e il resto del volto è tatuato con fitte scritte in Antiq. L’uomo però sta tranquillamente appoggiato ad uno dei cingolati più grandi tenendo d’occhio il suo datore di lavoro, un mercante di stoffe e tessuti. Ci sono altri carovanieri armati con coltellacci simili a spade e qualche pistola. Una mezza dozzina porta fucili vecchi e rugginosi, ma li tengono in spalla con atteggiamento rilassato. Due li hanno addirittura poggiati contro un mezzo per giocare a dadi senza l'impiccio delle armi. I venditori cominciano a pubblicizzare le loro merci, trattando sul prezzo o decantandone le qualità. i due gruppi, i carovanieri e i cittadini, si mescolano ben presto senza che sia più possibile dividerli nettamente. “Venite, comprate vitamine per i vostri figli! Barrette di vitamine, sapete che il cibo che mangiamo non ne contiene abbastanza? Venite, avanti! Solo 15 bem al grammo!” “Signore, toccate questa sintoseta! Non è magnifica? Prego, guardatela pure da vicino: ho visto personalmente i mech che la filavano direttamente dal loro corpo! Nessuna colorazione artificiale, solo prodotti di qualità!” “…avanti, fatevi avanti! Cosa aspettate, gente…” “Ricarichiamo batterie e ripariamo i vostri apparecchi! Caviamo cisti metalliche arrugginite! Togliamo denti marci! Abbiamo vaccini per la nanoplague, garantiti!” “Giù le mani, ladro! Ecco, bravo…e mi prendo anche quel tuo coltello, baji! La prossima volta lo uso per tagliarti una mano…corri, ecco, vattene!” Tarik Jelal Terrel Jan Rolan @ All:
  11. DnD 5e

    In questo nuovo Arcani Rivelati, i designer della Wizards ci propongono due nuovi Archetipi del Ranger e un Archetipo del Ladro. In aggiunta, ci chiedono di dare il nostro parere sulla nuova versione della Classe Artefice, rilasciata settimana scorsa, attraverso il sondaggio apposito. Mike Mearls e Jeremy Crawford - 16 Gennaio 2017 Questa settimana due Classi - il Ranger e il Ladro - scoprono due nuove possibilità da playtestare. Il Ranger riceve due Archetipi del Ranger: il Viandante dell'Orizzonte (Horizon Walker) e il Guardiano Primordiale (Primeval Guardian), entrambi funzionanti sia con il Ranger del Manuale del Giocatore, sia con quello rilasciato negli Arcani Rivelati. Il Ladro riceve un Archetipo del Ladro: lo Scout, il quale si aggiunge alle altre opzioni che il Ladro ha ottenuto in passati Arcani Rivelati. Date alla nuove opzioni una lettura, provatele in gioco e fateci sapere cosa ne pensate nel sondaggio che rilasceremo la prossima settimana. Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Sondaggio dell'Artefice Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Opzioni dell'Artefice della settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Per quanto riguarda i mesi a venire Abbiamo un sacco di materiale per D&D da farvi playtestare, discutere e su cui farvi rimuginare. Abbiamo talmente tanto materiale, infatti, che rilasceremo Arcani Rivelati numerose volte al mese per i prossimi mesi. Prestate attenzione al materiale rilasciato ogni Lunedì e siate pronti a rispondere ai Sondaggi su quello che vedrete in questi articoli. Prenderemo le cose che amate e le perfezioneremo, mentre prenderemo le cose che non vi piacciono e le ricostruiremo, oppure le elimineremo. In entrambi i casi, il vostro parere sarà inestimabile. Poichè entrambi - Mike Mearls e Jeremy Crawford - lavoreremo sugli Arcani Rivelati nel prossimo futuro, la rubrica del Sage Advice sarà sospesa temporaneamente. Nel frattempo, Jeremy Crawford continuerà a garantire risposte ufficiali sulle regole sul suo account Twitter (@JeremyECrawford), così come nel nuovo segmento "Sage Advice" presentato all'interno del podcast Dragon Talk. arcani rivelati - ranger e ladro sondaggio sull'artefice Visualizza articolo completo
