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raffydark

Circolo degli Antichi
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  1. non considerate una cosa molto importante, ossia l'impugnatura dell'arma. Una spada lunga di taglia piccola è vero che corrisponde ad una spada corta di taglia media, però la spada lunga, sia che sia di taglia piccola o media, viene impugnata ad una mano, e quindi la spada lunga di taglia piccola avrà un'impugnatura per una mano di una creatura di taglia piccola, ecco perché, secondo me, il -2 è giustificato
  2. ok molto bene. l'importante è avere le idee chiare
  3. potrebbe essere vista che è sotto incanalare energia perché i livelli si sommano solo alle classi che gli danno incanalare energia. probabilmente è stato scritto in quella maniera proprio perché il paladino e l'antipaladino danno incanalare energia senza, effettivamente, "darlo", ma facendo usare solo + usi di imposizione delle mani. inoltre, ora che ci penso, se non fosse che i livelli da sacro vendicatore si sommassero a quelli di un paladino per il resto allora l'arma "Sacro vendicatore" sarebbe molto più devastante in mano ad un paladino piuttosto che in mano ad un personaggio di una classe che porta il nome dell'arma... controsenso?
  4. riprendo questo topic perché mi è stata fatta notare una cosa dai miei amici (proprio quando pensavo di essere giunto ad una conclusione...) Channel Energy (Su): The vindicator’s class level stacks with levels in any other class that grants the channel energy ability. Mi è stato fatto notare che NON vien detto che i livelli del vindicator vengono sommati a quelli della classe che garantisce incanalare AI FINI DEI DADI DA LANCIARE, ma solo che i livelli di vindicator si sommano con i livelli di qualsiasi altra classe che da la capacità di incanalare energia, quindi, per dirla tutta, un paladino 7, holy vindicator 5, viene considerato paladino di 12 per i d6 di incanalare, danni di punire il male, utilizzo dell'arma sacro vendicatore e via discorrendo. secondo voi è possibile?
  5. concordo con snorlax. il MDL non esiste, inoltre la restrizione alle armature stile druido ci sta a pennello
  6. perfetto. è quello che mi serviva sapere. grazie 1000 DB_Cooper
  7. sì questo lo so, la domanda è quanti incanalare ho? perchè gli usi di incanalare dipendono dal livello del paladino, a differenza del chierico che ha un numero fisso di utilizzi. il paladino ha un numero di imposizione delle mani pari a metà del proprio livello da paladino. così, se fossi come dici tu paladino 7 HV 4, avrei 7/2 + CAR usi di imposizione, quindi 3 + CAR usi di imposizione, quindi (3 + CAR)/2 usi di incanalare. oppure devo sommare il livello da HV, quindi avere (3 + 4 + CAR)/2 usi di incanalare
  8. Salve a tutti ragazzi! Sono un po' di giorni che mi sto spulciando la CDP dell'Holy Vindicator dell'advanced player guide e mi è sorto un dubbio sull'abilità di channel energy ve la cito: Channel Energy (Su): The vindicator’s class level stacks with levels in any other class that grants the channel energy ability.[/CODE] questo significa che se son partito come chierico il livello del vindicator si somma a quello di chierico per i d6 che vengono tirati. la domanda è: Che succede se parto come paladino? un paladino usa incanalare energia come un chierico, usando però 2 usi di imposizione delle mani. e un paladino ha un numero di usi di imposizione pari a metà del livello da paladino. come funziona in questo caso? i livelli da Vindicator si sommano a quelli da paladino per gli utilizzi di imposizione (e quindi di incanalare)? necessito delucidazioni
  9. raffydark

    Advanced Player Guide

    l'inquisitore è una classe molto bella da giocare. essere il giudicatore, sapere praticamente sempre quando i png provano a mentirti, è molto interpretabile e anche in combattimento fa la sua porca figura
  10. raffydark

