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Wolfang

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Wolfang

  1. Contato tutto : 2d4 (1 +3) + 6 per la forza + 1d6 (4) ... i danni da furtivo mi pare siano sempre letali^^

  2. Adesso mi impegno e lo ritrovo =)

  3. Oggi ci ho ripensato e non lo trovavo più nemmeno io xD Ho trovato solo nuotare su quello del giocatore quindi ho cercato sul forum di DL è ne ho scoperto perlomeno gli effetti. E' un incantesimi di trasmutazione che offre velocità di nuotare 9 metri per 10 minuti per livello ... mi sa che a Hollaf servirà ben poco xD L'avevo tenuto in caso di naufragi con pescecani appresso =P

  4. Ahahha, ho conosciuto de Sfroors con il tuo bg adesso mi manca di vederlo come personaggio giocato xD Vada per il dialetto e speriamo di capirci qualcosa ahahah

  5. Era quello il senso =)

  6. Hai ragione, l'avevo modificata quando mi hai detto che avevo sbagliato i modificatori razziali...te la spedisco di nuovo^^

  7. Pensavo che non stesse più continuando...l'avevo eliminata pure dalle sottoscrizioni çç Stasera leggo gli ultimi post e arrivo!

  8. Il BaB alla fine è quello di un artista normale, comunque se lo voglia cambiare per me non è un problema, tanto io le unice armi che urso sono chitarre elettriche e pianole =P Per il livello 15 c'è tempo per pensarci xD Adesso dopo 2 ore di botte in palestra vado a dormire, domani vedo cosa ne pensa qualcuno non di parte e al massimo cambiamo ancora la classe^^
  9. Modificato! Gli ho messo la musica dell'estasi prendendo spunto dalle abilità del cercatore del canto (sono identiche adesso), i PA sono rimasti 6 come mi hai detto tu, però ho preferito aggiungere un talento bonus al 2° invece di migliorare i BaB a tutti i livelli: il fatto è che qui stiamo parlando di un artista, di un diplomatico, di un filosofo, di un sognatore che mai si sognerebbe di estrarre un arco o una spada per combattere (lui fugge come una lepre o muore sbeffeggiando il suo carnefice con una umiliante poesia o una ode ai suoi tempi vissuti ) e se lungo la sua storia non combatte mai che senso ha migliorare le sue capacità in combattimento? Lui suona, canta, parla, inventa, assapora la vita nelle sue più dolci sfumature ed è in queste abilità che merita di crescere Spoiler: Mi ci sto già immedesimando Bardo (variante).doc
  10. La mia paura era quella di farla troppo forte, forse ho esagerato al contrario ora xD Potrei aggiungere un talento artistico al 2° livello e una "musica dell'estasi" (+2 TS) al 4° per compensare il fatto che fino al 5° livello è inferiore davvero in tutto rispetto ad un bardo normale (fino al 5° non ottiene niente ma perde BaB, magia e proficienza). Volendo una "musica dell'estasi" (libertà di movimento) al 16° e giusto perché mi pare brutto non mettere nulla al 20° un ispirare legione oppure una musica dominante. Ci può stare? Ancora, in alternativa, si potrebbero portare i punti abilità base ad 8+int (senza fare le aggiunte scritte sopra, è appunto un'alternativa).
