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Robbb

Circolo degli Antichi
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  1. Occhio che anche l'attivazione della Travel Devotion comporta la spesa di un'azione Swift quindi tecnicamente non la puoi usare il primo round e pertanto ne benefici per 9 Round. Fidati che è comunque un talento sgravo per gli Scout!
  2. Ciao Brax, (2) chi trascina non è in area minacciata perchè si trova nelle retrovie. A quanto pare secondo le regole, se trascini uno in vita, LUI subisce AdO se minacciato. (3) la risposta merita molti più approfondimenti a mio avviso. Infatti ho scritto 3 casistiche nel mio post precedente (a, b, c) che andrebbero sviscerate meglio...
  3. Ringraziando ancora tutti per le risposte, riassumo con: del punto (1) si è parlato molto, quindi partendo da questi fatti, al master l'ardua sentenza. 2) Se vuoi trascinare un compagno (vivo) DOVREBBE PROVOCARE AdO se lascia aree minacciate 3) Ho riletto Overrun (Oltrepassare) e qui c'è un pò di cui discutere: immaginiamo che io (invisibile) mi frapponga tra un compagno ed un nemico. Al turno del nemico, egli si muove ignaro per ingaggiare il mio compagno e "sorpresa" mi trova in mezzo. Valutiamo le tre ipotesi: - a) Stava eseguendo una carica. In questo caso dovrebbe fallire perchè la linea è ostruita ed una carica NON può eseguire l'Overrun. Quindi finisce il turno davanti a me? - Esegue un movimento normale. In questo caso può utilizzare anche l'azione standard per eseguire Overrun. Se vince termina il movimento adiacente al mio compagno e io mi trovo prono a terra. Se invece non vuole usare la standard per Oltrepassare che succede? - c) Esegue un passo di 1,5 m per avvicinarsi e mi trova in mezzo. In questo caso non ho idea di cosa potrebbe accadere. Che ne pensate?
  4. Ciao, personalmente credo che le pozioni siano delle piccole fiale "mono-sorso". D'altra parte se un Round Completo dura 6 secondi circa e bere è un'azione standard (quindi diciamo 3 o 4 secondi al massimo) non potrebbe essere altrimenti: chi può ingurgitare un mezzo litro o una mezza pinta in quei tempi? Per quanto riguarda le pergamente, immagino (pigramente) un foglio A4 arrotolato per verticale ed inserito in una custodia cilindrica
  5. Ok, allora sarebbe meglio non farlo per evitare di trascinarsi dietro... un cadavere!
  6. Ciao @Shalafi, @Latarius e @Koraen, grazie per le vostre risposte. Il punto (1) sembrerebbe a discrezione del DM. Io personalmente a questo punto prenderei spunto dall'oggetto dei Forgotten (anche se non ambientiamo i reami e non usiamo quei manuali) dando un totale di 6 oggetti "veloci" tra pergamene e pozioni, ma poi l'ultima parola spetterà al DM di turno. Due borse mi sembrano poche, perchè qui non parliamo di borse grandi in cui mettere oggetti ingombranti, ma fiale e pozioni (che ricordo devono essere bevute in meno di 6 secondi, quindi non può essere un mezzo litro!) (2) Partendo dal presupposto che chi è nelle retrovie non è minacciato, credo che il "caduto" non provochi AdO se è considerato oggetto inanimato. Bisogna vedere se il dm intrerpreta l'azione come prendere un oggetto e trascinarlo a sè, oppure come un personaggio che lascia un'area minacciata! (3) Con lo gnomo invisibile non vorrei fare azioni aggressive (che si considerano un attacco) ma più un intralcio passivo come occupare le aree dove probabilmente si muoveranno i nemici per dar loro intralcio. Certo è difficile rapportare questa cosa in termini di gioco. Ad esempio credo che nella realtà un nanerottolo invisibile farebbe inciampare e cadere a terra le persone ignare. Per ora l'unica cosa che credo sia certa è che se mi frappongo tra un compagno ed un nemico in carica, quest'ultimo dovrebbe fallire l'azione dato che la linea d'attacco è ostruita. Postate numerosi i vostri pareri Grazie e buona giornata Rob
  7. Ciao a tutti, come specificato nell'oggetto, ho preparato una raccolta di regole oscure che ci siamo trovati ad affrontare nel corso delle ultime campagne. 1) Per avere pozioni o pergamene a portata di mano, le mettiamo alla cinta nelle apposite "borse da cinta" (eq. base del M. del Giocatore). Ma quante borse si possono portare su una cinta secondo voi? 2) Se un combattente ingaggiato in mischia con un avversario va in coma (pf negativi) qual è la meccanica di gioco per far si che un compagno dalle retrovie lo trascini via dalla prima linea per poterlo guarire/stabilizzare? Con la speranza che trascinarlo fuori non inneschi AdO da avversari, altrimenti rimarrebbe poco da salvare... ;p 3) Cosa succede se un personaggio carica/si muove/esegue passo 1,5m in una casella occupata (a sua insaputa) da un avversario invisibile? Vorrei trovare modi creativi per effettuare azioni di disturbo con uno gnomo illusionista... Grazie a tutti per le vostre idee!! Roberto
  8. Robbb

