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Myrel

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  1. Ragazzi sto svolgendo un'avventura che consiste nel recupero di 4 parti di una spada magica. Tralascio i dettagli dell'avventura ma vi dico che vorrei dividerla in 4 parti: - parte 1 recupero dell'impugnatura - parte 2 recupero dell'elsa - parte 3 recupero della lama (dungeon nanico già pronto) - parte 4 recupero della gemma della spada (quest in una comunità elfica, pronta) per le ultime due ho già risolto ma mi mancano le prime due parti dell'avventura, considerando che i PG partono dal primo livello me servirebbe qualcosa di non troppo difficile. Per recuperare il primo oggetto avevo pensato dai far affrontare ai PG delle ninfe, magari in un lago incantato ma mi sto incartando su come architettare la quest, per il secondo oggetto invece ho il vuoto totale...avete qualce esuggerimento?
  2. Ciao scusami ma sono stato impegnato qualche giorno :) se me li puoi mandare al'indirizzo hope81@hotmail.it mi faresti un grandissimo favore!!! Grazie mille Myrel

  3. ciao io avrei bisogno di una mappa di un dungeon...sto provando a disegnarla con folgio e matita ma sono negato
  4. Grazie mille a tutti e 2 siete devvero gentilissimi Per quanto riguard Mithrill Hall mi hai aperto un modo, io ne ero rimasto affascinato leggendo molti anni fa la sua storia nella trilogia delel lande. Per quanto riguarda qualche mappa o abbozzo di dungueon sai dove posso trovarle in rete? Su quando ambientarla effettivamente non l'ho ancora decisa...ma essendo fra il 2° e il 6° livello i PG quando ci arriveranno ai tempi del drago mi pare troppo...hai qualche suggerimento?
  5. Ragazzi ci ho un pò raggionato sopra e credo di avere le idee un pò più chiare ora, la sintesi della campagna che intendo mettere in piedi è questa: Una divinità muore (devo decidere quale...uan di forgotten o una inventata?) durante uno scontro con Lolth che la vuole uccidere per rubarne l’essenza vitale e aumentare il suo potere. Nello stesso istante, in diversi punti del continente, nascono alcuni bambini...i PG. Tutti i PG hanno un segno che li contraddistingue, una piccola voglia, chi sulla spalla, chi sul collo, ognuna di queste voglie è diversa e nessuno di loro pensa che sia importante. In realtà questo segno li contraddistingue più di quanto loro stessi credano. Rappresentano gli aspetti della divinità morente e i suoi differenti domini. La divinità prima di morire infatti ha fissato la sua essenza vitale alle anime di alcuni umani per poter un giorno avere la possibilità di risorgere. Anche se non si conoscono, una forza invisibile li spinge uno verso l'altro e li raduna insieme. Se uno di loro dovesse morire, gli altri erediterebbero la sua forza. Se ne rimanesse in vita solo uno, questi avrebbe il potenziale per trasformarsi in un dio. Se qualcuno attraverso un rituale (da mettere appunto...) li uccidesse tutti contemporaneamente, libererebbe il potere racchiuso nelle loro anime e potrebbe trasformarsi in un dio...ecco perché Alak Do’Sueleth mago Drow di spaventoso potere venuto a sapere della leggenda li vuole per ucciderli seguendo il rituale e ascendere al rango di divinità. Nessuno di loro sa di essere legato alla defunta divinità ne di avere questi potere che emergeranno col tempo. L’essere stati segnati dalla divinità morente non ne fa loro figli semplicemente la divinità ha trasferito in loro questi poteri perché potesse un giorno risorgere, ma a quale prezzo per i PG? Le loro anime!!! L'idea è di utilizzare alcune avventure pregenerate e di ampliarle con qualcosa di mio. Vorrei partire da 1° livello con un avventura tra goblin e mostriciattoli semplici per farli salire a poco a poco d'esperienza. Terminata questa prima avventura i PG verrebbero attaccati misteriosamente da un sicario di Alak, che però i PG non identificheranno come tale, ma come un semplice ladro che li vuole derubare della ricompensa appena ricevuta. Durante il corso dell'avventuira saranno più volte attacacti e cominceranno a capire che qualcuno ce l'ha con loro. Come seconda avventura vorrei far espolrare ai PG qualche dungeon, essendo la campagna ambientata a Forgotten vorrei fargli eplorare Mithrill Hall (qui però mi aspetta un bel lavoro da fare...come attirarli li? e poi dovrei costruire il dungeon e popolarlo...) Secondo i miei piani terminate queste due prime avventure i PG dovrebbero arrivare intorno al 6 livello a quel punto vorrei fargli giocare "Spedizione a Castel Ravenloft" l'ho comprata e non vedo l'ora di giocarla...(qui il dubbio è trasferisco castel Ravenloft a Faerun oppure li trasprto nei semipiani del terrore?) Terminata questa avventura vorrei far giocare ai PG: "la città della regina ragno" l'ho masterizzata già una volta ma non sono riuscito a finirla spero che questa volta vada diversamente. Durante questa avventura (che intendo modificare per adattare alla storia principale, rendendola un pò meno "porte sfondate a calci" ) intendo far scoprire ai PG alcune informazioni essenziali sul loro retaggio e sul loro misterioso nemico Alak per preparare poi il gran finale nello scontro epico con il mago Drow. Che ne pensate? Sostanzialmente i dubbi che ho riguardano principalmente le avventure dei primi livelli in particolare mi servirebbe qualche consiglio per costruire Mithrill Hall come dungeon e poi capire come introdurre Strhad nella campagna (potrebbe essere anche lui intenzionato ad ascendere al ragngo di divinità?). Inoltre vorrei far capire ai PG che potrebbero trarre profitto dalla morte dei loro compagni (ci dovrebbe essere un personaggio caotico che potrebbe approfittarne per dare un pò di pepe alla campagna...) Avete qualche suggerimento?
