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Trovato 338 risultati

  1. Altro GdR

    @dalamar78 @Latarius Weekend con il morto Daniel Jonathan
  2. Altro GdR

    Massimo Ringrazio per il maschione Dico facendo una piccola risata ma no rimango qui, siete già 5 non vorrei svuotare la città per un foglio di via , e oltretutto non abbiamo i veicoli, andate pure. Rimango in attesa di ordini da parte di Scott.
  3. Altro GdR

    Il silenzio nell'astronave a volte è troppo violento da sopportarsi. Pare molto spesso, troppo spesso, che le mura di metallo, le paratie abbiano orecchie. L'equipaggio é abituato al silenzio, cosa che rende la Sacra Spada un inquietante mausoleo, più che qualsiasi altro monumento all'Imperatore, unico vero Dio dell'Umanitá. Sono sei mesi che siete stati "requisiti": il termine è tecnicamente corretto, anche se vi fa sembrare più che altro oggetti, più che umani. L'Inquisitore Wernerius vi ha trovato ( o meglio i suoi reclutatori lo hanno fatto) e siete stati addestrati nuovamente per sei mesi, per fornirvi quantomeno una infarinatura di base nella tactica imperialis, oltre che, probabilmente, vedere il vostro carattere sotto pressione: l'addestratore Traumann, uomo sulla sessantina sciupata, occhi verdi penetranti come spilli affilati, ha fatto di tutto per farvi stare il peggio possibile, a qualsiasi livello. Anche quest'oggi è venuto a prendervi nelle vostre stanze, ma vi ha portato ad un ascensore diverso, che attiva con una chiave nascosta in un piccolo vano all'interno della protesi bionica che costituisce la metà sinistra del suo corpo ( braccio e torace). Nell'ascensore non spiccica parola, vi guarda soltanto come una macchia sotto ad uno stivale, di quelle che puzzano e che pagane leggende dicono porti fortuna. Alla fine, dopo almeno mezz'ora, con un cigolio, si ferma l'ascensore. La stanza che vi si apre davanti ha il pavimento in quello che parrebbe legno, la parte innanzi a voi ha una bellissima pala di olio su legno raffigurante l'Imperatore immortale piangere con fra le braccia il Santo Sanguinius. Una piccola porta di metallo è guardianato da due fanti di marina in elaborate armature cerimoniali. Ben meno cerimoniali sono i fucili a pompa con proiettili a vetro che impugnano. <<L'Inquisitore vi aspetta, su.>> dice il vecchio addestratore.
  4. Altro GdR

    Benvenuti signori e signore al thread della nostra Dark Heresy. Personaggi di "primo livello", sotto a chi tocca con le idee!
  5. Altro GdR

    Seguendo l'esempio di Zellos, cerco altri 3 giocatori (il Game Master lo può fare Zellos) per giocare un play by forum di genere strategico diplomatico con ambientazione Forgotten Realms . Ogni giocatore gestirà una nazione di Forgotten Realms e seguendo delle regole date dal Game Master, si potranno fare alleanze e guerra, sia tra di noi giocatori che con le nazioni non giocanti del Game Master. Personalmente provo a prenotarmi la nazione di Thay . Chi vuole può giocare con noi, massimo altri 3 giocatori.
  6. Altro GdR

    SOGGETTO 1 @Gordan SOGGETTO 2 @Vind Nulend SOGGETTO 3 @Ulfedhnar SOGGETTO 4 @Senzanome SOGGETTO 5 @Menog
  7. Custode Roma - 27 Aprile 1930 - Hotel Hermitage Sono passati oltre mesi da quando vi siete trovati coinvolti nei fatti di Salem che hanno lasciato il segno in ognuno di voi insieme a domande senza risposta: che fine ha fatto l'investigatore Edward? Cos'erano quelle creature alate che sono sopraggiunte nella radura dopo che avevate ucciso un oramai passo Winston? Da dove provenivano? Purtroppo siete certi che saranno domande destinate a rimanere senza risposta ma siete anche certi che quello che avete fatto ha portato solo benefici Meno di un mese fa Padre Romolo ha ricevuto una convocazione in Vaticano e, di comune accordo, avete deciso di seguire il sacerdote in Italia per concedervi una breve vacanza; le incombenza religiose del prelato si sono rivelate molto brevi, il che vi ha lasciato diverso tempo a disposizione per fare i turisti in giro per Roma, godendovi le meraviglie della città Siete tutti quanti nella stanza di Padre Romolo a conversare quando bussano alla porta; Juliet va ad aprire, scoprendo che è un fattorino dell'hotel che vi consegna un plico. Al suo interno trovate una lettera e quattro biglietti per Milano; la lettera è di Astolfo Pinelli, un amico intimo di Padre Romolo che quest'ultimo aveva contattato giorni prima per telefono Lettera Tutti
  8. Altro GdR

