Vai al contenuto

neri95

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    244
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di neri95

  1. Il cheater of Mystra ha come build chierico di Mystra 5/ dweomerkeeper 10/ poi consiglio sempre gerofante 1 così da abbassare di 1 il liv incantatore e avere, con il talento padronanza arcana, sempre successo quando lanci un incantesimo in un campo anti magia(il tuo in questo caso) giri con tutti incantamenti persistenti senza prendere un solo liv da mago... Sei meglio di un guerriero e i maghi fino al 29 circa fanno fatica a batterti(ci vogliono incantesimi epici)... la build da combattente con il caster... XD
  2. So che verrò linciato per questo, vuoi un personaggio PP??? Cheater of Mystra? Sì, proprio lui, quello che casta nel campo anti magia, proprio lui... Dall'altra parte un mago incantatrix... Gli altri del gruppo possono tornare a casa piangendo
  3. L'archamanch di suel è forte dite???? Adesso appena posso ci dò un occhiata... sarebbe utile nel gruppo??? Lo so, ma se il nano è stupido sono cavoli suoi... L'archamanch quando l'ho letto non mi è sembrato così potente... considerando che gioco in ambientazione forgotten realms... potrei sempre tornare al buon vecchio ago segugio magico anzio haluraa... Sono venuto qui per chiedere aiuto a voi e propongo io!!!! ma che testa!!!!! Continuate coi consigli... magari se mi dite anche se ci sono talenti obbligatori da prendere, da che manuali vengono ecc... sono molto contento... grazie
  4. Vorrei fare una domanda... Idrahil, scusa io sono ignorante... come fa il tuo ranger a lanciare incantesimi di 5° livello???
  5. Mi sono sbagliato... C'è anche il manuale unearthed arcana... L'idea del mago non è male ma sarebbe la prima volta che gioco un GOD vero e proprio, non saprei come giocarlo, nè che CdP prendere... e sì, non è un buon master, il suo ruolo è :" ucciderci"... Va bè... Comunque stavo pensando, tornando alla mia idea originale(5mago/10 combattente mistico/5 abjurant champion) di farci una piccola modifica :5mago/5combattente mistico/5abjurant champion/5spellsword... Se non erro LI 17 e BaB +17/+12/+7/+2... Armatura media in mithral(leggera)(dato che di incantesimi di abiurazione che danno bonus alla CA c'è solo scudo)... Pessima idea???? Per un pg GOD come potrei crearlo e , soprattutto, considerando che vorrei"perdere" 0 liv nelle CdP(inteso che prima le faccio meglio è) come potrei costruirlo?
  6. Posto che ho i tiri ancora da fare, vorrei farmi un pg, questa volta utile al gruppo... vi spiego il gruppo: Una strega principalmente blaster... si illude di poter sostituire a pieno un mago... cerca di generalizzarsi ma con scarsi risultati, togliendo il teletrasporto fuori dalla battaglia serve quasi a nulla... Il chierico... Lathander, ha preso la classe di prestigio del servitore radioso di pelor... un gran curatore ma nulla di più... Il ladro... qui cominciamo a trovare qualcosa di utile non solo in battaglia... lo skill monkei del gruppo... Oltre ad essere un ottimo ladro cobttente, serve anche fuori dalla battaglia Il druido... Specializzato in forma selvatica... fuori dlla battaglia ha la stessa utilità di tutti gli altri... Abilità speciali: fuga in forma di corvo pressochè SEMPRE Un guerriero(come se non ce ne fossero già abbastanza)... ha il gioco di ruolo di uno scoiattolo... se non sguaina una spada e si ribella al gruppo non è contento... L'altro guerriero è il tipo nano guerriero difensore nanico... La scena: Il nano si mette in posizione difensiva... tutti gli avversari cominciano " o mio dio è un posizione difensiva!!!!!" e scappano da tutte le parti... Poi, uno più sveglio degli altri si alza e fa:" fermi tutti! AGGIRIAMOLO!" e ciao ciao difensore nanico... Ora volevo un pg che si mescolasse bene a questo party(non arcere vi prego sennò il mio mastel comincia coi muri di vento e non la smette più)... Anticipo che non ho un idea su cosa farmi... Se un incantatore mi piacerebbe non perdere nemmeno un liv incantatore... Se un guerriero che non si facesse fermare dal primo mago imbecille che