    Metamagia su Celerity

    Ciao MadMaster, in realtà i non-morti sono immuni a Stordimento/Stun e NON a Frastornamento/Daze. Ad ogni modo il daze si può comunque evitare in altri modi e la magia è abusabile (dunque il DM potrebbe porre limiti). Ciao!
  9. Robbb

    Blade of force + Holy warrior

    Ciao Bobo, considera però che l'effetto di Blade of Force va usato entro la fine del turno successivo. Quindi sicuramente può capitarti di poterlo usare anche due volte a turno: Esempio - Tocca a te e magari ti avvicini al nemico / posizioni dietro copertura. Ti carichi l'arma. - Turno successivo, attacchi scaricando l'arma, la ricarichi con la swift di quel turno e ci riattacchi (se hai attacchi multipli). Considerando però che mi sembra troppo "sofferto" l'uso di questo talento, lo consiglierei solo se si deve giocare in una campagna piena zeppa di incorporei. Ps. Ricorda che se usi azioni immediate durante il turno di altri, quando poi tocca a te non puoi utilizzare swift o immediate fino alla fine del tuo turno. https://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/glossary&term=Glossary_dnd_immediateaction&alpha=
  10. Robbb

    Psion Telepate e poteri di paura

    Ciao, stavo cercando pareri anche su forum anglofoni ma ancora nessun fatto certo. A quanto ho capito, si può fare un buon parallelo con la magia Doom/Devastazione dei sacerdoti di primo che più o meno ha le stesse meccaniche. Nessun può dire con certezza se due casting di Demralize (o Devastazione) si cumulano tra loro? Si sommano gli effetti di paura oppure si resetta semplicemente la durata perchè la "fonte" dell'effetto è la stessa? Grazie Robbb
  11. Ciao a tutti, sto giocando un Psion telepate di VI livello (ambientazione Dark Sun) e per ammorbidire i TS dei nemici, mi sto avvalendo di poteri di paura. Conosco: Primal Fear [CPS, 95] Psi 1 & Demoralize [XPH, 91] Psi 1. Primal Fear purtroppo non "stacka" con nulla (specificato nel potere) ma per quanto riguarda Demoralize? Inizialmente pensavo che visto che non c'è specificato i suoi effetti si cumulassero addirittura con multipli lanci di Demoralize. Poi in un secondo momento, ripensandoci mi viene in mente: ma essendo un potere a durata, se lo manifesto una seconda volta anzichè cumulare la paura non dovrebbe SOLO resettarne la durata? Grazie, ogni parere è benvenuto!
  12. Ciao Sniperwolf, capisco la situazione spiacevole: purtroppo qui bisogna cercare di essere elastici come giocatori e non come personaggi, anche perchè (fortunatamente) non esistono regole sulla spartizione del tesoro. Per quanto riguarda la mia esperienza, noi solitamente smezziamo i costi delle bacchette di cura e degli oggetti ristorativi (quelli del MIC che curano danni alle stat fisiche e mentali) perchè seppur le tiene una sola persona, servono su tutti. Io quando utilizzo i "furfanti", se metto a segno da solo un colpo o un furtarello/borseggiamento, il ricavato lo metto nella cassa comune. Si, lo faccio anche se sono caotico/neutrale, perchè al di là degli allineamenti esiste un sentimento di riconoscenza verso coloro che ti coprono le spalle sempre e a loro rischio (se il colpo va male, gli altri pg fanno quadrato intorno a me e affrontiamo insieme ogni avversità). Certo, in un gruppo di psicopatici o malvagi doppioggiochisti è differente, ma dopo un'esperienza in cui un pg traditore (ribattezzato Bender) ha causato la morte di tutto il gruppo in una campagna particolarmente ispirata e di spessore ci siamo resi conto che così è poco divertente... Quindi molto spesso prevale lo spirito di squadra, altrimenti ci si stressa (IMHO)!
  13. Ciao Shalafi, ci ho pensato, ma la cosa che forse mi fa dubitare è che le Runestaff non hanno il loro corrispettivo divino. E' specificato che esistono solo per gli arcanisti e quindi forse pensate esclusivamente per loro! Attendo anch'io altri pareri, nel frattempo grazie per il tuo tempo. Non posso darti PE perchè già fatto ultimamente.
  14. Robbb

