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M4G3

Circolo degli Antichi
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  1. spero in un benchmark apposito, una demo è chiedere troppo... vedremo, appena so i requisiti è instabuy, non possono mettere la colonna sonora mischiata a quella di morrowind e passarla liscia!
  2. probabilmente ci sarà la possibilità di creare una minicampagna come per i vecchi neverwinter a quanto dicono, ma se la profondità di trama massima sarà "uccidi 5 goblin" allora lascio stare, un altro gioco dove stare ore a uccidere come un bot non lo considero, peccato che rovinino il buon nome di neverwinter trasformandolo cosi T_T
  3. Ti dirò, non conta solo la configurazione del tuo team, a volte il classico metagame del solo top jungler carry+support e ap mid non basta. Ho perso una partita in cui la mia squadra (tutti amici su skype) ha fatto 58 kill contro 15 avversarie, perchè avevano master yi e twisted fate che ci distruggevano le torri appena ci spostavamo e un'altra dove eravamo noi contro blitzcrank, singed, nocturne, warwick e olaf, dopo 30 min non morivano più questi, erano tutti troppo grossi e cattivi.
  4. ricorda la passiva sgravissima, quando muori hai 7 secondi in cui puoi lanciare le spell, ergo bombarda come non mai e attiva l'aura di danno, ho visto più di una persona uccidere più da morto che da vivo, ma attento, se non usi subito la ulti non farla proprio perchè rischi di morire del tutto durante il channel. @malz: abituati a discorsi del genere, è free to play ergo ci giocano cani porci e bimbi, quindi invoca il potere di /ignore quando diventano pesanti da sopportare XD
  5. M4G3

    Help Desk II

    AVG va benissimo, lo uso personalmente e mi trovo bene. Ti consiglio winrar o zipgenius per trattare con i file compressi e CCleaner o regcleaner per la pulizia del pc.
  6. peccato costi 6300 ip, non li vale davvero. Molti la paragonano ad amumu, ma francamente la mummia è molto più performante come jungler, tank e support, ha uno stun/gap closer, una skill ad aura che toglie vita in percentuale, riduzione del danno e uno stun di massa con un'area grandissima e soprattutto senza condizioni. Leona costa 4 volte tanto in ip, la ulti stunna solo se si molto vicini al centro, ergo più di 2 persone non le becchi, gli altri sono solo rallentati. Lo stun fa danni risibili e tutto tranne la ulti scala malissimo su AP, riesce a disabilitare solo uan persona ogni 4 secondi con cooldown reduction maxato a 40% oppure ogni 80 circa con la ulti, ben poca cosa. Personalmente non la trovo cosi performante, va bene che regge parecchio ma fa pochi danni e spesso leggo che la gente la ignora e basta, come si fa di solito con mundo buildato solo survivability, prima si scioglie il team avversario e poi ci si gira in 4-5 verso di lei, punto. Aspetterei la prossima la settimana di prova prima di anche solo pensare di comprarla, se volete un tank simile a lei ma più performante il povero amumu sarà felice di essere scelto, anche perchè costa 1350 che si fanno in abbastanza poco tempo, con 2 first win of the day stiamo già a 500 punti circa per darvi un'idea. Saluti e tanta Demacia a tutti XD
  7. In genere per alcuni pezzi ci sono negozi che ti permutano l'usato per utilizzarne le parti come ricambio, prova nei negozi di hardware che fanno riparazioni, ma dubito che i mouse rientrino in questa categoria.
  8. vista ieri in game da un'amico, fa veramente tanto male, vedremo poi come se la cava nei teamfight...
  9. La parte interessante delle guide spesso non è la sequenza di oggetti da comprare. bensì i consigli su come usare al meglio le skill e sul gameplay in generale. Ad esempio, non è immediato sapere che con nidalee o corki puoi usare rispettivamente salto e valkyrie per andare oltre un muro come quello sulla riva del fiume, o che il muro di anivia rivela i personaggi infrattati tra i cespugli e funziona in combo con la carica di poppy o il condemn di vayne. Trovo poi che siano utili come guida ai principianti in quanto ad esempio su mobafire trovi la descrizione delle skill con i valori esatti di danno e % di AD/AP con cui scalano, utile per capire come funziona un champion mai provato.
  10. oppure una cosa del genere, senza schiacciasassi e timestop però XD
  11. @maldazar: guarda caso tra i champion di questa settimana c'è renekton XD fai qualche giro di prova e vedi se è come ti aspettavi. Un consiglio, prima di iniziare una partita prova a fare una custom veloce tra te e un bot (puoi annullarla quando vuoi) cosi vedi bene come sono le sue skill e gli oggetti...
  12. guarda dipende dal tuo stile: renekton fa solo danni melee, e invece del mana ha la rage stile WoW mordekaiser usa i suoi hp per castare, ma ogni volta che fa danni con una skill carica uno scudo che assorbe i danni, da molti considerato overpowered perchè ti prendi i colpi di torri e ti scivolano addosso, solo che non ha crowd control, solo danni kata è abbastanza articolata perchè è un caster ma con attacco da mischia, non ha mana solo cooldown, e potenzialmente uccide un intero gruppo con la ulti, ti consiglio di provarla prima. poppy è da 1vs1, ha una skill che fa malissimo sul prossimo attacco con danno in % alla vita, una che ti carica e spinge, e se finisci contro un muro ti stordisce e fa danni extra, una che aumenta velocità quando la attivi e a ogni colpo aumenta i danni con un cap di 10 stack, la ulti bersagli un nemico e puoi ricevere danni solo da lui, mentre fai un tot% di danni extra... come passiva se ricevi un danno che supera il tuo attuale 10% di vita, dimezza i danni
  13. M4G3

