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Contenuti visualizzati con la più alta reputazione il 11/03/2016 in tutte le aree

  1. Manca ormai poco all'uscita del nuovo core per Pathfinder: Ultimate Intrigue. Per chi non sapesse di cosa si tratti, questo manuale si concentra su intrighi, spionaggio e meccaniche utili per avventure cittadine dove muoversi nell'ombra è più vantaggioso che andare in giro a sfondare porte. Oltre alla solita carrellata di regole addizionali, talenti e archetipi, il manuale presenterà anche una classe nuova di zecca, il Vigilante, apparsa alcuni mesi fa in un playtest pubblico nel quale si poteva provare la beta della classe e inviare i propri feedback alla Paizo. Ma cosa è cambiato da allora? E quali sono le altre novità rivelate? Lone Wolf è qui per voi. Na na na na na na na na! VIGILANTE! Na na na na... Il vigilante è una classe base incredibilmente innovativa. Ci permetterà infatti di vestire i panni di un eroe/antieroe/cattivo mascherato, con tutti i cliché del caso. Avremo infatti la nostra identità pubblica, che si focalizzerà sul lato sociale, e la nostra identità segreta, con la quale andremo in giro a portare un po' di ordine o caos, a seconda dei punti di vista. La cosa simpatica è che le due identità possono avere allineamenti differenti! Inoltre gli incantesimi di divinazione andranno a scrutare solo le identità note. Se io non ho idea di chi si celi dietro la maschera di Ombra Nera, non potrò venirlo a scoprire divinandolo e sperando di beccarlo senza maschera. Questi due fattori sono utilissimi per i GM che vogliono essere sicuri che il loro cattivo non venga scoperto troppo facilmente. Al momento di generare il nostro PG, potremmo scegliere due "percorsi": Avenger e Stalker. In base a quale sceglieremo il nostro Vigilante agirà e potrà usufruire di capacità differenti. Essenzialmente, l'Avenger è un Vigilante combattente (stile Captain America) mentre lo Stalker è un Vigilante furtivo (stile Batman). In origine dovevano esserci altri due sentieri, ma sono stati convertiti in archetipi. Ecco a voi il nuovo iconico per il Vigilante. A sinistra abbiamo Aric (identità pubblica) mentre a destra figura il Corvo Rosso (identità segreta da Vigilante, probabilmente uno Stalker). Archetipi da Vigilante. La classe ha a disposizione ben 10 pagine dedicate agli archetipi. Dalla Paizo ne hanno accennati alcuni (non so se siano tutti o solo una parte). Brute: "HULK SPACCA!!!" E ho detto tutto. Cabalist: Qui si vanno a fare patti con entità oscure in cambio di incantesimi da Fattucchiere, alcuni poteri di sangue (?) e un famiglio. Gunmaster: Giustizia a suon di piombo e alcune gesta in stile Pistolero. Magical Child: Mai sognato di giocare Sailor Moon o Doremì? Ora potete, con tanto di trasformazione accompagnata da motivetto musicale, animaletto sovrannaturale e utili incantesimi da Convocatore. Mounted Fury: Qui andiamo a stringere la mano a Zorro. Anche la nostra fidata cavalcatura avrà la sua identità segreta! Psychometrist: Vigilante a cui piacciono i gingilli. Più che ad Iron Man io sto pensando all'Ispettore Gadget. Warlock: Uno dei due percorsi base trasformati in archetipo. Incantatore arcano con lista da Magus, poteri elementali e raggi di energia. Wildsoul: Vigilante che assume tratti ferini. Zealot: Il secondo percorso base convertito in archetipo. Combattente segreto della propria fede, si presenza a noi come incantatore divino con lista da Inquisitore e punisce i nemici di allineamento opposto. Sì ma... e per le altre classi?! Non vi garba il Vigilante? Nessun problema! Ecco una carrellata di nuovi archetipi e opzioni per le altre classi! Battle Scion (Scaldo): Personaggio in stile celtico/ Re Artù, in grado di chiamare gli alleati a compiere gesta eroiche. Può inoltre andare in