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Risultati per i tag 'Personaggio'.
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personaggio Mezzo licantropo Mezzo Vampiro
Aldin ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
salve a tutti , volevo creare un PG abbastanza particolare rimanendo il meno possibile nell'homebrew, un personaggio mezzo vampiro-mezzo licantropo . Come se non bastasse ho un master abbastanza restrittivo (ma gli si vuole bene comunque XD) che "preferisce vivamente evitare" la classe del cacciatore del sangue. Per il vampiro pensavo al Warlock non morto per simulare molte cose del vampiro , tutte tranne il volo 😞 Sono aperto a qualunque idea , anche perchè ci tengo particolarmente a questo PG. -
personaggio Esercito di non morti con il Necromante
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonsalve, vi spiego il mio quesito, ho un mago necromante di liv 8 e mi piacerebbe avere più "non morti" possibili sotto il mio controllo, qualcuno saprebbe consigliarmi tecniche, magie e robe simili? P.S. anche ai livelli alti, esempio liv 16 grazie mille in aticipo ^.^ -
personaggio Ladro e/o Guerriero con più attacchi possibili
ETERIAN ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Apro questa discussione per chiedere consiglio sulla creazione di un nuovo personaggio: un Ladro Spadaccino e un Guerriero la cui classe di quest’ultimo ancora non saprei indicare. Quello che vorrei creare è, in primis, un Ladro Spadaccino, no multiclasse, che permetta di fare più danni possibili e/o eseguire più attacchi possibili. O, parlando in maniera più generalista, un Ladro, di classe non specificata, sempre no multiclasse, che permetta di eseguire più attacchi possibili mirando al contempo a fare, quindi, più danni possibili. Lo stesso per il Guerriero: no multiclasse, che permetta di fare più danni possibili e/o eseguire più attacchi possibili. Faccio alcune precisazioni, come da guida, per facilitare eventuali aiuti in mio soccorso: - Gioco in lingua italiana - Come già accennato, cerco un personaggio no multiclasse - Vorrei venissero adoperati tutti i manuali ufficiali, italiani e inglesi - Non ho scelto alcuna razza per questi personaggi. Cerco ovviamente quella che ottimizzi il raggiungimento dell’obiettivo posto: più attacchi possibili. Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto e i consigli che spero di ricevere. -
personaggio Nuova razza - I testudinati
Dark Shadow13 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti essendo appassionato di tartarughe e dnd ho creato una nuova razza chiamata testudinoidi che potrete aggiungenere nelle vostre ambientazioni. Testudinati I testudinati, sono un popolo che si è evoluto dalle piccole tartarughe fino ad arrivare ad una forma eretta e avere il pollice opponibile. Le tartarughe rappresentano la tenacia, la forza e la longevità. La loro razza può vivere fino ai 150 anni, sono considerati adulti con il loro 20° compleanno, e il loro habitat è marino o in foreste sia di piante e che di arbusti, dove si è stabilita in piccoli villaggi. La cultura dei testudinati è molto legata alla natura e hanno obiettivi druidici. Tratti dei testudinati Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Intelligenza aumenta di 1 e quello di Saggezza aumenta di 2. Allineamento. Normalmente i testudinati sono di carattere neutrale buono. Taglia. La corporatura dei testudinati è quella di un umano ben proporzionato ed è considerata una creatura di taglia Media Velocità. La velocità base sul terreno di un testudinato è di 7,5 metri e nuotando è di 9 metri. Puoi trattenere il fiato per un massimo di un'ora Armatura naturale. A causa del tuo carapace hai una CA 15 ma non puoi indossare armature a parte lo scudo. Eredità druidica. I testudinati hanno appreso alcuni incantesimi dalla natura: Trucchetti: Artificio druidico, bacche benefiche Al 3° livello si sblocca un incantesimo a scelta tra: amicizia con gli animali, animale messaggiero. Linguaggi. Comune e un linguaggio a scelta Scrivetemi pure nei commenti su eventuali suggerimenti o errori di ortografia. -