  12. Ranger, Ladro e Sondaggio sull'Artefice

    Mike Mearls e Jeremy Crawford - 16 Gennaio 2017 Questa settimana due Classi - il Ranger e il Ladro - scoprono due nuove possibilità da playtestare. Il Ranger riceve due Archetipi del Ranger: il Viandante dell'Orizzonte (Horizon Walker) e il Guardiano Primordiale (Primeval Guardian), entrambi funzionanti sia con il Ranger del Manuale del Giocatore, sia con quello rilasciato negli Arcani Rivelati. Il Ladro riceve un Archetipo del Ladro: lo Scout, il quale si aggiunge alle altre opzioni che il Ladro ha ottenuto in passati Arcani Rivelati. Date alla nuove opzioni una lettura, provatele in gioco e fateci sapere cosa ne pensate nel sondaggio che rilasceremo la prossima settimana. Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Sondaggio dell'Artefice Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Opzioni dell'Artefice della settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Per quanto riguarda i mesi a venire Abbiamo un sacco di materiale per D&D da farvi playtestare, discutere e su cui farvi rimuginare. Abbiamo talmente tanto materiale, infatti, che rilasceremo Arcani Rivelati numerose volte al mese per i prossimi mesi. Prestate attenzione al materiale rilasciato ogni Lunedì e siate pronti a rispondere ai Sondaggi su quello che vedrete in questi articoli. Prenderemo le cose che amate e le perfezioneremo, mentre prenderemo le cose che non vi piacciono e le ricostruiremo, oppure le elimineremo. In entrambi i casi, il vostro parere sarà inestimabile. Poichè entrambi - Mike Mearls e Jeremy Crawford - lavoreremo sugli Arcani Rivelati nel prossimo futuro, la rubrica del Sage Advice sarà sospesa temporaneamente. Nel frattempo, Jeremy Crawford continuerà a garantire risposte ufficiali sulle regole sul suo account Twitter (@JeremyECrawford), così come nel nuovo segmento "Sage Advice" presentato all'interno del podcast Dragon Talk. arcani rivelati - ranger e ladro sondaggio sull'artefice
  13. Benvenuti nel topic di servizio! Blödgharm - Ian Maayrkas Ian Morgenvelt Zaorn - Antani Zellos Riassumo le regole del pbf *Si scrive in prima persona singolare presente. Ad esempio "Mi giro di scatto e lancio un coltello verso il coboldo". *All'inizio di ogni vostro post scrivete il nome del vostro pg. *Grassetto per il parlato, blu per i pensieri, rosso per la forma scritta. Utilizzate gli spoiler quando descrivete azioni che solo il master o solo alcuni giocatori possono vedere. In combattimento mettete in spoiler la descrizione meccanica delle vostre azioni segnalandomi per favore tutti i modificatori appropriati. *Per ogni domanda utilizzate questo topic. *Varie ed eventuali che mi verranno in mente! Aspetto le vostre schede (su Mythweaver) per cominciare
  14. Uscite dalla vostra camera e appena aperta la porta vedete il gigantesco custode Mor che vi osserva pensieroso. Vista la sua posizione potete supporre che abbia ascoltato tutti i vostri ultimi discorsi. Volete infiltrarvi nelle terre dei wojiek? Per caso il nome Jona vi dice qualcosa?
  15. DnD 5e

    TdS unico per i due PBF attualmente "fusi". Ogni gruppo può usare i relativi TdS originali per discutere o chiedere al DM senza che gli altri sappiano.