    Dubbi del Neofita (10)

    Su questo non sono molto d'accordo. Anche se tutti sono "pronti" allo scontro, le regole parlano chiaro: finchè non tocca a te, sei colto alla sprovvista. Non guardate a questa frase nel suo significato apparente. Non significa che sei totalmente ignaro, ma magari semplicemente impreparato all'attacco. Mi spiego: secondo le mie esperienze di combattimento (arti marziali e gdr dal vivo), anche se sai di un nemicio/attacco, magari non hai fatto in tempo a metterti in guardia, nella giusta posizione per equilibrare il peso sugli arti inferiori, preparato lo scudo nella giusta posizione per coprire la spalla che lo imbraccia, eccetera... quindi non sei pronto al 100% a difenderti!
  15. Robbb

    Dubbi del Neofita (10)

    Manuale del giocatore in ITA pagina 171. Sezione Livello dell'incantatore. Ciao
  16. Ciao a tutti, ho sempre trovato le Runestaff del MIC una grande risorsa per Stregoni e Beguiler. Ora mi trovo a giocare con un Psion e vorrei anche bufferare il gruppo. I poteri sono tanti ma quelli che conosco meno di venti... Esiste un modo per avere/utilizzare magie che non conosco PUR utilizzando i MIEI ppp (proprio come le Runestaves)? Non vanno bene: 1) Power Stones perchè dopo l'uso finiscono (come le pergamene) 2) Psicrowns o Dorjes perchè usano le loro cariche/ppp e quindi prima o poi sono consumabili 3) Portarsi appresso un carretto pieno di psionici nemici comatosi da cui attingere poteri (bella scelta, ma poco attuabile)... loooooooool Grazie a tutti e buone feste!!
  17. Tiro ad indovinare: Azure Talent, Psycharnum Infusion, Improved Essentia Capacity, Psionc Meditation. Corretto @Fluttershy? Occhio che quando Billy/Chuck Norris ti risparmia, non ti sta graziando... ti sta inserendo effettivamente nel suo salvadanaio!! Ps. buone feste a tutti!!! Mi edito per la successiva domanda di Velsh Spoiler: I primi tre talenti sono del manuale Magic of Incarnum che introduce delle classi indegne, incredibilmente deboli e inoffensive, utili solo per dare sinergia ad altre classi. Azure Talent fornisce 2 punti potere psi per punto Essentia investito. Psycharnum Infusion, spendendo il focus psionico, ti massimizza virtualmente l'Essentia investita in un ricettacolo per 1 round. Usato su Azure talent ti "regala" molti ppp. Gli altri due talenti migliorano la combo rendendola più prosperosa e facendola utilizzare ogni round. Ovviamente qui si parla di un qualcosa a mio avviso fuori dalla previsione degli (ingenui) autori ed ogni master che tiene ad un gioco sano e bilanciato bannerebbe la combo o la renderebbe usabile solo una volta al giorno.
  18. Robbb

