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  1. Aranar

    Star Wars

    Buongiorno a tutti, stavo cercando di capire se esiste un gdr pubblicato nell'ambientazione di Star Wars. Googolando ho trovato solo Il Risveglio della forza, scatola edita da Asmodee ma credo ora fuori produzione visto che non appare più nel loro catalogo. Qualcuno saprebbe darmi lumi?
  2. Cerco avventure per star wars, possibilmente in italiano Non Ne trovo in rete né a pagamento né homemade Qualcuno può aiutarmi? Grazie infinite
  3. Salve, sto progettando una campagna di Star Wars. Mi volevo ispirare alla campagna di Battlefront 2 e far partire i personaggi come Imperiali, membri di una squadra speciale (di quelli che si sono arruolati per garantire la pace e la sicurezza della galassia) per poi dargli la possibilità (se vorranno) di entrare a far parte della Ribellione. Stavo pensando di ambientare le prime sessioni (max 3) in un centro di addestramento imperiale e sottoporli a delle simulazioni. Detto questo vorrei chiedervi: - Avete suggerimenti su che tipi di simulazioni/prove potrei sottoporgli? In ogni caso altri suggerimenti e idee per la campagna sono sempre graditi e ben accetti :) Grazie a tutti anticipatamente
  4. Salve a tutti, oggi un mio amico mi ha proposto di mettere su un gruppo di 4-5 ragazzi per giocare (dal vivo) a questo gioco: Star Wars il Risveglio della Forza - Beginner Game, qualcuno sa dirmi com'è? merita? cose positive, negative? Insomma dite la vostra se avete un opinione oppure se ci avete giocato. Grazie!!
  5. Yaspis

    SW - Edge of the Empire

    Ciao a tutti. Il mio gruppo è interessato a fare una campagna nel setting del famoso franchise di Star Wars e sono alla ricerca di un GdR adatto da utilizzare. Ho visto che un paio di anni fa è uscito Star Wars - Edge of the Empire e ne sono rimasto incuriosito. Ho trovato delle recensioni altalenanti, quindi prima di fiondarmici vorrei sapere il parere di qualcuno del forum che ha avuto l'occasione di provarlo. Cosa ne pensate? Il regolamento è originale e ben fatto? Quanto è fastidioso il fatto che usi dadi proprietari anziché i classici? (ho letto che c'è nel manuale una tabella di conversione dagli uni agli altri ma che è scomodissima). In definitiva, consigliereste di provarlo o è meglio virare su qualcos'altro? Nel qual caso, sono ben accetti suggerimenti di ogni tipo. Grazie in anticipo!
  6. Lagolas84

    Generatore di Mappe

    Ciao, giocando a D&D da tanto conosco vari siti e programmi per la generazione casuale di mappe sia di esterno ma anche di città..... Ora, siccome abbiamo iniziato a giocare a StarWars, mi chiedevo se qualcuno conosce un generatore uguale ai precedenti ma che vada bene per ambientazioni futuristiche... Qualcosa tipo questo: http://davesmapper.com/ Ma compatibile con star wars
  7. Ciao, con il mio gruppo di D&D stiamo iniziando a giocare a Star Wars Saga Edition, ma non trovo da nessuna parte miniature valide... nel regolamento si fa chiaro riferimento alle miniature, quindi è ragionevole pensare che chi ha prodotto il gioco abbia prodotto anche le relative miniature... sbaglio? voi che miniature mi consigliate di usare, e soprattutto dove potrei trovarle??? grazie!
  8. parlo della versione SW saga. Ho dei dubbi, entrambi come da titolo, riguardo le astronavi. 1) il crew (equipaggio) comprende anche i cannonieri? o quelli vanno aggiunti a parte? 2) quando si aggiunge un cannone ad una nave bisogna a parte aggiungere un posto a sedere per il cannoniere o è compreso con il cannone? 3) la sezione consumablities (scorte) comprende TUTTE le scorte necessarie alla nave (pezzi di ricambio, scorte di carburante) o solo quelle relative all'equipaggio (ossigeno, acqua, ecc)??? grazie in anticipo agli appassionati che ne sanno qualcosa
  9. Esistono nei vari manuali di star was le regole per equipaggiare il proprio personaggio con una scudo ( tipo quello medioevale) o le regole per scudi ad energia portatili tipo quello dei gungam nella battaglia di Naboo ? la mia idea era quella di fare un simil cavaliere di una società medievale futuristica ( un soldato specializzato in cac) e scenograficamente, mi attirava assai, oltre alla possibilità di salvarmi dai blaster!