  11. Niente LEP, comunque per quanto sia forte il cantore funebre mi vedo costretto a rifiutare visto il suo allineamente tendente al malvagio: sono le gesta degli eroi che si battono per la vita e per la libertà che ispireranno il mio personaggio! Il maresciallo non lo conosco purtroppo (mi manca il manuale), se riesco gli do un'occhiata comunque. L'importante è che sia un artista e non qualcosa tipo l'emissario di Imprese Eroiche e non voglio nemmeno gente tipo il sacerdote guerriero che ispira con la sola presenza: la mia arte non si tocca Comunque ho buttato giù un inizio di progressione possibile, giusto per avere una linea guida: togliete, aggiungete e modificate come ritenete più opportuno: il mio è solo uno spunto Per cercare di dargli un equilibrio ho guardato la classe base e le classi di prestigio varie. L'abilità inspirare coraggio è leggermente migliorata (al pari di quella del bardo di prestigio: un up ogni 5 livelli), adesso arriva a +5 (invece di +4) al livello 20 Ho migliorato anche l'abilità inspirare competenza (che secondo me nel manuale base hanno toppato di brutto). Prima era un +2 fisso ad una sola abilità di un solo alleato, adesso rimane sempre utile su un solo alleato e con una sola abilità, però il bonus cresce lungo i livelli (ogni 6 livelli un +2, fino a +6 al livello 17) Ho aggiunto 3 nuove canzoni e l'abilità di combinarle (dal livello 10 posso usarne 2 insieme, tipo ne faccio una con l'oratoria o il canto e l'altra con uno strumento a corde o a percussione, ovviamente spendendo 2 usi di musica). Mi sono preoccupato del fatto che il mio bardo non prenda mai una capacità prima che non fosse possibile prenderla di norma con una classe di prestigio. Le ho disposte in modo che ogni abilità finisse dove avrei imparato a castare incantesimi di livello superiore con un bardo normale. Come già detto, nessuna capacità di usare la magia Ho anche ridotto il BaB a quello basso e la sua capacità in combattimento l'ho calpestata ulteriormente limitandolo alle armi semplici (niente stocco, niente spada lunga, niente arco) e togliendogli la capacità di usare gli scudi (era troppo semplice cantare mentre mi riparavo in difesa totale dietro uno scudo grande xD) Gli ho messo 3 talenti bonus (al 5°, all'11° e al 16°) da usare solo per migliorare la sua capacità di musicista (in particolare non li ho ancora scritti, poi me li cerco bene, comunque penso di usare solo quelli tra il manuale base ed i perfetti in italiano a questo fine) EDIT: Spoiler: Ho appena inserito i talenti che mi sembrano più opportuni: [Manuale del giocatore] Abilità focalizzata (intrattenere [qualsiasi]), Indagatore, Ingannevole, Negoziatore, Persuasivo, [Perfetto Avventuriero] Canto persistente, Conoscenza oscura, Forte personalità, Intrattenitore versatile, Musica extra, Musica inconscia, Orecchio verde, Canto della pelle ferrea e Canto della tempra. Bardo artistico.doc
  12. Se avevi già pensato ad una possibile progressione della cosa postala per favore così abbiamo qualcosa da far criticare xD Comunque tienila d'occhio questa discussione che se trovo un buon equilibrio per la classe te la propongo per la campagna che dobbiamo cominciare^
  13. Decisamente bella come classe, ma anche qui ho trovato diversi contrasti con le mie aspirazioni: - dovrei iniziare come bardo normale, quindi avrei degli incantesimi iniziali - ha come prerequisito un evento specifico (che potrebbe non realizzarsi mai durante la campagna) - di tutte le sue canzoni solo una (quella della vita, ma forse neanche quella) non è finalizzata al combattimento (è inutile che mi specializzo a lanciare raggi roventi e coni di freddo se poi come personaggio cercherò di evitarlo in ogni modo) - ha una riduzione delle abilità rispetto al bardo, e io ci punto tantissimo Però sì, a parte il fatto che io lo farei musicista e oratore invece che cantante, l'idea è proprio quella: solo musica, oltre ogni altra cosa^^
