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bragi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di bragi

  1. bragi

    Bloodstone Vs Spell Storing

    @Alonewolf: Probabilmente anche giustamente, più lo rileggo e più mi convinco @ Blackstorm: Scusami la mia dimanda è malposta, è come dice Alonewolf
  2. Riporto la descrizione dell'abilità Spell Storing e dell'abilità Bloodstone, siccome la descrizione, specialmente della seconda è un pò ambigua, qualcuno potrebbe aiutarmi a fare chiarezza se nell'arma posso inserire un incantesimo diverso da Tocco del Vampiro? Spell Storing A spell storing weapon allows a spellcaster to store a single targeted spell of up to 3rd level in the weapon. (The spell must have a casting time of 1 standard action.) Any time the weapon strikes a creature and the creature takes damage from it, the weapon can immediately cast the spell on that creature as a free action if the wielder desires. (This special ability is an exception to the general rule that casting a spell from an item takes at least as long as casting that spell normally.) Once the spell has been cast from the weapon, a spellcaster can cast any other targeted spell of up to 3rd level into it. The weapon magically imparts to the wielder the name of the spell currently stored within it. A randomly rolled spell storing weapon has a 50% chance to have a spell stored in it already. BLOODSTONE Price: +1 bonus Property: Melee weapon Caster Level: 10th Aura: Moderate; (DC 20) necromancy Activation: Free (command) The blade of this weapon bears red crystals carefully inlaid in intricate designs. A bloodstone weapon can store and cast a vampiric touch spell against a creature it strikes, just as if it were a spell storing weapon (DMG 225). Any such spell cast from a bloodstone weapon is automati* cally empowered (as if by the Empower Spell feat). A bloodstone weapon can store no more than one such spell at any time, and it cannot store a spell other than vampiric touch. Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, Empower Spell, vampiric touch. Cost to Create: Varies.
  3. Basato sul D10 ci sarebbe Cyberpunk, molto futuristico e secondo me uno dei più bei giochi mai fatti, è comunque basato su PG umani anche se con i vari manuali di espansione puoi andare nello spazio e trovare un pò di tutto, vedi Alien come nel film, altrimenti potresti provare Star Wars
  4. Ok, grazie mille controllo e vedo un pò come comportarmi
  5. Una domanda che mi si è presentata, ma con un ring of spell-battle posso spostare il bersaglio o usare il controincantesimo anche contro le capacità delle armi e armature? Esempio armatura con capacità attivabile di teletrasporto, non posso usare l'anello per spostare il bersaglio, in quanto quando attivo la capacità è bersagliato chi indossa l'armatura e quindi diverrebbe bersaglio illegale, però potrei usare la capacità dell'anello di tirare un controincantesimo, giusto?
  6. Per gli impianti di solito i vari PG gli scelgono pagando e iniziano il gioco con tutti gli innesti già pronti, se non ti inventi qualcosa direi che è la migliore soluzione, la reputazione di solito la assegna il master in base al BG di ogni personaggio, stile di gioco, campagna da affrontare, totale tua discrezione
  7. Cercavo un altro modo o incantesimo di ottenere lo stesso effetto di un anello di sostentamento, mi potete aiutare?
  8. Vorrei sapere una cosa, visto che non trovo più il materiale, per il tiro difensivo si somma metà armatura+destrezza+scudo+che cosa? Aggiorno anche gli incantesimi in base a quelli conosciuti (6+1 ogni 4 punti di sapienza arrotondati per eccesso?), tra questi ne posso usare un numero pari al livello di chierico + quelli bonus della caratteristica, è giusto?
  9. bragi

