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DungeonMaster

Ordine del Drago
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  1. Esatto e proprio a questo che mi riferivo dicendo che anche drow femmine potrebbero essere merce!!
  2. Ciao a tutti, come si potrebbe evincere dal titolo ho bisogno di una mano per creare The Silver Collar, il bordello più lussuoso ed esclusivo della capitale dei drow. Direi una sfida all'altezza dei vari pilastri del forum, penso che anche i migliori DM avrebbero del filo da torcere a immaginare tutti i vari piaceri, intrattenimenti, spettacoli, veleni, droghe, illusioni, incantesimi, sottili torture che la mente sottile e sofisticata di Jae’lana Tryss’qa (CE female drow expert 8/sorcerer 6, Perform [acting] +15), proprietaria, metterebbe a disposizione dei suoi clienti. Mi serve una mano a costruire tutto, dalla piantina alle "intrattenitrici". Grazie!!!
  3. Ti ho mandato un messaggio privato! Scusa se è passato qualche giorno.. Ho bisogno di qualche informazione su: manuali che posso usare, razza, sulle monete concesse per l'equipaggiamento!

  4. Perchè continuare a fartela sotto ogni volta che vedi un mago?? Hai mai pensato di ribaltare la situazione??? Io dico incenerisci tu qualche ladro sfigato e non farti più maltrattare dal tuo master!! Ti propongo la classica build del Sorcadin tanto perchè ci tieni ad avere alti TS anche se.. SEI TU QUELLO DI CUI AVERE PAURA! I TS sono importanti ma l'ottimizzazione dei tiri salvezza non è pp è semplice ottimizzazione. Il vero pp è quello in cui sono gli altri a doversi preoccupare di sopravvivere alla tua ira! La build è estremamente semplice e lineare. Si tratta di un gish cioè un pg che si basa sulla magia per aumentare la propria capacità in combattimento, cosi non dovrai stravolgere più di tanto il tuo stile di gioco visto che si tratta comunque di menar le mani, ma con l'eleganza di uno stregone=). Non ho incluso i talenti ne gli incantesimi ma se vuoi posso buttare giù una lista veloce.. Ah se solo potessi usare gli Arcani Rivelati ci sarebbero un paio di trucchi che si possono fare con i coboldi.. In ogni caso ti assicuro che questo pg funziona garantito 100%! Con quelle caratteristiche verrebbe proprio bello forte come piace a me! Lvl classe Bab T R V Capacità Speciali 1 Paladino 1 2 0 0 Aura of good, detect evil, smite evil 1/day 2 Paladino 2 3+C 0+C 0+C Divine grace, lay on hands 3 Stregone 2 3 0 2 Summon familiar 4 Stregone 3 3 0 3 5 Stregone 3 4 1 3 6 Stregone 4 4 1 4 7 Stregone 4 4 1 4 8 Stregone 5 5 2 5 9 Abjurant Champion 6/1 5 2 7 Abjurant armor, extended abjuration 10 Abjurant Champion 7/2 5 2 8 Swift abjuration 11 Abjurant Champion 8/3 6 3 8 12 Abjurant Champion 9/4 6 3 9 Arcane boost 13 Spellsword 10/5 8 3 11 Ignore spell failure 10% Dimmi se va bene se no si può sempre creare un bel gish furtivo se vuoi continuare a essere ladro ma iniziare a darle invece che a prenderle! =) PS ho cercato di metterci dentro una tabella bella ma non sono capace=)
  5. @Faelar Ciao ho dato un'occhiata al sito... ma come si usa bisogna iscriversi? Downloaddare qualcosa? cioè come si fa a creare una mappa?
  6. Beh l'idea degli oggetti a cariche o ad uso singolo non è nuova in D&D.. Il mio consiglio è, proprio perchè si tratta di aiutare un master alle prime armi, di usare oggetti a cariche singole già presenti nei manuali per evitare di sbilanciare il gioco con oggetti magari azzardati.. Poi la mia esperienza da giocatore mi dice che gli oggetti ad usi limitati danno pochissima soddisfazione.. Per quanto riguarda l'improvvisazione è la base di un gioco più realistico possibile nelle piccole cose ma quoto Magoselvaggio sul fatto che devi annotare il più possibile sui luoghi soprattutto quelli dinamici come città locande ecc su cui potranno tornare più tardi.. Far cambiare proprietario a una locanda in cui si erano trovati bene o l'incendio della stessa è un evento che mette la campagna in un piano molto verosimile.. Altro punto fondamentale è ANNOTARE SEMPRE I DIALOGHI CON I PNG RILEVANTI NELLO SVILUPPO DELLA TRAMA... Ebbene si avere una trama di base è fondamentale e la tua va gia bene... Solo cerca un filo conduttore che li spinga ad agire in quelle terre in stile bastardi!!