  10. C’è un grande hype per il nuovo film di Star Wars in questi giorni, e a qualcuno verrà sicuramente voglia di giocare nel mondo di Star Wars. Ho pensato quindi che fosse utile presentare una carrellata dei principali sistemi usati per giocare a SW. Ovviamente a Star Wars ci potete giocare con quello che vi pare - c'è chi si trova bene a reskinnare D&D o Pathfinder per esempio. Io ho deciso di includere in questo post essenzialmente i sistemi *dedicati* a SW (cioè i gdr ufficiali), perché penso che siano più accessibili e più ricchi di materiale; comunque parlerò brevemente anche di tre sistemi generici che secondo me possono essere usati per SW senza troppo sforzo. Tuttavia, se vi divertite con l'homebrew, giocate con il sistema che più preferite e ignorate questo post. Premetto che non sono un esperto del mondo di Star Wars, né un guru di questi sistemi di gioco. Ho esperienza pratica di gioco solo con Star Wars d20 e Edge of the Empire. Se c'è qualcuno esperto di questi sistemi, il suo intervento sarà molto apprezzato. Il primo amore non si scorda mai: Star Wars The Roleplaying Game (West End Games) Questo è stato il primo gdr ufficiale di Star Wars, pubblicato nel 1987 dalla West End Games, conosciuta per altri giochi di ruolo di vario successo, tra cui Paranoia, Ghostbusters, Torg, e DC Universe. Noto anche come Star Wars D6, il gioco ha avuto due edizioni, di cui l’ultima è stata nel 1996. Lucasfilm ritirò la licenza un paio d’anni dopo a causa dei problemi finanziari che avrebbero mandato la compagnia in bancarotta di lì a poco. Questo gdr di Star Wars è famoso per due cose: 1) è molto amato dai fan: viene ancora considerato da molti di quelli che ci hanno giocato come il miglior gioco di ruolo di Stars Wars mai scritto, quello che meglio cattura lo spirito della trilogia originale. 2) l’altissima qualità dei supplementi, che sono considerati fonti autorevoli sull’universo espanso. Quando Timothy Zahn fu ingaggiato dalla Lucasfilm per scrivere alcuni romanzi di Star Wars, sembra che la Lucasfilm gli abbia mandato dei supplementi del gioco di ruolo dicendogli di considerarlo materiale ufficiale e usarlo come ispirazione. Questo gdr è ovviamente fuori da stampa da molti anni, e difficile da reperire (almeno, in forma fisica). Il sistema è il D6 System, molto semplice e cinematico - sebbene un po’ datato. È un sistema tradizionale, piuttosto anni ‘90, basato su un “additive dice pool” che usa solo D6. In pratica, le tue caratteristiche e abilità ti dicono quanti D6 devi lanciare; poi si somma tutto cercando di battere una difficoltà stabilita dal GM. Per esempio, un compito molto facile potrebbe avere una difficoltà fino a 5, che potrebbe essere difficile raggiungere con 1d6, ma molto più facile con es. 3d6. Oltre a questo, i giocatori hanno a disposizione character points e force points, che non sono troppo dissimili come concetto ai drama points/hero points/fate points che si vedono in molti gdr moderni. Il sistema D6 è stato successivamente rilasciato come OGL con il nome di Open D6. Tra i prodotti rilasciati per questo sistema, ci sono D6 Space e D6 Space Opera (entrambi scaricabili liberamente), che sono praticamente versioni OGL del vecchio Star Wars D6, senza riferimenti al brand di Star Wars. Qui una panoramica delle differenze. L’era del d20: Star Wars RPG (2000/2002); Star Wars Saga Edition (2007) Dopo che la West End Games perse la licenza, Lucasfilm concesse la licenza per il gdr alla WotC. La WotC, come si può immaginare, ha basato le sue versioni sul d20 system. Credo che tutti o quasi su questo forum conoscano il d20 system, quindi non credo ci sia bisogno di descriverlo. I primi due gdr sono praticamente D&D 3.x nello spazio. Saga non è propriamente d20, ma siamo lì. Tra i primi due gdr e Saga ci sono numerose differenze, ma fondamentalmente in Saga il sistema viene semplificato e adotta una serie di modifiche che sono proto-D&D 4E. La mia impressione è che in generale Saga sia