    Dubbi del Neofita (9)

    Ciao Fede92pd, Secondo me, quasi sempre si. Ad ogni modo, fai riferimento al primo paragrafo delle capacità della CDP. Copio e incollo dal Master Specialist: Spellcasting: At each level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in the wizard class. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. Ciao
  19. Ciao a tutti, stavo rifinendo uno gnomo Beguiler quando ho notato che su Magic of Incarnum c'è un Soulmeld interessante: Illusion Veil che oltre ad aumentare di 1 le cd delle illusioni, può aumentarne la durata a seconda dell'Essentia investita. Dando per assodato che il mio pg NON ha essentia innata in alcun modo, nè da classe, nè da razza, nè da talenti mi sono detto: perchè prendere Scuola Focalizzata (Illusione) quando posso prendere il talento Shape Soulmeld (Illusion Veil)? Pro: Come la scuola focalizzata, aumenta di 1 le cd delle illusioni. In più, se trovo il modo di racimolare Essentia, posso aumentare la durata delle Illusioni che solitamente non durano poi tanto e quella che mi interessa particolarmente di 1° livello dura solo "Concentrazione" e già avere un "Concentrazione + 1 round" può aiutare... Contro: Perdo l'aumento di cd di base se: dispellato, aura antimagia, zona magia morta e COS risucchiata al di sotto di 13 (non ricordo se il mio punteggio è di 16 o 18)... Ora, proviamo a non rassegnarci alla Scuola Focalizzata: come posso trovare Essentia da investire nel Soulmeld? - guardando il MIC ho trovato l'Essentia Helm (MIC, p.97) che nel mio caso 3 volte al giorno inserirebbe un punticino Essentia nel Soulmeld per la non-tanto-modica cifra di 3.000 mo - l'Incarnum Focus (MIC, p.112) è l'ideale perchè mi darebbe permanentemente un punticino Essentia, ma i 15.000 mo lo rendono inconsiderabile a prescindere! Potete consigliarmi altre soluzioni? Grazie!
  20. Ciao a tutti! Due domande in un unico post per risparmiare tempo: 1) Poniamo il fatto di avere tutti i prerequisiti di una CDP ad eccezione di un talento che si prende al sesto livello. Livellato al 6°, posso prendere il talento ed entrare nella CDP, oppure devo prima livellare e prendere il talento con la classe base ed entrare quindi nella CDP al 7°? 2) Le creature minuscole e gli sciami, possono eseguire il passo da 1,5m? Non ho trovato restrizioni esplicite, quindi credo di si... Grazie a tutti! Rob
  21. Ciao Rimix, io utilizzo molto quel calcolatore online quando progetto le sfide ai miei pg e l'ho sempre trovato adeguato. L'avventura dice LI 4 ma essendo 3.0 è normale che utilizzi un sistema leggermente differente dal 3.5... IMHO parlando in 3.5, il tuo party enorme è LI 5.1 mentre il nemico LI 6. Direi che è una sfida accettabilissima (poi sono 7 vs 3 ... Flanking e Furtivi saranno fattibili ogni round). Se infine nel tuo parti ci sono giocatori fan di ottimizzazioni e build, li stenderanno a occhi chiusi. Per concludere, ricorda che quando le avventure sono state realizzate, ancora non esistevano tutti i manuali che usate con cui i giocatori fanno combo di talenti/magie...
  22. Ciao Trapezioid, a me scudo su altri piace come magia, è veramente utile per i personaggi che hanno pochi HP. Secondo me potresti valutare un Knight L/N di 14° (Giocatore II pag.26) per capacità utili come Vigilant Defender, Shield Ally, Improved Shield Ally. Dopodichè entrare nella CdP Tactical Soldier (Manuale delle miniature pag.22) che mi sembra molto azzeccata a livello di ruolo. Ovviamente per sfruttare al meglio le sue capacità dovrebbe avere una portata aumentata, quindi qualcuno che gli lanci la magia di Enlarge (possibilmente Greater per una durata decente). Buona build
  23. Robbb

