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  1. Mostro

    Buongiorno, Volevo chiedere se esistono delle shede precompilate o compilabili dei mostri presenti nel bestiario. Cioè dei fogli riassuntivi contenenti i valori utili presenti nella descrizione (una sorta di scheda dei mostri), così da essere usata dal GM in maniera più pratica che stare a cercare i mostri ogni volta. Grazie mille in anticipo
  2. Personaggio

    ciao ragazzi, nella mia campagna sto per cambiare pg e quindi stavo pensando ad un bel pistolero magari dual fa piu figo XD mi chiedevo se avete delle build da consigliarmi. non ho limitazioni di manuali ne altre. P.S. come lo vedete il kasatha? secondo voi rende un pistolero con più braccia? ho letto da qualche parte che comunque ha i malus a colpire come se fosse con 2 braccia quindi non saprei grazie a tutti
  3. è da un pò che non guardo i manuali di D&D quindi mi ritrovo con la mente un pò annebbiata a riguardo:banghead: per questa domanda avrei bisogno che qualcuno conosca "Kingdom Hearts", in questo caso vorrei sapere se in D&D è possibile riprodurre un membro dell'Organizzazione XIII. se c'è qualcuno che ne sa grazie in anticipo^^
  4. Personaggio

    Buonasera a tutti. Vi scrivo qui perché il PG che sto giocando purtroppo non mi da le soddisfazioni che pensavo, perciò il DM mi concede di cambiare personaggio. C'è solo un problema: non ho nessuna idea sul personaggio da creare. So solo che deve essere un face (se basato sul Carisma sarebbe l'ideale) e dare il suo contributo nei combattimenti. Gli altri personaggi sono uno psion, un monaco con VoP, un MoMF e un chierico/servitore di Pelor (anche se probabilmente cambierà anche lui per fare un ladro) Il LEP di partenza è il 7 (non ho problemi a giocare razze con MDL fino a +3) e il DM non ha messo limiti sul materiale a disposizione.
  5. Ciao a tutti, sto progettando la costruzione di uno Stregone che si basi quasi totalmente su effetti di forza ma, nella build che ho in mente, perdo alcuni CL che vorrei capire come poter recuperare per non ritardare gli ingressi nelle CdP, vado a spiegare la build che vorrei fare: 1-7 Stregone (variante da battaglia) per raggiungere BAB +5 8-9 Abjurant Champion 10 Magic Missile Mage (questo livello mi farebbe perdere un LI, di conseguenza o lo cambio o devo trovare un modo per non perderlo se voglio entrare nel Sapiente Argenteo il livello successivo, il talento Practiced Spell Caster potrebbe aiutarmi? +4 LI, se non applicabile cosa potrebbe farlo?) 11-15 Sapiente Argenteo 16+ Magic Missile Mage Come vedete il problema mi si pone a livello 10 (e volendo anche all'11 visto che il primo livello da Sapiente Argenteo fa perdere un altro LI), non potrei neanche fare 3 lvl di Abjurant Champion perchè pure lui perde il LI al 3° livello e fare un altro livello da Stregone non so... mi pare di sprecare un livello che potrebbe essere usato meglio... avete un altro DIP da consigliarmi? Domanda a parte: consigli in generale sulla build? So che non è il top dell'ottimizzazione ma penso che cmq possa dire il fatto suo in battaglia, grazie!
  6. un giocatore vuole sviluppare questo concept, che tra l'altro non so nemmeno se funzioni (!) i vincoli sono razza umana, no archetipi, allineamento buono, si difetti e tratti(2), materiale tutto ufficiale+nephandum, partenza livello3 con progressione che conta di arrivare un giorno lontano fino agli epici. ora il dubbio. ora il problema è: come diavolo tirarlo su per renderlo competitivo? nel gruppo ci sono: - swift hunter - druido - crusader/warblade - psion (presenza del giocatore quotata all'1%, ma lo cito per dovere di cronaca) avete idee per farne uscire un qualcosa di competitivo come gli altri?
