Vai al contenuto

Garrett

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    33
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Garrett

  1. Salve a tutto il covo di nerd u.u Un giocatore del mio gruppo ha deciso di creare un guerriero con un'arma fiammeggiante. Questo tipo di armi, come riporta il manuale del giocatore1 a pag234, consente di usare un'azione gratuita per infliggere danni extra da fuoco una volta al giorno, testualmente il trigger è "Potere(giornaliero - fuoco)Azione gratuita. Il PG usa questo potere quando mette a segno un colpo con l'arma". Il quesito è il seguente: se tale personaggio utilizza un potere da guerriero che colpisce più bersagli, attivando insieme il potere giornaliero dell'arma citata, il danno aggiuntivo dell'arma fiammeggiante andrà a colpire tutti i bersagli del suo potere o solo uno di questi? Grazie in anticipo =)
  2. Salve, giocando alla 4e è sorto un dubbio riguardante la copertura durante gli attacchi, esplico il dilemma: se il mio PG (figura blu nell'allegato) attacca in mischia un avversario (figura rossa nell'allegato) posto in diagonale, considerando che siamo entrambi a fianco dello stesso quadretto occupato da un angolo, il master deve applicare un bonus di CA per la copertura a tale avversario? Grazie in anticipo
  3. Garrett

    Caricaaa!!!

    Domanda facile: Nella 4E è possibile muoversi con l'azione di movimento e caricare con quella standard nello stesso round? (i particolari sono bene accetti ) Grazie in anticipo
  4. Domanda facile: Nella 4E le armi a 2 mani aggiungono il bonus di forza moltiplicato per 1,5 ai danni? Scusate la niubbaggine ma sono un neofita della quarta edizione
  5. Garrett

    Mago 4.0

    Insomma mi pare di capire che il mago della 4E sia più efficace per affligere il nemico con stati alterati più che sparare dei danni di massa... L'idea di fare un incantatore adattabile forse è la migliore, per cui spero di trovare i talenti e i poteri adatti... Grazie a tutti
  6. Garrett