    Ecco qui il topi di servizio: @Menog @Senzanome @Vind Nulend @Gordan @Ulfedhnar Dato che "ormai" i giocatori sono stati ufficializzati e nessun Master si è fatto avanti ho creato il TdS. Da ora in poi scriveremo qui ciò che riguarda il nostro PbF sperando di cominciare presto !
  9. Topic di Gioco per la campagna WFRP Slave to Darkness - Primo capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/45751-tds-wfrp-slaves-to-darkness
  10. Topic di Gioco per la campagna WFRP the Enemy Within - Terzo capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38464-tds-wfrp-the-enemy-within/ Il Topic di Gioco del primo capitolo lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38552-tdg-wfrp-the-enemy-within/ Il Topic di Gioco del secondo capitolo lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/40513-tdg-wfrp-the-enemy-within-chapter-ii-shadows-over-bögenhafen/
  11. Topic di gioco della campagna Lone Wolf Il topic di servizio lo trovate qui http://www.dragonslair.it/forums/topic/40898-tds-lone-wolf/ Il topic di gioco del primo capitolo lo trovate qui http://www.dragonslair.it/forums/topic/41046-tdg-lone-wolf-chapter-i-flight-from-the-dark/ La storia fin qui … Ormai erano trascorsi due giorni da quando Sommerlund venne invasa da un vasto esercito al soldo dei Signori delle Tenebre. E nell’invasione il monastero Kai era stato distrutto. Il nemico aveva invaso gran parte del paese e stava marciando su Holmgard, la capitale stessa. Ma nonostante i molti pericoli, quattro giovani eroi partiti da Toran, un Kai un Confratello della Stella di Cristallo un Cavaliere del Regno e un guerriero Vakeros, erano riusciti nell’ardua impresa di raggiungere la capitale per informare il re dell’accaduto. Purtroppo durante la traversata il Vakeros si era dovuto sacrificare eroicamente per fermare dei malvagi Druidi Cenerei alleati dei Signori delle Tenebre. Giunti nella Capitale i compagni erano riusciti anche a impedire che il re venisse ucciso da un temibile Helgast. I tre furono molto lodati per la loro abilità e coraggio, tuttavia il Re li informò che la loro missione non era completa; rimaneva una sola speranza in tutta Magnamund che potesse salvare i popoli liberi dalla minaccia dei Signori delle Tenebre: la Sommerswerd. Nei tempi antichi, durante l'età della Luna Nera, i Signori delle Tenebre mossero guerra a Sommerlund. Il conflitto fu un lungo e terribile, ma si concluse con la vittoria dei Sommlending nella grande battaglia di Maakengorge. Re Ulnar e gli alleati del Durenor misero in rotta gli eserciti oscuri al passo di Moytura e li fecero precipitare nel baratro senza fondo di Maakengorge. Vashna, il più potente dei Signori delle Tenebre, fu ucciso sulla spada di Re Ulnar chiamata 'Sommerswerd', la spada del Sole. Dopo la sconfitta di Vashna, la Sommerswerd fu data agli alleati di Durenor come un segno di fiducia e come perenne patto di amicizia tra i due regni. In cambio, Re Alin di Durenor diede a Sommerlund un magnifico anello d'oro con le armi reali di Durenor. Questo anello divenne noto come il Sigillo di Hammerdal. A quel tempo, il re Alin promise che, se mai da ponente l’Oscurità dovesse toranare di nuovo a minacciare Sommerlund, Durenor sarebbe venuto in aiuto del suo alleato. Il Re consegnò il sigillo di Hammerdal a Tiberius, il Cavaliere del Regno. La loro missione era quella di recarsi in Durenor a prendere la Sommerswerd. Ma nel frattempo il nemico aveva già sfondato le difese esterne alla capitale e si preparava ad assediare le mura della città. “Quaranta giorni, amici miei.” disse il Re salutando i tre che lasciavano la sala “Abbiamo la forza di resistere soli 40 giorni”. Giorno che segue Fehmarn, Sera [qualche nube] Il capitano D’Val, della guardia Reale, condusse i tre eroi fino all’armeria. Qui, mentre gli attendenti si preoccupavano di sistemare le armature e gli abiti del gruppo, alcuni cerusici, curavano con unguenti le ferite degli eroi. “Vi serve qualcosa in particolare?” chiese D’Val @all
  12. La pioggia cade fredda e pesante sulle strade sporche di Lowdown di New Boston. Come quasi sempre del resto. Anche quando il sole riesce a filtrare attraverso le nubi inquinate e le altissime torri di cemento e cristallo dei grattacieli, il cielo e' comunque perennemente grigio. L'aria si fa leggermente piu' respirabile la notte, quando dall'oceano si leva un vento freddo che spazza via parte dei gas di scarico delle vecchie automobili a benzina e delle antiche minifabbriche che si trovano a livello del suolo e che operano fuori da qualsiasi controllo. Ma all'interno del Bar 88 l'atmosfera e' , se non proprio calda, almeno asciutta. Nell'aria si respira fumo di sigarette di infima qualita', sudore umano e alchol, con un sottofondo di detergente economico. In mezzo, dietro al bancone, il vecchio Kattle, con il suo braccio bionico, intento come sempre a servire birre alla spina a un paio di clienti. Due dei tavoli sono occupati da gruppetti di persone, operai delle fabbriche o lavoratori di bassa manovalanza. Sul lato piu' lontano , sopra un palco, una ballerina non piu' tanto giovane balla intorno a un palo, mentre le casse del locale pompano uno degli ultimi successi di una band giapponese. I clienti abituali sanno che le ballerine dell'88 possono facilmente trasformarsi in prostitute a poco prezzo. Una manciata di banconote di new dollars puo' aprire le porte di una delle bare ai piani superiori, dove consumare alcuni minuti di torrido piacere, chiusi in pareti di poliestere reciclato di 2 metri per 3. Nei quattro megaschermi del locale stanno trasmettendo le immagini di una partita di speedball, lo sport ultraviolento piu' amato dell'ultimo secolo. In un angolo, seminascosto da una nuvola di fumo , c'e' un allibatore, pronto a raccogliere le scommesse sulla partita...qualsiasi tipo di scommessa, non solo soldi. Organi, droga, favori sessuali e vite umane vengono scambiati, giocati e persi in un battito di ciglia. Vite rovinate in pochi secondi. Vite buttate in quella spazzatura di mondo che sono i bassifondi di New Boston. L'88 e' il tuo bar di riferimento, non il tuo favorito, non il piu' bello e sicuramente non il piu' alla moda, ma il posto dove vieni a rilassarti, a staccare la spina, a bere qualche birra senza doverti preoccupare, non tanto almeno, di guardarti costantemente le spalle. Conosci le ballerine, il vecchio Kattle e qualcuno dei clienti abituali, ma nessuno sa chi sei ne' cosa fai, solo il tuo nome.
  13. Altro GdR