personaggio Paladino da mischia
Zephyr85 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ciao ragazzi, alla fine al mio gruppo servirà un paladino da mischia e mi piacerebbe avere qualche consiglio per la sua costruzione. Pensavo o a un paladino con arma a 2 mani. Chiaramente le caratteristiche da privilegiare sono: FOR-CAR-COS-DEX-INT-SAG 1 - Razze: 1 - Umano (talento e AP bonus) 2- Asimar - Angel Blooded (doppio bonus Caratteristica e vari bonus di classe) 2 - Talenti: 1 - Attacco Poderoso + (furia focalizzata/Fast Learner se Umano) 3 - Imposizione delle mani extra 5 - ??? 7 - ??? 9 - Critico Migliorato/Critico focalizzato Che talenti prendere negli spazi vuoti? Quali tra quelli con lo / ? Se non facessi l'umano, devo recuperare un talento per forza? 3- Equipaggiamento: Avevo pensato di utilizzare inizialmente uno spadone e poi quando potrò usare "Affilato" come capacità da donare alla mia arma con il legame divino, prendere un Falchion (punire il male si moltiplica con il critico giusto?). Il buckler si può usare? Onestamente non ricordo. Per quanto riguarda l'armatura, conviene una rispetto ad un'altra, o dipende dalla destrezza? 4 - Archetipo: Può essere una valida opzione perdere la capacità di Incanalare Energia per avere l'abilità di Extra Smite con Oathbound - Oath of Vengeance (dovremmo avere un chierico in compagnia)? 5 - Tratti Qualcuno da consigliare, se il master li permette? Grazie a tutti per l'aiuto. -
Buongiorno a tutti. Ho iniziato questa avventura dove sono stati affibbiati a caso personaggi ai vari player. A me è toccato un mezz'orco mago 1/barbaro 1. Ho deciso di portarlo avanti come Mago Iracondo ma con la seguente home rule: nei livelli in cui non è presente l'aumento del LI, viene applicato un leggero malus agli XP per prendere quel LI mancante. Quindi a tutti gli effetti il mago iracondo avrà tutti e 10 i LI bonus. Fatta questa premessa, ho dei dubbi sui talenti da prendere. Per ora ho preso solo Incantare in Combattimento. Consideravo di prendere anche un talento di metamagia e Incantatore Provetto (per sopperire ai due lvl da barbaro che ho intenzione di prendere) Il livello di ottimizzazione del gruppo è medio, i manuali proibiti sono il ToB, il Complete Champion e riviste di vario genere. Esisteva già un vecchio post sull'argomento (qui) ma nel mio caso c'è da considerare il fatto che la CdP in questione non perde 5 LI. Grazie in anticipo e se vi serve qualche altra informazione sarò lieto di darvela
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personaggio Ladro Gentiluomo (Ladro/Bardo)
Bellower ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Chiacchierando del più e del meno con degli amici, è uscita l'idea di un personaggio Ladro/Bardo che vada a ricoprire il ruolo del "Ladro Gentiluomo". A livello di background e storia sarebbe semplice, ricomprendo il classico stereotipo: un giovane nobile che desidera dimostrare le sue capacità mettendo a segno i colpi più rischiosi ai danni di altri nobili, ovviamente dichiarando prima le sue intenzioni dietro al suo alias. Si presta molto bene ad avventure urbane, magari in una bella città grossa dove ci sono parecchie fazioni, una Baldur's Gate o Neverwinter, ma perché no una bella Ravnica. Ok, ma "meccanicamente" come lo costruiamo? Io odio fare il min-maxer, ma per sta cosa mi sa che bisogna pianificare attentamente lo sviluppo del personaggio sin dal livello 1. Partiamo dalle cose semplici: Variant Human (perché le Feat ci piacciono molto), le caratteristiche di punta per questo mascalzone saranno DEX e CAR perché giustamente deve essere assertivo e deciso, ma anche abile. Sono indeciso per una terza stat, probabilmente WIS per via di Perception. Prendiamo lo Standard Array: 15, 14, 13, 12, 10, 8 Le Caratteristiche iniziali sarebbero (in ordine STR; DEX; CON; INT; WIS; CHA): 8, 16, 12, 10, 14, 14 La Classe di partenza direi Ladro, perché garantisce un buon numero di Abilità, Competenze con le armi, e soprattutto competenze nei tiri salvezza di DEX e INT. Background: Nobile. Il problema è...e dopo il livello 1? Come lo sviluppiamo questo personaggio? Come ho detto non sono un min-maxer, e non ho quasi mai fatto personaggi muticlasse, ma idealmente se questo PG dovesse arrivare a livello 10/12 come lo sviluppereste? -