    Mago 4.0

    Salve a tutta la cricca draconica Questa settimana cominciamo l'avventura ufficiale di 1°livello della 4.0... Ho deciso di fare il mago del gruppo e mi stavo documentando sul come svilupparlo, pensando anche a come sarà in futuro... Il DM vuole che per adesso usiamo solo il manuale base, o quello dei mostri per le razze alternative, quindi pensavo a qualcosa di semplice ed efficace... Per la razza ho scelto l'eladrin e ho già messo i punteggi di caratteristica in modo che sia efficace in battaglia. Quello che mi interessa è un buon talento per iniziare e anche altri da prendere successivamente, inoltre gradirei qualche consiglio sui poteri da scegliere... Grazie in anticipo
  7. Domanda facile: L'incantesimo implosione funziona contro i non morti? Me lo chiedevo perchè c'è scritto che crea una risonanza nel corpo fisico di una creatura e che non funziona sugli incorporei, però riguardo i non morti non dice nulla... Per essere sono comunque corpi fisici, però si solito è specificato con la dicitura "oggetto" che indica che funziona comunque... Grazie in anticipo
  8. Salve a tutti Nel mio gruppo stiamo creando dei personaggi di livello 20 per un avventura epica. Fra i giocatori uno voleva fare un personaggio che assomigliasse a McGyver XD, mi è stato affidato il compito di creare sto pg Pensavo di creare un personaggio in grado di fare tutto e di più, con caratteristiche alte un pò ovunque, capace di piazzare trappole e sopratutto skillatissimo (disattivare congegni e scassinare serrature deve avere "n" al cubo XD)... comunque pensavo a un personaggio non solo da interpretare ma che se la cavasse anche in combattimento, altrimenti a quei livelli dura poco Avevo ideato qualcosa di simile: -Umano -3 livelli da ladro (per cominciare con tanti pt ab e un pò di furtivo) -3 livelli da rodomonte (per l attacco intuitivo) -8 livelli da assassino (per nascondersi in piena vista e usare i veleni, McGayver me lo immagino con qualche dote alchemica e in grado di nascondersi ovunque XD) -6 livelli a scelta fra esemplare, esploratore di dungeon, o qualcos'altro... -oggetti di ogni tipo (anche se in teoria dovrebbe trovarli casualmente in giro XD), compresi aumenti di caratteristica, un arma da mischia e una da distanza, una corazza di piastre di mythral nimbleness, etc... -talenti come factotum, craven, darkstolker, etc... Devo ancora scriverlo e ho bisogno di idee e consigli su come modificarlo/ampliarlo... tra l altro non so come funzioni il piazzare trappole in giro, sapreste indicarmi qualche manuale utile?... Grazie in anticipo
  9. Non so in che manuale sia... comunque per essere il "cacciatore di Kharash" (libro delle imprese eroiche) ha pieno sia liv inc che bab, quindi non è una cosa infattibile... solo speravo ce ne fosse una con allineamento non buono. Grazie cmq:-p
  10. Carino, però l'attacco base non è pieno... forse è più da chierico che da ranger...
  11. Salve a tutti Era un pò che non loggavo su DL e ho letto un paio di topic... in molti ho trovato dei veri scannamenti, in particolare quello dell'eterna lotta fra "caster" e "tank" (tra l altro si partiva dal presupposto "no magic item" che mi sembra ridicolo per pg di 20°, non ha senso un pvp senza oggetti magici)... secondo me non ci sono "vittorie assolute", e c'è sempre il barbatrucco per counterare questa classe, quell'incantesimo, quest'oggetto, etc... è logico che un mago ha delle risorse molto più ampie di un guerriero o barbaro20 (che poi anche questi non li ho mai visti se non come pg base per le avventure prefatte, caro vecchio Tordek nanaccio guerriero puro... senza cdp o multiclasse base non ha senso un paragone), ma c'è una soluzione... in un manuale o nell altro trovi ogni sorta di oggetto, talento, cdp, etc... e dopo un pò si comincia a faticare nel distinguere quale sia il caster, ovvero quello "soprannaturale" dei due XD ...comunque D&D non è concepito per dei pvp, infatti si parla sempre di gruppo e di compensazione reciproca... di fronte ad un golem un mago dice: questo qui non mi sembra tanto simpatico ...mentre un tank qualsiasi, con un bello "scarabeo dell'anatema dei golem", dice: vieni qui che ti spalmo sul panino ... al contrario un guerriero che si è dimenticato a casa la sua spada di ferro freddo, allineata con il "bene" e che incontra un balor per strada, dice: aspetta un secondo che vado a chiamare il mago ...mi raccomando tienila lì quella spadina che mi piace di più nel fodero (poi vallo a trovare un fodero ignifugo e seghettato che possa contenere la spada illustrata nel manuale dei mostri XD ) ...no vabbè, stupidate a parte: D&D è basato su "l'unione fa la forza" e un pvp serve solo a trovar da dire, almeno secondo me... Comunque, dopo questa mia divagazione ingiustificata (mi scuso ), volevo chiedere ai lettori se conoscete qualche bella cdp da ranger che gli consenta di aumentare il livello d'incantore ad ogni livello... escludendo "il cacciatore di Kharash", che purtroppo deve essere buono... per il resto mi va bene qualsiasi cosa che sia 3.0/3.5... Grazie in anticipo