    Dopo aver spulciato per bene Ultima Forsan ero interessato anche a quest'altra ambientazione Savage Worlds ambientata nel Far West. Qualcuno lo ha mai giocato? Idee? Opinioni? Blabla?
  14. Altro GdR

    La Congrega di Tullio Primavera del 1957, Belluno. Le palpebre sono pesantissime e la litania costante ed ipnotica del mezzo che corre sulle rotaie concilia il sonno. Nel vagone sei persone condividono il calore di quel lusso destinato a pochi. Tra i presenti un uomo spicca più di tutti non solo per la sua stazza, ma anche per le sue vesti e la Corona Spinarum. Si tratta di sua eccellenza l'Inquisitore, "La Fine Dell'Inverno", Antonio De Biasi. Sugli abiti porta cucito il simbolo della croce affiancata da un bucaneve. Ha il corpo robusto e è alto poco più di due metri, ha un'acconciatura da paggetto coperta parzialmente da un copricapo nero. Il volto segnato dagli anni rimane impassibile. Nonostante gli occhi chiusi è ben vigile. Un vocione ridesta i viaggiatori, è l'Inquisitore che parla: "Forza, preparatevi che ormai mancano pochi minuti all'arrivo", si guarda la sua santa arma e prosegue "una volta fermi dovremo stare molto attenti, non saremo dentro le mura perciò potrebbero esserci delle creature del demonio ad attenderci vicino alla stazione." Finito con l'avvertimento, fa capolino da un altro vagone un uomo dal volto scarno e dalla pelle giallognola. "Osservandissimo Don Antonio, i me ga dita d'avvisarla che brevemente giungeremo a Belun." dice l'uomo inginocchiandosi d'innanzi al prelato. "Pietro, quante volte ti ho detto di non usare le forme dialettali quando parli con me, sai che non lo sopporto." L'Inquisitore sempre con uno sguardo impassibile prosegue: "So che farai del tuo meglio per non deludermi un'altra volta. Ti ringrazio e ora torna nell'altra carrozza a prepararti." L'uomo ringrazia per la clemenza e se ne ritorna da dov'era venuto. Di lì a poco il treno comincia a rallentare per poi fermarsi... La locomotiva, ormai ferma, viene accolta dagli sguardi di un manipolo di uomini in armatura coperta in parte da una tunica bianca con cucita una grande croce rossa. Questi guerrieri del Signore impugnano tutti una spada e con posa marziale attendono che escano i passeggeri dai vagoni. A partire dalla prima carrozza, poi dalla terza e infine dalla seconda, cominciano ad uscire degli uomini. Tutti armati. Una di quelle persone oltre a tenere un'arma con una mano, l'altra tiene un guinzaglio che termina con un bel esemplare di dobermann che scruta i Templari. "È tutto apposto, la stazione è sicura e dall'altro lato abbiamo altri uomini che controllano la situazione.” Tuona una voce roca da dietro un elmo. Attende che esca Don Antonio De Biasi dalla carrozza centrale per avanzare e poi inchinarsi difronte al grande Inquisitore. "La stavamo aspettando con impazienza, io sono Fratello Maurizio, ho il compito di scortarla all'interno delle mura fino al Duomo." Si gira e comincia a indicare e presentare gli altri Templari: "In questo compito mi aiuteranno Fratello Guido, nonché mio fratello, Fratello Asdrubale, Fratello Temistocle e Fratello Bino. dall'altra parte ci attendono Fratello Lauro, Fratello Ivano e Fratello Cosimo. Ora la prego di seguirci che saremo al sicuro solo quando avremo oltrepassato le mura." Dopo la presentazione del Templare, l'Inquisitore replica in tono aspro "È inutile stare qui fermi a presentarsi, prima entriamo e solo dopo i convenevoli." S'incammina senza aspettare la scorta e attraversa l'interno della stazione. Presi alla sprovvista i cavalieri perdono tempo a capire cosa sta accadendo e si fanno superare anche dalla scorta personale del prelato. All'interno della struttura ogni porta e finestra sono sprangate, non c'è nulla a parte un'enorme stanzone completamente sgombro e due accessi: quello che porta ai binari e quello che dà sul piazzale. "Sono stati avvistati dei morti ad Est! Dovete sbrigarvi!" Urla qualcuno appena fuori dall'edificio. @Redik @Sig.Vulkolan e @Gizmo86 @Alonewolf87