considerato il migliore dai fan, dato che molti ritengono che catturi le atmosfere dei film meglio dei suoi predecessori targati WotC. Anche questi sono fuori stampa e difficilmente reperibili in forma fisica. Oggi: Fantasy Flight Games. La FFG è la compagnia che ha attualmente la licenza per varii giochi ufficiali di Star Wars. Probabilmente alcuni di voi conoscono la FFG per altri gdr, tra cui i gdr di Warhammer (in particolare 40k). Spenderò qualche parola in più su questi gdr, sia perché sono i più recenti e attualmente in stampa, sia perché ho l’impressione che siano poco giocati qui in Italia. In più perché mi piacciono. La FFG ha deciso di rilasciare il gdr di Star Wars dividendolo in tre linee virtualmente indipendenti. Questi gdr in realtà sono lo stesso gioco dal punto di vista meccanico: usano lo stesso sistema, e i personaggi creati con uno dei gdr sono completamente compatibili con personaggi creati con gli altri. Quello che cambia sono i temi esplorati ed i tipi di personaggi su cui il gioco è focalizzato. Si può giocare ciascuna di queste tre linee come gdr a sé stante, ma anche unirli se così si desidera. Star Wars: Edge of the Empire (2013) è focalizzato su personaggi, letteralmente e figurativamente, ai margini dell’impero. I personaggi sono furfanti, contrabbandieri, cacciatori di taglie e gentaglia di varia estrazione che cerca di sopravvivere con varii mezzi nell’Orlo Esterno, alla frontiera dell’Impero, cercando di destreggiarsi tra le loro obbligazioni e le leggi dell’Impero. Star Wars: Age of Rebellion (2014) è focalizzato su personaggi coinvolti in qualche modo nella Ribellione e nel conflitto contro l’Impero, che obbediscono al proprio dovere verso la galassia e i loro commilitoni. È adatto soprattutto per campagne militaristiche, ma anche campagne di spionaggio/sabotaggio o magari diplomatiche. Star Wars: Force and Destiny (2015) è focalizzato su personaggi forza-sensibili che cercano di scoprire la natura della forza e la propria connessione con questa e con il passato. È ambientato durante il dominio dell’Impero, dopo che i Jedi sono scomparsi, per cui i personaggi devono tenere nascosti i loro poteri e in generale evitare di essere scoperti dall’Impero. Questo è l’unico gdr che permette di giocare qualcosa che assomigli a un cavaliere Jedi, sebbene il tipico personaggio iniziale avrà poteri che sono molto, molto inferiori a quelli sfoggiati dai personaggi che usano la forza nella trilogia originale. Ognuno di questi ha i suoi supplementi, tra cui segnalo i Beginner Box, rilasciati per ogni linea. Ora, questa cosa della divisione in tre gdr è stata accolta in modi differenti: alcuni lo vedono come un espediente per mungere più soldi possibile dalla licenza (ed effettivamente, con questo sistema la FFG ti sta vendendo 3 volte lo stesso gioco). Altri pensano che separare i tre gdr abbia effettivamente senso perché permette di tenere separati tre stili di gioco che funzionano bene separati, senza però che niente impedisca di usarli tutti per creare una campagna unica. In effetti, si può vedere la trilogia originale di Star Wars come una campagna in cui i protagonisti partono da Edge of the Empire, si muovono in Age of Rebellion, e finiscono con Force and Destiny. Riguardo al sistema in sé, metto le carte in tavola dicendo che a me piace molto perché unisce un sistema tradizionale, con la giusta dose di profondità meccanica e di opzioni del personaggio, ad un sistema di risoluzione dei task che cerca di andare oltre il semplice “riuscito/fallito” e di tirare fuori esiti più narrativi dai tiri di dado, in particolare in combattimento. Per quanto mi riguarda, questo gioco prende il meglio di ciò che è uscito dai giochi narrativi, lasciando fuori tutto quello che non mi piace (avanzamento dei personaggi insoddisfacente, scopo limitato, regole bislacche etc) - un po’ come fa anche 13th Age. La cosa più particolare è che il sistema utilizza dei dadi proprietari. Anche questi hanno suscitato