arriva... Posto che il mago/combattente mistico/abjurant champion è molto figo, e che faro non sarebbe affatto male resta il problema della bassa CD dei ts dei miei incantesimi e il basso danno che infliggerei... Non aggrappatevi a questa costruzione, sfruttate la vostra immaginazione, un pg figo ma che non si faccia fermare dal primo imbecille... Manuali: Base,tutti i complete,dungeonscape,imprese eroiche,fosche tenebre,ToB, tutta l'ambientazione di faerun tranne champions of valor e champions of ruins,eroi dell'orrore, liber mortis,races of the stone,of eberron,of faerun,of destiny,of the wild... Direi basta... A , sì, i manuali dei mostri per eventuali talenti... MaD=+0 Pg necessariamente NON malvagio... Grazie in anticipo, sbizzarritevi...
  7. Molti assiociano il warlock in modi strettamente diversi: o lo considerano super pippa, o lo considerano troppo sgravo... Io ero qui per chiedere consiglio a voi... Un warlock con i seguenti tiri: For14 Des16 Cos14 Int14 Sag13 Car18 Come lo si potrebbe buildare??? Considerando che di manuali ci sono i base, il PHBII,tutti i complete e tutta l'ambientazione di faerun+ alcune aggiunte tipo razze delle terre selvagge,razze di pietra, del destino e di eberron(il warlock è UMANO)+liber mortis,eroi dell'rrore, imprese eroiche e fosche tenebre... Warlock o neutrale o buono, non malvagio(non voglio giocarlo, solo volevo vedere se era più forte un warlock puro o uno con le CdP)... Grazie per i vostri pareri...
  8. Io direi i meno peggio... -1 alla CA è parecchio peso... Adesso vedrò... grazie mille di tutto...
  9. Adesso tocca a me con le domande: Tu hai consigliato due difetti per prendere due scacciare extra... Quali difetti? oltre a quello che prende un -1 ai TxC a distanza gli altri mi sembrano tutti PARECCHIO svantaggiosi per un chierico... Per quanto riguarda il campo anti magia possiamo eventualmente castarlo come ultima cosa di modo che, ormai, gli oggetti magici li abbiamo già usati e i nostri incantesimi funzionano lo stesso... come si fa ad avere "l'accortezza" di abbassare il nostro livello dell'incantatore di 1?
  10. finiti così... che peccato... Va bè cercherò di fare del mio meglio... non girerò con tutto persistente ma solo con il campo anti magia e il favore divino... gli altri si castano sul momento...
  11. Non è che potreste dirmi altri oggetti(anche dal magic item compendium) che conferiscono tentativi extra di scacciare non morti?
  12. Molto potente... Ho altre due domandine da farvi... Quali sono le spell migliori da "memorizzare nel mantle of spells?(quelle della guida della wizard non mi piacciono un sacco) Inoltre non mi sembra che mantle of spells dica che diventano capacità magiche, supernatural spells lo dice, non mantle of spells...
  13. Mi chiedo solo come si faccia ad avere tutte le caratteristiche al 20(minimo) con soli 32 punti... Va bè... Parteciperò al prossimo contest...
  14. sono ignorante, i 32 punti da spendere sono con la regola del manuale del giocatore? O tipo NWN?
  15. Parteciperò... Quindi allungate la scadenza???? Mi servirà un po di tempo per revisionare da cima a fondo i manuali...
  16. A me piacerebbe partecipare, tuttavia è la prima volta che partecipo ad un di questi contest e la mia disponibilità di manuali è quasi esclusivamente Forgotten Realms e quindi non ammessa perchè 3.0... Alla fine parteciperei solo per puro divertimento di fare un PG... Un informazione... Il PG viene valutato solo per la sua potenza o magari potrebbe ottenere grandi bonus anche dalla relativa storia o gioco di ruolo??? Es. se in un possibile contest di guerrieri uno decide di farlo gnomo del sussurro con la CdP dello gnomo uccisore di giganti e poi ci mette dietro una storia guadagna punti anch'esso?
  17. Nightstick è nel liber mortis giusto???? Mi date la traduzione in italiano per favore?????
  18. Lui inizia al 10°... Però è come dico io, a girare in un campo anti magia permanente si comincia quando si ha un livello nettamente altino... dopotutto persistente occup lo slot di incantesimi di 6 livelli più alto(5 al 20° con l'abilità del dweomerkeeper)... alla fine questo personaggio è "con due p***e così" a livelli parecchio alti, dimmi dove sbaglio... non riesco a capire...
