PILAF

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768 messaggi in questa discussione

Tralasciando che per adesso Natsu non sembra essere un drago vero, e che quindi stiamo reinventando un personaggio...

Ma che livello deve essere? Perché un drago rosso, draconomicon alla mano, può avere un ECL, come pg, che va da 11 a 20 a seconda dei DV (da 7 a 14).

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Si in effetti è vero. Così si rinventa un pg.

Cmq l'idea di Natsu mi piaceva e visto che mi appresto a giocare un cucciolo di drago, mi serviva capire che classe è più adatta da intraprendere. é tutto in fase iniziale, Quindi vale anche un solo livello per adesso di classe!

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Il problema è che un cucciolo di drago rosso è già un pg di livello 11 (che sale di livello prendendo DV da drago oltre il 7°). :D

Detto questo direi che un Sorcerer o un Battle Sorcerer può andar bene.

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Diciamo che non conosco la classe che hai messo adesso. Almeno che non è uno stregone da battaglia.

Per il resto possiamo attribuire la spensieratezza e l'idiozia di Natsu alla saggezza o all'intelligenza?

Lo swardsage non penso sia male alla fine!!! Ma non sono molto bravo a capirlo... devo vedere sulla guida!!!

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La spensieratezza non la vedo come una cosa da attribuire alla carenza in una caratteristica (essere allegri e spensierati mica è un difetto XD). Per sottolinearne il carattere impulsivo e a trattie bete direi 8 sia in Sag che in Int (che poi questa non l'ho mai capita... quindi un chierico non potrà mai essere avventato o distratto per via dell'alto punteggio di Saggezza?)

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La saggezza è un punteggio stupido che rappresenta contemporaneamente l'acutezza dei sensi, l'istinto e la capacità di prendere decisioni ponderate.

Non dateci troppo peso.

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La spensieratezza non la vedo come una cosa da attribuire alla carenza in una caratteristica (essere allegri e spensierati mica è un difetto XD). Per sottolinearne il carattere impulsivo e a trattie bete direi 8 sia in Sag che in Int (che poi questa non l'ho mai capita... quindi un chierico non potrà mai essere avventato o distratto per via dell'alto punteggio di Saggezza?)

Penso che il doversi concentrare a lungo renda necessario al chierico non essere mai distratto.

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salve a tutti.. vorrei fare un pg che assomigli il più possibile a noctis di final fantasy versus XIII è possibile ?

http://images5.fanpop.com/image/photos/28200000/Noctis-Lucis-Caelum-noctis-lucis-caelum-28281812-1280-720.jpg

Le sue abilità sono visibili in questo video:

.

La mia opinione personale è che sebbene sia possibile rendere questo tipo di personaggio utilizzando lo swordsage del ToB in congiunzione con il Teflamm Shadowlord la cosa migliore sarebbe in realtà creare una nuova classe (presumibilmente base) che emuli effettivamente le azioni di Noctis.

L'idea è particolarmente interessante e penso che comincerò a proporre qualcosa a breve nell'area progetti se a qualcuno può interessare.

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Questo è piuttosto semplice, ne ho altri in mente parecchio diversi, ma per il momento:

368552_9.jpg

KUMA

Razza:

Orso Bruno risvegliato (con talenti cambiati o riaddestrati)

Allineamento:

LB

Difetti:

-Bestial Instinct (DR #324) -2 a colpire con armi manufatte

-Slow (UA) velocità dimezzata

Caratteristiche base:

Str 31 (26+5livello)

Dex 13

Con 19

Int 10 (aumentato grazie al Risveglio)

Wis 12

Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio)

Progressione e talenti:

LV1-8: Bestia Magica

talenti: Voto Sacro (creazione), Arma Focalizzata Artigli (difetto), Attacco Poderoso (difetto), Animal Devotion (LV3), Tempra Possente (LV6)

LV9-10: Monaco (variante Raging Monk)

talenti: Colpo senz'Armi Migliorato (monaco 1), Combat Expertise (monaco1 Passive Way), Hammer Fist (LV9), Riflessi in Combattimento (Monaco2 che ha rinunciato allo stile alternativo)

LV11: Ranger 1, variante Rival Organization (Paul Phoenix e i suoi allievi :lol: )

Talenti: Track

LV12-14: Fist of the Forest

Talenti: Lottare Migliorato (LV12)

LV15-20: Kensai (Giura fedeltà a Heihachi Mishima)

Talenti: Voto di Povertà (LV15) Nemesis (LV16, bonus voto), Voto di Obbedienza (LV 18, bonus voto), Favored Power Attack (LV18), Giusta Ira (LV20)

Caratteristiche Finali:

Str 42 (26+5livello+5Tomo+6Voto)

Dex 18 (13 +1 Tomo+4Voto)

Con 28 (19+1 Tomo+8Voto)

Int 10 (aumentato grazie al Risveglio)

Wis 14 (12+2Voto)

Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio)

Caratteristiche Finali Massimizzate:

Str 62 (42+8Animal Devotion+8Kensai+4IraMonaco)

Dex 22 (18+4Feral Trance)

Con 32 (28+Ira)

Int 10 (aumentato grazie al Risveglio)

Wis 14 (12+2Voto)

Cha 8 (aumentato grazie al Risveglio)

Equipaggiamento:

Nulla. Spende tutto per i Tomi e poi prende Voto di Povertà al livello 15.