  7. Scusa ma non sono d'accordo per il danno delle armi si usa la tabella che ho riportato a pag.28 del DMG. Poi ho letto proprio sul forum che gli oggetti magici utilizzabili dalla nuova forma non solo non si fondono ma anche si adattano alla taglia della nuova forma... Quoto Shar dalla discussione [incantesimi]Trasformazione: "Dal manuale (rimanda a polymorph e da qui ad alter self): "When the change occurs, your equipment, if any, either remains worn or held by the new form (if it is capable of wearing or holding the item), or melds into the new form and becomes nonfunctional." Unica eccezione è che "Any part of the body or piece of equipment that is separated from the whole [DOESN'T] revert to its true form." " Allora ho guardato le FAQ e avavamo in parte ragione tutti e due... Gli oggetti meravigliosi si ingrandiscono e funzionano, l'armatura si fonde e l'arma rimane della sua taglia(doh!)... Esiste un incantesimo o un potenziamento che permette all'arma di di cambiare taglia? What happens to the equipment worn and carried by a character polymorphed* into another creature capable of wearing and carrying the same gear? What if the new creature’s size is different? Unless stated otherwise, all spells in the polymorph chain function as described in the alter self spell description, which states that if the new form is capable of wearing or holding the item, it remains worn or held; otherwise it melds into the new form and becomes nonfunctional. A human polymorphed into another Medium humanoid-shaped form (such as an elf, grimlock, or bearded devil) can wear or hold all his gear, so it remains in place. However, this is one of those times when size definitely matters, since your gear doesn’t automatically change size as a result of polymorph. Assuming the new form has appropriate body locations—for instance, a human polymorphed into a troll or a pixie—most of your magic items (rings, cloaks, boots, and other items of magic clothing or jewelry) still fit just fine regardless of your new size (see “Size and Magic Items” on page 213 of the Dungeon Master’s Guide). Nonmagical clothing and accoutrements that don’t fit the new size meld into the character’s body when he is polymorphed. (The Sage recommends that DMs err on the side of leniency when determining what the new form can or can’t wear.) Similarly, armor (even magic armor) doesn’t resize to fit wearers of different sizes. The human described above loses the benefit of his +1 full plate armor as it melds into his body, even though the new form is capable of wearing armor. As long as your new form can hold weapons (that is, it has hands or other similarly dexterous extremities), you hold on to whatever weapons you had before the change. However, since the weapons are no longer of a size appropriate to you, you take a penalty on attack rolls with them as described on page 113 of the Player’s Handbook. A human polymorphed into a troll can still hold his Medium weapons (although they’re now one size category too small for optimal use and thus he’ll suffer a –2 penalty on attack rolls). On the plus side, he can now wield that Medium greatsword with only one hand, meaning he could pick up a shield or a second weapon to wield simultaneously. If your barbarian is regularly polymorphed into a troll or stone giant, you might want to consider carrying an extra Large weapon for use in those situations. *The question and answer uses “polymorph” to refer specifically to spells that rely on the polymorph or alter self spell to adjudicate their effect (including alter self, polymorph, polymorph any object, and shapechange), psionic powers based on the metamorphosis power (including metamorphosis and greater metamorphosis), and any other effect based on either of these lists.