  15. Topic di servizio e organizzativo per l'avventura Syndicate Wars - I Cacciatori. Partecipanti: @Latarius @dalamar78 L'avventura avrà inizio alla consegna del background, perché i primi post non sono fondati su tiri abilità o/e utilizzo equipaggiamento. Brevissimo recap: Regole e compilazione scheda: Manuali: io possiedo esclusivamente quello base e un po' di materiale gratuito acciuffato su diversi siti, oltre a quella manna della Ultrachrome. Nel caso abbiate usato i chromebook o altri manuali per oggetti e/o abilità, vi chiedo di descrivermi le loro caratteristiche. Caratteristiche: 70 punti da distribuire a vostro piacimento. Abilità professionali: 40 punti. Una sola abilità professionale può essere maggiore o uguale a nove. Quattro abilità (esclusa quella precedente) possono essere maggiori o uguali a sei. Abilità opzionali: Riflessi + Intelligenza (come da regolamento, p. 48) Punti umanità persi per i cyber-congegni: la media dei dadi riportata sul regolamento approssimata per difetto. pp. 76-80) I vostri personaggi sono dei dipendenti delle Red Foxes, una piccola corporazione che si occupa di sicurezza e di riscossione di taglie. Il vostro capo è Lauren Gallagher, una donna dai capelli rossi e dagli occhi azzurri; una tipa tosta che sa il fatto suo, una leader rispettabile e capace, ma anche severa; l'unico suo difetto è la bottiglia non vi meraviglierete nel trovarla a prima mattina con in mano una mezza bottiglia di whisky. Nei giorni/mesi/anni che siete stati a Nuova Derna, new city nella fu Libia (buona parte ridotta a un deserto nuclearizzato a una "glass road") avete svolto vari lavoretti per l'agenzia principalmente scorta per corporativi medio/basso livello, riscossione di qualche taglia (principalmente pesce piccoli) o d'autista per qualche star dello spettacolo proveniente dalla vecchia Europa. I vostri personaggi si conoscono di nome e di vista, ma mai hanno lavorato insieme. I vostri piccoli appartamentini si trovano nella zona del porto. Avrete un PM con i principali luoghi della città appena l'avventura inizierà. L'avventura inizierà di prima mattina nel vostro appuntamento, la scorsa notte Lauren vi ha mandato un messaggio convocandovi nel suo ufficio alle 7.59 del mattino. Tecnologie: Manterrò un aspetto rétro, quindi telefonini grandi, valigette gigantesche con fax e nastri magnetici a gò-gò. Durante l'avventura sarete affiancati da un PNG. A differenza del primo gruppo il vostro PNG parteciperà attivamente con voi alle vostre scorribande e avrà la funzione di coprire alcune lacune nelle vostre abilità. Se la vostra avventura e quella del primo gruppo vanno bene e riusciamo ad avere un buon ritmo, vorrei provare a intrecciarle. Il mio sogno è un post al giorno, ma non piangerò per 15/20 post al mese. Tendenzialmente sarò libero fino al 19-21 d'agosto, quindi potrebbe scapparci anche il doppio post. Spesso e volentieri io starò on-line il tardo pomeriggio (17.00/19.30) e la sera tarda (22.00/00.00), molto raramente la prima mattina. Io narrerò in seconda persona, voi come preferite e se riuscite anche ad accordarvi sono contento. Grassetto per il parlato. Corsivo per i pensieri espliciti. Evitiamo onomatopee e sottolineature. Specificare il tono di voce. Formato scheda: preferisco .pdf, ma accetto anche altri formati. Ovviamente sono felice e lieto di un vostro feedback/consigli/suggerimenti/rimproveri.
  16. Non conosco il gioco ma mi sembra una notizia importante (strano che nessuno ne abbia parlato) per cui lascio la parola all'articolo di Eugenio Lauro su gioconomicon, buona lettura http://www.gioconomicon.net/modules.php?name=News&file=article&sid=8926&title=la-neonata-need-games-e-asterion-asmodee-portano-7th-sea-in-italia
  17. Altro GdR

