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steak

Circolo degli Antichi
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  1. Non so, il master mi ha consigliato la forza, per via dei oggetti in primis. Per l'animale, partirò dal liv.1, non penso di poterlo utilizzare, giusto?
  2. Cosa pensate della cdp del teumaturgo? La consigliate oppure è meglio restare su druido puro?
  3. Giocherò un Druido e pensavo di affiancargli un cavallo, leggero o pesante. Avendo il cavallo INT uguale a 2 volevo insegnargli il pacchetto "Cavalcare in Combattimento". Ora, così facendo il cavallo diventa un cavallo pesante da guerra? Vi ringrazio in anticipo per le risposte
  4. Avendo potuto cavalcare il cane da galoppo, lo avrei addestrato alla guerra. Per quanto riguarda il cavallo, cosa posso insegnargli? Cosa mi conviene insegnargli?
  5. Addirittura? Penso che visivamente siano differenti a livello di stazza no?
  6. Beh mi sa che ai primi livelli se mi serve anche da cavalcare è la scelta ideale. Ma perché qualcuno dovrebbe prendere quello leggero quando c'è quello pesante?
  7. Quale mi consigli? Necessito del talento bonus dell'umano, e non posso usare il cuoreforte.
  8. Come compagno animale avrò un cane da galoppo addestrato alla guerra, dici che potrà trasportare lui per me gli oggetti?
  9. Ci avevo pensato, però ho pensato che potrei avere problemi ad esempio con il trasportare equipaggiamento, ed anche per tutto il resto. E' vero che trasformandomi assumo anche la FOR degli animali in cui mi trasformo, però non è un po' poca? Perché comunque dovrei preferire il CAR alla FOR? Ti ringrazio
  10. Salve a tutti! Per una nuova sessione ho ritirato i dadi, questo è stato il risultato: 12-17-7-12-14-15. Ho la possibilità di spostare da ogni caratteristica un punto al massimo (volendo), e ogni stat. può aumentare massimo di 1. Giocherò un Druido ed ho pensato di sistemare così i punti: FOR 11 +0 DES 14 +2 COS 16 +3 INT 12 +1 SAG 18 +4 CAR 6 -2 Cosa ne pensate? Quel 6 in CAR mi spaventa un po', sarei un mostro deforme :/ Vi ringrazio in anticipo per il vostro aiuto
  11. Sono arrivato al 4° livello, dove mi consigliate di aggiungere il punto caratteristica? Io pensavo a Forza ovviamente, ma magari potete darmi qualche consiglio migliore Giusto per ricordare, questa è la build: 1) Armi Esotiche, Maestria In Combattimento, Riflessi In Combattimento 2) Sbilanciare Migliorato 3) Attacco Poderoso 4) Agile Opportunista
  12. Volevo dire che con +3 in DES ho 4 AdO.Uno base e 3 dati dalla DES. Giusto?
  13. Dire che mi hai schiarito le idee è riduttivo, grazie!! Unica cosa, avento DES 16 quindi bonus +3. Significa che, nel momento singolo in cui mi si presenta la possibilità di fare un AdO posso farne, per ogni "opportunità" fatta dal nemico, un massimo di 4? E quindi dipende dal tipo di azione che il nemico svolge? Esce dal primo quadretto minacciato, prende AdO, esce dal secondo, non lo prende? E se invece di uscire dal secondo avesse per esemio cambiato arma o bevuto una pozione avrei potuto attaccarlo di nuovo?
  14. Ah ecco, beh si devo dire che il discorso fila Piccole domandine: 1- Quando sbilancio si fa riferimento alla CA a contatto del nemico, anche quindi quando si tenta di sbilanciare dalla distanza con la catena? 2- Ogni qualvolta riesco a sbilanciare, guadagno un attacco. Ovviamente se fallisco lo sbilanciare non ho diritto all'attacco ed il mio turno termina giusto? 3- Dubbio riguardo Riflessi In Combattimento. Avendo modificatore DES +3, ho diritto in un round a 4 attacchi di opportunità totali, ma è possibile farne soltanto uno per nemico. Come possono più nemici guadagnarsi AdO contemporaneamente? Vuol dire che dipende tutto dall'Iniziativa? Cioè, nemico1 fa qualcosa per prendersi AdO, lo fa anche nemico2, nel mio round colpisco entrambi? 4- Tranquilli a breve seguiranno altri dubbi
  15. Non ho ben capito l'ultima parte dove mi hai fatto l'esempio
  16. Poi però avrei dei problemi nel disarmare gli avversari, beh ci devo pensare, in effetti Attacco Poderoso è un gran bel talento
