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RatMan

Ordine del Drago
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  1. avevo già preso in considerazione questa cdp, ma l'unica cosa realmente degna di nota è la carica ininterrotta, che comuqnue si rivela veramente utile praticamente solo nei classici corridoi da 1,5 metri. il cavaliere invece (oltre ad avere una possibilità di ruolo che desidero fortemente interpretare) offre un discreto bonus al tpc, danni terribili in carica e altre cosucce interessanti (oltre ad avere ts migliori) quindi riformulo la seconda parte della domanda: avete idee di build adatte e senza penalità, mantenendo il cavaliere?
  2. Buonasera Vi pongo un quesito che non sono ancora riuscito a risolvere: è mia intenzione creare un personaggio specializzato nel combattimento in sella. Poichè non ho idea del tipo di campagna che andremo ad affrontare e poichè trovo altamente improbabile che una qualsiasi campagna di d&d possa svilupparsi senza una o due decine di dungeon, avevo pensato ad una razza piccola, in modo da poter gestire una cavalcatura anche negli angusti corridoi delle cripte più desolate. Eccoci giunti però al cuore del problema, la mia idea di build è: Guerriero 2 Paladino 6 Cavaliere (perfetto combattente) 10 ... vedremo (forse paladino) 2 ... tuttavia nessuna razza piccola che conosco ha come classe preferita il guerriero o il paladino. Sebbene la mia conoscenza delle regole sia lacunosa e frammentaria mi pare di capire che un tale personaggio cadrebbe in penalità ai punti esperienza. Quindi ricapitolando, quello che vi chiedo è: una razza piccola, senza lep, che soddisfi i requisiti richiesti in alternativa una build fatta con gnomi o halfling che sia valida e non contempli gli inutili livelli 7-8 del paladino grazie in anticipo per l'attenzione e le risposte
  3. Da master ti dico che salvo rarissime eccezioni (leggasi boss finali) dei miei png segno al limite i punti ferita. Quando interagiscono con prove di abilità con i pg mi limito a considerare una media per il loro livello, ad esempio, un png ladro al livello 5 avrà mediamente un + 10/11 a muoversi silenziosamente, poi considerando la situazione, l'abiente, la ricchezza del png e altre circostanze si può aumentare o diminuire questa media. I dadi del master devono proprio per questo motivo essere tirati dietro uno schermo. perchè appunto i dati numerici non possono essere fissi e ben calcolati (altro che una settimana di tempo, a fare schede per ogni png non si finirebbe mai) bisogna improvvisare e sapere improvvisare, fare andare ogni cosa al posto giusto senza dare spiegazioni ai pg. Mai dare spiegazioni ai pg, MAI. Assicurarsi sempre, SEMPRE, di mantenere coerenza e realismo.
  4. RatMan