  7. Salve, sto creando un personaggio Druido, razza umano o mezz'orco (sono ancora indeciso), che possa rappresentare un idea di personaggio: Piuttosto che basarlo (solo) sulla forma selvatica mi intrigherebbe un druido che mantiene la sua forma antropomorfa ma assume dei tratti animali e combatta insieme al suo compagno animale ed evochi se necessario, così da poter utilizzare anche equipaggiamento che normalmente viene invece assorbito in forma selvatica. Ho visto che con gli archetipi sciamani dei vari animali, con la trasformazione totemica c'è una cosa simile a ciò che vorrei, più incantesimi di metamorfosi a liv piu alti come "Aspetto del lupo". Ora, i miei dubbi sono: 1) Non avendo i potenziamenti alle caratteristiche che invece si hanno in forma selvatica, con un attacco poderoso e statistiche medie, sarebbe valido in combattimento? o mi ritroverei solo un druido zannuto che non fa un graffio? 2) Ci sono razze, talenti (domini che varrebbero sostituire il compagno animale) o altri incantesimi che mi aiuterebbero in quest'idea di Druido mutaforma antropomorfo? (nel caso del lupo ad esempio me lo immaginerei coi tratti di un lupo mannaro ibrido per intenderci) Grazie del vostro aiuto
  8. Personaggio

    Ciao a tutti, ho bisogno di un consiglio su come creare degli NPC che siano degli Inventori di Kaladesh praticamente (Magic the Gathering) allora io mastero in D&D 3.5 e volevo aggiungere alla campagna un tocco steampunk, e avevo pensato di prendere ispirazione da kaladsh appunto, per intenderci robot mossi da un flusso magico, su come vengono costruiti e su come questo flusso sia reso lavorabile ho già le idee chiare, l'unica cosa che mi manca è l'inventore e costruttore di suddetti robot o restando in tema artefatti. Per farlo pensavo di modificare o incrociare tratti di classi già esistenti creandone una nuova, ed è qui che casca l'asino perchè di classi del genere conosco solo l'artefice di Eberon, che seppur sia un'ottima base dalla quale partire vorrei comunque valiare altre possibilità. Dunque mi rimeto alla conoscienza degli utenti di questo forum che si è sempre dimostrata proverbiale. grazie anticipatamente
  9. Personaggio

    Salve Dragoni, sta per iniziare una mega campagna, dove questa volta non sarò io a prendere in mano le redini del gioco, ma bensì saró un giocatore, la campagna parte dal livello 7, e ci porterà fino agli epici, con un PG che arriverà al livello 30. I manuali sono praticamente tutti utilizzabili, vorrei che mi aiutaste a partorire questo PG che visto l'ottimizzazione della campagna voglio che sia tanto cazzuto. Parto col presupposto che é molto originale come idea, e voglio che voi lo rendiate ancora più fico in quanto é il primo PG che ottimizzo fino al 30 e non so da dove partire. Il suo nome é Van Shir, "il Berserker", non é umano..ma bensì é un Rakshasa, voglio che il mio cucciolone si specializzi si nella mischia, ma la sua arte prediletta é il lancio di asce, in futuro magiche si spera, visto il bonus alto in Destrezza credo che sia la scelta migliore e poi diciamocelo come idea perlomeno a me attira un casino, visto che nel party c'é già chi mena sberle a distanza ravvicinata. Adesso non so come svilupparlo per classi, e per talenti, per non parlare di Cdp, se voi sareste tanto buoni da aiutarmi nel progresso di questa bestiolina, ve ne sarei tanto grato!