Grazie al Voto tutte le sue armi naturali sono +5

I suoi artigli, arma prescelta per la CdP del Kensai, sono anche Collision (+5 danno), Speed (attacco extra) e Anatema degli Umani (+2 e +2d6 contro umani)

BaB: 17

PF: 259 (10+16d10+3d8+180)

In Ira: 299

Classe Armatura: 42 (10+7Naturale+4DES+2SAG+9COS+8Exalted+3Deviazione-1taglia)

NB: Rimane invariata in Ira. +2 in Feral Trance. +1-5 con Combat Expertise

Tiri Salvezza (T,R,V)

Animale 662, Monaco 333, Ranger 220, FoF 331, Kensai 225, Tempra possente 200, VoP 333

Tempra: 30 (21+9cos) +2 in Ira

Riflessi: 23 (19+4des) +2 in Trance

Volontà: 16 (14+2wis) +2 in Ira, +4 contro compulsioni

Velocità:

7,5 metri

Attacco Base: +17

Attacco (artiglio) +36

(17BaB+16FoR+1ArmFoc+5Potenziamento-1taglia)

con bonus temporanei attivi: +10

contro umani: +2

contro Paul Phoenix e i suoi allievi: +2

Totale massimo: +50

Bonus a lottare: +41

(17BaB+16FoR+4taglia+4talento)

con bonus temporanei attivi: +10

Totale massimo: +51

Danni colpo senz'armi: 40

(3d6+24FOR+5potenz)

+2 contro Paul Phoenix

+1d6 contro Paul Phoenix (nemesis)

+17 con bonus temporanei attivi

Totale: 62 circa (4d6+39FOR+2feral+5potenz+2)

Con Poderoso: da +1 a +17 (x2 contro Paul Phoenix)

Danni artiglio (se usato come secondario): 22

(1d8+8for+5potenz+5collision)

+4 contro Paul Phoenix (nemico prescelto + anatema)

+3d6 contro Paul Phoenix (nemesis + anatema)

+5 con bonus temporanei attivi

Totale: 42 circa

Con Poderoso: da +1 a +17 (x2 contro Paul Phoenix)

Attacco Completo (senza bonus temporanei)

35/30/25/20 colpo senz'armi, 32/32/32 artigli, 31 morso

NB: può entrare in lotta ogni volta che colpisce grazie a Improved Grab

Attacco Completo (con bonus temporanei e contro Paul)

45/40/35/30 colpo senz'armi, 44/44/44 artigli, 41 morso

NB: può entrare in lotta ogni volta che colpisce grazie a Improved Grab

Note speciali:

Grazie a Scent, Track, Favored Enemy e Nemesis è possibile individuare Paul in ogni circostanza, anche a grandi distanze

Il Voto fornisce alcune altre caratteristiche interessanti tipo resistenza all'energia, libertà di movimento, RD 10/male

Combat reflexes permette di attaccare e tenere in lotta qualcuno che cerca di sfuggire alla portata di Kuma

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Molto ben fatto. Solo una cosa, gli artigli fanno danno Perforante e Tagliente, mentre Collision è un incantamento per armi contundenti, purtroppo.

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Sarebbe bello vedere Mukojin xD( o come si scrive >.<) anche se non molto fattibile xD( max con talenti che cambiano al giorno o incontro.

Più che altro pensavo... come fareste Illidan Stormrage? So che lo mettono cm ladro x/guerrieroy/stregone z ma non m'interessa. Più che altro m'ispirano le armi e il combattimento senza armatura( livelli monaco o cintura per ca?)

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Sarebbe bello vedere Mukojin xD( o come si scrive >.<) anche se non molto fattibile xD( max con talenti che cambiano al giorno o incontro
Mi hai appena dato l'idea.

Per Illidan non so aiutarti purtroppo, non gioco a Warcraft

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Grazie dei complimenti.

Per Collision ho appena ricontrollato, forse ti confondi con Impact

Mmmh.. Hai proprio ragione, sai? Sono un po' arrugginito...

Per Mokujin, c'era qualcosa che ti faceva cambiare i talenti.. se non mi sbaglio erano il Chameleon (RotW) e, con una lista più ristretta, il Revenant Blade (era su un manuale di Eberron, ma ora non ricordo quale. Forse la Player's Guide? ).

Per cambiare le abilità, mi viene in mente solo il Binder, con Naberius.

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Sì, poi ci sarebbero la magia Heroics e il privilegio del Warblade di applicare i talenti ad armi diverse. Le manovre di per sé sono una cosa versatile, basta prepararne di diverse per cambiare stile.