    Fare il Master

    Per mia personale esperienza la principale differenza tra un giocatore e il master è il tempo investibile. Il master deve avere la passione e lo stimolo necessario a fargli investire molte ore nella preparazione delle sessioni senza sentirle come una perdita di tempo. Inoltre se la conoscenza delle regole è importante (molto importante) trovo fondamentale la capacità di improvvisazione (ho letto da altre parti su questo forum chi esplicitamente indica come consiglio per i master quello di non improvvisare mai, mi trovo assolutamente in disaccordo. Migliaia di ore di preparazione andranno in fumo nel giro di pochi secondi quando i pg decideranno di testa loro ed un buon master lascia sempre ai pg la possibilità di decidere di testa loro) imho
  5. Grazie molte a tutti, non conoscevo patfinder e devo dire che questa versione del monaco è molto più equilibrata, anche se più complicata da gestire. Non sono però del tutto sicuro nell'abbandonare l'idea del Bab pieno, riguardo al paragone col guerriero devo dire che il monaco per avere CA decente deve pompare due caratteristiche, il guerriero ha lo stesso effetto con destrezza 10 e saggezza 8 più armatura. Il divario nei TS è compensato dal fatto che gli incantesimi veramente cattivi non lo concedono comunque. Bon vedremo (per il mio giocatore non sarà comuqnue una concessione divina, se la dovrà sudare ogni modifica)
  6. Salve, non ho intenzioni di proporvi chissà quali capcità speciali o altro, soltanto una semplice semplice modifica: BAB pieno (lasciando la raffica invariata) ritenete che questo sia eccessivo? ritenete che questo sia inutile? ritenete che mia madre pratichi il più antico dei mestieri? Esprimetevi!
  7. è passato qualche giorno quindi non mi fa più editare, mi vedo quindi costretto a ricorrere all'odiosa autorisposta. Dopo alcune discussione siamo giunti alla conclusione che sia meglio un monaco puro per entrare nella cdp del discepolo di mefistofele, tuttavia ci sono ancora dei problemi riguardo alla scelta dei talenti. Considerando che la cdp non sarà accessibile prima del 9° livello (per via del requisito di bab) e che la campagna comincerà al 4° livello e che il giocatore ha intenzione di interpretare un hobgoblin, quali sono i vostri consigli? domanda secondaria, non sono mai riuscito a capire bene se il moncao abbia o meno biosgno dei talenti combattere con due armi e superiore... graize.
  8. la mia domanda era appunto se il monaco - guerriero sia davvero il modo migliore per intraprendere la cdp
  9. La campagna comincerà al 4 livello, la classe di prestigio verrà intrapresa durante il gioco quindi, infatti nella build da me ipotizzata la classe di prestigio viene intrapresa dopo 3 livelli da monaco e 4 da guerriero
  10. Salve ancora, abbiate pazienza ma la campagna che stiamo per cominciare ha messo in difficoltà i miei pg che chiedono aiuto a me che a mia volta lo chiedo a voi lasciando però a me tutto il merito e a voi soltanto i rignraziamenti. Siamo sempre in 3.5 i manuali sono giocatore - perfetti - fosche tenebre - liber mortis - eroi dell'orrore Uno dei miei giocatori è rimasto affascinato dal Discepolo di Mefistofele presentato nelle fosche tenebre. Ebbene ci abbiamo ragionato un po' sopra e secondo noi il miglior modo per intraprendere questa cdp è: Monaco 3 - Guerriero 4 - Discepolo di Mefistofele. L'intenzione è quella di combattere disarmato per poter sfruttare i danni di fuoco da contatto del discepolo. Tuttavia la campagna comincerà al 4 livello, deve quindi essere giocabile da subito. Voi cosa consigliate? Avete un'idea migliore per intraprendere la cdp? Per combattere disrmato sono necessari i talenti combattere con 2 armi e superiori? (mai fatto un pg monaco) grazie in anticipo
  11. l'allineamento non è un problema visto che sarà una campagna malvagia, grazie per la correzione alla build.
  12. grazie infinite lo proporrò al giocatore (ma discepolo + critico migliorato non è decisamente eccessivo?)
  13. ringrazio tutti per le risposte, il problema non è l'efficienza in combattimento, la compagna è low level e voglio puntare molto sull'interpretazione... Però nutro veramente poca fiducia nel giocatore per quando riguarda anche la semplice gestione di Ado o (dio non voglia) armi con portata. Per questo cercavo una semplciità dotata, perché no, di un briciolo di carisma (cosa che l'abusato mezzorco barbaro etc. non offre, per quanto non possa negare si addica perfettamente al player) valuterò con attenzione il discepolo di Dispader, grazie. rimango aperto ad ulteriori consigli
  14. Allora, i manuali concessi sono: giocatore, master, tre perfetti, fosche tenebre Quello che sto cercando è un pichiatore per un mio giocatore diciamo non troppo sveglio... diciamo semplicemente che deve essere il più semplice e lineare possibile, ai limiti della banalità, con pochissimo da fare oltre che tirare un dado... Al che ho pensato in termine di pochi secondi: barbaro, ma al giocatore non piace e mi trovo quindi a cercare consigli. Brainstorming ragazzi grazie a tutti in anticipo
  15. Veramente mi riferivo ai materiali prodotti da Mr Randazzo
  16. L'avevo letto e trovato molto interessante, quello che cercavo era infatti un supporto regolistico per iv ari animali. Mi rendo perfettamente conto che a tutte le mancanze sopperisce il dm, ma avere una scheda che riporti ac e tpc0 mi è sembrato comodo. grazie a Mad Master per la lista, davvero molto utile. Per randazzo sono sempre alla disperata ricerca di materiale (di qualunque genere) su Ad&d vista la difficoltà estrema nel procurarselo. grazie di nuovo a tutti
  17. Mi rendo conto che siano passati diversi anni dalla 2° edizione del gioco che ci appassiona, ma nel il mio gruppo è ancora l'advanced a tenere banco. Eccomi quindi a dover gestire per la prima volta un druido e in difficoltà. (ovvio altrimenti cosa avrei scritto a fare?) Mi riferisco in particolare alla possibilità di trasformarsi in animale, sul manuale dei mostri i suddetti animali naturali sono veramente pochi, da qui la domanda: Esiste un elenco di animali naturali della 2° edizione? Qualche utente nostalgico può aiutare? grazie per l'attenzione
  18. ho capito devo camiare l'ordine dei talenti vediamo... 1-(Bonus Umano) Bacio della Ninfa 1-Arma focalizzata (spadone) 3-Combattere in sella 6-Cavalcatura Celestiale 7-(bonus rebalanced paladin) Scudo divino 9-Critico migliorato (spadone) 12-Ira Divina (freddo) è corretto così? Per i punti abilità ne prendo 1 a livello + 1 umano + 1 bacio della ninfa sono pochi ma non sono molte nemmeno le abilità necessarie, andranno tutti in cavalcare + diplomazia Per gli oggetti grazie per i consigli
  19. Mi sto cimentando nella creazione di un Umano Paladino puro di 13° liv basato sul rebalanced paladin. Queste sono le statistiche in ordine: 18 - 8 - 14 - 8 - 14 - 22 [già contati un mantello della ninfa +4 e un paio di guanti orcheschi +2] L'idea generale è quella di un buon combattente da mischia in grado di assorbire molti danni per lasciare il tempo ai membri di supporto del gruppo di fare il loro lavoro. Combatterà sempre a cavallo quando possibile (anche se non sarà sempre possibile quindi eviterei di focalizzarci tutta l'attenzione) La mia difficoltà è sopratutto nella scelta dei talenti, pensavo per cominciare a : Bacio della ninfa Cavalcatura celestiale Combattere in sella Iniziativa migliorata (utile? con un -1 a destrezza perderò l'iniziativa comunque molto spesso) Riporto il link del rebalanced paladin in modo da mostrare anche l'elenco dei talenti bonus disponibili: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=26138&highlight=rebalanced+paladin Materiale disponibile tutta la 3.5 Vi ringrazio per l'attenzione Orribile autorispondersi ma vedo che l'argomento paladino non suscita molto interesse. Sono andato avanti con la build e ho tirato fuori questo: Caratteristiche come sopra talenti 1-(Bonus Umano) Bacio della Ninfa 1-Arma focalizzata (spadone) 3-Critico migliorato (spadone) 6-Combattere in sella 7-(bonus rebalanced paladin) Scudo divino 9-Cavalcatura Celestiale 12-Ira Divina (freddo) . . . Proprietà: Spadone Sacro + 2 (32000) Armatura Completa fortificazione moderata +2 (25000) Scudo pesante metallo animato +1 (9000) Mantello ninfa +4 (16000) Guanti Orcheschi +2 (4000) Amuleto armatura naturale +2 (8000) Osso Dio Del Santo (2000) e stiamo anche sotto al budget consigliato dal mdm Cosa ne pensate?
  20. RatMan