    Tocco Gelido 3.5

    una domanda, gli attacchi di contatto possono scatenare eventuali danni da furtivo?
  14. Ciao a tutti, qualcuno conosce qualche buon roguelike da consigliare? al momento ho provato dungeon crawl stone soup e tales of maj'eyal (tome 4), qualcuno conosce qualche titolo di questo stampo? (ovvero con almeno una interfaccia grafica di base, sono troppo giovane per giocare in ascii XD) per chi non li conoscesse parlo di quei giochi in cui si controlla un personaggio attraverso un numero infinito di dungeon generati casualmente, dalla mappatura al contenuto in nemici, oggetti ecc, il tutto con una sola vita a disposizione, molto tattico e profondo come gameplay nella sua apparente semplicità. vi consiglio di provare i titoli che ho citato, tome 4 ha un apporccio più moderno, è praticamente un rpg con tanto di mappa del mondo, negozi, classi con abilità speciali e meccaniche particolari, mente stone soup è molto più classico ma non ha classi, solo background di partenza, e il pg può imparare di tutto. Se qualcuno conosce qualche chicca nascosta del genere me lo faccia sapere, mi ha davvero appassionato il genere... ps. si, è di quelle cose che dici "ma che è sta schifezza? umh aspetta fammi provare... umh non mi piace... però dai un'altra partita... (no c'ero quasi, un'altra partita e smetto!)*1000"
  15. Se posso dire la mia, non vedo questi problemi, insomma, il master non gioca CONTRO i personaggi in teoria, e se la campagna consiste in una spedizione punitiva nei nove inferi, beh, permetterà pure che non faccio un barbaro con le stat più alte in int e car no? Capisco che le build con 10 classi diverse siano una aberrazione dal punto di vista del background, ma non ha senso sia da parte del master vietare combo strane a prescindere, sia da parte del giocatore insistere con progressioni fuori dalla grazia dei cieli perchè "cosi ho 30d6 furtivo". Ho letto da qualche parte che meno manuali si usano meglio è, ma se stiamo andando a tagliare le teste di tiamat personalmente mi organizzo per quel livello di sfida, se invece siamo nel paesino di campagna con i coboldi che rubano galline allora non vedo come si possa avere 4 classi in 4 livelli, a meno che non siamo andati nell'estremo oriente per recuperare dei polli e siamo tornati samurai da che eravamo chierici. Siamo tutti dallo stesso lato del tavolo, master e giocatori, e si suppone siamo anche amici, quindi non c'è motivo di inasprirsi se ci viene vietato qualcosa, specie se il master non è un database di manuali e vuole tenere le cose al suo passo.
  16. e vuoi mettere quando trolli la gente che ti spara stun slow ecc? "ah, nemici, la mia megafrecciona atomica li stunnerà!" *scudo* "problems, ashe?" *trollface.jpg*
  17. ah, mi sono scordato che ovviamente sarai circondato da pro, e che al minimo errore e morte di additeranno come eretico e risaliranno bestemmiando il tuo albero genealogico in improbabili lingue caucasiche, ovviamente avranno un punteggio schifoso tipo 0/10/5 e accuseranno te della loro perdita, poverini. Il mitico /ignore [nome player] ci viene in aiuto XD ti consiglio di giocare con amici, magari in teamspeak o skype, cosi anche se perdete vi siete fatti qualche risata.
  18. innanzitutto benvenuto nel fanclub di morgana (mio main XD). Credo che maiden intendesse che costare tanto non è sinonimo di essere fortissimo (specie gli ultimi champion che sono più manovre economiche che altro). Kog'maw lo trovo molto forte, specie se combini la sua abilità arcane barrage (danno in percentuale della vita nemica e range aumentato) con l'oggetto madred bloodrazor, per arrivare a un 10% di hp nemici ogni colpo (sciogli anche gente con 5000 hp), poi conta che è uno di quei personaggi versatili che posso essere tirati sù sia attack damage (AD in gergo) o ability power (AP). La meccanica dell'ability power l'ho vista solo in LoL, praticamente sono danni extra sulle skill magiche, che và in parallelo con i più classici oggetti ce danno extra damage sugli attacchi. Altra cosa, non comprare ogni champion che ti ispira subito, all'inizio meglio fare una prova prima, perchè magari quelli che suonano bene non ti piacciono e viceversa (io all'inizio snobbavo nidalee, poi quando l'ho provata è stata il mio main char per un mesetto e ci ho fatto un bel 15/1/5, stessa cosa con vlad) taric l'ho provato e non mi è piaciuto, ma sono gusti, a me non paice fare il supporto. Come abilità ha una cura interessante che ha effetto sia su di te che il bersaglio, o più potente se solo su di te, una magia a bersaglio che più viaggia meno fa danni ma stunna per più tempo, uno scudo passivo che puoi far esplodere per i danni e la ulti a switch on/off che da rigenerazione e dannpo extra. La passiva è interessante, una percentuale dei danni fisici ripristina il mana a ogni attacco. Fondamentalmente un paladino classico, stun e cure XD Ah, ti rigiro un consiglio di amici che giocano da tanto, impara a gicoare almeno un personaggio per ruolo, hai più versatilità in team, i ruoli tipici sono: -ad carry, ovvero quello che mena di auto attacco principalmente, deve fare tante uccisioni per diventare inarrestabile, di solito sono anche fragili se si punta solo sui danni -ap carry, come sopra ma caster, deve far tanto