  14. Eccomi che voglio di nuovo stravolgere le regole pur di trovare esattamente ciò che immagino nel mio personaggio Questa volta sono alle prese con un bardo, di cui nessuna classe di prestigio (e dire che ho a disposizione tutti i manuali) mi soddisfa. La mia idea di personaggio Un artista e un diplomatico in ogni occasione. Tutto si concentrerà sulle sue abilità di intrattenere (delle 9 esistenti ne massimizzerò ben 5), sulla musica bardica e sulle relazioni sociali (diplomazia, raggirare, percepire intenzioni, ecc....diplomazia prima di tutto però). Visto il bg e l'ambientazione che lo riguarderà non dovrà avere a che fare con la magia (se non quella degli strumenti magici che potrebbe usare). Non avrà nessuna capacità di combattimento (ne corpo a corpo ne a distanza) se non quella di infiammare gli animi dei compagni: cerca di evitare gli scontri con le sue capacità ammaliatrici/diplomatiche, se non ci riesce comunque eviterà lo scontro diretto (anche perché è na pippa xD). La mia idea di build Pensavo di creare una variante del bardo (come quelle presentate in arcani rivelati), che si concentri su ciò che ho in mente per lui. Quindi nessuna progressione per gli incantesimi (questa è la cosa più importante), nessuna capacità di combattimento (potrei anche mettere il BaB come quello di un mago) ma migliori/supplementari capacità come artista/diplomatico. Magari (al posto dell'attacco base e gli incantesimi) mettere qualche talento bonus (da scegliere solo tra cose del tipo abilità focalizzata (intrattenimento), negoziatore oppure musica extra), qualche capacità artistica in più (del genere combinare canzoni [musico da guerra] o estasi del canto [cercatore del canto]) o effetti aggiunti di musica bardica, come potrebbero essere canto discordante o melodia dominante per l'artista. Spoiler: Ho escluso per un motivo o per l'altro molte classi di prestigio: Evangelista lo vedo più come un seguace di una divinità (quasi, se non addirittura, fanatico)... il mio è un libero giramondo, con le sue idee e le sue passioni. Simpatizza per Oghma ma non al punto da diventare la sua voce (tra l'altro non ci rientra come allineamento). Artista questo è decisamente bello, purtoppo anche lui ha una progressione per gli incantesimi. Peccato, anche perché con ogni livello qui ottengo in pratica 2 usi in più al giorno di musica. Bardo di prestigio Bardo nasco e bardo muoio, non mi va di diventarlo solo da 6° in poi. Anche qui un difetto per me insormontabile: usa la magia! Dragonsong Lyrist ma che caspita centrano con me i draghi? Magari non ne incontro manco uno prima di prendere la CdP. Inoltre non migliora la musica bardica, aggiunge solo alcuni effetti (tra l'altro utili negli scontri, situazioni che io tenterò di evitare in ogni modo) Trovatore di stelle sono buono ma non credo fino a questo punto. Inoltre richiede la devozione ad un gruppo di celestiali e io sono devoto solo a me stesso ed alla musica. Anche qui: magia vada retro! Musico da guerra/Lirista di Fochlucan io sono l'anatema vivente della magia e del combattimento Altre CdP mi vengono precluse dal fatto che sono costretto alla razza umana (purtroppo ne gnomi ne mezzelfi). Vorrei un aiuto da parte vostra perché non sono molto esperto nel modificare le classi di personaggio e non vorrei sbilanciare il gioco. Tenete conto solo del fatto che non sono interessato ad un personaggio forte, quanto vorrei un personaggio che si adatti alla mia idea di musicista/oratore...quindi anche se il bardo (già scarso di suo, ma figo all'infinito ) come classe base ne esce depotenziato per me non è assolutamente un problema. Per il resto avete carta bianca nel darmi dritte e consigli
  15. Wolfang

