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v3rn4

Circolo degli Antichi
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  1. v3rn4

    Mazzo Ratto

    salve a tutti vorrei farmi un mazzo ratto mono nero (per giocare con amici) che non fosse molto costoso (p.s. molte carte qui sotto già le ho). (terre) 20 swamp 1 cabal coffers 3 swarm yard (ratti) 4 gnat miser 4 typhoid rats 4 pack rat 2 nezumi graverobber 2 skullsnatcher 3 Chittering Rats 2 locust miser 2 marrow-gnawer (non ratti) 2 daggerdrome imp 3 royal assassin 1 living wall 1 ratcatcher 4 dark ritual 2 consume spirit 1 door of destinies 1 nightmare lash 2 cover of darkness 1 glistening oil 2 animate dead 2 zombify 3 raise dead //Sideboard 1 whispering shade 1 woebearer grazie in anticipo a tutti quelli che risponderanno
  2. si in effetti fino ad ora abbiamo giocato cosi ovvero si potevano mettere i bonus solo a magie che usino txc come un globo (perche secondo me sono l'equivalente di un "arma" magica) ma mi era sorto il dubbio ... non esistono faq a proposito???
  3. il problema è che molte volte si possono considerare magie come il globo (e tutte quelle con txc) come armi infatti si tira per colpire, si posso fare critici (20N), si possono aggiungere furtivi, si possono mettere talenti come arma focalizzata etc ... quello che voglio sapere è se posso considerare le magie in questione come armi per aggiungere i bonus al txc e danno di ispirare coraggio visto che il bonus al txc lo posso applicare a queste magie perche non il bonus ai danni? non cerco di sapere con quali modi posso potenziarli vorrei solo sapere se è possibile aggiungere il bonus della musica. grazie a tutti per l'aiuto.
  4. ok grazie mille quindi non posso aumentare danni e txc a magie con txc(come i globi)???
  5. prima di tutto scusate il doppio post dove dice che il danno è solo x armi da mischia ??? sul manuale in italiano parla di bonus in combattimento (è una traduzione sbagliata??)
  6. salve a tutti giocando il bardo in 3,5 mi è sorto un dubbio il bonus al txc e danni dato da ispirare coraggio può essere sommato alle magie (che usino txc come globo di forza e non come ad esempio dardo incantato)??? salve a tutti volevo sapere se uso incantesimi massimizzati su un incantesimo che mi permette di fare furtivi (come ad esempio globo di forza) massimizzo anche i furtivi o no?
  7. v3rn4

    vop su un seguace

    ricontrollando ho letto che può beneficiare oggetti magici usati da altri su di lui come le bacchette le pozioni o le pergamene ... grazie per l'aiuto comunque ne parlerò col master !!!
  8. v3rn4

    vop su un seguace

    salve a tutti nella campagna che sto giocando, il mio personaggio porta con se come suo seguace una barda con il vop (fa strano ma c'è la motivazione da bg). Quello che vorrei sapere è se il mio personaggio può usare le pergamene del desiderio su di lei (x fargli aumentare le caratteristiche) o fargli leggere un tomo (magari raggirandola sul fatto che non sia magico) senza fargli perdere il vop?
  9. v3rn4

    Guida al Paladino

    io aggiungerei anche "redivivo" (perfetto sacerdote) alla lista di incantesimi di 4 livello
  10. v3rn4

    scudo animato + buckler

    il bonus di ca da scudo si usa quello + alto e non si conta l'altro giusto???
  11. v3rn4