  16. DnD 5e

    Out of the Abyss Aprite gli occhi, riprendendo lentamente coscienza. Tutto intorno a voi è buio e confuso. Avvertite la fredda stretta dell'acciaio intorno al collo e ai polsi; provate a muovervi, causando il tintinnare del metallo: catene. Vi mettete seduti, appoggiando la schiena contro la parete; sentite la testa pulsare di un dolore sordo. Lentamente, i ricordi sembrano tornare: la missione, il viaggio verso Dragonspear...e poi l'attacco notturno, il combattimento con i drow, l'oblio. Devono essere state quelle maledette frecce avvelenate a farvi perdere i sensi. Vi guardate attorno, cercando di mettere a fuoco. Vi trovate in una grotta, affianco a voi i vostri compagni di avventura, anche loro si stanno risvegliando in questo momento. Poco distante, altre figure vi osservano dall'ombra. L'entrata della caverna è chiusa con delle sbarre di ferro: vi trovate in una cella. Da fuori arriva il rumore continuo di una cascata. Una delle creature, anch'essa incatenata, si alza in piedi e si avvicina a voi: la piccola figura è alta poco più di un metro. Si tratta di un derro. Ben svegliati, gente di superficie. Benvenuti a Velkynvelve!
  17. DnD 5e

    Benvenuti nel topic di servizio! Leonardo98 Random Graph smite4life Ulfedhnar Riassumo le regole del pbf *Si scrive in prima persona singolare presente. Ad esempio "Mi giro di scatto e lancio un coltello verso il coboldo". *All'inizio di ogni vostro post scrivete il nome del vostro pg. *Grassetto per il parlato, blu per i pensieri, rosso per la forma scritta. Utilizzate gli spoiler quando descrivete azioni che solo il master o solo alcuni giocatori possono vedere. In combattimento mettete in spoiler la descrizione meccanica delle vostre azioni segnalandomi per favore tutti i modificatori appropriati. *Per ogni domanda utilizzate questo topic. *Varie ed eventuali che mi verranno in mente! Aspetto le vostre schede (su Mythweaver) per cominciare
  18. Visualizza file Il Destino delle Isole Verdi - Livello 1 - Roccianera Le Isole Moonshae sono nuovamente in pericolo dopo un secolo e mezzo dai fatti che coinvolsero il futuro Alto Re Tristan Kendrick e la sua consorte druida, la Regina Robyn. La Bestia Kazgoroth sarà risvegliata dal suo sonno di morte e i Guerrieri del Sangue, servi leali del Signore delle Bestie, la aiuteranno a conquistare il vasto l’arcipelago e a renderlo patria del Popolo del Sangue Nero, ora relegato nella piccola l’isola di Moray. Questo è il primo capitolo di una campagna ambientata nei Forgotten Realms prevalentemente nelle Isole Moonshae, giocabile da 4/5 giocatori di 1° livello e che li porterà fino al 2°. Invia Bubass Inviato 02/06/2016 Categoria D&D 5a Edizione
  19. Ciao a tutti, cerco un gruppo a cui unirmi su roll20. se qualcuno è interessato mi contatti.
  20. Ciao a tutti, cerchiamo 2 giocatori (anche 3) over 30 anni per avviare una campagna D&D in zona Padova. Si gioca una sera a settimana lunedì o venerdì sera. Siamo disponibili a giocare a 3.5, 4E o 5E. Una volta formato il gruppo si decide tutti insieme.