  8. Tumble dovrebbe essere acrobazia se non sbaglio!
  9. Come si evince dal titolo sono incappato in qualce problema nel calcolare i danni di un arma.. Chiedo di attingere dal vostro sapere, o saggi del foro! Allora poniamo che io sia un gish di taglia media e usi un warhammer(arma media a 1 mano danno 1d8) di taglia grande a due mani (arma grande usabile a due mani da una creatura di taglia M con danno 2d6 seguendo la tab2-2 del DMG). Uso SHAPECHANGE e mi trasformo in un titano. Il mio martello dovrebbe adeguarsi alla mia nuova forma e cioè aumentare di 2 taglie anche lui come faccio io giusto? Io passo da media a enorme e il martello dovrebbe passare da taglia grande a mastodontica e comunque usabile da me a due mani. Il danno a questo punto passerebbe da 2d6 a 4d6. Spero che fino a qui sia giusto tutto!! Ora viene il difficile. Se uso greater mighty whallop a lvl incantatore 20 quindi con 5 incrementi di taglia QUANTO DANNO FAAAA??????? SFORA LA TABELLAAA????? Table 2–2: Increasing Weapon Damage by Size Medium Number of Size Categories Increased Damage One Two Three Four 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 1d4 1d6 1d8 2d6 3d6 1d6 1d8 2d6 3d6 4d6 1d8 2d6 3d6 4d6 6d6 1d10 2d8 3d8 4d8 6d8 1d12 3d6 4d6 6d6 8d6 2d4 2d6 3d6 4d6 6d6 2d6 3d6 4d6 6d6 8d6 2d8 3d8 4d8 6d8 8d8 2d10 4d8 6d8 8d8 12d8 O saggi aiutatemi voi!!! Grazie!
  10. Era già stata fatta perchè mi ricordo di aver visto delle proposte su un topic circa un annetto fa... Prova a usare la funzione cerca! mi pareva una cosa tipo jade phoenix psion
  11. Non ho partecipato al contest ma ho letto le build e sono tutte performanti e interessanti da provare... Ho notato però che hanno tutte archetipi per mod di livello +3 e molte anzi quasi tutte adottano gli stessi (i necropolitani si sprecano, half-fey non ne parliamo...), considerando che non tutti i master li accettano e anche perchè alla fine i tratti utilizzati sono sepre gli stessi avanzo l'umile proposta di togliere il mdl o almeno ridurlo a +1 in modo da -paradossalmente- aumentare la diversificazione delle singole build! Non mi offendo se mi bocciate la proposta, o saggi!! =) Per il prossimo contest propongo il paladino!
  12. Non mi è chiara una cosa con metamorfosi..... Non dovresti tenerti i tuoi punti ferita anche se ti trasformi in un gigamegadragosputapowerranger?? quel cos 49 con modificatore +boh si applica al TS tempra? Quei 281 hp?
  13. Il bonus derivato dall'indossare un'armatura mettiamo completa (+8CA) e il bonus dato alla CA dall'incantesimo Veste Magica lanciato sulla tunica indossata sopra o sotto l'armatura o dove vi pare a voi sono cumulativi? E se l'armatura ha un potenziamento magico di +1 alla CA quindi in tutto +9, Veste magica si somma? Es: chierico in armatura completa +1 lancia veste magica sul vestito che indossa che dovrebbe dargli un bonus di +2 alla CA CA 10+ 8 per armatura completa +1 arm magica= 19 oppure CA 10+ 8 per armatura completa +1 arm magica + 2 veste magica su vestito=21 Stessa questione per le vesti tipo veste dell'arcimago che danno bonus alla CA? E se questo chierico avesse dei bracciali dell'armatura + 3? Si sostituirebbero con il +1 dell'armatura completa magica? O con il + 2 di veste magica? O non funzionano perchè indossa un'armatura? è un dubbio che mi porto dietro da tempo e che ho sempre risolto con hr Grazie:lol:
  14. Ciao a tutti sono qui per chiedere consiglio alla bella gente del forum... Sto masterando una campagna per 2 giocatori un ladro ombra danzante e un chierico picchiatore classico con MMD persistenti che diventerà un Dracolyte come cdp.. (scusate non so il nome italiano perchè ho tutti i libri in inglese) Arriverà ad evocare un drago d'argento adulto a livello 20.. Ora chiedo secondo voi è bilanciato a livello 20 un drago argenteo adulto "base"? Dovrei aggiungere qualche livello di classe già a livello 20? Dovrei customizzarlo con il draconomicon? Nei livelli epici dovrò farlo salire da stregone per renderlo più competitivo? Come vedete ho un pò di dubbi in generale, sia perchè i draghi sono difficili da gestire sia perchè il gruppo è solo composto da due player quindi un alleato grosso in più evocabile forse farebbe comodo per risolvere situazioni intricate come sicuramente saranno a livelli alti... Non so boh aiutooooo!!! Grazie a tutti per i consigli:-)