  10. Ciao a tutti, a breve inizierò una campagna della quinta edizione di D&D. La mia idea era di farmi un ladro assassino e volevo sapere se qualcuno aveva dei consigli da darmi su come portarlo avanti
  11. Personaggio

    Ciao a tutti, volevo sapere con quali classi si può creare un necromante sin dai primi livelli con il manuale del giocatore base. Potete consigliarmi una build ? o anche i manuali da prendere per crearlo... Grazie a tutti
  12. Ciao a tutti, io gioco alla 3.5 e volevo fare una campagna con il manuale dei livelli infimi, come vanno distribuiti i punteggi caratteristica nei pg ? nel senso, si distribuiscono come scritto nel manuale del giocatore (3.5) o hanno un altro metodo di distribuzione ? grazie ancora
  13. Personaggio

    Ciao a tutti ragazzi, chiedo aiuto a voi poichè molto ignorante in materia. Vorrei creare un personaggio necromante, solo che non ho idea di quale classe fare ( pensavo chierico ) Posso adoperare solo i manuali base in italiano! Scusate se sono molto generico ma non ho idea di come svilupparlo, chiedo spunti ! GRAZIE MILLE IN ANTICIPO
  14. Salve, dopo tanto tempo rigioco a D&D nella versione 3.5, nel mio party manca un personaggio che sia da tiro (come un arciere e simili) ma non so da che parte farmi, vorrei consigli per un ipotetica build, grazie in anticipo
  15. Salve a tutti, premetto che non so se questa sia la sezione adatta e/o se ho sbagliato i tag, perciò mi scuso in caso di errore. Detto questo, oggi vi propongo un dilemma a cui sono più o meno riuscito a trovare una soluzione. Al momento sto masterando un'avventura con ambientazione The Elders Scrolls (Skyrim) con un gruppo di pg di 3° livello. Ora, uno dei player (il Barbaro) vorrebbe uno spadone alla Dragon's Slayer del fumetto (manga) Berserk ed è ben disposto a subire dei compromessi (anche pesanti) per usarla. Ma veniamo al dunque e vediamo a cosa sono giunto: Dragon's Slayer (Spadone x Creature di Taglia Grande): 4d6 taglienti, 2 Mani, Pesante, Speciale (richiede almeno 20 in Forza per essere utilizzato da una creatura di taglia Media che subirà Svantaggio al tiro x Colpire; 11° livello per brandirla). Ora so che nel manga Gatsu ne sfrutta la portata per attaccare e lo spessore come scudo, ma ho ritenuto che più che vere proprietà dell'arma, quest'ultime siano dovute alle capacità del personaggio in sé (un po' come il Battle Master e le sue Manovre, per intenderci), anche perché ho dato un'occhiata al bestiario per vedere creature di taglia Grande che avessero lo spadone (o spada grossa, se preferite) ed ho visto che l'Angelo Planetario ed il Solar hanno portata 1,5m (5ft) nonostante la loro stazza (taglia Grande). Per quanto riguarda lo Svantaggio al TxC mi sono ispirato alla proprietà Pesante che dà svantaggio alle creature di taglia Piccola, ma solamente applicate alla taglia Media (non si possono maneggiare armi di ben 2 taglie superiori), mentre la limitazione del dover essere di almeno undicesimo livello l'ho voluta mettere come proprietà perché 20 in Forza non la considero una vera e propria limitazione, dato che, se si parte con il 15 in forza, per l'ottavo/dodicesimo livello (se si sceglie una razza che non conceda bonus razziali a Forza) si potrà brandirla. Vorrei sapere la vostra opinione, se vi sembra equilibrata rispetto ad uno spadone normale, se la si può rendere più simile alla Dragon's Slayer (non so, magari la possibilità di ottenere metà copertura quando si usa l'azione Schivare), se tale regola si potesse applicare ad ogni arma di taglia Grande (la Dragon's Slayer sarà l'unica arma del genere in quest'ambientazione) e, in genere, qualunque consiglio sentiate di darmi. P.S. avevo pensato a fargliela trovare, ma sotto forma di un semplice spadone che scoprirà poi essere magico (dato il livello per trovarla, pensavo ad una +3), che richiede Sintonia (con Barbari o chi ha il privilegio/tratto Ira o cose simili) e che assume le sue reali dimensioni quando si entra in Ira (quindi, con Reckless Attack potrebbe bilanciare lo svantaggio al TxC), ma, allo stesso tempo, essere in realtà un'arma "posseduta" che incarna lo spirito della Furia (o qualunque idea mi venga in mente) e che cerca di controllare colui che la impugna. In ogni caso, vi ringrazio in anticipo per la vostra disponibilità ed il vostro supporto.