    Campione abiuratore

    Il campione abiuratore ogni volta che casta un incantesimo che garantisce bonus alla c.a. aggiunge il proprio livello da abiuratore alla c.a. Ora io mi chiedo, questo bonus è cumulabile più volte? (esempio, armatura magica +4 abiuratore + 5 / scudo +2 abiuratore + 5= c.a. +16?) Inoltre, questi bonus si mantengono anche dopo un incantesimo come metamorfosi?
  21. RatMan

    Rodomonte

    Mi spiace bocciare anche questa idea, ma il predatore di templi lancia incantesimi divini basati sulla saggezza, caratteristica che non ho particolarmente elevata. inoltre non vado molto daccordo con gli incantesimi divini, preferirei appunto quelli arcani.
  22. RatMan

    Rodomonte

    purtroppo l'avenger vuole un allineamento non caotico. mentre multiclassando mago entreri in penalità coi punti esperienza e non posso farlo...
  23. RatMan

    Rodomonte

    Cosa ve ne pare invece del militante del canto notturno? All'inizio ho trovato ottima la possibilità di passare qualche dado di furtivo ai miei compagni visto che spesso se fiancheggio io fiancheggi anche tu, progredirei comunque con i furtivi ed avrei BAB pieno... davvero non la ritenete giocabile? Mi spiace autorispondermi ma non ho trovato il modo per editare il mio messaggio precedente. Avrei bisogno di un vostro consiglio sempre riguardo a questo personaggio. Se volessi cominciare a castare incantesimi arcani a quale classe di prestigio dovrei rivolgermi? Mi spiego, evitando l'assassino per questioni di allineamento, esistono altre classi di prestigio compatibili con il giullare sopra descritto che consentano l'accesso ad incantesimi?
  24. RatMan

    Rodomonte

    Invece non esiste combattimento alcuno che non inizi con una o più cariche acrobatiche, personaggio nato infatti per la bellezza e l'eleganza di poter saltare dalle spalle del nostro compagnio per poi compiere un numero imprecisato di capriole e salti mortali prima di pungere con violenza. Quindi secondo voi è melgio salire da ladro che da rodomonte? meglio punti abilità che bab e punti ferita? meglio ts riflessi che ts tempra?
  25. RatMan

    Rodomonte

    Si scusa errore mio di trascrizione i livelli da ladro sono 2 [adesso edito]
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