  15. Ho appena masterato una situazione simile: un plaeasure Devil mascherato da chierica di pelor ha tentato i miei pg su lussuria e avarizia ed è stato ti assicuro uno spasso!!!!! Penso che in 10 anni di master questa sia stata l'avventura in cui tutti si sono divertiti di più! Comunque ti consiglio: 1 i giocatori DEVONO essere all'oscuro che tutto ciò che gli capita sia una prova perciò a parer mio dovresti disseminare le prove ad ognuno durante un'avventura più vasta e lunga in modo che sembrino episodi casuali 2 non testarli su tutti i vizi perchè altrimenti prima o poi mangeranno la foglia e capiranno che tutto è una prova: quindi potranno interpretare bene la fatica di resistere alla tentazione ma alla fine nessuno dei giocatori vorrà sacrificare il proprio pg e farlo cadere in tentazione... Secondo me devi essere subdolo e meschino e fare di tutto perchè cadano come farebbe un vero tentatore!!! Devi mettere nei pg il dubbio che quello che quello che fanno sia sbagliato, cerca di rendere i contorni sfumati non una netta divisione bene-male altrimenti sarebbe troppo facile per i giocatori "dare una spintarella" ai pg verso la scelta giusta... 3 Prove individuali su tutti e sette i vizi capitali sarebbero molto lunghe e richiederebbero molte sessioni senza un combattimento e senza un tiro di dado, cosa che risulterebbe pesante per molti giocatori... 4Ribadisco semina le prove lungo un percorso più vasto in modo da intercalare le prove a sessioni di gioco "normale" e mascherale nella trama come eventi casuali.. IL risultato con questo approccio è garantito!!! Se ho scritto ca****e chiedo venia sono tutte opinioni personali^^^^^^^^
  16. Ma è proprio questo il punto! Come può un giocatore interpretare un personaggio molto più intelligente di lui?? Secondo me l'interpretazione di un personaggio è direttamente e imprescindibilmente basata sull'intelligenza e sull'abilità del giocatore.. Cosi come un giocatore difficilmente riuscirà ad interpretare un big STUPID fighter con intelligenza 6.. Verosimilmente dovrebbe ogni tanto fare qualche grossa put******!!! Ovviamente anche l'esperienza conta nel senso che un giocatore molto esperto riuscirà(FORSE!!!!) ad interpretare meglio un pg con alta intelligenza, ma ciò vale anche per la saggezza...
  17. DungeonMaster

    Gish (2)

    E il phantom knight da five nations. Ma lo trovi nel sito della wizard! Nient'altro da aggiungere.
  18. DungeonMaster

    Gish (2)

    Se hai a disposizone il tome of battle potresti costruire un gish divino con Ruby Knight Vindicator o arcano con il Jade Phoenix Mage. In realtà se ti interessa un gish arcano ci sono cdp a decine:Swiftblade, Dragonslayer, il gia citato Abj Champ e Suel Arc., Phantom Knight..... Chi più ne ha più ne metta.Ti consiglio in generale di andare a guardare la guida di Mizar Manuale del gish beta. Li troverai più o meno tutto quello che ti serve sapere... Ciao!!
  19. Ciao.. potrei proporti due classi di prestigio che farebbero al caso tuo: il teurgo mistico a pagina 192 DMG che è un incantatore arcano-divino che con la giusta ottimizzazione arriva a lanciare incantesimi di 9 da chierico e mago/stregone e può coprire davvero tutti i ruoli di un party se costruito a dovere. Se non ti piace mago come classe base puoi usare lo stregone o il wu-jen che è una classe base tipo mago che lancia incantesimi basati sugli elementi ed è proprio basata sull'estremo oriente.. Si trova sul complete arcane e sarebbe perfetta per te.. se andassi di ur-priest dal lvl 8 -9 e poi 8lvl di teurgo arriveresti al 9/9. Attenzione Ur priest richiede di essere malvagio... L'altra cdp è basata sulla natura si chiama Arcane Hierofant ed è un mago/druido... Ti segnalo la guida di Wazabo su questo sito se vuoi saperne di più. CIao!