un sonno simile alla morte per poi risvegliarsi in futuro. Cardinal (Chierico): Ci concentriamo sulla politica e il lato sociale del gioco. Cosa otteniamo? Tanto per cominciare 6+Int gradi a livello! Dandy (Ranger): Ranger di corte che rinuncia a Empatia Selvatica in cambio della capacità di "manipolare" le voci di corridoio. Fey Caller (Convocatore Unchained): Evochiamo folletti e anche il nostro eidolon appartiene al mondo fatato. Feyspeaker (Druido): Bella lì! 6+Int gradi a livello e castiamo spontaneamente su Carisma. Gray Paladin (Paladino): Possiamo essere ad uno step dal LB (quindi LN o NB) e possiamo punire nemici di qualsiasi allineamento. Si è sempre limitati a servire divinità LB, LN o NB (ad esempio non possiamo fare un Gray Paladin LN di una divinità N). Tyrant (Antipaladino): Si passa da CM a LM! Vizier (Mesmerista): Ci permette di agire dietro le quinte, facendo sembrare i nostri alleati la vera minaccia mentre noi continuiamo a complottare nell'ombra. Zeitgeist Caller (Spiritualista): Non si capisce molto bene. Sembra poter formare un legame con lo "spirito" di una delle statistiche di un insediamento (corruzione, società, legge, economia...). Oltre agli archetipi, ci sono altre opzioni succose: Cineta: Cinque nuovi utility wild talents (earthmeld, flame trap, spying touchsight, greater voice of the wind e greater watersense). Inquisitore: Ottiene due nuove inquisizioni (Crimes e Secrets). Ladro: Quattro nuove doti da ladro (follow along, shades of grey, hidden mind e stalker talent). Oracolo: Un nuovo mistero (Intrigue). Ranger: Tre nuovi stili di combattimento (deceptive, menacing e underhanded).
    2 punti
  2. A 220 Sì, che sia un pavimento di marmo, un prato, delle assi di legno poco importa la discrimina pare essere che sia una superficie piana. A 221 Parto dalla supposizione che i personaggi siano di taglia Media e non abbiano armi con portata superiore alla norma. Visto che il trigger dichiarato era "quando mi è a portata" non "quando mi attacca" la risposta è la A. Il nemico arriva a portata col movimento, scatta la ready del PG (che può decidere di sfruttarla o meno), poi il nemico agisce (attacca, lancia incantesimo ecc). Se hai dubbi considera che il nemico deve prima terminare il movimento (che è quello che lo fa arrivare a portata e da il via al trigger) prima di attaccare. La ready del PG si va ad inserire tra le due cose.
    2 punti
  3. Avete ragione probabilmente mi sto fasciando la testa prima di essermela rotta. Considerando che Polymorph permette di avere un CR pari al lv del gruppo (per un tempo limitato, con concentrazione e sostituendo un membro del party) penso che i non morti debbano essere un po' più deboli, ma non troppo. Certo richiedono più slot... ma in realtà servono solo gli slot per quelli che sopravvivono a fine giornata. E se ne sopravvivono troppi... basta farli suicidare. Quindi la limitazione sugli ordini mi sembra la più sensata. O un'ordine di movimento o uno d'attacco (contro un nemico specifico o contro tutti). Questo dovrebbe limitare l'efficienza in battaglie contro nemici numerosi, poiché gli zombie si limiterebbero ad attaccare i nemici più vicini. Il necromante dovrebbe dare i focus ogni volta. Sempre che non sia troppo impegnato a dirli di spostarsi per bloccare qualcuno. Nel caso siano comunque troppo forti aggiungerei una limitazione sul numero di non morti controllabili in un turno, in maniera da evitare che gli scheletri arcieri possano concentrare il fuoco troppo facilmente.
    2 punti
  4. Che ne dite di mettere su una Warband con uno scopo ben preciso , una sorta di Inglorious Bastards per fare un esempio cinematografico. Tutti legati da un qualche tipo di lutto o tragedia causato dal nostro nemico principale (non morti? cultisti caotici? Razze malvage?)