    Still Alive - Topic di servizio Come vi accennavo, l'idea era quella di creare un'avventura i cui i vostri pg dovranno sopravvivere a una qualche sorta di apocalisse. Partendo da una situazione di vita abituale, vi ritroverete catapultati in un mondo dove la società per come la conosciamo non esisterà più. Esisterà un'unico e solo obiettivo primario: restare vivi! Io avrei già in mente a che tipo di apocalisse farvi sopravvivere (sempre che non moriate ). Ditemi voi se preferite che ve lo dica già adesso in modo da discuterne e vedere se va bene a tutti, oppure se preferite rimanerne all'oscuro e scoprirlo in game. Come sistema di gioco, più o meno, terrei quello usato da Gizmo nell'altra campagna. Scrivo "più o meno" perché mi piace molto la libertà di interpretazione che garantisce un sistema così poco condizionato da regole, tuttavia potrebbero esserci delle differenze. Non credo userò il sistema di "follia", essendo un altro tipo di campagna. Però potrebbero esserci valori simili più legati al morale, alla paura e all'etica. Ad ogni modo non c'è ancora nulla di definito e possiamo tranquillamente valutare la cosa insieme. Anzi, idee e proposte sono ben accette. Altra domanda che mi verrebbe da porvi è sul dove ambientarla. Io sarei indeciso tra Italia o America.
  18. Topic di Gioco del I capitolo della campagna Gathering Darkness di WFRP - The Rising Shadow Il topic di servizio lo trovate qui
  19. Topic di Servizio della campagna Night City Stories Regole di Post
  20. Topic di Gioco della campagna Night City Stories - secondo topic Avventura 1: The Slow Boat from Chiba Qui trovate il primo Topic di Gioco: http://www.dragonslair.it/forums/topic/44093-tdg-night-city-stories-1-the-slow-boat-from-chiba/?page=1 Qui trovate il Topic di Servizio: http://www.dragonslair.it/forums/topic/44092-tds-cyberpunk2020-night-city-stories/
  21. Topic di Gioco per la campagna Dark Heresy - Calixis Sector - Terzo capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38907-tds-dark-heresy-calixis-sector/ Il Topic di Gioco dei capitoli precedenti li trovate qui: http://www.dragonslair.it/forums/topic/38908-tdg-dark-heresy-calixis-sector/ http://www.dragonslair.it/forums/topic/40680-tdg-dark-heresy-calixis-sector-chapter-ii-rejoice-for-you-are-true/
  22. Altro GdR