  20. Ciao a tutti.... Volevo chiedere esiste il corrispettivo del talento Piercing Cold per i danni da fuoco? Mi sembrava di averne sentito parlare ma non mi ricordo piu dove e mi e venuto il dubbio di essermelo inventato...
  21. Ok mi hai convinto... lascio perdere metamagia divina e persistenti anche se mi avrebbero fatto comodo.... La guida di treantmonk ha sempre ragione anche se era per i God... Provo a mettere giù una costruzione di talenti allora... 1 Mago 3 talenti 1iron will 2spell focus evil 2 spell focus invocazione 3 Mago 1 talento energy substitution (sound?) 5 Mago 1 talento inc massimizzati 6 Incantatrix (tolgo ammaliamento) 2 talenti 1 arcane thesis( qui ho bisogno di consigli) 2 inc potenziati 9 Ur Priest 1 talento Metamagic school focus (invocazione) 12 Teurgo 1talento residual magic 15 Teurgo 1 talento energy admixture?? 18 Teurgo 1 talento ?? inc rapidi 20 Incantatrix 1 talento ?? metamagia divina (rapidi) Cosa ne dite può andare??
  22. Quoto Seller... Incantatrix batte tutto 2 a 0... Anche se ci arrivo agli epici va comunque meglio di non arrivarci mai... Metamagia divina con persistenti era buona per necrotic empowerment e grater visage of deity che oltre che essere ottimi sono molto flavour... Il problema del tiefling è che ha mdl+1 e non credo che il master accetti la riduzione del mdl dagli arcani rivelati... Poi elfo grigio è buono per general wizardry anzi direi ottimo... Come mai practiced spellcaster non lo posso prendere per l'Ur priest?? Per quanto riguarda Incantesimi rapidi pensavo fosse meglio la verga e invece prendere talenti per aumentare i danni e metamagizzare con la thesis e metamagic school focus... Dite che è meglio prendere rapidi e verghe di massimizzati e potenziati? Solo che a questo punto non avrei nessun talento di metamagia per alzare i danni... Il punto è che avevo intenzione di buffarmi con gli incantesimi da chierico e blastare con il mago incantatrix... Come posso fare? Secondo me con dieci talenti a disposizione si può trovare un buon compromesso solo che mi sfugge!!! Se avete altre build da proporre basate sullo stregone o altri ingressi al teurgo postate pure!!!
  23. Allora sono di nuovo io alle prese con un'ottimizzazione che mi sta facendo penare e mendico consigli... Sto progettando una build di teurgo mistico ma non riesco a decidermi su che talenti prendere per essere, oltre che terribilmente versatile, un buon blaster, visto che mi troverò ad essere l'unico incantatore del party.. Vi propongo la build.. Manuali concessi tutti quelli su cui riesco a mettere le mani^^ Razza:Elfo grigio 1Mago (versione generalist wizardry da races of the wild) 3 talenti (2 difetti) 2Mago 3mago 1talento 4mago 5mago 1 talento dalla list mago 6incantatrix 2talenti 7incantatrix 8incantatrix 9Ur priest 1tal 10Ur priest 11teurgo 12teurgo 1talento 13teurgo 14teurgo 15teurgo 1talento 16teurgo 17teurgo 18teurgo 1talento 19incantatrix 20incantatrix 1 talento I talenti con questa buld tono tantini ma ovviamente non abbastanza... Ho fatto una prima selezione pero non riesco a rinunciare a niente e devo trovare un compromesso soddisfacente... Practiced spellcaster, spell focus(evil), Iron will, spell focus(inv), Metamagic school focus(inv), Arcane thesis, energy subst, metamagici vari per fare danni (max, potenziati, admixture ecc...) poi inc estesi permanenti con metamagia divina... Non so dove sbattere la testa^^ AIUTOOOOOO
  24. Beccato allora=) beh a noi servirebbe un master perchè io da quando faccio medicina non ho più molto tempo per progettare grandi cose e gli altri si alternano pero sempre avventure più o meno brevi... Poi mi sto perdendo per strada un pò di regole perche non ho tempo di leggere i manuali^^ Tutta colpa di questa maledetta uni che mi ciuccia tutta la memoria.... Se conosci qualcuno che fa al caso nostro fammi un fischio!!!

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