    Metamorfosi permanente

    Io gli direi di concentrarsi solo su quello scopo: se focalizza le sue energie in quella direzione potrebbe prendere una classe del Signori delle Terre Selvagge che al 10° livello permette di trasformarsi veramente in qualsiasi cosa con una durata notevole (mi pare 1 ora per livello), tutte le volte che si desidera (oltre ad ottenere numerosi benefici). Si chiama Trasformista, appunto, se non erro. Alternativa decisamente più semlice è fare il druido: con la forma selvatica che dura un ora per livello e la possibilità di aumentarne gli utilizzi con i talenti puoi restare in forma animale tutto il tempo^^
  16. Hai fatto benissimo, ho anzi sbagliato io a non farti avvertire da qualcuno che aveva ancora l'account funzionante Comunque mi sento sollevato del fatto che da qualche parte Foldar stia ancora menando le mani in nome di Talos Ora che sei di nuovo te il master devo riabituarmici Anzi grazie, oggi sono tornato a casa e mi sono ritrovato gli account uniti Scusate l'intromissione signori, buona continuazione
  17. Scusatemi, ho avuto di fila un periodo in cui il pc è letteralmente saltato in aria (ed essendo sotto esami rimediare alla perdita era la mia ultima preoccupazione) e poi l'account su DL ha completamente smesso di funzionare xD Comunque vi auguro una buona continuazione, anche perché so di avere un ottimo sostituto^^ Sono solo curioso di una cosa: Foldar che fine ha fatto? Morto (magari di infarto in seguito ad uno dei suoi attacchi d'ira xD) o semplicemente scomparso?
  18. I gradi li alzerei, come hai detto tu non sarebbe male e potrei finirla entro il 17°, giusto giusto quando inizio a castare di 9° *.* Però la metamagia non mi fa impazzire e li vedrei abbastanza sprecati quei due talenti per ottenere un semplice +1 LI quando casto dal 16° livello in poi (decisamente oltre il "mezz del cammin di mia vita" xD ). Se invece, come per l'iniziato dei 7 veli, metto sapienza magica come abilità focalizzata tra i requisiti? Gli aggiungo pure che bisogna essere un mago specialista in evocazione a sto punto xD Comunque se il grosso problema è incantesimi veloci (alla fine è molto diverso dai rapidi: con questi non posso castare o usare oggetti magici ad attivazione per il resto del turno, con un inc. rapido sì!) posso toglierlo e inventarmi qualcos'altro per il gran finale della cdp (il 10° inarrivabile livello).
  19. Io come personaggio ho rinunciato a ben 3 scuole di magia pur di diventare evocatore (le 3 che non fanno parte della Trama in Faerun: illusione, ammaliamento e necromanzia) Non volevo metterlo tra i requisiti per non escludere druidi e chierici (che comunque penso non sarebbero poi così interessati) dalla possibilità di entrare nella cdp. Dici che aggiungendo quello come requisito minimo (la specializzazione nella scuola di evocazione) oltre ai 2 livelli di incantesimi focalizzati (normale + superiore) si bilancia meglio la cosa? Alzare il livello minimo a cui si entra nella classe tramite i gradi abilità? (sempre rosikando visto che il master lo posso prendere già al 4° e con meno requisiti ma vabbeh, il mio elfo ha più stile di un qualsiasi maghetto specializzato ) Potrei lasciare la scheda così com'è ora modificando solo i requisiti minimi per avere più chance di far passare la proposta @ Dak'kon: ho ricontrollato, il link funziona bene, magari controlla le tue impostazioni per internet.
  20. Il master specialist non rinuncia a nulla, anzi oltre a 3 potenziamenti in base alla tua scuola preferita ti da ancora 2 talenti utili (incantesimi focalizzati superiore e sapienza magica focalizzata), incantesimi conosciuti bonus, +2 LI su tutti gli incantesimi della tua scuola e come se non bastasse progressione completa sugli incantesimi xD Comunque anche il malconvoker potenzia le sue creature a volontà ed ha a disposizione un sacco di talenti a lui utilissimi: aumentare evocazione, cloudy conjuration, ecc... Io non avrei altro che il classicissimo incantesimo focalizzato Inoltre lui usa un'abilità decisamente più utile di artigianato, sto tipo ha raggirare tra le abilità di classe E potenzia con CD decisamente basse Comunque lo modifico come hai detto tu, preferisco che passi sotto la volontà del master anche se un po' più debole ma che passi Le CD le ho messe tutte come mi hai detto ed ho tolto un livello di creazioni resistenti. Sto pensando però se non usarlo proprio come viene utilizzata raggirare con il malconvoker: se tento di modificare un incantesimo in più modi (per esempio lo rendo sia tenace che persistente) faccio un'unica prova di artigianato, alla fine la materia che plasmo è quella (non mi chiedere di togliere l'abilità nuova perché mi piace troppo come idea, ci butto PA volentieri ). Ovviamente al contrario del collega evoca-mostri la mia CD non sarà fissa ma utilizzo quella più alta.