reazioni miste: alcuni li odiano e trovano il sistema macchinoso, mentre altri si abituano velocemente e lo adorano. In sostanza, per risolvere le azioni si crea un pool di dadi (in base ai punteggi del personaggio in caratteristiche e abilità, della difficoltà del compito etc), poi si lanciano, e si guarda quali simboli vengono fuori. I dadi hanno differenti simboli: alcuni di questi si annullano tra loro (es. 1 fallimento annulla 1 successo, 1 minaccia annulla 1 vantaggio, etc), mentre altri no, e dunque possono coesistere (es. 1 minaccia non annulla 1 successo). Questo fa sì che un’azione possa riuscire, ma con una o più Minacce (riesci a fare quello che vuoi, ma qualcosa va storto - es la porta si apre, ma scatta l’allarme); o che possa fallire, ma con dei Vantaggi (non riesci a fare quello che vuoi, ma ci sono comunque effetti positivi). Questo post su un blog che ho trovato in giro per l'internet spiega più in dettaglio il funzionamento dei dadi per chi volesse più di una descrizione sommaria - comunque è più semplice di quello che sembra. In pratica, questo sistema rende il risultato di ogni tiro di dado potenzialmente interessante. In combattimento, simboli particolari possono essere usati in modi specifici (es. “sbloccare” capacità speciali di armi o personaggi, mettere a segno colpi critici, o creare vantaggi temporanei). L’avanzamento del personaggio segue uno skill tree basato su carriere (esempio). È possibile comunque saltare e “comprare” capacità di carriere diverse. Questo rende l’avanzamento del personaggio abbastanza elastico, e secondo me offre una buona dose di profondità meccanica. Non spendo ulteriori parole su questo sistema perché penso di aver offerto una panoramica sufficiente. Vi rimando a Wikipedia per una visione più completa del sistema. Aggiungo solo che se siete indecisi su quale dei tre prendere, io consiglio Edge of The Empire. Sistemi generici Infine, c’è anche la possibilità di giocare a star wars con sistemi generici - che menzionerò senza scendere nei dettagli. Probabilmente i più adatti e i più popolari sono: Fate core/Fate accelerated (http://fate-srd.com/) Gdr molto leggero, decisamente sul narrativo. Il sistema è concepito per raccontare storie drammatiche (non nel senso di tristi, ma nel senso di piene di conflitti) su protagonisti dinamici, proattivi, e competenti - adatto dunque per il tipo di storie e personaggi che si vedono in Star Wars. Consigliato se quello che vi interessa è raccontare una storia appassionante, senza preoccuparvi troppo delle meccaniche. Sconsigliato se non vi piacciono i sistemi troppo leggeri/narrativi. C’è una versione fan made di Star Wars per Fate, ma anche se non usate questa, è veramente semplice adattare Fate core vanilla per SW. @Daniele Di Rubbo ha parlato di Fate + SW in questo post. Savage Worlds. Set di regole a intermedia complessità, più tradizionale rispetto a Fate. Ha regole specifiche per l’uso di miniature, tra le altre cose. Penso che anche Savage Worlds sia ottimo per SW, soprattutto perché fa un buon lavoro nel tenere ugualmente rilevanti personaggi a livelli di potere diversi. Il manuale base costa pochissimo, e si legge velocemente. Consigliato se volete un sistema tradizionale, abbastanza semplice da imparare ma che mantiene comunque un certo spessore tattico. Anche nel caso di Savage Worlds, c’è un adattamento fan made. GURPS. Set di regole potenzialmente ad alta complessità, molto tradizionale. Consigliato se vi piacciono i sistemi parecchio dettagliati, e se volete avere completa libertà nel creare il personaggio. Tuttavia, GURPS è veramente complesso - se non conoscete GURPS, non sarà immediato mettere su un gioco di SW; mentre se conoscete GURPS, probabilmente avete già pensato di usarlo e non avete bisogno di questo post. Inoltre, per quanto GURPS mi piaccia, forse non è il sistema di regole più adatto per evocare le sensazioni dei film. Comunque sia, anche qui gli adattamenti fan made si trovano tranquillamente.