Salve ,in una campagna planare ,sto valutando di far incontrare ai miei PG un entropomante ,un sacerdote del Kaos che cerchi di creare il caos primordiale per prensdere,possesso della citta' di Sigil ,e spedire i pg nel buio e nel kaos sperduti in qualche semipiano o nell'abisso .....pero' non so dove reperire la cadp e i vari incantesimi di dominio ,chiedo aiuto a voi ,grazie
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personaggio Compagno drago dell'accolito
Don ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti, ho una domanda semplice da fare. Nella CdP dell'accolito dei draghi (Dracolyte) viene specificato che il draghetto che ti viene affidato non può ricevere XP nè livelli. La mia domanda è questa: questo draghetto può comunque cambiare taglia (quindi a tutti gli effetti migliorare) col tempo che passa? So benissimo che ci vogliono anni in tempo di gioco ma nella nostra campagna potrebbe succedere di avere un downtime di anni (non vi sto a spiegare tutta la campagna perchè va avanti letteralmente da più di 10 IRL). Quindi mi confermate che quel draghetto possa con gli anni invecchiare come i draghi normali? Grazie mille in anticipo! -
personaggio Eldricht Knight ottimizzazione
Adb82 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Premesse delle stat iniziali di 18, 14, 13, 13, 13, 11, e premesso che sono permessi tutti i manuali ufficiali (no UA) attualmente stampati (anche solo in inglese), pensavo ad un Pg del genere: Elf (Shadar Kai) Eldritch Knight 8 / War wizard 2 / EK 3 / Ranger Gloomstalker 3/ War Wizard 4 (Tot: EK 11 / WW 6 / RG 3) Starting Stats: Dex 19 / Con 16 / Int 13 / Wis 13 ASIs: War Caster @4, Elven Accuracy (18 Dex) @6, Resilient wis (14 wis) @8, Alert o Lucky @18. Scudo e dueling fighting style (piú tardi anche defense fs), shadow blade (nel mio caso con booming blade fino al livello 13 su uno dei due attacchi. Dal liv 13 tre attacchi senza booming blade nel primo turno, poi due attacchi con BB. dal 16 nel primo round 4 attacchi senza BB, poi 3 attacchi senza BB), il tutto ovviamente condito dal triplo vantaggio di elven accuracy. Il Gloomstalker, oltre all'attacco, al danno aggiuntivo ed allo stile di combattimento, mi garantisce di essere invisibile al buio anche per creature con scurovisione, un bonus all'iniziativa ed un bonus al movimento nel primo turno. Il mago serve a pompare i ts ed a creare slot per upcastare spells in linea di massima. Una variante potrebbe essere senza il RG, splittati EK 8/ WW 2 / EK 4 / WW X, il funzionamento é bene o male lo stesso, un po' meno danni in cambio di un talento preso diversi livelli prima ed uno aggiuntivo alla fine che comunque conta poco. Mi chiedevo quale split dei due preferivate. A me il Gloomstalker piace anche solo per caratterizzare meglio lo Shadar - Kai, peró probabilmente funziona meglio senza ranger, anche perché prenderebbe spell come bestow curse e simili che, upcastate, non hanno bisogno di concentrazione, e Major image che upcastata diventa permanente. -
personaggio Problemi con i Warlock
Polipetto207 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Sono un novizio che è appena entrato in una campagna e ho scelto come classe del mio pg un Warlock solo che mi sto incasinando nel farlo(la razza che ho scelto è il drow) P.S. Appena posso mando la scheda pg per darvi un idea, perché io inteoria l'avrei fatto ma ho paura di aver sbagliato qualcosa -
personaggio Talento hombrew: Barbaro incantatore?