    2 punti
  5. Vista adesso l'ultima puntata. Peggio del peggio. Hanno profanato il libro migliore che Brooks abbia mai scritto... e lui per soldi ha pure sorriso mentre lo facevano! Bah, orrori di Hollywood!
    1 punto
  6. Facciamo che si parta ignudi, solo con armi ed armature perfette, in generale equipaggiamento da 1500 monete d'oro, i soldi che vi avanzano spariscono e vengono lasciati al villaggio. Avete tutti gli oggetti comuni che volete. Ora però definite il resto, magari la divinità patrona degli sfollati, se voi avete pg atei... Riconsiglio pg incantatori, minimo sesto livello incantesimi. Partiamo dopodomani, ora raccogliete le idee di background intanto fate le schede e postatele qui, mettendole su myth weaver. Facciamo che partiamo lunedì, se si riesce prima meglio. La zona conquistata dalla mano rossa è sotto allo shaar, son diventato pazzo per trovarla! Ora dovete scegliere dove si sono stanziati e hanno creato il loro villaggio i superstiti: - A Lhesper, città abitata in passato dagli yuan-ti, conquistata dai superstiti in fuga dopo sanguinose battaglie, la Mano Rossa non è andata lì per paura... - Dove nasce il fiume Channath, alle Rathgaunt hills. - Nella foresta di Amtar, alla Robin Hood!
    1 punto
  7. Io lo avevo messo al primo livello perché, essendo di fatto un talento tassa, ha una qualche utilità immediata e ce lo si toglie. Ovviamente si può posticipare, ma tanto di Attacco Poderoso, con il basso BAB del primo livello te ne fai poco.
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  8. A220 La traduzione letterale sarebbe "stratificata", il senso è che la ragnatela (in alternativa ad avere due punti di appoggio) deve ricoprire (essere stesa sopra) una superficie solida, che sia un pavimento, un muro od un soffitto.
    1 punto
  9. Famo Leone, meglio Leone di Tarantino per me xD Se nessuno aggiunge altro, entro stasera prendo per buono l'andare da Oleg (che se ho ben capito è la scelta più quotata).
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  10. Quasi giusto, Rhino's Rush raddoppia anche i danni base dell'arma, quindi sono 4d6+78+1d6 (da freddo)
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  11. L opzione locali sfollati e' quella che preferisco anch io, ci potrebbe dare come obiettivo comune nel lungo termine la creazione del nostro movimento ribelle Credo che come PG alla fine optero' per un Ranger archetipo Skirmisher. Adoro il ranger puro senza incantesimi e si sposa benissimo con l atmosfera di instabilita' @Zaorn Per il luogo di partenza che ne dici della Zona di Loudwater? e' abbastanza isolata ed ha una storia bella burrascosa
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  12. Si...siamo dei duri esploratori e coloni di frontiera, in fin dei conti! Mi rendo conto che dia l'impressione di essere quasi un atteggiamento malvagio; ma, in effetti, è un atteggiamento ragionevole, quello di essere spietati, se si parla di un ambiente medioevale in cui i diritti dell uomo (e quelli degli gnefri XD) non sono stati scritti; ed in cui ogni debolezza potrebbe causare dei problemi di sopravvivenza successivamente. Abbiamo una missione; e non ci è concesso il lusso di concedere il "beneficio del dubbio" a chiunque non si supponga essere indubitalmente ragionevole e collaborativo: gnefri, coboldi, briganti.....sono pericoli da eliminare. Decisamnete non siamo dei cavalieri in armatura scintillante con i calzari puliti; il gruppo mi fa piu pensare a dei coloni nel vecchio west americano in un film di Sergio Leone o, peggio....di Tarantino. Comunque, mi piace...