male con le skill -tank, deve iniziare i combattimenti e attirare l'attenzione su di se mentre i nostri fragili assassini fanno il resto (non è per niente facile giocare bene un tank) -support, personaggio che deve reggere il gioco al carry, difendendolo e permettendogli di farmare (spesso evitando di attaccare i minion per garantire il massimo dei gold al carry) personaggio sacrificabile, a patto che sia morto per garantire al team almeno 2 kill (vedi le janna che saltano in mezzo alla squadra avversaria per dividerla con la ulti e il tuo team fa a pezzi i giocatori rimasti da soli, o zilean che garantisce una seconda vita con la ulti) praticamente sono tutti caster -jungler: colui che invece di stare in lane va a uccidere i mostri neutrali sparsi per la mappa per garantire a lui e chi tiene una lane da solo il massimo dell'esperienza e soldi, di solito è ad e ha un'abilità utile per fare le gank (praticamente le imboscate) ad esempio nocturne quando attiva la ulti toglie la visuale condivisa agli avversari (vedo solo quello che vede il pg, non il resto della squadra o i minion) e poi bersaglia un nemico e gli plana addosso da una distanza eccezzionale, oppure rammus che ha una skill che sembra sonic, rotola ad alta velocità e il primo che colpisce prende danni e viene sparato un pò all'indietro e rallentato. Sia tank che ad posso junglare. Questa è la configurazione a livelli alti, a livelli bassi prendi chi ti pare e fai pratica, giusto un minimo di buonsenso per non avere tutticaster o tutti combattenti che basta un singolo oggetto di difesa poi per rendere i danni che fate risibili. (si mi dilungo sempre XD) ps. mi ha aggiunto qualcuno di DL su Lol? un certo [nonricordoilnome]83 ?_?
  19. io uso principalmente casters: morgana come main, nidalee, vlad, fiddlesticks, lux. Poi ho poppy, ashe, shaco, come ad. Come tank ho blitzcrank, maokai, amumu. E poi rumble come pg OP XD e no, non ho speso un centesimo, ne passo giornate intere a giocare.
  20. se vi interessa l'ottimizzazione del personaggio vi consiglio www.mobafire.com ci sono parecchie build per ogni personaggio di LoL, l'unica cosa per chi inizia è che sono pensate per un utente di liv 30 con tutti punti mastery e gli slot rune sbloccati però vi spiegano molte volte in dettaglio come usare un personaggio, a volte puoi fare molto più che clic/danno, fidatevi. Cosa importante è la progressione delle abilità, cioè a ogni livello quale abilità potenziare (inizialmente anche io spargevo i punti a caso tra le prime 3 skill del champion). di solito si porta al massimo una delle prime 3, poi al 6 sblocchi la ultimate, continui a dare la priorità ad una abilità finchè non è al top, poi alzi la seconda (sempre parlando di importanza e non posizione) e la terza. al livello 6 si dovrebbe avere un punto in ognuna delle 4 skill e altri 2 in quella principale. La cosa particolare è che non tutti i pg hanno una ultimate (inteso come colpo atomico con cooldown alto), ad esempio udyr è un monaco che usa le stance animali, ne ha 4 tutte ugualmente potenziabili, nidalee da ranged diventa un puma e ha 3 skill diverse da melee in quella forma, ecc. Ah, e al contrario di dota e HoN non tutti i pg hanno mana, molti hanno una meccanica particolare, ad esempio la rage o l'energia, simili a warrior e rogue di WoW, oppure usano la propria vita, alcuni hanno solo cooldown... c'è varietà e innovazione, al contrario di hon che è poco più di un clone standalone di dota, ma sono gusti personali, avendo provato tutti e 3 i titoli. Ultima cosa, LoL è parecchio più newbie-friendly di dota e hon, non perdi gold quando muore il champion, hai l'anteprima del raggio di azione delle skill, e l'interfaccia flasha di rosso ai bordi se vieni colpito. Cosette, magari, ma sono quei piccoli accorgimenti che rendono meno frustrante il gioco a chi inizia, essendo meno punitivo.
  21. un consiglio se hai intenzione di continuare a giocare, prova almeno una volta ogni personaggio, anche se non ti ispira, per la filosofia del "conosci il tuo nemico" all'iniziocapita una situazione tipo: "oddio e questa con lo scettro e mantello? non può essere cosi for-YOU HAVE BEEN SLAIN!" (parlo di leblanc come esempio, la "nova" di tamriel o burst damager per chi fosse più affine a questo termine)tra l'altro sta per finire la prima stagione di gioco e promettono un rinnovamento grafico e tecnico del motore di gioco, nonchè personaggi nuovi costantemente e forse una nuova mappa. Sul fatto di non poter giocare tutti i personaggi, beh, sono dell'idea che una volta tovati i tuoi preferiti difficilmente ne giocherai più di 5-6 diversi. Altra cosa, non comprate le rune prima del livello 20, sono punti sprecati finchè non sbloccate le tier 3 e poi gli slot sono 1 per livello account, ergo non avete bonus visibili prima di allora, e non fissatevi su un solo personaggio, se vi piae prendete nota per magari sbloccarlo ma provateli un pò tutti, anche se le abilità nono vi suonano bene, è una buona pratica. ps su lol sono Miruko se volete una mano o anche solo uan partita. pps. da quando sono finite le scuole i server sono intasatissimi quindi fino a che non finiscono di mettere i nuovi server (già annunciati) aspettatevi la coda per loggare durante le ore di punta.
  22. M4G3