Lyt ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Allora, do un pò di contesto: nella mia campagna ho 4 giocatori e se ne sta per unire un 5°. Quest'ultimo voleva fare un ladro, ma è stato convinto dal resto del party a fare un guaritore (di cui hanno disperato bisogno). Dato che faceva il druido nella scorsa campagna ha deciso di fare un chierico in questa. Ma per rendere più interessante la cosa voleva prendere un primo livello in barbaro, quindi 1 barbaro/4 chierico (dominio della guerra) Non credo sia un segreto che Barbaro/chierico sia una pessima build (quantomeno mediocre) il 1° livello da barbaro non da quasi nulla al chierico, se non qualche PS iniziale in più, per il resto è come essere un livello addietro rispetto a gli altri. Ora, visto che il resto del party è abbastanza ben ottimizzato (abbiamo un Mezzelfo paladino/warlock per darvi un idea). Ho pensato ad un modo per aiutarlo in questa build. Questo è anche un player che si impegna sempre molto nel role play, ed è sempre gentile con gli altri, quindi mi sembrava giusto darli una sorta di "ricompensa", o quanto meno non penalizzarlo solo perchè ha deciso di fare qualcosa di originale e non la solita build OP. Il problema principale della build credo sia l'incapacità del barbaro di lanciare incantesimi e mantenere la concentrazione. Pensavo quindi ad un oggetto magico (magari su sincronia), oppure un talento che potessero risolvere questa cosa (magari lasciando il malus che bisogna attaccare/essere attaccati ogni turno). Oppure dato che il player ha deciso di prendere il backgraund eremita, approfittare della caratteristica: Discovery Voi cosa ne pensate? Nota, non è detto che questo "upgrade" glielo debba dare ora, ma potrebbe anche essere qualcosa che scopre più in la con i livelli -
personaggio Multiclasse ladro mistificatore arcano/mago bladesinger
PioloHK ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Mi chiedeco quale fosse il modo migliore per permettere ad un ladro di ottenere il secondo attacco e ho pensato di sfruttare il bladesinger per la sua già ottima combinazione con il mistificatore arcano, facendo così non perderei l'identità ne da ladro ne da mezzo incantatore ed ottenendo anche un doppio attacco che funziona con booming blade che sommato al furtivo mi dovrebbe permettere un ottimo DPR anche messo a confronto con altre build. Come razza stavo pensando ad umano per prendere subito war caster -
personaggio Aiuto Elfo Inquisitore
Cipe ha inviato una discussione in Pathfinder 2e personaggi e mostri
Ciao a tutti! Ho bisogno di un supporto per la creazione della mia prima scheda personaggio. Razza: Elfo Classe: Inquisitore Livello di partenza: 3 Armi utilizzate: Balestra a ripetizione e Morningstar Armatura: Cotta di maglia e Scudo leggero di metallo È una campagna custom, quindi non ho particolari obblighi.. Non ho peso trasportrabile, divinità, domini/scuola di specializzazione.. Insomma qualcosa di molto basico. C'è qualche animo buono che può aiutarmi sulla compilazione e scelta dei talenti e incantesimi? Grazie mille in anticipo -
personaggio Master neofita chiede aiuta per progressione PG mago
-Feanor- ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao, oggi vi scrivo per chiedervi dei consigli, non in veste di giocatore ma bensì da master. Ho da poco iniziato a masterare la mia prima campagna, uno dei membri del party è un mago. Quello che volevo chiedervi riguarda la meccanica di questa classe che prevede di apprendere nuovi incantesimi ad un certo costo e trascrivendoli sul proprio libro. La domanda è, ogni quanto è "giusto" far trovare incantesimi da aggiungere, mantendo comunque l'equilibrio del gioco? Perché non vorrei nè rompere gli equilibri ma neanche "dimenticarmi" di questa possibilità. Grazie -
personaggio Creare nuove classi o archetipi per i Pg