  11. Ciao a tutti! Siamo un gruppo di 5 giocatori+Master, siamo arrivati alla 4° sessione e abbiamo aperto un hangar dove all'interno abbiamo trovato una D5-Mantis mezza scassata con cui probabilmente dovremo lasciare il pianeta. Il dubbio che abbiamo incontrato è sul funzionamento dei sistemi di difesa delle navicelle, i deflettori per intenderci. qualcuno ha più dimestichezza con l'utilizzo delle navi?
  12. Salve a tutti carissimi! Ho usato la funzione "cerca", ma non ho trovato molto, perciò ho deciso di aprire un nuovo topic. Ultimamente ho scoperto il GDR di Star Wars basato sul sistema D20, e ho pure trovato un manuale in inglese. Il gioco sembra essere carino, anche se da una prima lettura alcuni punti (tipo la forza e l'uso dei veicoli) sembrano essere un tantino complicati. Perciò vi chiedo: esiste per caso un manuale, anche non ufficiale, riadattato o fan-made, tradotto in italiano? In alternativa, conoscete un altro GDR ad ambientazione Star Wars da sostituire a questo? E soprattutto: esistono avventure (anche in inglese) da usare per imparare a giocare?
  13. ho un problema riguardo la costruzione di un droide custom. è espressamente detto in un'errata che il locomotion system con il quale il droide nasce non è da considerarsi nel peso per il calcolo dell'ingombro. benissimo. in caso volessi aggiungere un secondo locomotion system dove/come trovo il peso di quest'ultimo e di quello precedente? è chiaro che mentre viene usato un sistema di movimento il peso dell'altro grava sul primo. ma i pesi di questi non li trovo proprio in nessuna tabella ne in nessuna sezione (sia del manuale base sia di quello dedicato proprio ai droidi). avete qualche fonte per aiutarmi?
  14. come da titolo si può intuire la mia domanda: esiste un gdr di starwars che non adotti il d20system? fin ora ho scoperto in rete che esistono tre edizioni del gdr suddetto: l'originale, tipo del 2000 edizione "revisited" edizione "saga" ma tutte basate sull'odiato (da me) d20. avete conoscienza di altro?
  15. Ciao a tutti, come da titolo ho un dubbio su queste due attitudini, che effetto hanno sui proiettili normali in metallo? Se per esempio vengo colpito da una vibroascia o da una spada normale e paro dovrebbero tagliarsi in due o il colpo viene semplicemente parato? E nel caso dei proiettili in metallo? si disintegrano all'impatto, vengono respinti o non possono essere respinti? Vi ringrazio in anticipo, spero che qualcuno mi aiuti perché proprio non ho trovato niente nello specifico a riguardo
  16. Lagolas84

    Consigli e Manuali

    Ciao, sono un veterano di D&D. Gioco da tantissimi anni a Original D&D in cui ho modificato e aggiunto tantissime cose, fino a creare un sistema di gioco migliorato ma snello. Ora con il mio gruppo storico vorremmo tentare un'avventura nel mondo di Star Wars visto il grande amore che tutti proviamo per questa saga. Considerando che prenderemo in considerazione solo manuali in italiano direi che ci sono solo 2 possibilità: - Guerre Stellari: Gioco di Ruolo - 1993 Stratelibri - d6 System (Diversi libri disponibili). - Star Wars: Saga Edition - 2007 WotC - d20 System (solo 3 libri). Non ce ne sono altri in ITA vero? Contando che D&D 3.5 lo trovo orrendo, dubito possa piacermi la Saga Edition che condivide diverse meccaniche no? Il d6 system mi pare di capire che crea diversi problemi con i Jedi, ma non è un problema. Mi basterà bilanciarlo personalmente. Ha altri difetti? Un grosso problema che sto affrontando è trovare i libri.... avete idea se qualche sito li vende ancora? Su ebay non ho trovato molto Grazie a tutti per eventuali aiuti e commenti costruttivi ^^
  17. Allora, per la prima volta vogliamo giocare nell'ambientazione di SW. io sarò il master, ho scritto l'avventura (Clone Wars) e ora mi appresto a scegliere il sistema di regole. Sono indeciso tra i manuali del 2002 e i manuali della Saga edition 2007. io preferisco in linea di massima il secondo manuale, molto più completo, ma prima di decidere vorrei chiedere a chi ha già giocato questi due sistemi quale dei due sia meglio. Soprattutto, vorrei sapere se c'è la possibilità di fare un curatore decente (per la precisione un chirurgo) nella versione Saga edition. Non un Jedi healer, un curatore normale. grazie per i consigli in anticipo
  18. Sera a tutti!! Vi scrivo perchè mi sono imbattuto nel GdR di Star Wars, ne ho parlato col mio gruppo di amici con cui giochiamo a D&D (3.5) e molto probabilmente a fine campagna vorremmo giocare un'avventura a Star Wars. 1° domanda: ho visto che si sono 3 "edizioni" diverse: Star Wars RPG, Star Wars RPG Revised e Star Wars Saga. Quale mi consigliate? ..pregi e difetti di ciascuna? 2° domanda: sapete se esistono delle guide in italiano o in inglese? ..un pò come quelle che abbiamo qui sul forum intendo!