  21. DnD 5e

    Allora, utilizziamo qusto spazio per organizzare l'avventura e per comunicazioni OFF game; oltre che, naturalmente, per discutere e confrontarci sulle regole che, naturalmente, sono una novità per tutti. Cominciamo a pubblicare in questo spazio tutti i link utili: LE SCHEDE BASIC RULES versione 2 LA TRADUZIONE IN ITALIANO (attezione: questa traduzione è mancante degli aggiornamenti apportati recenetemente) Riassunto giocatori: Muso (Ladro Halfling criminale) Adrew (Chierico nano soldato) Borgo (Elfo Mago accolito) AndreaP (Guerriero Umano nobile) mattoMatteo (Guerriero Umano eroe del popolo) NOTA: Una piccola nota sulla frequenza. Vorrei che ci impegnassimo tutti a mantenere l'impegno di postare una volta al giorno almeno, per non far diventare il gioco troppo lento; tuttavia, capisco che voi persone normali, il fine settimana (non io che lavoro su turni e SOPRATTUTTO i we ), possiate volerlo avere libero da pensieri ed impegni di qualsivoglia genere; quindi, direi che si potrebbe fare un post al giorno con dispensa papale al sabato e alla domenica. Detto ciò, capisco anche che ci siano cose ben piu importanti di un gioco di ruolo su un forum, e che gli imprevisti capitino; quindi, non mi formalizzerei affatto 8come sepro anche voi) se capitasse, per un imprevisto, che qualcuno non riesca a postare u giorno; come inoltre, sarebbe del tutto adeguato, se capitasse di non poter postare per qualche giorno (fino ad anche per una settimana...se si ha ancora diritto a godere delle ferie). L'unica cosa su cui non vorrei transigere, è il rispetto per le persone con le quali si giocal: salvo, infatti, l'imprevisto (per il quale ci si scusi con gli altri per l'attesa, quando dovesse accadere), vorrei che si avesse SEMPRE l'accortezza di avvisare, quando non si potesse (o volesse) postare per periodi prolungati a causa di ferie, matrimoni, processi a carico per terrorismo o qualsivoglia altra ottima ragione per non postare.
  22. Ciao a tutti!! Mi sono appena trasferito in zona Legnano (Parabiago per l'esattezza), desideroso di ambientarmi sto cercando un gruppo per giocare di ruolo live/o cartaceo nei dintorni. Ho molta esperienza con D&D 3.5 e Call Of Chtulhu in ambito player. Se qualcuno è in cerca di player si faccia avanti, sono a completa disposizione a valutare tutti i gdr
  23. DnD 5e

    Le grandi mura di Rexit si ergono alte e solide, lo spirito guerriero di queste terre le circonda, infondendo nel viaggiatore un senso di minaccia e costante vigilanza. Le guardie del barone Vestrit, signore di Farrow gironzolano tra i camminamenti, balestre al fianco e picche in mano. Le porte della città sono piene di confusione e andirivieni di soldati e carri di provviste ed armi dalle altre baronie. L'atmosfera di costante vigilanza e lieve terrore che si respira tra le strade vi conferma come la vita qui sia sempre un pò sull'orlo di un rasoio, le armate dell'Aures Res sempre dietro l'angolo uno spauracchio mai sconfitto, anche se sempre tenuto lontano per ora. Il mercato della cittadina quanto meno sembra fiorente ed attivo, anche se non si vedono molti prodotti oltre quelli di prima necessità. Abbondano i negozianti che vendono armi ed armature, sia da Rippon che di fattura nanica. I mercanti di grano e altre provviste sono sempre pronti a offrire i loro omaggi ai soldati che passano tra le bancarelle, ansiosi di convincere questa o quell'altra compagnia di mercenari a rifornirsi da loro, ma sono assai più restii a fare la carità ai vari orfani e mendicanti che abbondano nei vicoletti tra i negozi.