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonsalve, sono ancora qui a curiosare e ficcanasare, questa volta sulle classi, vi è una sezione nel manuale del DM per variare le classi, dalle competenze agli incantesimi, chiedo se qualche impavido giocatore abbia mai usato quella sezione o se (ancora più impavido) abbia creato da zero le modifiche ^.^ grazie in anticipo perle risposte -
personaggio GS Personaggio Vampiro
Voglia_0 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve, sto facendo una campagna con vampiri e vista la possibilità che anche un giocatore possa diventarlo mi chiedevo come cambierebbe il suo gs in quel caso (considerando che in primis diventerebbe una progenie) Vi ringrazio. -
personaggio Fighter All-rounder
DanteAuditore ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buongiorgissimo a tutti, oggi vengo a chiedere supporto ed idee per un personaggio che sto tentando di creare. Ambientazione: Campagna custom con un'atmosfera un po` horror che si svolge in una citta` portuale. I pg sono tutti adolescenti 16/26 anni. Manuali: tutti gli ufficiali e gli homebrew di partner certificati (esempio D&D feat LOL). Flavour del pg: un fighter "comandante" ottimo stratega abile sia nel combattimento ravvicinato che nella distanza, brandisce un enorme arma custom che appare come un grande randello ma in realta` e` un moschetto (o piu` un cannone direi). Il classico capitano che puo` agire come stratega, face, melee e sniper. Si affida molto alla propria arma e basa il suo stile sulla versatilita`. Partiamo al livello 3. Stavo pensando di crearlo come un Goliath (per brandire l'arma), ma sono dubbioso sulla combinazione classe-flavour, per ora ho pensato alle seguenti opzioni: - Fighter: Samurai, che ha quindi capacita` marziali e diplomatiche. - Renegade: Sniper, con qualche regolina homemade fatta in accordo con il master per l'utilizzo della mia arma, potrebbe essere un ottimo controllo sul campo e giustificherebbe l'arma che porto, ma gli manca la parte out of combat. - Fighter: Battle Master, ottimissimo controllo da comandante in cambo di battaglia, non so se sia versatile ranged/melee e ho dubbi sulla parte out of combat, come col renegade penso vada piu` ad interpretazione che a classe. Il mio problema e` che non vorrei che la versatilita` vada a scapito del flaour o dell'utilita`. Per ora sono arrivato qua, e` la seconda volta che gioco alla 5e e quindi non sono molto esperto, se poteste aiutarmi a capire come partire per questi 3 livelli (ed una eventuale progressione fino al lvl20, l'importante per me e` arrivare a raggiungere il flavour indicato nel cronico e non nell'immediato) vi sarei molto grato ❤️. -
Buongiorno a tutti. Sono qui per chiedere dei consigli rispetto alla creazione di un personaggio particolare. Preferisco creare un personaggio che sia legato al suo background anche se l'ottimizzazione non è il massimo ma preferisco giocare pg particolare. Comincio col darvi qualche informazione a riguardo arrivata direttamente dalle sapienti mani del master: - ambientazione soprannominata Titan (a quanto ho capito una ambientazione riadattata dalla 2a edizione, si parla di una terra chiamata Analand) - il personaggio inizierà di livello 3 - specie umano femmina albina - classe paladino con Divine Spirit al posto della cavalcatura - poteri particolari: visione crepuscolare, parziale sensibilità alla luce (-1 ai tiri se esposta alla luce solare) - divinità Lunara (in pratica una divinità maggiore della Luna, da qui i poteri speciali di cui sopra) Alcuni accenni di background (sempre dati dal master): a 5 anni perde i genitori, in orfanotrofio viene costantemente bullizzata in quanto albina (la prendono in giro dandole della vampira o dello zombie), in età adolescenziale tenta di togliersi la vita gettandosi da una scogliera di notte ma riceve una visione di Lunara che le parla e decide quindi di non