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Darth Ronin

Circolo degli Antichi
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Darth Ronin ha vinto il 14 Agosto 2013

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Informazioni su Darth Ronin

  • Compleanno 19/09/1974

Informazioni Profilo

  • Località
    Walpersdorf
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    D&D 3.5 - Cyberpunk 2.0.2.0. - Star Wars - Il Richiamo di Cthulhu

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Obiettivi di Darth Ronin

Anziano

Anziano (10/15)

  • Primo messaggio
  • Collaboratore
  • Macchina da messaggi Rara
  • Iniziatore di conversazioni
  • Prima settimana con noi

Insegne recenti

75

Punti Esperienza

  1. Scusatemi se non ho postato nei giorni scorsi, ho un po' di problemi e fino a giovedì della settimana prossima non credo di riuscire a postare. Procedete pure senza di me, se trovo qualche minuto libero cercherò di rispondere.
  2. io tra un po' devo andare a lavoro, e mi tocca fare di nuovo il turno pomeridiano (che ieri è finito all'una di notte! spero oggi non sia altrettanto lungo), per cui prima di domani non credo che potrò dedicare tanto tempo al manuale. Però secondo me potrebbe essere utile cercare di fare i personaggi insieme, passo passo, anche se ci mettiamo di più ci aiuta a capire meglio come funziona il sistema, e soprattutto mi sembra che ci siano delle parti in cui ci si può collegare anche ad altri personaggi durante la creazione. EDIT: lo dice anche il regolamento stesso
  3. Stavo pensando sempre di più ad usare i poteri di Cannonball: che poi sarebbero in parte i poteri che hanno dato a Testata Mutante Negasonica nel film di Deadpool. In pratica attivando l'emissione di energia può volare e il campo di forza lo protegge, quindi ad esempio può abbattere gli aerei semplicemente scontrandosi oppure può colpire come un missile umano, Non ha superforza, ma può usare il suo potere come propellente per scagliare gli oggetti o per aumentare i danni in corpo a corpo. Ovviamente il potere fa' parecchio rumore, quindi per contro non può usarlo in operazioni furtive, e se non sta volando non ha la protezione del campo di forza.
  4. Immagino noi faremo parte della squadra del colonnello Murphy, giusto? a parte delineare i poteri, io confermo quanto detto finora. Potrei essermi già scontrato con Walkure, poco dopo l'incidente che mi ha dato i poteri, e aver contribuito alla sconfitta della Luftwaffe. In questo modo avrei già la mia Nemesi, con poteri in buona parte simile ai miei.
  5. II ho già la frase tipica del mio pg: "prendiamo a calci i cattivi e andiamo a farci una pinta"
  6. Måtå Riri Seduto per terra, ancora impegnato a mangiare, mi limito ad una scrollata di spalle: - Di qualcosa si deve pur morire, e questa sembra una sfida interessante. Ma tu non mi avevi mai parlato di niente del genere, che genere di prova sarebbe di preciso?
  7. Måtå Riri Tornati al circolo druidico, resta per me poco da fare. Lascio le questioni riguardo agli oggetti magici a Otsdur, in fin dei conti mi aveva chiesto di impedire che raggiungessero la civiltà e io glieli ho consegnati, ora è sua responsabilità gestirli. Per cui non mi resta che farmrammendare per l'ennesima volta dai druidi. Una cicatrice in più, una in meno, ormai non fa differenza. Dm
  8. Il mio pg sarà comunque un tizio scanzonato, tipo la torcia umana (quello ff) ma senza le fiamme. In effetti di gente con le capacità di volare ma senza essere necessariamente superman ce ne sono da prendere come punto di partenza. Anche il vecchio Rocketeer, solo senza motore sulla schiena andrebbe bene per il mio concept, ed è perfetto per quel periodo
  9. Se posso dare il mio voto, io propendo per la versione Core: non è molto diverso dell'accelerato, grazie a 1701E abbiamo la versione in italiano, e aggiunge quel tanto che basta per delineare con più precisione i PG. La versione Accelerato mi sembra che lasci le cose un po' troppo vaghe, anche se è naturalmente più snello.
  10. credo che Fate Core ci sia anche in italiano, o per lo meno google me lo suggeriva nei risultati.
  11. Indipendentemente dal sistema, questo sarà il mio PG Guardate che se andate al link che ho postato ieri potete prendere Fate Core gratis: è in vendita a 0.00 $, e non dovete neanche registrarvi, basta inserire l'email e vi girano il link per il download
  12. Io nel frattempo ho scaricato questo, dato che è free http://www.warehouse23.com/products/EHP0001EF
  13. Quando mi riferivo a superman intendevo i suoi "cloni" meno potenti, ma eventualmente depotenziarlo ancora di più non è un problema. Anche ricreare Cannonball sarebbe sufficiente, la cosa importante è la capacità di volare. L'idea del pg è un pilota della raf che mentre sorvola Stonhenge si scontra con un globo di luce bianca, l'aereo esplode ma lo ritrovano praticamente illeso tra i rottami. Da quell'incidente scopre di aver acquisito la capacità di volare, è in grado di sollevare un'auto, è piu resistente di un umano normale e può emettere raggi concussivi dagli occhi. Grazie a questi poteri diventa la carta vincente della raf contro la luftwaffe. Ora, a parte il volo tutto il resto è adattabile. Ad esempio se non hala vista a raggi, potrebbe essere dotato di unarma con cui abbattere gli aerei nemici, forza e resistenza potrebbero essere attivi solo in volo, come appunto Cannonball, per queste cose lascio carta bianca al master
  14. La mia frequenza è come quella di Menog, ad esempio da domani e per i prossimi 10 giorni avrò poco tempo, quindi se si inizia tra una settimana i più sarebbe perfetto. L'ambientazione è quella che preferisco, per quanto riguarda il sistema non conosco fate ma faccio in fretta ad adattarmi. Credo che sia l'unico sistema supereroistico che non ho provato, per cui da una parte mi incuriosisce provare regole nuove, dall'altra se si può usare qualcosa di diverso lo preferisco (non necessariamente m&m, anche se di quello ho praticamente tutti i manuali... A proposito, devo controllare se non ci sia un modulo fatto apposta per gli anni 40)
  15. In effetti l'idea che ho per lincantatore si presta più ad un'ambientazione moderna o futuristica. Se l'eventuale master dovesse scegliere un'ambientazione nella golden o silver Age propenderei più per un pg tipo captain marvel o hyperion (cioè superman per farla breve): volo, superforza, super resistenza, raggi termici, e una debolezza letale per compensare
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