    Anno 2522 dall'incoronazione di Sigmar Anno di tumulti, battaglie, caos, sangue, disperazione.... Il primo a cadere è stato il Kislev, sopraffatto dalle soverchianti forze del caos. E' poi toccato alle province settentrionali dell' Impero assorbire la distruttrice forza d'urto dell'orda del Caos, guidata da Archaon, il Signore della Fine dei Tempi; l'Ostland è ridotto ha un cumulo di macerie, così come l'Hochland e parte del Nordland e del Middenland, e l'esercito del Caos è arrivato a cingere d'assedio la stessa Middenheim. Le province meridionali sono state invece risparmiate dall'invasione diretta, anche se pare che la venuta del Signore della Fine dei Tempi sia stata percepita da tutte quelle fazione che anelano alla sconfitta della terra degli uomini. E' infatti accertato che forze ingenti di uominibestia, goblin, orchi e altri orrori celati siano uscite dalle buie foreste o dagli anfratti più nascosti, approfittando del caos creatosi al nord per reclamare la vita e le terre degli uomini dell'impero. Non si hanno notizie certe dell'esito dello scontro tra le armate imperiali, guidate dall'imperatore in persona e da un certo Valten e quelle di Archaon; alcune voci parlano di una sconfitta del Signore del Caos, altre di una sua vittoria. Quello che è certo è solo lo sterminio e la devastazione che questa guerra ha portato. Il Talabecland, lo Stirland e l'Ostermark sono le province con il maggior afflusso di profughi; guerrieri in rotta o semplici contadini non fa differenza, tutti cercano di sfuggire alla guerra su al nord, con la possibilità di trovare un luogo sicuro lontano dagli orrori e dalla morte. Voi non siete da meno; ognuno con la sua storia e con il suo buon motivo, avete lasciato le vostre città per trovare un luogo più tranquillo, una zona lontana dalla guerra e dalle devastazioni che il Caos ha portato. Per trovare un nuovo mestiere, o anche solo qualche mansione o incarico che vada a rimpinguare le vostre già magre finanze. Qualcosa che vi aiuti a superare questo momento, e magari a lasciarvi alle spalle questo spietato e terrificante conflitto. Ma la guerra, si sa....la guerra non cambia mai. --------------------------------------------------------- 11 Birrembre 2522 - (Tardo pomeiggio) -Leithag Marks ( Zipf ) Il carro sobbalza di nuovo, facendovi quasi rimpiangere di non percorrere la Praager Strasse a piedi. Markus Holz, alla guida del vostro carro, si volta nella vostra direzione "A breve saremo in vista di Zipf e di quei taccagni Stilander" un ghigno, accompagnato da una sequela di improperi in stretto averlandese, fanno trasparire una malcelata sopportazione per gli abitanti dello Stirland. Holz è un mercante dell'Averland, bloccato al nord dalla Tempesta del Caos; è riuscito, dopo una serie di rocambolesche vicende, a raggiungere Bissendorf con il resto della sua carovana (erano sette i carri partiti da Streissen), spinto ormai dal solo intento di riportare la pelle a casa. Con i tre carri rimasti e con la mancanza di collegamenti tra le principali cittadine imperiali, da buon mercante con il fiuto per gli affari Markus ha trasformato i suoi carri in mezzi di trasporto per i profughi provenienti dal nord. Attualmente sui quattro carri ci sono ben 34 persone; voi occupate il carro di testa, condotto dallo stesso Holz e da un attendente, mentre sugli altri ci sono diverse famiglie e profughi proveniente dalle zone più disparate dell'impero, dal Kislev all'Ostland. Nel vostro viaggio da Bissendorf, Holz vi ha mostrato una vecchia mappa della parte meridionale dell'impero, facendovi vedere il percorso che avrebbe seguito la sua carovana ed il luogo dove vi avrebbe lasciato, Zipf, ovviamente previo pagamento di denaro sonante. Mappa delle Leithag Marks Dopo circa venti minuti, la Praager Strasse digrada leggermente per circa cinquecento metri, lasciando intravedere una radura con un piccolo borgo fortificato ed un fiume al di là di esso, il Melk, che in questo tratto scorre molto placido, aumentando poi la sua tumultuosità prima di congiungersi ed immettersi nel grande Stir. Sulla destra del piccolo borgo vedete in lontananza i contadini che tornano alle loro abitazioni, situate poco fuori le mura nord, lasciando dopo un'operosa giornata i numerosi campi coltivati che lambiscono la foresta di Hundsheimer Stando alle parole di Holz, la cittadina di Zipf basa i suoi introiti sulla posizione strategica che ricopre praticamente da circa 500anni, vale a dire il guado sul fiume Melk, di cui ha il controllo e gli incassi dei pedaggi. Essendo questa la naturale prosecuzione della Praag Strasse, che unisce il lontano Kislev allo Stirland centrale, tutte le carovane che percorrono questa arteria di commercio devono pagare il pedaggio al margravio per superare il guado e proseguire fino ad Haltstedt, dove termina la strada di Praag. Giunti in prossimità delle mura e della porta est, Holz dà l'ordine di fermare i carri, e scende dal carro, sbuffando e stiracchiandosi i muscoli; dal suo girovita si evince che è un amante della buona tavola. Poi si rivolge a voi "Bene, per voi il viaggio finisce qua. E' stato un bene fare affari con voi, ma vorrei giungere prima di sera a Raab, oltre il Melk, e devo contrattare il prezzo del pedaggio con il balivo; questi spilorci stirlander sono troppo fedeli alle tradizioni per farti uno sconto! che Morr li abbia in gloria" scuote la testa, borbottando e preparandosi ad una difficile contrattazione Tutti
  23. Topic di Servizio della Campagna Gathering Darkness
  24. Salve. cerco un gruppo a ferrara o prov. limitrofe (rovigo modena o bologna) per iniziare a giocare, non ho preferenze perchè non conosco i giochi ma preferisco qualcosa fantasy (stile D&D) o al max qualcosa horror.
  25. Altro GdR