  12. Intanto i miei complimenti all'avatar di Jakob, l'Armored Armadillo è troppo figo, come Mega Man del resto... Riguardo al topic: temo che i pg siano davvero "dipendenti" dagli oggetti magici, nel senso che senza sono spesso più deboli o meno efficaci... però penso anche che gli oggetti siano parte integrante di un gioco di ruolo, come lo sono del resto le capacità di classe o quelle innate. L'efficacia di un pg si misura in conformità a tanti aspetti; privare un pg di oggetti che lo rendano migliore sarebbe come negargli le capacità speciali o quelle razziali, in altre parole sarebbe come negargli uno dei componenti che lo rendono efficace... I pg sono dipendenti dagli oggetti come lo sono dal resto, sempre che dipendenti sia il temine giusto. Provate a pensare ad un pg con oggetti fortissimi ma senza capacità speciali: un pg che ha solo TxC, Ts e DV è comunque un pg scarso... Quindi secondo me è giusto utilizzare oggetti potenti per ampliare le doti dei pg, sempre nei limiti della decenza:-D
  13. Ma vi siete scannati per rispondermi!?!? grazie di tutti i consigli, ne farò tesoro ...comunque non ho mai visto un sito con gente così fiera, UP THE DL
  14. Beh, potresti lanciargli "indebolire scaglie", così abbasseresti la CA naturale di 10 ogni volta che lo casti, rendolo più facile da colpire per i tank... Ha comunque la RI, però c'è un talento (sul Perfetto Arcanista) che ti permette di prendere 10 al livello incantatore e ottenere sempre un buon tiro.
  15. Ottima idea, è una cosa che dovremmo fare tutti :cool: Prometto che non posto più in questo topic (con i miei "simili" altrimeti mi esalto troppo), se non sotto richiesta:-p
  16. Mi scuso per aver già contropostato. I miei complimenti a Leonard Sylverblade, ha colto subito il senso del topic Sono queste le sessioni che danno senso alla vita, sia dei giocatori che dei loro pg. Leonard, uno di noi \m/
  17. Aggiungo ai metodi letti sopra l'utilizzo di "scudo su altri" per smezzare i danni della cavia per le trappole (nel caso sia uno dei pg), inoltre garantisce +1CA e +1Ts che non si buttan via... il problema è che lo castano paladini e chierici(che mancano nel gruppo di vash), comunque era un consiglio generale
  18. Normalmente le sessioni di D&D del nostro gruppo hanno una durata di circa 3 ore, ma ci sono eventi particolari nella vita di un uomo, eventi che richiedono di rimanere seduti attorno ad un tavolo per ore, per giorni, per anni!!! (forse ho un pò esagerato:rolleyes:)... Ricordo di aver giocato a D&D, quando ancora ero nel vecchio gruppo, per qualcosa come 11 ore consecutive!!! anche se abbiamo fatto una pausa per nutrirci(che poi mangiamo sempre durante le sessioni), ricordo che il mio corpo era diventato parte del gioco... sono questi gli eventi che più emozionano un giocatore accanito, ruolare e dir stron***e dalle 2 del pomeriggio all'una di notte... sono convinto che il paradiso sia così... La parola a tutti gli altri basiti miei simili, spero che mi abbiate superato così non dovrò sentirmi l'unico folle del forum XD Ps: nella sessione citata sopra io ero il master, e il gruppo ha finito per farsi annientare completamente all'una di notte... forse è stato meglio così, altrimenti non finivamo più:-
  19. Ah, ok.... grazie per la dritta. Non ho mai giocato a livelli epici, secondo te da che livello conviene cominciare a sviluppare incantesimi epici?
  20. Essendo di 14° occupa uno slot corrispondente. A proposito di incantesimi di alto livello, qualcuno sa consigliarmi un incantesimo epico già preparato (a parte quelli del manuale) per un personaggio di 21° livello... se ho capito bene conviene svilupparne non più di uno o due dato che costano un casino di oro,exp e tempo (la prova di sapienza magica la supero con un anello su misura)... pensavo a qualcosa per far tanti bei danni:-D ...altrimenti qualcosa che causa la morte istantanea, anche se dubito che funzioni con i mostri epici... Grazie
  21. Direi che come combinazione di classi può starci. Scusa l'ignoranza, una cosa: cosa intendi con "incantesimi del tipo bite of the weretiger e simili"?... non staccano dai bonus delle classi? Grazie
  22. "Stone shatter" come lo traduco in italiano?... frantumare pietre? Grazie in anticipo:-p
  23. Che voi sappiate esiste il manuale "Heroes of horror " tradotto in italiano? Grazie
  24. 1. Finchè soddisfi i prerequisiti puoi continuare ad usarli. 2. Come diceva "skallo", dovresti chiederlo al DM. La forma selvatica di un druido è vista come una cosa utile per fuggire da combattimenti, volare, passare da cunicoli stretti, etc. più che una forma di combattimento... magari dì al master che vuoi una forma che sia utile anche in mischia e, se si tratta di un DM un po’ comprensivo, te lo concederà.
  25. Giusta l'osservazione dell'allineamento, per quanto riguarda l'incantesimo "sirene's grace" non posso castarlo perchè dovrei essere druido 9, tra l'altro i pochi livelli da incantatore come druido li perdo facendo il rinnegato.
×
×
  • Crea nuovo...