    Chierico (6)

    a me veramente interessa il chierico/stormlord caotico malvagio di talos XD
  23. M4G3

    Chierico (6)

    ho trovato questa combo, è regolisticamente corretta? : "Guerriero 2/Chierico 7/Signore Delle Tempeste 6/Gerofante 1/Signore Delle Tempeste 4 N.B. il livello da Gerofante è per la combo Gerofante + Miracolo (Duplicato Corporeo) per gli Scacciare in più da usare nei Persistenti.. Tra le capacità del Gerofante c'è la possibilità di "passare" gli scacciare ad un'altra creatura X, che comunque scaccerà con i nostri "bonus", ecc.. ok? Miracolo: emuli Duplicato Corporeo = 4 te, ma senza possibilità di lanciare incantesimi e con riproduzioni normali dei tuoi oggetti magici.. Beh, tenendo conto che la capacità dei Gerofante di passare gli scacciare la mantengono anche i duplicati, fai in modo che i loro scacciare (che poi sarebbero in numero pari al tuo + i vari Scacciare Extra) vengano trasferiti a te.. Ti ritroverai con i tuoi scacciare + i tuoi scacciare (1) + i tuoi scacciare (2) +i tuoi scacciare (3) + i tuoi scacciare (4) .."
  24. M4G3

    Chierico (6)

    ho spulciato un pò il forum, però leggo che la thunderlance non conta propriamente come arma, a me serve qualcosa di solido con cui poter attaccare e applicare i vari incantesimi e poteri dello stormlord di danno extra su lancia... grazie della dritta sui persistenti ora vedo un pò ps. con un budget di 760.000 mo credo di poter fare un'ottima arma da mischia, come scritto deve essere massimo potenziata a +5, con un +5 extra in bonus alle caratteristiche (ma si può anche fare +10 in caratteristiche ,tanto con arma magica superiore & co la potenzio lo stesso)
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