    Guida allo Psion

    Ciao @Nathaniel, innanzitutto complimenti per lo studio fatto e la guida. Un pg nel mio gruppo sta giocando un bel pg Psion di 5/Anarch Initiate 1 livello e ha anche citato un png mentore nel suo background dandogli il tuo nome! Ti vogliamo solo fare un appunto dopo 6 sessioni di gioco: No, in realtà questo potere è ultrapotentissimo. Il pg ci evoca dai 3 ai 5 Flayers che nonostante siano Tiny possono bloccare in lotta anche i giganti. Ci si avvicinano teletrasportandocisi nella stessa casella con il loro Dimension Hop swift potenziato e basta che uno di loro faccia subito un tiro a colpire di contatto ED ENTRANO IN LOTTA SENZA FARE LA PROVA CONTRAPPOSTA (leggere le abilità del mostro su C.Psion, pag 133). A quel punto i nemici sono fritti perchè gli altri ci si attaccano tirando a contatto contro un avversario colto alla sprovvista (perchè in lotta con il primo) e gli avversari passano il resto del combattimento a tentare di liberarsi mentre il gruppo mena indisturbato. ... per non parlare del fatto che se i nemici non hanno un'intelligenza superiore alla media, crepano in 2 round (il pg Psion continua ad evocare Larval Flayers ad ogni turno e alla fine sono più di quanti i nemici ne riescano a uccidere/gestire/liberarcisi. Al momento stanno giocando un'avventura particolare in cui stanno sognando/vivendo degli incubi in cui a volte ci sono sfide in teoria insuperabili in cui devono resistere tot round o fare cose per sopravvivere, eccetera... in poche parole hanno avuto due scontri EL 10 (loro sono GS 6) quindi su carta era morte quasi certa ed in entrambi i casi l'hanno quasi fatta da padroni !!!!!!!!!!!!!!!!!!! Facci sapere che ne pensi di quel potere Robbb
  24. Robbb

    Capacità magiche/psi Swift

    Ciao a tutti! Apro questa discussione per chiedere una delucidazione: ci sono alcuni mostri con Psi-like abilities che fanno riferimento a poteri che hanno Manifesting Time: 1 swift action. Da regola, il manuale dice che le capacità innate sono sempre azioni standard a meno che non specificato. Nelle schede dei mostri la specifica non c'è, se non rispetto il ML o la CD o i dadi di danno del potere. Devo quindi desumere che queste capacità SIANO COMUNQUE azioni standard? La cosa ci ha stupito anche rispetto le Power Stone in cui è specificata l'attivazione az.Standard... e in un tesoro trovato è stata rollata una power stone di un potere ad azione immediata Grazie per il vostro parere Robbb
  25. Ciao Yaspis, grazie per i consigli. Ho letto le 2 CdP: - Purple Dragon Knight: carine le abilità e la possibilità di essere di allineamento N, ma i prerequisiti sono davvero devastanti. Passi Mounted Combat (anche se nella build di Greyhand causerebbe qualche slittamento), ma Negotiator è davvero un talento buttato per un combattente! - Ravager: fantastica l'aura di disperazione che da penalità ai TS (senza possibilità di resisterla), in particolar modo perchè essendo io un Beguiler con magie Save or Suck, avremmo una tattica congiunta. Il problema però è l'allineamento N/E e il fatto che non specificando l'attivazione dell'aura, essa è ad attivazione Standard... Bléah Vi vengono in mente altre CdP che potrebbe prendersi per debuffure i TS degli avversari, meglio ancora se sempre attiva o con attivazione Swift/Free? Grazie!
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