    ecco apreto il topic organizzativo, innanzitutto vorrei sapere quanti di voi a questo punto hanno il manuale e chi tra voi ha almeno una idea di chbe pg gli piacerebbe. non temete eventuali sovrapposizioni di pg. come richiesto da @Nerelith vorrei che alle prossime domande rispondeste sotto spoiler. iniziamo dunque con le fasi di creazione pg di puro concept. mi serve sapere che tipo di pg volete fare, indicatemi eventuali aflizioni (tipo sono parte dell'ordo magica o vengo dalla tribù goblin di forte cardo) e mi serve anche sapere indicativamente quale archetipo dareste al vostro pg, è un mistico (religiosi di Prios, mago, stregone, negromante, mago indipendente) è un guerriero (templare, berseker, comandante) o un avventuriero (ranger, criminale, razziatore di tesori, infiltrato dell'inquisizione?) in seguito mi serve un minimo di background (so che non vi ho detto molto riguardo l'ambientazione per cui perdonerò eventuali errori dovuti alla non ottima conoscenza della stessa, tenete solo presente che l'invasione ambriana è recente (20 anni fa è iniziato l'esodo ambriano) poi mi servirà sapere una frase tipica del vostro pg, qualcosa che dimostri il suo carattere o che rachiuda la sua vita, tipo: non c'è vittoria senza sacrificio; ogni uomo ha il suo prezzo; ripagherò il mio debito,col sangue se serve. infine mi serve sapere il caratere del vostro pg, in base a quello io vi fornirò la vostra ombra, l'aura magica invisibile che circonda ogni essere vivente, solo pochi possono vedere l'ombra delle creature ma se qualcuno può farlo mi serve sapere come descrivergliela e cosa la sua combinazione di forma/colore rappresentano. diamo quindi il via a questa fase! =)