  24. In questo nuovo Arcani Rivelati, i designer della Wizards ci propongono una nuova versione della Classe Artefice. In aggiunta, ci chiedono di dare il nostro parere sui Giuramenti Sacri del Paladino, rilasciati poco prima di Natale, attraverso il sondaggio apposito. Mike Mearls e Jeremy Crawford - 9 Gennaio 2017 Gli Arcani Rivelati danno il benvenuto al 2017 con una nuova Classe: l'Artefice, un maestro delle invenzioni magiche. In un precedente articolo degli Arcani Rivelati abbiamo sperimentato con l'artificere, proponendolo come una Sottoclasse del Mago. Ora l'artificiere si regge per suo conto, sulla base del responso che abbiamo ricevuto riguardo alla precedente sperimentazione. Date alla nuova Classe una lettura, provatela in gioco e fateci sapere cosa ne pensate nel sondaggio che rilasceremo la prossima settimana. Nelle prossime settimane riprenderemo la nostra esplorazione delle nuove Sottoclassi per le Classi descritte nel Manuale del Giocatore. Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Sondaggio del Paladino Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Opzioni del Paladino della settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Per quanto riguarda i mesi a venire Abbiamo un sacco di materiale per D&D da farvi playtestare, discutere e su cui farvi rimuginare. Abbiamo talmente tanto materiale, infatti, che rilasceremo Arcani Rivelati numerose volte al mese per i prossimi mesi. Prestate attenzione al materiale rilasciato ogni Lunedì e siate pronti a rispondere ai Sondaggi su quello che vedrete in questi articoli. Prenderemo le cose che amate e le perfezioneremo, mentre prenderemo le cose che non vi piacciono e le ricostruiremo, oppure le elimineremo. In entrambi i casi, il vostro parere sarà inestimabile. Poichè entrambi - Mike Mearls e Jeremy Crawford - lavoreremo sugli Arcani Rivelati nel prossimo futuro, la rubrica del Sage Advice sarà sospesa temporaneamente. Nel frattempo, Jeremy Crawford continuerà a garantire risposte ufficiali sulle regole sul suo account Twitter (@JeremyECrawford), così come nel nuovo segmento "Sage Advice" presentato all'interno del podcast Dragon Talk. ARCANI RIVELATI - artefice SONDAGGIO SUL PALADINO Visualizza articolo completo
  25. Classe Artefice e Sondaggio sul Paladino

    Mike Mearls e Jeremy Crawford - 9 Gennaio 2017 Gli Arcani Rivelati danno il benvenuto al 2017 con una nuova Classe: l'Artefice, un maestro delle invenzioni magiche. In un precedente articolo degli Arcani Rivelati abbiamo sperimentato con l'artificere, proponendolo come una Sottoclasse del Mago. Ora l'artificiere si regge per suo conto, sulla base del responso che abbiamo ricevuto riguardo alla precedente sperimentazione. Date alla nuova Classe una lettura, provatela in gioco e fateci sapere cosa ne pensate nel sondaggio che rilasceremo la prossima settimana. Nelle prossime settimane riprenderemo la nostra esplorazione delle nuove Sottoclassi per le Classi descritte nel Manuale del Giocatore. Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. Sondaggio del Paladino Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere sulle Opzioni del Paladino della settimana scorsa, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Per quanto riguarda i mesi a venire Abbiamo un sacco di materiale per D&D da farvi playtestare, discutere e su cui farvi rimuginare. Abbiamo talmente tanto materiale, infatti, che rilasceremo Arcani Rivelati numerose volte al mese per i prossimi mesi. Prestate attenzione al materiale rilasciato ogni Lunedì e siate pronti a rispondere ai Sondaggi su quello che vedrete in questi articoli. Prenderemo le cose che amate e le perfezioneremo, mentre prenderemo le cose che non vi piacciono e le ricostruiremo, oppure le elimineremo. In entrambi i casi, il vostro parere sarà inestimabile. Poichè entrambi - Mike Mearls e Jeremy Crawford - lavoreremo sugli Arcani Rivelati nel prossimo futuro, la rubrica del Sage Advice sarà sospesa temporaneamente. Nel frattempo, Jeremy Crawford continuerà a garantire risposte ufficiali sulle regole sul suo account Twitter (@JeremyECrawford), così come nel nuovo segmento "Sage Advice" presentato all'interno del podcast Dragon Talk. ARCANI RIVELATI - artefice SONDAGGIO SUL PALADINO