    scudo animato + buckler

    è possibile usare uno scudo animato e un altro scudo sul braccio? naturalmente solo per usufruire dei potenziamenti che si possono mettere sugli scudi come rifletti incantesimo e non per la CA, che andrei a contare quella maggiore parlo di 3.5
  12. per i livelli epici meglio avere un bel bonus di destrezza quindi meglio i bracciali dell'armatura che una armatura che interferisca nei movimenti! hai qualcosa di meglio?
  13. purtroppo ha già iniziato la campagna dal livello 16 come paladina (poi non ha potuto giocare per impegni e a breve dovrebbe ritornare). come classe di prestigio ho letto il templare devoto (alla fine cambiando lo spadone in una spada lunga (arma di heironeous) "grande" può unirci arma focalizzata e prendere il primo livello del templare per avere ardore (utile contro le varie disintegrazioni) esistono talenti per potenziare l'imposizione della mani ??? p.s. cura ferite ormai per i livelli epici penso sia banale per le cure ormai bisogna trovare qualcosa ai livelli di guarigione
  14. Salve a tutti vorrei dei consigli per aiutare una compagna di avventure a buildare la sua paladina (devota ad heironeous) di livello epico. Stiamo giocando una campagna di livello epico dove al momento i nemici numero 1 sono dei costrutti (creati dal master) che sparano disintegrazione/i (l'ultimo ne sparava 10 insieme) a volontà prima di qualsiasi altra azione. I manuali concessi (ai giocatori -.-) sono tutti i perfetti e i complete + giocatore e master. (in questa campagna ha deciso che il punire del paladino funziona 1 uso a incontro per nemico) Nel gruppo ci manca il tank/curatore e lei pensava di fare una build "paladino20/chierico20" al momento siamo al 23°lvl e il gruppo è formato da. ranger/esploratore con doppio stile di combattimento (arco e doppia spada) (danni) mago rosso/abiuratore/iniziato dei sette veli (god) ladromagico/bardo/accordo sublime/mistificatore arcano +autorità+ barda/artista (caster furtivo)+(buffer) stregone/tessitore del fato (caster misto) ladro/assassino/esploratore dei doungeon (furtivo) Nel combattimento vorrebbe usare uno spadone a due mani (pensavo accompagnato con uno scudo animato(+2)) come talenti al momento ha questi -attacco poderoso -potere divino -scudo divino -benedizione da battaglia -maestria in combattimento (ho letto in giro che esiste anche un "migliorato" dove lo trovo?) esistono classi di prestigio o talenti che aiutino ad aumentare paladino e chierico insieme (come swif hunter x ranger ed esploratore o il necromante per mago e chierico per intenderci?) equipaggiamento: amuleto dell'armatura naturale+5 anello protezione+5 anello della battaglia arcana scarabeo della protezione mantello della resistenza+5 bracciali armatura+8 bracialetto costituzione +6 guanti della destrezza +6 tunica con fortificazione 100% scudo pesante animato spadone cintura della forza +6 fascia della carisma +6 (al posto del matello visto che lo slot è occupato) quali talenti o classi di prestigio si possono abbinare a questa build??? ci sono altri must per il paladino che mi sono scordato?? gli conviene essere equipaggiata con qualche altro oggetto particolare??? c'è qualcosa che la può aiutare contro i maledetti costrutti??? grazie in anticipo per i consigli!!!
  15. salve a tutti mi potete dire quali razze o (preferibilmente) archetipi sono buone per il bardo (gioco un umano ladro1/ladromagico2/bardo7/accordo sublime2/mistificatore arcano7) posso usare solo i manuale dei mostri 1 2 3 grazie mille
  16. allora il caster (che è un demone) in questione a usato teletrasporto rapido per arrivare su un nostro melee e farglii il completo avendolo fatto dentro la mia area di avvertire ritarda (il demone non è stupido non lo sapeva che la avevo attiva e quindi ha attaccato come di norma) se ne va via per quanto riguarda il fatto che devono essere dopo di me basta ritardare l'azione per quanto riguarda la posizione bastava dire dietro al monaco (visto che voleva arrivargli dietro per attaccarlo) tutti avevano visto il demone e si sono messi a distanza per fargli un attacco a questo punto tutti sapendo della posizione hanno fatto azione preparata (quando arriva attacchiamo) e quando è arrivato sono passati d'avanti a lui appena tornato ha fatto fermare il tempo e io l'ho dissolto col controincantesimo qui nessuno sta parlando di cosa sarebbe successo se usava bacchette o oggetti ma stiamo parlando del fatto che per come è andata doveva funzionare come da me scritto sopra il fatto che abbiamo ritirato l'iniziativa è già stato detto che era sbagliato, visto che l'azione preparata (quando arriva lo attacchiamo) è stata svolta da tutti e che anche io sono riuscito a fare l'azione preparata di controincantesimo (perche naturalmente a castato) siamo passati tutti avanti a lui
  17. esatto quindi avendo preparato l'azione nell'ultimo round di ritardo di teletrasporto (il 4° round per intenderci come scritto da me sopra) che quando tornava lo attaccavamo (apparte me che preparavo il contronincantesimo) : -5° round: tutti sono prima di lui e possono sferrargli un attacco a testa (azione preparata = azione movimento quindi hanno un singolo attacco a testa) lui casta fermare il tempo io lo dissolvo; nei round successivi (di fermare il tempo) io mi preparo a un altro controincantesimo; (sapendo che dura minimo 2 round posso anche tirarmi una buffata nel 1° e prepararmi dal 2°?) -6° round tutti sono prima di lui in iniziativa e si continua col combattimento con me pronto al controincantesimo. è cosi che va giusto?