  17. Attacco Poderoso invece di Disarmare Migliorato al 3° livello?
  18. Perché per avere più punti abilità mi conviene mettere il primo livello da ladro? Come mai poi nella build con il liv. da ladro non c'è il talento Colpo Barcollate, dite di prenderlo più avanti? Ho alcuni dubbi sullo sbilanciare/disarmare: -Anche con i talenti sbilanciare/disarmare migliorato, posso subire un tentativo di sbilanciamento/disarmamento a mia volta giusto? E l'unica soluzione è lasciar cadere la catena. Non è un po' penalizzante? -Per sbilanciare/disarmare, devo fare un attacco preciso per quello scopo? Quindi non funziona 'attacco il nemico, gli faccio danni, e lo sbilancio anche'? La build che mi intrigava era questa: 1) Armi Esotiche, Maestria In Combattimento, Riflessi In Combattimento 2) Sbilanciare Migliorato 3) Disarmare Migliorato 4) Agile Opportunista (Non so se per questo tipo di build sia l'ideale Attacco Poderoso). Comunque sì, le statistiche le ho disposte così: FOR 18, COS 18, DES 16, INT 14, SAG 12, CAR 8.
  19. Molto interessante la questione dell'arma con portata, ancora più interessante la catena chiodata Si partirà con 3000 monete e prezzi da manuale. Volendo incentrarmi sulla prima elencata da @smite4life: -Sono un po' confuso sui talenti. Partendo dal livello 3 dovrei selezionare 4 talenti giusto? Ho letto la descrizione di Maestria in combattimento sul manuale e non ho capito la sua utilità nella build. Cioè in sostanza non fa altro che aumentare la CA a discapito dell'attacco? Quali altri talenti e oggetti dovrei prendere? Vorrei crearmi una mappa da mandare al master così da accordarci. Come funzionano i talenti bonus del guerriero? C'è scritto nella descrizione di alcuni talenti ma cosa vuol dire? Significa che possono essere presi anche senza Prerequisiti? Ho cercato Staggering Strike ma a quanto pare si trova nel manuale di Faerun, che noi non utlizziamo. Colpo Barcollante invece l'ho trovato nel Perfetto Avventuriero, ma ho bisogno di un livello da ladro giusto? Per di più non ho ancora capito come sistemare i punti caratteristica. Soprattutto ho dubbi riguardo la Destrezza. edit: Mi viene fatto notare dai player che sarebbe più potente lo spadone a due mani che fa 2d6 di danno etc. Che ne pensate?
  20. Anzitutto grazie per i suggerimenti e le idee, che sono davvero magnifiche Adesso mi metto di buona lena a riflettere sul pg, intanto vi dico che le classi già presenti sono: Ladro, Esploratore, Guerriero, Chierico, Stregone (Guerriero [ignoro perché abbia multiclassato così]). Non so però quanto siano ben ottimizzati i pg e per che tipo di "ruolo". Il bisogno di un ulteriore combattente deriva dai player, non dal master, nulla mi vieta di fare una cosa completamente diversa. Però se l'hanno chiesto un motivo ci sarà
  21. Hai perfettamente ragione, questa è semplicemente la lista che mi ha fornito un player della mia sessione, per farmi un'idea Cosa differenzia i primi tre dagli ultimi due? Guerriero rozzo e ignorante direi di no, cosa intendi per combattente tattico e combattente agile? La lattina non mi ispira, anche se ovviamente non mi dispiacerebbe essere bello "tankante" Specializzato in un tipo di nemici davvero non saprei, per adesso i miei compagni (hanno già giocato una sessione) hanno incontrato dei goblin. Inoltre ho fino a mercoledì per creare tutto, compreso background. Quindi ho paura di non riuscire ad ottimizzare bene il pg :/
  22. Eccomi di nuovo qui (finalmente) Questo fine settimana tornerò a giocare, master nuovo, avventura nuova. Ieri ho tirato i dadi, questi sono i punteggi: 14 / 15 / 17 / 9 / 18 / 13. Posso spostare i punti in questo modo, aggiugnendo ad una statistica quanti punti voglio, ma sottraendo dalle altre un massimo di 1. Es: 14 16 18 8 18 12. In ordine di importanza le classi di cui il party necessiterebbe: (Mezzorco) barbaro / paladino / guerriero / monaco / druido . Si parte dal terzo livello, ed utilizziamo soltanto manuali in italiano, ovvero questi: -Manuale Del giocatore -Perfetto guerriero -Perfetto avventuriero -Perfetto Arcanista -Perfetto Sacerdote Non so praticamente nulla sui picchiatori, ho giocato soltanto druidi e ladri. Vi sarei molto grato se riusciste ad aiutarmi creando insieme una specie di mappa dei talenti da prendere per livello. Vi ringrazio in anticipo per le risposte
  23. Spulciavo la guida degl incantesimi del druido, e leggevo che alcune evocazioni sono buone per attaccare, altre per sbilanciare, altre per esplorare. Ma io non posso comunicare con le creature giusto? Dunque l'esplorazione risulta fine a se stessa, salvo alcuni casi.
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