andare avanti col suo progetto, è di indole buona: uccide solo se costretta e nel caso debba farlo piange nel mentre. Ho accesso a tutti i manuali tranne le riviste, il Tome of Battle, il Complete Champion e alcuni manuali secondari mai tradotti in italiano. Ci potrebbero essere alcune limitazioni anche su il manuale delle imprese eroiche. La mia idea era quella di seguire il background il più possibile durante la creazione del personaggio, nello specifico 3 punti: il fatto che se può non uccide, il fatto che essendo stata presa in giro odi zombie e vampiri (sì forse un po' bambinesco ma ci sta) e il fatto che veneri una divinità notturna nei cui precetti ci sta quello di "rispettare sempre tutti e cercare il bene anche in quello che sembra male ma di fronte al male incurabile rispondere alla violenza con altra violenza". Avevo pensato di prendere il talento per fare i danni non letali ma oltre a quello manco di un pò di conoscenza estesa su tutto ciò che potrebbe rendere questa paladina interessante, secondo le linee guida sopra citate. Spero possiate aiutarmi in questo complesso compito di rendere il personaggio unico e "reale" perchè penso sempre che i personaggi fatti con lo stampino siano anche un pochetto noiosi da interpretare 😛 Se volete qualche altra informazione sarò felice di rispondervi Grazie mille in anticipo!
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personaggio Idee per un Mago Invocatore
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonsalve, mi spiego, sto masterando una campagna e i pg del tavolo sono saliti al liv2 e il mago e la druida del gruppo hanno scelto l'archetipo, il mago è Invocatore, sto sentendo i giocatori per rendere visibile l'archetipo scelto, ovviamente per quelli che è fattibile, ad esempio lo stregone della discendenza draconica già il manuale dice "alcune parti della sua pelle si ricoprono di un sottile strato di scaglie simili a quelle di un drago" , mi piacerebbe farlo anche per le altre classi, ma il mago non ci vengono grosse idee, quindi chiedo a voi suggerimenti o pareri ^.^ P.S. per ora l'idea è di far comparire i simboli degli elementi sul retro del libro del mago. -
personaggio Consigli e pareri per la creazione di uno stregone
-Feanor- ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Buonasera, Come da titolo vi scrivo per chiedervi aiuto riguardo un prossimo PG che mi piacerebbe giocare, appunto, uno stregone. Ora, ho due dubbi sulla razza e due sull'origine. Il mio gruppo gioca con i 3 manuali base più, da poco, xanathar e tasha (i dubbi nascono proprio da queste aggiunte, altrimenti credo avrei optato per un mezzelfo origine draconica). - razza: 1) umano variante, per prendere già dal primo livello il talento della metamagia per aggiungere punti stregoneria e per raddoppiare (almeno per i primi livelli) le opzioni di metamagia. 2) drow, per alcuni tratti "magici" della razza, per i modificatori e soprattutto per il flavour che potrebbe avere il PG (dico potrebbe perché non ho mai giocato un drow ma li trovo affascinanti) - origine: 1) divina, la possibilità di lanciare dalla lista del chierico mi intriga, sia dal punto di vista delle meccaniche sia per l'aspetto caratterizzazione. 2) aberrante, trovo molto interessante l'aspetto psionico di questa sottoclasse, mi sembra dia dei buoni privilegi e soprattutto gli incantesimi aggiuntivi mi sembrano un bonus assurdo, essendo un grosso limite dello stregone gli incantesimi conosciuti. Mi sono un po' dilungato ma così ho fatto un quadro generale della situazione. Grazie a chiunque vorrà dare un consiglio/parere. -
personaggio Pg per Battle royale e per la gloria del gruppo