  19. Ma come è possibil? Al 20° si riesce a "giocare" in un campo anti magia permanente tuttavia Mystra non è molto d'accordo con questo credo... Dopotutto si crea attorno a se una zona di magia morta...
  20. O.O... Cavolo... Il talento magical training in che manuale è?
  21. Interessante dal quel poco che sono riuscito a capire... Nightstick sarebbe??? Tuttavia non soddisfo i requisiti del dweomerkeeper dato che richiede incantesimi di 2° livello da mago... Anyspell conta come prerequisito??? Inoltre come cavolo fa ad avere tutta quella CA? Mi sembra un tantino assurdo... Qualcuno me lo spiega per bene perfavore?
  22. Perdonatemi, il mio amico non vuole solo sapere un Dio da poter utilizzare, ma anche le CdP da poter utilizzare, però voleva uscire un po dalla comune costruzione chierico-oracolo divino... Voleva qualcosa di originale... Senza perdere livelli da incantatore...
  23. Sono di nuovo qui per conto del chierico del mio gruppo, sa di voler essere buono, qualunque sfumatura tra caos e legge... Sa che vuole essere POTENTE e con potente intendo con due p***e così... Non sa che cavolo di dio farsi, sa che vuole essere umano, che vuole adattarsi ad ogni situazione, un Dio caritatevole(che non sia lathander per ragioni che non sto ad indicare)... Chiede a voi il consiglio per il Dio perchè è sempre in difficoltà con le CdP, qualunque divinità si voglia fare non sappiamo mai che CdP "appiopargli" che non siano sempre le stesse... Ha tentato con il giustiziere di Tyr che però, ha giustamente notato che lo va a prendere troppo tardi... Vi dico quello che vuole... Vuole tentare di fare il GOD con il chierico, non so se ci possa riuscire o meno... Le sue caratteristiche: For 16 Des 14 Cos 16 Int 14 Sag 18 (che è passato a 20 con i due punti del 4° e dell'8°) Car 14 Una tabella con tiri molto buoni... Deve crearsi il personaggio da 0, sa che partirà di 10°, ma non sa che divinità prendere... Suggeritegli le divinità che voi ritenete migliori sempre che siano di allineamento BUONO(con qualunque sfumatura tra legge e caos)... Come detto sopra vuole fare il "GOD" vi spiego che intende per god... Randellare qualcuno se si trova in uno scontro uno vs uno, Essere utile(più di quello di lathander che sa solo curare) in praticamente ogni genere di situazione, fare anche da buffer se necessario, ma soprattutto sfruttare gli incantesimi come "utensile " primario... Avevamo pensato ad un chierico di Mystra, ma lui non voleva perdere alcun livello da incantatore divino... Cosa gli suggerite???? Vi prego aiutateci, ci serve il più in fretta possibile... Mnuali: Base, complete, imprese eroiche, arcani rivelati, mostri,liber mortis, tutti quelli di faerun in italiano,eroi dell'orrore,razze di: eberron, of the wild,del destino, di pietra... Grazie mille in anticipo...
  24. neri95

    Wu Jen

    Le forme sono quelle di un druido di 13°... ma i dadi vita non si contano anche con il livello da incantatore del druido??? Comunque bisogna sempre contare che ho anche gli incantesimi, vuol dire che si va bene ho un compagno animale più debole e delle forme selvatiche più deboli di quelli del druido ma ho incantesimi di 9° da druido e di 9° da wu jen/mago... Direi che si compensano bene le perdite del compagno animale e della forma selvatica no?
  25. neri95

    Wu Jen

    Nessuna "spregevole" entrata rapida, pensa che, qui dove gioco io, non lasciano nemmeno completare la build dell'illusionista con incantesimi amplificati e magia della terra... dicono che non si può comunque copiare un incantesimo di livello più alto dell'8... Idioti... Quindi voi mi dite che io riuscirei a castare incantesimi di 9° da 2 liste contemporaneamente con un numero di incantesimi altissimo il tutto mentre un compagno animale si fa il **** per me(pompato dai bonus del famiglio) il tutto mentre sono un Treant?!?! WOW! però alcuni talenti sono obbligati, tipo incantesimi naturali e incantatore esperto giusto?
×
×
  • Crea nuovo...