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  13. Punire il male non moltiplica i danni in carica. La variante charging smite non introduce nessun moltiplicatore, si limita ad aggiungere 2 danni in più per ogni livello da Paladino. Chiaro, il risultato è lo stesso, ma non si applica la regola dei moltiplicatori multipli perché charging smite non moltiplica niente. Per quanto riguarda attacco poderoso, un conto è moltiplicare il bonus dato dal talento, un conto è moltiplicare i danni. La regola sui moltiplicatori entra in gioco quando si vanno a moltiplicare i danni: Rhino's rush (o un colpo critico) moltiplica i danni. Attacco poderoso con un'arma impugnata a due mani non moltiplica i danni, bensì aggiunge un numero. Cioè: impugnare un'arma a due mani moltiplica il bonus dato da attacco poderoso, non i danni.
    1 punto
  14. Io l'ambientazione dei forgotten realm non me la ricordo più, conosco bene quella della paizo in compenso. Devo studiare quella dei forgotten realm?
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  15. C'è un tempio a SUD, dove risiede un lich, me l'hai fatto venire in mente tu... quelli della mano rossa gli avevano rubato il filatterio e lo tengono in scacco. La zona potrebbe essere soggiogata dalla mano rossa che i superstiti gli ha resi schiavi. I PG potrebbero venire da lì e sfuggiti per tempo, ora una forza di una divinità positiva cerca di riprendersi l'area e mandare i volontari a perlustrare la zona, a capire la situazione e a provare a combattere i tiranni, per poi avviare una rivoluzione.
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  16. Lassù una civetta urla ed io ancora non ho iniziato il mio lavoro, ora!
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  17. Ah, sì sì, certo. Ti chiedo scusa, mi sono abituato a spiegare dettagli come questi e do per scontato che sia necessario farlo. Del resto, anche io sono dello stesso parere (per lo stesso motivo per cui lo sei tu, tra l'altro) e uso sempre l'incantesimo in questo modo.
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  18. Draco, ho corretto il post evitando di scriverne un altro.
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  19. Ti ringrazio della precisazione, ma ne ero già consapevole. Anche da quello che hai scritto tu, mi sembra che si stesse accettando di fare delle ipotesi. Anche a partire da una visione più generale dell'incantesimo.
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  20. Sei SAD su Sag, che è per me la caratteristica di lancio migliore, casti di 9 presto, arrivi a poteri di 9 e difensivamente sei una bestia. Time per me è un matle forte ma che rientra poco nell'ottica del PG che tende ad essere superimmune, meglio su un arcano psionico (ma schifo non fa). Non ricordo la composizione dei mantle, ma ne prenderei uno coi buff, uno offensivo ed uno di utility, dovresti riuscire a bilanciarli bene.
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  21. Mi scuso per i toni, certamente esagerati, e spero si sia capito il senso della mia critica. Comunque Zaorn, anche in questo caso ti stai sbagliando, è la CA (e le altre statistiche) dei PNG che fa il GS, non il contrario. PNG di livello 10 non sono dei GS 10, quindi non vanno conteggiati in questo modo; non è che dà fastidio il fatto di spiegarti cose simili, dà fastidio il fatto che ti vanno spiegate perché molti dei tuoi interventi, più che richiedere informazioni, sembrano semplicemente colmi di affermazioni inventate di sana pianta, sperando di prenderci e di dire qualcosa di sensato. Come ti ho detto tempo fa in privato, devi cercare di esprimerti meglio se non vuoi essere frainteso.
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  22. Ciao a tutti! Scusate se mi intrometto ma ho visto che siete in cerca di un DM e mi piacerebbe propormi. Volevo aprire un topic di reclutamento ma poi ho trovato questa discussione e siccome posseggo tutti i moduli di Legacy of Fire e non ho mai avuto occasione di giocarla mi sono detto: perché no? Se volete, quindi, sono a disposizione!