  16. Personaggio

    Buondì a tutti! Vuoi un po' per la serie The Exorcist, vuoi perché ho finalmente trovato in libreria il romanzo omonimo di Blatty, mi è salita questa gran voglia di un PG esorcista! Quello che vi chiedo è un PG assolutamente flavour, non necessariamente potente. Ho bisogno di: Razza: C'è qualche razza che ce l'ha a morte con gli esterni? Soprattutto quelli malvagi? Classe base: Avevo pensato ad un classicissimo chierico con la sostituzione di Arcani rivelati Esilio planare CdP: Esorcista sacro ed Esorcista della fiamma sacra. Qualcos'altro? Incantesimi e talenti: quanto può flavour possano essere Da BG il PG è un personaggio integerrimo (con una vena di fanatismo) il cui unico scopo è liberare chi si trova sotto la possessione di entità extraplanari, a volte sacrificando persino il contenitore/ospite per raggiungere il suo scopo Il PG deve svilupparsi su 20 livelli. Tutti i manuali concessi
  17. Personaggio

    Buongiorno a tutti, ho ripreso D&D in mano dopo una decina d'anni che non giocavo..quindi chiedo il vostro supporto per la creazione di questo personaggio (specialmente per forme preferite e talenti) Non mi interessa necessariamente un PP (anche perchè, vedrete sotto, non abbiamo a disposizione tutti i manuali). però lo vorrei divertente da giocare e mi deve dare molta soddisfazione in battaglia. sarà quindi un MAGO e ho alcune caratteristiche in ingresso non modificabili: Manuali Consentiti: Edizione 3.5 manuali base (Giocatore, Master e Mostri) più la serie dei perfetti. (escluso il complete mage che è solo in inglese) Livello di partenza: 7o totale Razza: elfo (sesso: femmina) Allineamento: Caotico/Neutrale Caratteristiche (gia includono i bonus raziali): For: 8 (-1) Des: 16 (+3) Cos: 12 (+1) Int: 19 (+4) Sag: 12 (+1) Car: 14 (+2) la Comitiva è così composta (tutti del 7 livello): - un guerriero puro che picchia, - un druido specializzato in evocazione, - un ranger arciere, - un ladro1/illusionista6 che per lo più esplora e fa anche un po il DD con magie di invocazione - io! Veniamo ora alle cose che invece possiamo decidere!! Role Play: sono un mago, ma lo gioco un po' alla stregone, nel senso che ho comunque un carisma medio-alto, un po' irrascibile ma diplomatico, un po' vagabondo..sono il face del gruppo. in battaglia vorrei poter essere un po' Glass Cannon (adoro le palle di fuoco e i fulmini) e un po' God (principalmente buff.. perchè al resto ci pensano gli altri incantatori) ma soprattutto vorrei sfruttare la CDP sotto per trasformarmi e picchiare e/o fare altre cose!!! (si lo so, non posso fare tutto..ma per le prime due sono meno prioritarie..se il maestro trasformista prende bene mi colizzerò solo su quello e su qualche buff) mi affascina da morire la CDP del Maestro Trasformista (perfetto arcanista)..la posso prendere dal prossimo livello (8), fino al 7 farei il mago (eventualmente specializzato in trasmutazione rinunciando a necromazia e ammaliamento). Devo però chiedervi un po' di dritte su questa classe per capire se può star bene con il modo di giocare il personaggio, e soprattutto perchè mi servono mille consigli sui talenti e i mostri in cui trasformarmi! venendo alle domande: - in generale come la vedete? è un personaggio che può andare o ho capito male qualcosa? - forme preferite: sono in altissimo mare, cosa potrei prendere?? (sia per le prime 3, ma accetto volentieri anche suggerimenti sulle future - purchè provengano dai manuali sopra citati) se mi dite anche perchè prendere una forma vi amo! - talenti: devo scegliergli tutti, ma su concessione del master ho tolto il famiglio per prendere iniziativa migliorata..il resto è da fare. - incantesimi: qui mi oriento un po' meglio, ma se c'è qualcosa che non devo perdermi assolutamente per la CDP ascolto volentieri.. DUBBIO: ho visto che i PF non si modificano, io non ne ho molti (circa 30ina)..non è che se vado in combattimento (anche se trasformato) ci rimango secco? suggerimenti e/o tecniche per ovviare al problema? vi ringrazio in anticipo, scusate il post lungo ma ho pensato che più chiaro = meglio..