    Artigianato

    in realtà è abbastanza semplice. come ti hanno detto la cd per creare l'oggetto è 20 allora tu ad ogni settimana fai una prova, diciamo che fai 25, prova superata ora devi moltiplicare il risultato della tua prova per la CD, quindi, in questo caso 25 x 20 = 500 500 è il valore in monete di ARGENTO che hai creato quindi in pratica hai fatto 50 monete d'oro in una settimana. quando avrai raggiunto il costo totale (nel caso del giaco di maglia 1150) allora l'oggetto sarà completo. in sostanza, se fai in media 50 Mo alla settimana ti servono 23 settimane di lavoro per creare un giaco di maglia in mithral (sì, esatto. sono tempi assurdi, figurati quanto se ne va per creare un'armatura in adamantio) a questo punto hai 2 alternative 1) puoi o aumentare la CD di lavorazione di 10 in 10, quindi invece di 20 farlo a CD 30 o CD 40. in questo modo il prodotto dado x cd sarà + alto, quindi farai più lavoro 2) trova un chierico e fatti fare l'incantesimo fabbricare, risparmi tantissimo tempo ma ti verrà a costare di più
  11. perfetto! è proprio quello che volevo sapere. grazie 1000 DB_Cooper
  12. Ragazzi ho un dubbio atroce su incanalare energia Quando un chierico usa incanalare energia l'effetto si propaga anche oltre i muri o viene bloccato? C'è qualcosa che lo può bloccare? tipo lamine in metallo o cose del genere? Non ho trovato da nessuna parte una regola che chiarisse questa cosa, potete aiutarmi?
  13. raffydark

    Critico mortale

    io non lo faccio usare per 2 motivi 1) qualora si dovesse verificare una situazione del genere contro il "boss" della campagna sarebbe un vero peccato visto che i giocatori non se lo godrebbero 2) siccome sono per la parità tra master e giocatori se questa regola valesse per i giocatori vale anche per il master, e vorrei vedere chi è quel giocatore felice di perdere il proprio pg perchè il master ha avuto un po' di fortuna in più
  14. melme, costrutti, elementali e incorporei hanno immunità ai critici. i non morti non più. tutto il resto, bene o male, possono essere colpiti da critici e furtivi. la cosa a me sembra giusta (se io infilo un pugnale tra una vertebra e l'altra dello scheletro perchè non dovrei fare dei danni in più?). ovviamente mi sa che i non morti sono immuni al sanguinamento e cose così, però, finalmente, un ladro, anche a livelli medio-alti, conta qualcosa in combattimento
  15. passa a 1d6 dato che il talento migliora quell'attacco. quindi se prima passava da 1d3 ad 1d4, quando la bestiolina cresce passerà da 1d4 ad 1d6
  16. armatura naturale migliorata aumenta l'armatura naturale dell'animale di +1 (puoi prenderlo più volte), attacco naturale migliorato migliora il dado di uno degli attacchi naturali dell'animale (tipo l'artiglio passa da 1d3 ad 1d4)
  17. raffydark

    Stregone

    no. mentre a d&d 3.5 lo stregone partiva più forte del mago dato che aveva + lanci per poi essere surclassato, ora gli stregoni hanno le bloodline. le bloodline danno delle capacità speciali non indifferenti. un esempio? stirpe infernale! tutti gli incantesimi di ammaliamento hanno la CD aumentata di 2. ciò significa che, se ti focalizzi sull'ammaliamento, nessuno ti può fermare. nel mio gruppo c'è uno stregone infernale di 10° che, quando casta ammaliamento, bisogna superare CD intorno al 26. pazzesco. per non parlare della stirpe non morta, o di quella draconica. inoltre queste stirpi hanno reso gli stregoni anche molto ben interpretabili
  18. direi tutti, sono gli incorporei ad avere l'immunità a critici/furtivi
  19. raffydark

    [Altro] Pathfinder

    sì, l'inquisitore è una cosa fantastica
  20. e se invece non venissero concessi i talenti che potenzino i non morti di eroi dell'orrore ma solo l'incantesimo?
  21. Salve a tutti signore e signori. Vorrei porvi una domanda tecnica. Secondo voi, permettere ad un chierico malvagio l'accesso agli incantesimi di Evoca Non Morti del manuale Eroi dell'Orrore sbilancerebbe il gioco? Dato che il manuale in questione è 3.5, pathfinder sostiene la retrocompatibilità, e un chierico malvagio che evoca non morti è fichissimo, un mio amico vorrebbe prenderlo come incantesimo. quello che mi chiedo è, perché la Paizo non lo ha incluso di suo? forse è un incantesimo troppo potente? o forse è troppo poco potente? o per sconsigliare l'utilizzo di pg malvagi? ma se è per l'ultima allora aboliamo anche l'assassino e pace fatta. Mi servono opinioni e consigli grazie a tutti
  22. basta mettere il punto caratteristica del 4° livello ad intelligenza e... Et Voilà, compagno animale con INT 3
  23. tecnicamente ne conosce 3, ma da background sarebbe impossibile che un druido di 8° non insegni i comandi all'animale, quindi ne conosce quanti tu vuoi che ne conosca fino ad un massimo di 9
  24. non è vero che sono pochi. quelli BONUS sono pochi. poi basta una bella prova di addestrare animali alla settimana e ci insegni gli altri comandi
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