  21. Si il Dv me lo sono completamente scordato, comunque quello da 4. I benefici li ho ingrossati un poco perché al contrario delle altre cdp questa migliora una serie di incantesimi estremamente limitata (di solito migliorano gli incantesimi di tutta una scuola di magia e non solo di un terzo di essa). Comunque l'idea che se sbaglio "c'è un errore nel trasporto della materia dal piano di provenienza" mi piace molto, adesso modifico e metto che in caso di fallimento l'incantesimo non parte. Prima l'avevo studiata in quel modo perché avevo preso spunto dal malconvoker che in caso di fallimento non gli capita nulla...è anche vero che lui perde un LI però^^ Le CD mi paiono davvero alte però: per avere il 50% ogni volta di perdere l'incantesimo a livelli alti a sto punto uso le verghe e gioco un mago normale xD Tra l'altro dovrei fare una prova per tipo se voglio combinare i vari effetti e la possibilità di cast si riduce davvero di molto, sarebbe come castarli con armatura completa e scudo torre addosso ç_ç Per questo aspetterei qualche altra opinione. Il draconico l'ho messo come requisito non tanto per limitare la classe ad un arcanista (voglio evitarlo anzi) quanto perchè mi immagino che per sapere come plasmare al meglio della materia magica, non del piano materiale, sia perlomeno necessario poter studiare gli scritti riguardo ad essa e saperne il nome "vero" durante il lancio dell'incantesimo...io quando casto incantesimi mi immagino parlare draconico e il mio libro di sicuro lo scrivo in questa lingua xD Per creazioni migliorate lo spunto l'avevo preso dal master specialist che aumenta di 2 il LI per gli incantesimi di tutta la scuola di magia. Magari abbasso a +2 anch'io come hai detto tu però metterei l'abilità che da resistenza alla dissoluzione +4. Così potrebbe andare? (+1 LI al 3°, +2 LI al 6° e +4 contro dissoluzioni al 9°...ovviamente solo per gli incantesimi di evocazione (creazione)).
  22. Il mio maghetto sta piano piano facendo esperienza e presto arriverà per lui il momento di scegliere una classe di prestigio. Non vorrei però che nel farlo venga a mancare l'idea iniziale che io ho del mio personaggio: un evocatore affamato di conoscenza e decisamente molto curioso. Il problema principale è che guardando i vari manuali ho trovato cdp davvero per tutti i tipi di incantatori: divinatori (oracolo divino), evocatori (malconvoker), necromanti (true necromancer), ammaliatori (dominatore mentale), abiuratori (iniziato dei sette veli), invocatori (sapiente elementale). E i miei esempi sono ovviamente una minuscola fetta di ciò che il vasto mondo di D&D consente. Però non ho trovato assolutamente nulla sul tipo di evocatore (che io uso come arcanista ma si può pensare anche ad un warlock o a un caster divino volendo) che ho in mente: qualcuno che si occupa di controllare e modificare il terreno in cui i nostri eroi si battono, qualcuno che aggiunga qualcosa dove prima non c'era e non solo il classico caster che evoca creature a iosa. Ho però trovato un suggerimento interessante a pagina 176 del Manuale del Dungeon Master: creare una nuove classe prendendo spunto da quelle esistenti. Ho quindi ricercato le abilità utili nelle varie cdp per tentare di farne una nuova appositamente per il mio evocatore-creatore. Con le schede del master specialist, del paragnostic's apostle, dell'arcimago, del sapiente argento e del malconvoker sotto mano mi sono spremuto un po' le meningi...ecco un primo risultato Editato: CREATORE (cdp).doc Ciò che mi serve adesso è la vostra opinione su quanto sia equilibrata la classe prima di proporla al mio master. Fatemi sapere cosa dovrei cambiare in termini di requisiti minimi e/o abilità speciali. Ho anche aggiunto una nuova abilità di classe: "artigianato (metamateria)". Con metamateria intendo (finchè non mi viene in mente un nome migliore) la materia creata attraverso la magia, quella non esistente in modo naturale. Aspetto consigli e critiche
  23. Master, mi si è sfasciato il pc...adesso per postare uso il portatile però ho perso quasi tutti i dati che avevo. Se riesci rimandami la scheda di Foldar.
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