  18. Ciao a tutti per la prima volta sto per iniziare una campagna della quinta edizione. Sono esperto della 3.5 ma è la prima volta che mi cimenterò nella creazione di un pg per la Next e mi trovo abbastanza confuso. Vorrei giocare un incantatore... ma quale? Nella 3.5 la mia classe preferita è il mago, ma leggendo il manuale del giocatore della 5e mi sono reso conto che, oltre al mago, stregone e warlock sono stati caratterizzati benissimo e sarei molto, molto tentato di fare uno di questi. Visto che il party è composto da gente volta all'ottimizzazione dei proprio personaggi, secondo voi quale delle tre classi può fornire una resa migliore in tale ottica? Non vorrei ritrovarmi insomma ad essere un peso per gli altri... secondo voi sono ben bilanciate le classi della 5e e non corro rischi di questo genere oppure potrei ritrovarmi, come nella 3.5, con classi che sono anni luce più scarse di altre? EDIT: i pg saranno di livello 6 e nel party sono già presenti un druido, un chierico e un guerriero. Buy Point Sistem per le caratteristiche e tiri di dado medi per i pf... quanti soldi avrò a disposizione, se non è chiedere troppo? Grazie a tutti
  19. Personaggio

    Salve a tutti! Rieccomi di nuovo a chiedere il vostro aiuto. Sto sviluppando una build per una futura campagna di Pathfinder (al tavolo o in PbF, quella che si verifica prima). Nonostante la mia prima (deludente) esperienza con il primo monaco giocato su PF, ho sempre adorato l'archetipo Flowing e, dopo aver letto il Qinggong ed averlo amato, ho pensato che lavorandoci un po' su poteva uscirne qualcosa di carino ed efficace. Quindi eccomi qui. Come sempre, le premesse del caso: 1- Non avendo specifiche riguardo alle caratteristiche, livello di partenza, materiale disponibile, ecc... ci tenevo a precisare per coloro che parteciperanno alla discussione, di dare per scontato che tutto sia permesso. Eccezion fatta per tutto il materiale "di terze parti" e PF Society (che non ho ancora capito cosa sia); 2- Nonostante abbia spulciato ossessivamente per giorni le guide a riguardo su GIANTIP, sono riuscito a farmi solo un'idea grezza sulla build; 3- Ciò a cui non vorrei rinunciare è la Raffica di Colpi. Infatti ho già archiviato, mio malgrado, il Master Of Many Styles. Il concept di base è un combattente che punta a fare molti attacchi, massimizzando sia i dadi di Colpo Senz'armi sia i danni "fissi". Siccome l'archetipo Flowing fornisce sinergia con lo Sbilanciare, volevo sfruttarlo per aggiungere un po' di controllo del campo. Infine attingere alle capacità sostituibili del monaco Qinggong per aggiungere ulteriori danni/versatilità al personaggio in caso di condizioni sfavorevoli (qualora fossi impossibilitato ad ingaggiare in mischia, per aggiungermi qualche opzione anche fuori dal combattimento, ecc...). Qui lo "scheletro della build": Umano Monaco/Flowing Monk/Qinggong Monk Alternate Racial Trait: 1/4 Ki Pool points. Talenti: - Dragon Style, Combat Expertise, Improved Trip (Bonus Monaco) [1°]; - Power Attack [3°]; - Improved Initiative [5°]; - Acrobatic Steps (Bonus Monaco)[6°]; - Improved Natural Attack [7°]; - Hammer The Gap [9°]; - Tripping Strike (Bonus Monaco)[10°]; - Stunning Fist [11°]; - Dragon Ferocity [13°]; - Combat Reflexes (Bonus Monaco)[14°]; - Greater Trip [15°]; - (Libero) [17°]; - (Libero) (Bonus Monaco)[18°]; - (Libero) [19°]. Class