  19. Martedì iniziamo una campagna in Star Wars Saga Edition e pensavo di interpretare un pilota specializzato nelle armi pesanti, pensavo di costruire un mix tra scout e soldier visto che quasi tutti i miei compagni faranno jedi, io dovrei ricoprire il ruolo dello skillmonkey e del tiratore a distanza, se non avessi dovuto fare il pilota avrei fatto una sorta di cecchino, ma mancando anche questo posso fare il ragazzo a cui piacciono le esplosioni e le astronavi. Ho 28 punti da distribuire e pensavo come razza di scegliere il Duros. Quidi andrei per: for 13 des 15 + 2 della razza = 17 cos 12 - 2 della razza = 10 int 13 + 2 della razza = 15 sag 12 car 10 Pensavo di prendere Scout come classe iniziale visto che mi da più skill, e poi intreprendere la via del soldier perchè mi servirebbe use computer per essere un vero pilota. Inizialmente pensavo di farmi aiutare da un altro giocatore o di comprare un astrodroid, ma non so se posso permetterlo a livello 1. Qualche consiglio.
  20. Kursk

    D20 Saga Edition

    Non ho spulciato tuttto il topic e, ad occhio, non ho trovato discussioni simili (se ce ne fossero scusatemi ) ... Dunque. E' da quando e' uscito il primo manuale di Saga Edition che questo GDR mi ha solleticato... e, detto fatto mi sono comprato il manaule ed ho comminciato a spedire qualche dispossente (i miei giocatori) a spasso nel cosmo. Le regole in versione 3.75 (se si puo' definire cosi') rendono bene il gioco (agile e veloce nelle parti piu' "regolistiche" - semplice nella parti legate agli skill checks - ben reso a livello di ambientazione) ... insomma da un paio d'anni (a spanne) a questa parte si gioca anche a StarWars... E con alciuni manuali in piu' le lacune del base sono colmate (anche se alcune meccaniche si vanno a complicare in combattimenti, pilotaggio e skill checks)... Ma tutto questo per dire cosa? semplice... Qualcuno di voi ci gioca o ciu ha giocato? Che ne pensate? PS: mi faccio pubblicita' da solo... In questo blog ho raccolto in un "diario sgangherato" le gesta dei miei dispossent... hemm eroi: http://www.dragonslair.it/forum/blog.php?do=list Se siete curiosi ed avete un po' di tempo da perdere...