PaoloDisa ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti, è un piacere tornare a postare dopo quasi due anni di inattività dal gioco di ruolo e spero che questo thread possa far divertire anche un po' voi. Sarò breve, visto quanto sono arrugginito con la 5E, mi servirebbe il vostro aiuto per la creazione di un pg di livello 9 per poter strappare una vittoria in una battle royale che rimarrà negli annali, è in gioco niente popo di meno che la gloria eterna e il diritto a deridere gli avversari per i prossimi mesi. Le regole sono semplici: razza SOLO umani (anche variante), livello 9 e si può multiclassare, abbiamo accesso ad un oggetto RARO, sono concesse solo classi e archetipi ufficiali. l'arena è la classica che, con qualche stratagemma, si rimpicciolirà sempre di più e ci porterà piano piano verso il centro (non so con quanta frequenza però, non credo sia molto rapida). Detto questo non ho particolari preferenze riguardo la classe, mi interessa solo divertirmi e puntare alla vittoria finale, mi affido a voi e ai vostri saggi consigli! -
personaggio Creazione personaggio paladino/warlock
PioloHK ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Stavo pensando ad un personaggio per una campagna con party malvagio e avevo pensato ad una combo tra il paladino ed il warlock che onestamente non avevo mai visto, invece del solito hexblade pala rotto avevo pensato all'interessante sinergia tra l'aura di conquista del paladino della conquista a la forma dread del warlock undead, grazie alla forma avrei un modo di mettere lo status spaventato molto economico e disponibile considerando anche che il numero di utilizzi della forma scala con la competenza. Oltre a questo il multiclasse avrebbe tutti i vari vantaggi di un palalock classico. Per i livelli pensavo di prendere 3 lv in warlock per prendere il famiglio o il tomo e avere la combo oscurita vista del diavolo che darebbe ancora più vibe da personaggio malvagio. Ultima cosa vorrei prendere almeno PA e probabilmente anche GWM per sfruttare il vantaggio della combo appena citata. Opinioni per far effettivamente funzionare il personaggio e come mettere lv, statistiche etc? -
personaggio Ottimizzazione spellwarp sniper su 12 livelli
Incendio93 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti, avrei bisogno di una mano a causa del poco tempo a mia disposizioneper buildare un pg a me nuovo. Come da titolo vorrei creare un pg specializzato sui raggi, pensavo ad un spellwarp sniper, sarà una breve avventura (poco più di una one shot) che parte dal lvl 12, ma poi mi piacerebbe tener buono il pg per altre avventure. Ho a disposizione tutti i manuali, escludendo riviste, per il momento pensavo ad una costruzione di questo tipo: Umano 3 difetti (mi sembra una build avara di talenti) 1 ladro magico 4 stregone 2 unseen seer 5 spellwarp sniper Non ho ancora tirato le caratteristiche. Come talenti per il momento non ho nulla di definito, anche se dividere raggio mi sembra imprescindibile. Potete darmi qualche consiglio per ottimizzare questa bozza di idea che ho in mente? Lo scarso tempo a mia disposizione mi impedisce di fare le dovute ricerche. Grazie in anticipo a chiunque voglia aiutarmi 😁 -
personaggio F4F Faery 4 Fun - consiglio build
bisbi ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ciao a tutti volevo presentarvi una mia idea. Non è ottimizzata e si basa su di una idea di PG, mi chiedevo se qualcuno avesse spunti per ottimizzarla. Vi premetto che so quanto sia MAD. L'idea del personaggio è quella di un Wildfire Druid razza Faery che si circonda di altre Faery che abbiano diverse origini. Alla fine della build avremo il druido Faery small, il wildfire spirit small che raw può assumere qualunque foggia in questo caso una fiamma a forma di Faery, una sprite tiny con arco (Pact of chain) e in fine una Faery da Summon Fey un incantesimo di terzo livello. In più il druido avrà ancora tutti i poteri da druido compresi incantesimi e slot fino al nono. Abilità point buy: FOR 8, DEX 15+1 = 16, COS 12, INT 8, WIS 15+1 = 16, CAR 13+1 = 14 Si