Features sostituite (Qinggong Monk): Slow Fall (4th) -> Barkskin (1 Ki Point, Self) High Jump (5th) -> Scorching Ray (2 Ki Point) (anche True Strike non mi sembra male, però sono certo si possa usare su un solo attacco dovendo usare l'azione Swift) Wholeness Of Body (7th) -> Gaseous Form (1 Ki Point, Self) Abundant Step (12th) Diamond Soul (13th) Timeless Body (17th) -> Punishing Kick (2 Ki Points) Tongue Of Sun And Moon (17th) Empty Body (19th) Perfect Self (20th) Questo è (il poco, purtroppo) che sono riuscito a sviluppare in un paio di giorni. Mi farebbe davvero piacere se qualcuno riuscisse a darmi una mano per riempire i buchi e sistemare eventuali castronerie. Prima di dare il via alle risposte, alcune precisazioni sulle scelte dei talenti: D- Perché Combat Reflexes? R- Il motivo sta nel fatto che è un prerequisito per Greater Trip e, siccome spererei di partire con almeno un +2, dovrebbe permettermi di fare qualche AdO in più. D- Non ti sei accorto che, per alcuni talenti, non soddisfi i prerequisiti? R- Sulla sezione "Talenti Bonus" del Monaco specifica come ci si possa comunque qualificare per essi pur non rispettando i prerequisiti. D- Per quale motivo prendere Stunning Fist se è gratuito per il Monaco? R- Il privilegio Redirection del Flowing Monk sostituisce proprio quella capacità. È in lista solo perché è requisito di Dragon Ferocity, purtroppo. Non è nemmeno possibile prenderlo prima per via del fatto che ho bisogno di BAB+8 per poterlo selezionare. D- Combat Expertise? R- Anche questo è in lista solo per poter selezionare Greater Trip più avanti. D- Sul serio vuoi tenere Perfect Self e Tongue Of Sun And Moon? R- C'è da dire che a quei livelli non ci si arriva praticamente mai. Poi non ci sono alternative così irrinunciabili (almeno non mi pare). Dovrebbe essere tutto. Mi scuso se le precisazioni possono sembrare banali però credo sia meglio per tutti se mi spiego subito, evitando i post dove chiarisco il perché di alcune scelte (e la discussione ne beneficia). Ringrazio in anticipo tutti i partecipanti.
  20. Buonasera. Ho appena iniziato una piccola campagna in Pathfinder. L'ultima volta che ho giocato di ruolo è stati 8 anni fa, tre microcampagne allucinate in D&D 3.5, quindici sessioni in totale con neofiti e senza regole, per cui considero questa la mia prima campagna "seria". Ho voluto giocare un caster classico, un Mago evocatore, perché nonostante i caster richiedano più esperinza volevo comunque ruolare un mago come primo PG "serio". Veniamo al punto: un giocatore con molta più esperienza di me ha detto che ha l'impressione che io sia un Power Player sulla base della scheda e del fatto che nella prima sessione chiedevo spesso info sulle meccaniche di gioco. Sono un PP? Il PG è questo: Mago Umano; For 7, Des 14, Cos 14, Int 20, Sag 10, Car 7 (point buy 20); Iniziativa: +8 (+4 famiglio Scorpione dal pungiglione verde, +2 Tratto Reazionario, +2 Des); Tratti: Reazionario, Studente di filosofia (Diplomazia di classe e bonus di Int a Diplomazia invece di Car). Talenti: Incantesimi focalizzati (Evocazione), un altro da decidere Null'altro degno di nota. Int 20, Iniziativa +8 e Diplomazia di classe basata su Int sono forti, ma sono da PP? Un' altra cosa: come lo ruolereste vuoi questo personaggio? Background: pecora nera di una importante famiglia di maghi, niente altro di speciale. Grazie!