  21. La Fantasy Flight Games (la stessa casa eduitrice dell'ultimo warhammer fantasy) ha dichiarato alla GenCon che pubblicherà il prossimo gdr di Star Wars. Ecco l'annuncio: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3496
  22. DOWNLOAD LINK (versione pubblica 1.0) Il Gambetto del Traditore Buongiorno a tutti, recentemente ho scoperto il bellissimo Gioco di Ruolo di Guerre Stellari, nella sua ultima incarnazione della Wizards of the Coast. Mi sono reso conto, purtroppo, che di materiale in Italiano esisteva veramente ben poco. Nel tempo libero, così, ho iniziato a tradurre per diletto la prima avventura dell'unica campagna pubblicata dalla Wizards per questa edizione: Dawn of Defiance. Dopo mesi e mesi, oggi ho finalmente completato l'opera, e dunque mi accingo a pubblicarla, sperando di far piacere a qualche altro fan! Vi presento, dunque, L'Alba della Ribellione Episodio I: Il Gambetto del Traditore. La traduzione è completa al 99.9%. Mancano solo i riferimenti incrociati alle pagine, che inserirò non appena sarò sicuro di aver corretto tutti gli errori. Di seguito riporto le note di traduzione, prese direttamente dal documento: Note di traduzione La traduzione è stata fatta in maniera amatoriale, e a titolo gratuito. Tuttavia, ho cercato di mantenere degli standard elevati, curando la coerenza e, rimanendo il più possibile aderente al testo originale. In alcuni casi me ne sono distaccato leggermente, per correggere errori o ambiguità, o per abbellire alcune descrizioni. I nomi propri, di luoghi o personaggi, sono rimasti tutti in lingua originale (es. Felucia, Varth), così come la maggior parte dei neologismi che fanno parte dell’universo semantico di Guerre Stellari (es. blaster, Basic, comlink, ecc.). In alcuni casi, mi sono permesso una traduzione (es. durasteel – duracciaio) laddove poteva servire ad avere un’idea migliore dell’oggetto del discorso, o era già consolidata una traduzione italiana (es. stormtrooper – assaltatori). Per quanto riguarda i termini relativi alle meccaniche di gioco (es. i nomi dei talenti, di attitudini o poteri), o alcune espressioni tipiche del gioco di ruolo, ho cercato di rifarmi alla edizione italiana del Manuale Base del Gioco di Ruolo di Guerre Stellari, mantenendo l’originale inglese nel caso non fosse disponibile una traduzione ufficiale (es. Force Blast). La modifica più rilevante è stata quella dei blocchi di statistiche, che sono stati riformattati, ma lasciati in lingua originale. La motivazione di non tradurre i blocchi è dovuta al fatto che gran parte del materiale di gioco è in inglese, e al tavolo da gioco è più facile fare riferimenti incrociati tra materiali nella stessa lingua. La nuova formattazione, ispirata alla semplicità delle statistiche della 4° edizione di Dungeons & Dragons, è stata presa integralmente dal mastodontico lavoro dell’utente richterbelmont10 sui forum ufficiali della Wizards, che si può facilmente recuperare sulla rete. In questo documento, dal titolo My Star Wars Saga Edition NPC Statblocks, è anche possibile trovare maggiori dettagli sul formato utilizzato. Spero di ricevere qualche commento, e perchè no, anche qualche segnalazione di errori o imprecisioni. Se qualcuno, poi, volesse darmi una mano per continuare questo progetto... beh, non potrei che essere grato!
  23. Ciao a tutti Dovrei iniziare fra un pò una campagna e non ho ancora il manuale sotto mano, mi potete dare qualche indicazione? Dovremmo essere in 5 o 6 a giocare e probabilmente tutti faremo i Jedi, avete qualche consiglio puramente tecnico su che "classi" scegliere anche per un futuro avanzamento, in modo da poter organizzare da subito lo sviluppo del personaggio? Grazie Nessun aiuto? Vi dico qualcosa di più, adesso che ci stiamo avvicinando all'inizio: Ruoliamo in epoca Ascesa dell'Impero, saremo 5 PG uniti, probabilmente 1 Nobile, 1 Soldato, 2 Jedi e 1 Canaglia Io sono la Canaglia (specie Duros) con queste caratteristiche: FORza 11 DEStrezza 17 COStituzione 10 INTelligenza 20 SAGgezza 13 CARisma 11 e vorrei puntare tutto su Informatica/Meccanica e Pilotare Avete qualche suggerimento? Qualche Talento, Abilità o Attitudine assolutamente da prendere? Grazie Nota - %2$s I doppi post sono vietati dal regolamento, se vuoi aggiornare il contenuto di un messaggio, la prossima volta, usa il tasto modifica. P.S. Ad agosto, aspettarsi risposte a breve termine è abbastanza poco realistico, abbi un po' di pazienza e qualcuno risponderà
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