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Trashmaster

Ordine del Drago
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  1. Se la balestra di DnD fosse quella vera, e l'arco quello vero, utilizzarebbero tutti la balestra vista la corazza del "mostro medio"! E in ogni caso un pg di alto livello sarebbe comunque velocissimo nell'utilizzarla: per citare un'altra assurdità...come fa un guerriero a tirare 4 colpi di spadone a piena forza in soli 6 secondi anche se ha forza 8?
  2. A parte il fatto che il giornale, a differenza dell'avventura, è scritto A POSTERIORI, non so, magari dalle tue parti vendono il giornale di domani!:lol: L'esempio è sbagliato secondo me: Totti è un png di alto livello, te magari (non so quanto:-D) da questo punto di vista sei un pg di basso livello. Ora, essendo un PG, se deciderai di dedicarti alla carriera calcistica, affronterai tutte le sfide che ti si presenteranno, le vincerai, raggiungerai il livello di Totti e lo supererai, diventando il calciatore più forte di sempre. Tutto questo mentre persone come te, magari che partono anche con capacità e talento superiori, falliranno, si troncheranno le gambe, si ritireranno ecc...e solo perchè sono dei png! Sì, questo è assurdo
  3. Verissimo, in generale le armature durano fino a che non ne vengono trovate di più forti! Altro caso: se vieni attaccato in mischia, mettiamo da un guerriero con una spada, se hai anche te hai una spada, la tua CA non cambia affatto!! E allora che la tieni in mano a fare? Con la spada non si attacca e basta! Oppure: Te hai un pugnale e l'altro uno spadone. Ok se ti prende fa molto più male, ma te, nel tempo in cui lui fa due attacchi, dovresti averlo attaccato una decina di volte! La balestra: la balestra è orribilmente sminuita in D&D, non tiene minimamente il confronto con un arco composito potente. E' giusto che ci voglia una vita a ricaricarla con la manovella, ma è proprio per questo che dovrebbe fare un discreto danno. Se pensate che è stata inventata per penetrare le corazze dei cavalieri nemici, che l'arco non aveva speranza di superare, e di uccidere un uomo solo con la violenza dell'impatto!
  4. Forse mi sono spiegato male. Ho aperto il topic appunto per fare due risate su questi aspetti; da quando ho letto per la prima volta il manuale del giocatore, non ho mai pensato di avere sotto mano una trasposizione della realtà! E sul danno da caduta, l'unica cosa che reputo vagamente corretta è il fatto che ci sia un massimo di danno, visto che nella realtà cadere da un'altezza di 500 metri o di due chilometri è la stessa cosa! Il fatto che ai pg non succeda "perchè c'è una storia da giocare" fa appunto parte dell' "assurdo", a parer mio! Poi ovviamente non credo che nessuno di noi abbia mai preso parte ad un'avventura dove i pg iniziano e vengono carbonizzati da un drago! Il pg sanno che il master non avrà mai previsto una situazione dove i pg moriranno sicuramente, ovviamente a meno che non sia un sadico finale di campagna:-D
  5. Efettivamente i pg non dovrebbero incontrare SEMPRE mostri del loro grado di sfida, però è anche vero che tra tutti gli avventurieri del mondo, quanti ne moriranno per aver incontrato un troll/drago/ombra/belva distorcente & co al primo livello? La domanda è: perchè non tocca mai ai pg? Certo, se vanno di loro spontanea volontà in una zona infestata da mostri più potenti di loro, è ovvio che se la sono cercata, ma molte volte sono i guai che trovano loro, non il contrario!
  6. Trashmaster

    corso di D&D

    Prima di spiegare il regolamento, fossi in te farei un' ESAUSTIVA spiegazione su che cos'è il gioco di ruolo, e su cosa ci si aspetta da un giocatore. Per il bene dei novellini, s'intende!
  7. per questo ho scritto: Cmq anche se è disponibile, per citare il tuo esempio, un mago di 5° che ha a disposizione due incantesimi di 3°livello, difficilmente vorrebbe sacrificare uno slot per questo incantesimo, figuriamoci uno stregone! Anche se estremamente utile in certe situazioni, diminuisce notevolmente il "potenziale offensivo":banghead:
  8. Vista Arcana, se hai a disposizione "Il tomo & il Sangue", è di terzo livello, ed è proprio quello che fa al caso tuo: Arcane Sight Divination Level: Sor/Wiz 3 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: Personal Target: You Duration: 1 min./level (D) This spell makes your eyes glow blue and allows you to see magical auras within 120 feet of you. The effect is similar to that of a detect magic spell, but arcane sight does not require concentration and discerns aura location and power more quickly. You know the location and power of all magical auras within your sight. An aura’s power depends on a spell’s functioning level or an item’s caster level, as noted in the description of the detect magic spell. If the items or creatures bearing the auras are in line of sight, you can make Spellcraft skill checks to determine the school of magic involved in each. (Make one check per aura; DC 15 + spell level, or 15 + one-half caster level for a nonspell effect.) If you concentrate on a specific creature within 120 feet of you as a standard action, you can determine whether it has any spellcasting or spell-like abilities, whether these are arcane or divine (spell-like abilities register as arcane), and the strength of the most powerful spell or spell-like ability the creature currently has available for use. Arcane sight can be made permanent with a permanency spell. Vuoi mettere un individuazione del magico, istantanea,duratura e senza bisogno di concentrarsi?
  9. Quoto! Anche perchè è la base del "gioco".
  10. Grazie per la fama...e attento ai gatti quando ruoli!!! :cat:

  11. Ok...grazie a voi la mia produttività a lavoro si è ridotta almeno dell'80%.... Voglio ringraziarvi con questo gioco dal nome un poco pretenzioso! Buon divertimento!! http://www.addictinggames.com/theworldshardestgame.html http://www.addictinggames.com/worldshardestgame2.html
  12. Quoto tutto....tranne la formazione del party:lol: davvero lasciate il povero maghetto in fondo alla fila? xD Ovviamente dipende tutto dallo stile di gioco, solitamente i miei pg lasciano i pg più fragili in mezzo, perchè io sono solito coglierli alle spalle abbastanza spesso, con mostri,trappole & co. La formazione classica delle mie campagne è Esploratore-> Tank-> Incantarori Arcani-> Incantatori Divini. Per il resto individuazione del magico è uno strumento di individuazione essenziale dai livelli intermedi in su, perchè sicuramente, in un modo o nell'altro, l'avversario trarrà potere da qualche fonte magica (che siano oggetti, capacità ecc..) Altri ottimi incantesimi "anti-imboscate" che ho avuto modo di sperimentare sulla mia pellaccia da master (maledetti PG!!) sono vista arcana (Tomo e Sangue) che è una specie di individuazione del magico istantanea e duratura, oltre che più precisa, occhio arcano, occhi indagatori e tutta la bella compagnia di incantesimi di divinazione.
  13. Solitamente, quando capita qualcosa che devo tenere nascosto ai pg (vedi il borseggiatore, ma anche un png che cerca di raggirarli, o che cerca di sorprenderli alle spalle) io tiro sempre i dadi in segreto. Perchè anche se i giocatori sono "bravi" (ovvero non fanno metagame) è pur sempre brutto sapere una cosa e dover ignorarla. Mi è sempre sembrato forzato, sopratutto nel caso di quando la prova "X" fallisce. Es: "Siete nella foresta oscura..procedete lungo il sentiero....fate una prova di Ascoltare" Si i pg falliscono la prova, e non si accorgono di nulla in particolare, inconsciamente saranno comunque sull'attenti, e magari l'imboscata 10 metri più avanti non sarà così inaspettata per loro (anche se per i pg sì!) Nel caso specifico avrei fatto io stesso la prova contrapposta e avrei agito di conseguenza. Magari uno dei pg si sarebbe accorto di cosa stava accadendo, magari no. Probabilmente il derubato lo avrebbe scoperto più tardi, nel momento di mettere mano al "portafoglio"
  14. Errore mio! Ma non è molto più realistico onestamente!
  15. Frutta supersonica a parte ().... un possente avventuriero, nel caso venga colpito da un dragone colossale (e bestiole simili), che ha più o meno gli artigli larghi quanto un suv, non solo subirà danni esclusivamente taglienti, ma resterà ben saldo sul posto, invece di volare indietro qualche chilometro...
  16. Sì, quella crea un paradosso a parer mio:cool:
  17. Beh dipende..il tuo pg è alto 3 mele o poco più? xD Scherzi a parte, uno pseudodrago ADULTO è di taglia minuscola, all'incirca come un gatto, e resta così anche con gli incrementi di dadi vita se non sbaglio, quindi a meno di non ingrandirlo magicamente in qualche modo non è possibile cavalcarlo.
  18. Noooooo ma come!!! Artigianato in effetti è un'abilità che di solito prende il pg medio "mago", se non ha voglia di rivolgersi a qualcuno per costruire "la base" di un oggetto magico, e anche decifrare scritture non l'ho mai vista usare. Cammufare e falsificare però, almeno ai primi livelli, sono il "pane" dell'avventuriero ladro o bardo! Vuoi mettere entrare in un'accampamento nemico vestito da guardia o da ufficiale, con degli ordini fasulli?
  19. Mmmmmhhh...interessante l'atropal....il problema è che andrebbe mooooooooooooooooooooooolto depotenziato (lo sto leggendo in questo momento) xD Sono seriamente tentato....(sorriso sadico)....sarebbe il non morto perfetto per lo scontro finale!! Anche il fantasmone chierico romperebbe il solito schema del boss vampiro/lich, e poi i miei pg odiano con tutte le loro forze i mostri incorporei muahahahaha:evilhot: La banshee dove la posso trovare? Grazie di cuore per l'interessamento!!!
  20. Dopo pun pun il coboldo invincibile ed il golem di neutronio (mi pare si chiami così) si qualifica come terza "tamarrata" di d&d xD Cmq voglio proprio vedere la faccia degli avventurieri quando incontreranno il prossimo Otyugh: Pg: "Muori bestia immonda!!!!" Otyugh: "Poffarbacco,messeri! Mi avete invero spaventato!" Pg: O_____________O Anche io mi ero sempre chiesto come fa un guerriero, nonostante la forza elevata, a trasportare contemporaneamente una pertica, delle scalette, un ariete portatile (mah..mica tanto!) delle catene, una tenda, le provviste, armi di riserva, un arco composito, le frecce ecc...tutto con addosso l'armatura ovviamente!! E sopratutto...ammesso che esista uno zaino tanto capiente...prendere una cosa in fondo allo zaino non dovrebbe "costare" perlomeno una decina di round completi?? Alla luce di ciò...nuova home rule!!! I giocatori dovranno indicare l'ordine degli oggetti nello zaino, e per recuperarli impiegheranno più o meno tempo!!! xD Ps: per chiudere il discorso di prima sui gatti assassini...mi avete quasi convinto...perciò da stasera impedirò alla mia gatta di dormire con me...ultimamente mi sento molto "popolano" quando mi guarda!! xD
  21. I felini sono macchine per uccidere... il gatto, nel suo piccolo è un predatore temibile, ma qui si parla di UCCIDERE un essere umano. E' anche vero che se il gatto del mio vicino mi salta addosso non è che lo afferro e lo ammazzo, per quanto mi possa aver fatto male:-D Tra l'altro qualche mese fa il times riportava un articolo su di un parco con piste per ciclisti, dove vivono dei puma. Caso strano, un ciclista è stato aggredito da un puma (incredibile vero?) e dopo una breve lotta si è alzato sulle sue gambe ed è scappato. Non ho mai dato per assurdo il fatto che anche un animale domestico o di taglia ridotta possa ferire seriamente un essere umano, ma il fatto che i danni nel regolamento mi sembrano spropositati.
  22. Trashmaster