comincia come druido visto che non vogliamo perdere il vantaggio della velocità di volo indossiamo al massimo una studder leather selezioniamo come trucchetti Thorn Whip che sarà il nostro attacco principale per molti livelli, e produce flame buono sia come attacco a distanza che come fonte di luce ( al momento non abbiamo scurovisione ) in più ottieniamo come Faery druidcraft. Una scimitarra e una rete (strana, difficile da usare a cuasa dello svantaggio nell'usarla, ma a volte molto utie). Per gli incantesimi oltre i trucchetti fate voi. Fino al sesto livello sarete Druido e insieme al vostro wildfire spirit la concentrazione vi servirà prima per summon beast e dal sesto in poi per summon fey, al sesto acquisirete la capacità di aggiungere 1d8 a tutte le magie di guarigione e a tutte quelle che fanno danni da fuoco ed è per questo che al settimo prenderemo un livello da genie warlock efreeti così da aggiungere una volta per turno un danno da fuoco pari al nostro bonus di competenza a ogni incantesimo che fa danno in modo da aggiungere un ulteriore d8 ai danni. La ASI può essere investita per Warcaster poichè come secondo trucchetto da warlock prenderemo booming blade fantastico come Attacco di opportunità. Settimo livello Warlock Genie e poi torniamo a salire da druido per inseguire la seconda ASI +2 CAR . 10° e 11° da Warlock Scegliamo il patto delle catene per avere lo sprite famiglio, utilissimo off combat, e fantastico in combat grazie all'azione help per dare vantaggio a noi o al fey evocato che al momento compie due attacchi se upcastato al 4° livello. Come invocazioni scegliamo Devil's sight (così liberiamo un fastidio) e Repelling Blast (aumentiamo le nostre capacità di controllo), come incantesimi di Warlock scegliamo Hellish Rebuck per usare la nostra reazione a distanza 2d10 + 1d8; mirror immage, darkness, misty step. Continuiamo fino alla fine come druido come ultima ASI dopo aver portato SAG a 18 possiamo prendere Eldritch Adept per investment of the chain master per poter utilizzare l'attacco dello sprite e avvelenare con cd 17 per 1 minuto il che significa che il nemico attaccherà con svantaggio e per far questo rinunciamo all'attacco. Alla fine di tutto quindi avremo tre possibili origini tutte e tre volanti per originare incantesimi a tocco(noi stessi, il famiglio e lo spirito), due per originare quelle diverse da personale (noi stessi e lo spirito), vantaggio su un attacco grazie all'aiuto del famiglio per attaccare con thorn whip potremmo sollevare i nostri nemici in aria fino a dieci piedi e procurare 4d6+1d6(di caduta) + 1d8 (Enhanced Bond) + 6 di fuoco e la condizione di prono da parte nostra, 4d6+32+12+4d6 di forza dello spiritello evocato all'ottavo livello. 100 danni di media e 50 di questi non vengono fuori dai dadi senza contare i danni derivati dal teletrasporto dello spirito 1d6+6. Se contiamo i punti ferita dei nostri spiritelli il wild fire spirit avà 90 pf, lo spirito evocato avrà 80 pf (8° livello) e noi 123 pf il famiglio solo 2. Abbiamo tantissime alternative a questa strategia di base, contro un nemico più grande di Large questa non va bene, ma eldritch blast con il suo potere repellente ci consente di spostare anche più di un bersaglio dentro e fuori i classici incantesimi di controllo ad area. Non penso che ci mancherà elemental adept poichè abbiamo la lista piena di bellissimi incantesimi di altri elementi in caso di resistenze o immunità (il fuoco è tra i più resistiti). Senza contare che ci portiamo dietro un demiplane sul dito a forma di anello nel quale possiamo conservare cose da far piovere dall'alto visto la nostra capacità di lanciare ingrandire/ridurre e volare, possiamo trasformare il famiglio in uno scorpione gigante un famiglio capace di capire il cuore delle persone Heart Sight cd 17 con +2 a INT. Cosa ne pensate? Suggerimenti?- 1 nuova risposta