  18. aspetta perchè tra dal 1° al 3° round c'erano altri 2 demoni che sono stati uccisi a questo punto al 4° non avendo nemici ci siamo preparati come in una imboscata visto che l'incantatore nemico che ha fatto teletrasporto ha perso 3 round e quindi quando torna è come se fosse un imboscata perche pensa che il giocatore x sta nella casella X quello y nella casella Y etc etc invece tutti si sono spostati e sono pronti ad attaccarlo (quindi è come un imboscata) tranne per il fatto che lui finisce l'azione che aveva iniziato visto che il teletrasporto era rapido (infatti secondo me non si doveva fare il ritiro dell'iniziativa ma semplicemente lui doveva trovarsi alla fine di tutto!!! ma il Dm e ha deciso così) se andiamo a vederla è come un imboscata tranne per il fatto che il nemico ha diritto a finire l'azione che aveva iniziato. comunque controllerò "nuovi combattenti si uniscono alla battaglia" appena riesco a trovare il manuale. grazie per l'aiuto che ci state dando è un situazione particolare che va chiarita per il bene della campagna e del mio pg che oramai giocherà di controincantesimi . EDIT: ho trovato il manuale del master e non penso che sia ne un imboscata ne un nuovo combattente che si unisce alla battaglia semplicemente facendo l'azione preparata per attaccarlo lui va a finire in fondo all'iniziativa e basta perche tutti appena ritorna col teletrasporto lo attaccano a quel punto lui farà la sua azione come di normalità. è una semplice azione preparata e quindi da manuale tutti andiamo a finire prima di lui!!!
  19. be in teoria se conosci l'incantesimo sai che può andare da un minimo di 2 round a un max di 5 (quindi penso che il primo round posso fare qualsiasi cosa e dal 2 prepararmi... anche perche non trovo dove dice non conosci i round o il dm li tira di nascosto so solo che non avendola castata io può andare dai 2 ai 5 round!!! più che altro è andata così al 2 round l'incantatore nemico fa teletrasporto rapido + fermare il tempo ma avendo avvertire teletrasporto superiore ritardo di 3 round al 4 round ci prepariamo contro l'incantatore che torna al 5 lui torna i miei compagni lo gonfiamo e io dissolvo fermare il tempo con dissoluzione privante (a questo punto è finito il round di sorpresa e si fanno le iniziative ma visto che ho fermare il tempo ho almeno 1 round per buffarmi e 1 round per prepararmi a controincantesimare al 6 round lui parte primo di iniziativa (rispetto agli altri) casta desiderio e io agisco col controincantesimo a questo punto sono prima di lui in iniziativa o subito dopo????
  20. per la discussione qua sopra finalmente abbiamo chiarito e ringraziamo tutti per l'aiuto ... ma già che ci sono chiedo un altra cosa ... è possibile controincantesimare "disgiunzione di mordenkainen" con "dissoluzione privante" grazie mille
  21. si ma ho 1d4+1 round in + per prepararmi quindi non è la stessa azione è come se dopo la famosa azione di dissoluzione tutti passano i d4+1 round
  22. quindi posso decidere di usare tutti i round di fermare il tempo per prepararmi a fare il controincantesimo??? se si quando faceva desiderio avevo il diritto di provare una dissoluzione???
  23. salve a tutti, vorrei avere delle lucidazioni sulla meccanica del controincantesimo. nell'ultima sessione che ho giocato sono sorti alcuni dubbi... l'incantatore nemico, (PRIMO in INIZIATIVA) fa un teletrasporto nell'area dove ho avvertire teletrasporto superiore e quindi ritardo il suo arrivo di 3 round. Ci prepariamo tutti al suo arrivo x fargli un attacco stile imboscata, io mi preparo a fare una dissoluzione privante come controincantesimo. Appena arriva dopo aver fatto la nostra azione lui casta fermare il tempo ...riesco a dissolvere il suo fermare il tempo con dissoluzione privante ... essendo riuscito a dissolverlo e a capire che incantesimo era ho deciso di assorbirlo, quindi dopo il round "di sorpresa" avrei tot round da usare per prepararmi (buff e quant'altro) e decido all'ultimo round di ripreparare un controincantesimo. al round seguente si ritirano le iniziative (considerato il precedente come round di sorpresa) e lui esce primo ... a questo punto la mia azione preparata con fermare il tempo è valida??? spiego al turno seguente essendo partito di iniziativa lui fa desiderio e si fulla ... io che avevo preparato la mia azione (quando il tempo era fermo) posso provare a dissolverlo o no???
  24. salve a tutti sto giocando una campagna 3.5 che continuerà con i livelli epici al momento sono al livello 18 e usando vista arcana superiore e osservando un npc (epico) (essendo vicini alla missione epica il nostro master inizia a farci incontrare npc epici) ci è sorto un dubbio ... con vista arcana superiore posso sapere il livello massimo di incantesimo che può castare al momento e riconoscere incantesimi attivi questo vale anche per gli incantesimi di livello epico??? ovvero se ha incantesimi disponibili di 10 lvl posso saperlo o so solo che arriva al 9° e se ha incantesimi attivi di livello epico posso riconoscerli o no? p.s. il mio master dice che essendo di livello epico non riesco a capire cosa sono perche io ancora non ci sono arrivato è così???
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