    Metamorfosi

    Salve a tutti! Una domanda rapida rapida: se il paladino di un gruppo sceglie un cavallo come cavalcatura speciale, e tale cavallo viene traformato in un altro animale con metamorfosi, cosa succede? Rimane la cavalcatura speciale del paladino (conservando quindi bonus a DV, punteggio di Int & co) oppure no?:confused:
  23. Grazie per esserti letto tutta la "pappardella"..sono il primo a giudicarmi un pò troppo prolisso quando scrivo:-D Non avevo pensato ad un coinvolgimento divino, tantomeno ad una spiegazione del motivo per cui i pg sono finiti su di un altro multipiano. Il problema è che, anche se loro non lo sanno ancora, il capo-gythianky è rimasto coinvolto con loro, li ha ritrovati (ovviamente anche lui è in un altro corpo..) e sta collaborando con i pg per riuscire a scappare, riprendere il vecchio corpo ed ucciderli. Inoltre il "non morto boss" in realtà ha solo approfittato dell'incidente planare per espandere il suo dominio. Però devo dire che mi hai fornito degli spunti davvero interessanti, che prenderò in considerazione...alla fine sono sempre in tempo a cambiare tutto, visto che ancora i pg non sanno niente:lol: Magari il capo-githyanky diventerà semplicemente uno del luogo (alla fine si comporta da tale), ed il non-morto boss sarà invece una mente malvagia che ha organizzato tutto: vedrò come si sviluppa, intanto grazie infinite! A proposito, idee per il superboss? Magari un "Entropic Reaper" (liber mortis) con qualche livello da guerriero...oppure non so....il classico vampiro/lich mi sa di scontato! Bye!
  24. Certo che una persona può venire uccisa da un babbuino, alla fine è un uomo muscoloso, aggressivo e dotato di armi naturali niente male...ma da qui a dire che un uomo in forze possa essere abbattuto al primo colpo l' 85% delle volte circa c'è un abisso, almeno a parer mio. Idem per l'aquila (visto che sono in grado di mangiarsi un cerbiatto), mi sembra solo esagerato che un uomo possa essere abbattuto così facilmente. Che mi dite dei gatti allora? Premesso che a d&d un gatto è un essere temibile, che può ferire un rinoceronte, come fanno 4 gatti a fare fuori un essere umano? Poi ovviamente si fa per ridere eh!
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