  6. potrebbe essere un'idea, però ho un dubbio uno dei PG sarà un chierico di Helm, come faccio a rendere la cosa credibile?
  7. grazie mille potrebbe essere un'ottima idea...consigli su come potrei rendere questa serie di avvenutre una campagna ambientata a Forgotten?
  8. Grazie mille!!! L'idea mi piace tantissimo...sei stato molto gentile!! comincio a lavorarci su...hai qualche suggerimento da darmi su quale divinità usare tra quelle di Forgotten? I PG saranno 6 quindi devo trovare sei aspetti della divinità qui potrebbe volerci del tempo. Inoltre vorrei creare un nemico che li affronti dall'inizio alla fine, avevo pensato agli Zentarim, hai qualche idea migliore?
  9. Grazie mille!!! L'idea mi piace tantissimo...sei stato molto gentile!! comincio a lavorarci su...hai qualche suggerimento da darmi su quale divinità usare tra quelle di Forgotten? I PG saranno 6 quindi devo trovare sei aspetti della divinità qui potrebbe volerci del tempo. Inoltre vorrei creare un nemico che li affronti dall'inizio alla fine, avevo pensato agli Zentarim, hai qualche idea migliore?
  10. Giochiamo alla 3.0! Quell'avventura non la conosco, me la puoi riassumere in breve?
  11. Salve ragazzi mi chiamo Myrel e sono un vecchio appassionato di D&D. Vecchio perchè ho giocato da quando avevo 16 anni fino ai 27 e adesso alla tenera età di 30 anni sentendo la mancanza di questo meraviglioso gioco ho deciso di ricominciare. Stavolta farò il master per un gruppo di 5 ragazzi tutti eccetto uno praticamente esordienti. Siccome vorrei creare qualcosa di simpatico e far conoscere a questi ragazzi tutta la bellezza di D&D la mia idea era di creare una campagna di dimensioni importanti. L'ambientazione che userò è Forgotten Realms (anche se ho presvisto un breve soggiorno a Ravenloft avendo comprato ieri "Spedizione a Castel Ravenloft" meravigliosa!!!). Quello che mi manca è l'idea di fondo della campagna. Nelle mie intenzioni c'è la voglia di far girare ai PG un pò tutto Faerun attraverso varie avventure molte di quelle originali tipo, "La forgia della Furia", "La Pietra Eretta", "La città della Regina Ragno", e vecchi classici di D&D come "Il Castello Degli Amber", "Il Maestro dei Nomadi del Deserto", "Il Fiume Sabre". Insomma di avventure ce ne sono a bizzeffe e ovviamente le riadattarò tutte in modo da essere coerenti con l'ambientazione e da incastrarsi bene nella storia. Avevo pensato di creare una campagna che si basasse sui giocatori, l'idea che mi era venuta era far si che uno di loro avesse un oscuro retaggio di cui nemmeno lui sa nulla, tipo essere figlio di un drago, oppure di una divinità che ha camminato sulla terra (un pò tipo Baldur's Gate non so se avete presente...) e che per questo motivo il party fosse tra un'avventura e l'altra ricercato da qualcuno interessato a questo segreto (magari gli Zentarim?) perchè attraverso un rituale che avrebbe coinciso con la morte del PG in questione il cattivo di turno (Fzoul??) avrebbe potuto accedere all'immortalità...che ne pensate? A me l'idea di fondo piace ma mi lascia qualche perplessità su come strutturarla...avete qualche idea per aiutarmi a farla più realistica? o semplicemente a renderla migliore? Grazie mille a chi avrà la pazienza di rispondermi
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