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  23. Quei cultisti che trafficavano bambini potrebbero essere diventati nell'arco di 20 anni circa più influenti e forti e aver soggiogato le vostre terre. E comunque deve piacere anche ad altre persone la cosa, mica giocheremo in 3! Ci sono tante altre cose di cui discutere prima di cominciare! Luogo di inizio e patria. I legami tra di voi. Come mai siete assieme. Per le classi direi che per questioni di bilanciamento di pathfinder è consigliabile usare quelle che arrivano fino al sesto livello da incantatore, spesso i combattenti puri si potrebbero trovare privi di opzioni, è solo un avviso, non un dicktat! @Pentolino, intendi il Warpriest?
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  24. Tipo siamo tutti modelli di CK e viviamo nella Playboy mansion ?
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  25. Potremo aver scoperto che quelli dell'orfanotrofio erano in realta' cultisti che trafficavano in bambini. E noi siamo riusciti in qualche modo a scappare. E oram gia' avventurieri affermati, torniamo per vendicarci.
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  26. Ahhhh ok ok. Beh, che ne dite di una spedizione nel sottosuolo? Potremo essere tutti nani o gnomi o comunque abitanti dell'Underground.
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  27. il @social.distortion del passato potrà rispondere meglio di tutti noi!
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  28. Direi che è perfetto il Druido anche soltanto con i core resta sempre un best personaggio
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  29. I 2 post al giorno mi attirano non poco, ma la fase 1 mi è poco chiara, nel senso che servirebbero maggiori info sull'ambientazione e sul tipo di campagna che vuoi proporre, per rispondere adeguatamente ad alcune richieste. Comunque, mentre mi leggo la regola variante, mi propongo.
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  30. Per com'è scritto, se l'incantesimo non è ad area, dispel magic dissolve sempre l'intero incantesimo, a prescindere dal numero di creature influenzate dall'incantesimo stesso. Tuttavia, non so perché, qualcosa mi fa pensare che sia solo una dimenticanza degli autori e che, in realtà, volessero far dissolvere l'effetto solo per le creature contro cui è riuscita la prova.
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  31. Shpok Asciaspezzata Mi guardo intorno e l'assassina è svanita. Non vedo nemici attorno a me. La furia incalza... Faccio la cosa più istintiva che mi viene in quel momento: seguire gli odori 'Zmanga, almeno una cosa giusta la fai! Cerco gli odori a me familiari: Bellamin, il cacciatore... dove c'è lui c'è sangue, c'è la guerra... Seguo la traccia del suo odore trovandolo alle prese con uno strano individuo che se ne sta lì impalato come se fosse sicuro di non essere colpito e, più avanti, una nuvola di fumo, qualcosa di indefinibile ma ostile al tempo stesso... Carico! Il fumo non mi piace, la carne umana sì. Mi lancio con l'ascia sullo strano individuo, apparentemente così fragile e facile da dilaniare (OFF: sul mago dei venti).
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  32. Guarda, prendili come vuoi, non credo sia un dramma ritardare Legame Naturale. Ma Evoca Servitore Arboreo davvero eviterei.
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  33. Sei sicuro di voler prendere Evoca Servitore Arboreo? È troppo forte per la maggior parte delle campagne.
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  34. Andando un filino OT: Peter Sandersen, game designer della Chaosioum nonché creatore del GdR Call of Cthulhu, ha avviato una campagna Kickstarter per realizzare un manuale dei Miti per il sistema Pathfinder. Principalmente funge da bestiario (includendo nuovi Grandi Antichi con tanto di cultisti), ma ci saranno opzioni per i PG quali razze, talenti ed oggetti magici, oltre che un'avventura e spunti di campagna. Oltre a vari set di miniature Non credo sia una coincidenza il fatto che questa campagna si sta avviando in contemporanea con Horror Adventures e l'AP xD La campagna terminerà il 6 aprile, e manuali/miniature saranno disponibile verso dicembre.
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  35. Ed ecco annunciato il primo volume con tanto di cover: In Search of Sanity. I Pg si risvegliano privi di ricordi tra le mura del Briarstone Asylum. Qui dovranno recuperare la memoria e allearsi con altri internati per riuscire a sopravvivere agli orrori ultraterreni che hanno preso il controllo della struttura.
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