    sanguinor

    Giusto, errore mio, anche sul regolamento è scritto come hai detto
  10. bragi

    sanguinor

    Saturazione non serve, il Sanguinor non è personaggio indipendente e quindi non può essere aggregato a nessun'altra squadra tranne che ad un altro QG personaggio indipendente, per ucciderlo devi riuscire a prenderlo a fuoco antifanteria, pur sempre resistenza 4 e 3 ferite, anche se è il QG più resistente dei BA, l'avversario non lo giocherà tanto allo sbaraglio
  11. Può essere, mi sono limitato a riportare la lista del primo e secondo posto (molto simili a questa) a 2 tornei.... Comunque sicuramente è il giocatore che fa la differenza.... Scusa ma perchè non avrebbe senso? C'è del buon fuoco sia anticarro che antifanteria, truppe resistenti e imbarcate, sacerdote per eventuali poteri psionici, secondo me può venirne fuori un avanzata molto compatta supportata da fuoco di predator, razorback e speeder, ogni guardia del lupo va con le truppe per dare supporto con i magli ad un cac, non dico sia la lista definitiva del codex ma in mano a giocatore che playtesta tanto può fare sfaceli, e poi non dimentichiamo che la lista dipende anche dal metagame.
  12. Che sono un buonissimo esercito, diciamo che una buona lista se la gioca con tutti gli altri; se conosci un pò i marines immagina loro con altre abilità e peculiarità aggiuntive, come ad esempio maggiore potenza in corpo a corpo, possibilità di gestire molto meglio poteri psionici e non rinunciare al classico fuoco. Modelli molto belli, scelte del codex quasi totalmente giocabili e molte tipologie di liste diverse ne rendono probabilmente il codex più bello degli ultimi tempi; puoi giocare dalla mono-terminator con Logan, alla miriade di lupi incapsulati, a liste con molti lupi del tuono ecc. Ti do un esempio di lista bilanciata, più diffcile da giocare ma probabilmente più divertente anche dal punto di vista di modifiche o pittura: Predator -Laser laterali 3 Speeder - Missili e fiamma o requiem Sacerdote delle rune -con Fauci e 1D6 colpi a F7 + amuleto del lupo 3 Guardie del lupo -Arjac -2xmagli -2xCombi-Fiamma 8 Lupi Grigi -flamer -Stendardo del lupo 8 Lupi Grigi -termico -Stendardo del lupo +Rhino -pala 5 Lupi Grigi -termico +Razorback -laser plasma Land rider -corazza -cannone termico Buon fuoco, discrete truppe da cac e molto movimento, però molto più difficile da giocare
  13. Scusa se non ti ho avvertito, avevo messo un post nella bacheca per segnalarlo, grazie di tutto, appena possibile riprendo... A presto

  14. Da domani fino a mercoledì/giovedì prossimo non ci sarò quindi per esigenze andate pure avanti con l'avventura....
  15. Benvenuto!!! Avrò un pò di problemi a connettermi questo fine settimana, nel qual caso pensaci pure DM, a presto
  16. bragi

    Gish (2)

    pugnali +1 bloodstone (+1) spell storing (+1) =+3 quindi partono da 18000 mo in sù al 7° lvl mi accontenterei di un pugnale +1 con un singolo incantamento e un altro perfetto oppure +1 se sacrifichi altri oggetti
  17. bragi

    Manuali per iniziare

    Ok perfetto! Controllerò anche il manuale del Guerriero e del Mago un pò per vedere cosa introducono P.s. Hai un MP
  18. bragi

    Manuali per iniziare

    Perfetto, però quindi sconsigli manuali tipo skill&power e similari, squilibrano troppo il gioco se non sbaglio, anche se è carina la personalizzazione, per i manuali volentieri ti mando un MP
  19. Visto che vorrei saperne di più sulla seconda edizione qualcuno di Voi potrebbe postare una lista di manuali per iniziare a giocare, un pò come la lista per la 3-3.5 edizione (lo so che sono tantissimi, ma diciamo quelli base o comunque utili al gioco). Grazie
  20. bragi

    Iniziativa in 2ed

    Un altra domanda, come nel caso del PBF è possibile ritardare l'iniziativa oppure bisogna comunque postare l'azione? Esempio nel PBF partivo per primo, potrei decidere di eseguire un azione dopo un determinato numero di persone in modo da ritardare oppure non è possibile, che so: "Dopo che i miei compagni iniziano ad attaccare mi unisco e provo a colpire questo bersaglio con il pugnale" E un altra domanda, se uso ad esempio il pugnale (iniziativa=2) con i vari bonus, arma magica ecc.. è possibile portare l'iniziativa a 0 oppure come minimo rimane 2
  21. Mago dei pugnali incantati, però dovresti prima salire come mago, sicuramente molto bello da ruolare
  22. bragi

    Contingenza

    Non era tanto per l'utilizzo quanto per la forma, come posso dire, ti sembra giusto dire: "Quando un nemico arriva a meno di 6 metri da me allora scatta l'incantesimo "x"! Non sembra un pò troppo soggettivo al Master, cioè il "nemico" potrebbe essere chiunque oppure quando te ti avvicini dovrebbe essere uguale, esempio, il mago si muove vicino ad un nemico dovrebbe scattare lo stesso contingenza, che ne pensi?
  23. bragi

    Contingenza

    Durante l'ultima sessione di gioco su un mago era attivo un incantesimo di contingenza più porta dimensionale (di cui mi sono accorto perchè combattevamo contro...) con questi termini: "Quando un nemico mi attacca entro 9 mt da me attiva porta dimensionale e rimandami indietro da dove sono venuto di 15 metri", più o meno erano queste le parole... Ora mi chiedo ma qual'è l'utilizzo migliore di contingenza visto che questo utilizzo mi sembra un pò troppo generico? Grazie per le risposte
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