  21. Personaggio

    Salve, avrei bisogno di qualche consiglio per creare un nuovo pg. Ero indeciso se creare una protettrice di valaran o un signore dei cieli? consigli su come farli e ottimizzarli?
  22. Buongiorno a tutti, sto lavorando ad un PG che dovrebbe avere un livello indicativamente tra il 9° ed il 12° e mi è venuta una voglia matta di creare una Sentinella Bharrai...manuali tanti, anche se ancora non so bene quali (diciamo - per ora - tutto salvo porcate e manuali fatti da mio cugino su carta igienica). L'idea base del personaggio è quella di un Halfing giramondo che - durante il suo vagabondare - è incappato in un portale che lo ha scaraventato in un qualche semipiano abitato principalmente da orsi, folletti e simili. Il posto era talmente bello che ha deciso di restarci per parecchio tempo e - a contatto con la natura di questo posto - ha finito per entrare fortemente in comunione con la natura. Recentemente, però, ha cominciato a sentire nostalgia del Piano Materiale ed i suoi amici folletti lo hanno aiutato a tornarvi. Ora vagabonda per il mondo, declamando la bellezza (ma anche la violenza) della natura incontaminata e stupendosi di come esso sia cambiato negli anni trascorsi lontano. Di norma è una persona buona e gentile ma, se fatto arrabbiare, si trasforma in un enorme orso crudele e allora son razzi amari per tutti. La razza che pensavo è Halfing Cuoreforte (per il talento extra e la taglia) ed ero indeciso se farlo vecchio o lasciarlo giovane, magari con la scusa che nel semipiano dei folletti il tempo scorre diversamente rispetto al Piano materiale. Come distribuireste le caratteristiche, immaginando un Buy Point di 32? La build, di base, è Bardo 5/sentinella 7 e pensavo di prendere le varianti bardic Knack, Spellbreaker Song e Healing Hymn. Per i talenti, contando anche 2 difetti, pensavo: Knowledge devotion, voto sacro, voto di obbedienza, maestria in combattimento, Escludere Materiali, Incantesimi surrogati, Sbilanciare Migliorato e Knock Down Cosa mi consigliate per migliorarlo? Come funziona con gli oggetti trasportati? cosa posso continuare ad usare e cosa no? Grazie in anticipo per l'aiuto... EDIT: eventualmente come vedreste un livello in meno da Bardo ed un dip di un livello da guerriero o da ladro marziale per tirare su un talenti? Pensavo a Beauty's Bounty (visto che ho pochi PF) o disarmare migliorato
  23. salve a tutti come si capisce dal titolo vorrei creare e giocare un binder , la campagna è ambientata tra i vichinghi pre regnarok il livello del pg oscilla tra 3/4 il master mi ha dato l' ok ma ho un grande problema non so come poterlo fare e ho delle idea confuse su talenti ecc.... la mia idea era un binder ladro/assassino devoto a loky ho letto la guida presente sul forum ma pur essendo molto completa la trovo poco chiara la incollo per correttezza qualcuno potrebbe darmi una mano? la razza è umano artico
  24. Ragazzi devo ricreare un nuovo PG perché il mio vecchio PG è stato brutalmente ucciso.... Avevo intenzione di creare un Berserk Furioso e inizierei al 21° livello. COME LO FACCIO? Quanti livelli Guerriero / Barbaro, che talenti, che abilità? Insomma passo passo per capire come crearlo quando avrò in mano la scheda del PG che mi darà il master Grazie a tutti ragazzi un abbraccione
  25. Buongiorno! Sto guardando per fare un warlock basato sulla distanza ma non ho capito una cosa, per spiegarla facciamo un esempio del primo turno di warlock: Turno 1: casto volo nefasto e inizio a volare Turno 2: applico la modifica alla mia deflagrazione e.... la sparo? Posso? Non ho capito se applicare una modifica alla deflagrazione è un'azione standard (che quindi mi permette di usare la deflagrazione modificata solo al turno dopo) oppure una azione gratuita (sparo la deflagrazione modificata usando l'azione standard?) Poi, altro domandone: quanto dura la modifica? Alla successiva deflagrazione o a tutte le successive?