Ottima è la capacità di livello 19 del Factotum (ma poi non ci sarebbe più spazio per niente). Animal Devotion potrebbe permettergli di imitare l'ira barbarica, la velocità del monaco o il volo (in Tekken gli spuntano le ali quando imita Devil Jin). Psychic Reformation funziona però costa PE e ha un tempo di manifestazione lunghetto. Il Master of Masks ha effetti diversi in base alla maschera indossata.

Con gli action points (eberron) si possono emulare i talenti (teoricamente è possibile averne 3 a livello anche senza la variante, col talento Heroic Spirit)

Un Soulknife 5 capace di usare talenti fluttuanti può trasformare la sua Mind Blade in qualsiasi cosa, col sesto livello può anche cambiare abilità speciale.

Come razza pensavo a un forgiato (perché sono fatti di legno primariamente) anche se questo precluderebbe l'accesso al Chameleon.

Come caratteristiche lo punterei tutto su intelligenza, possibilmente con carisma bassissimo.

Sto cercando se trovo altri sistemi per avere talenti variabili-dinamici

EDIT:

http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=211103

Qua ci sono parecchi suggerimenti, forse si può riuscire davvero a tirare fuori qualcosa ^^

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Ascoltate! Mi chiamo Naruto Uzumaki e nessuno di voi può pensare di riuscire a sconfiggermi, è chiaro?!

Naruto%201.jpg

NARUTO UZUMAKI

Razza:

Umano, Volpe Mannara, Creatura Ferina

note: uso le statistiche del cane mannaro (LA +2, Str +2, Dex +6, Con +4, 1d4 bite, track, alertness)

Difetti e Tratti:

Spirito Libero (DR #328) carico massimo dimezzato

Curioso (DR #328) -2 osservare ascoltare e iniziativa

Aggressivo (UA) +2 iniziativa -1 CA

Onesto (UA) +1 Diplomazia -1 percepire intenzioni e raggirare

Caratteristiche Iniziali: (PB 32)

FOR 18 (14+4ferino)

DES 12 (14-2ferino)

COS 16 (14+2ferino)

INT 12 (16-4ferino)

SAG 14 (10+2licantropo+2ferino)

CAR 10

Rispetto agli altri psion ninja, Naruto ha evidenti difficoltà di apprendimento (bassa INT), ma un istinto sviluppatissimo e una tempra invidiabile.

Tuttavia nonostante lo scarso talento con la dedizione nulla è impossibile, e anche le più schiappe possono diventare forti :yes:

Progressione, talenti e manovre:

LV1: Monaco, varianti Chaos, Raging, Invisible Eye Style

Talenti: Track, Alertness (licantropo) Voto Sacro (creazione) Knowledge Devotion (umano) Colpo senz'Armi Migliorato (Monaco) Riflessi in Combattimento (monaco 1 variante)

Note: Il primo dado vita viene assorbito dai livelli di classe, come da regole

LV2-16: Psion, varianti Erudito, Convert Spell to Power

Talenti: Psicrystal Affinity (Erudito1), Narrow Mind (LV3), Practiced Manifester (LV6), Empower Power (LV6, bonus) Heroic Surge (LV9), Battle Jump (LV12), Quicken Power (LV12, bonus) Ascetic Psion (LV15), Twin Power (LV15, bonus)

LV17: Swordsage

Stance: Island of blades

Manovre: Claw at the Moon, Sudden Leap, Rapid Counter, moment of perfect mind, Mighty Throw, Shadow Stride

LV18-20: Warblade

Talenti: Voto di povertà (LV18) Defender of the Homeland (LV20, Eroico)

Stance: Leading the charge (LV18)

Manovre: Disarming Strike, Iron Heart Surge, Dancing Mongoose, White Raven Tactics (LV18, IL9), Greater Insightful Strike (LV20, IL 11)

Incantesimi e poteri di disciplina convertiti e appresi:

-Body outside Body (LV7, Wu-Jen)

-Giant Size (LV 7, Wu-Jen)

-Trasformazione di Tenser (LV6, Mago) (Aka Sennin Mode)

-Bite of the Werebear (LV7, Mago)

-Heroics (LV1, Mago)

-Fissione (LV7, Egoist)

Equip:

Niente, soldi spesi per i tomi, il Ramen lo paga Iruka

NARUTO PRE-BUFFS:

(nota: è così che appare una copia di Naruto quando effettua la moltiplicazione superiore)

Caratteristiche Finali:

FOR 28 (18+4Tomo+6Voto) --- in forma ibrida 30, in Ira 34

DES 16 (12+2Tomo+2Voto) --- in forma ibrida 22

COS 24 (16+4Tomo+4Voto) --- in forma ibrida 28, in Ira 32

INT 30 (12+5livello+5tomo+8voto)

SAG 14

CAR 10

CA: 49 --- in forma ibrida 52, in Ira 50

(10+3DES+10INT+8Eroico+11Naturale+3Deviazione+1Defender+3Monaco)

Bonus d'attacco: +27 --- in forma ibrida 28, in Ira 30

(10BaB+9FOR+3KnoDev+5potenziamento)

PF: 209 --- in forma ibrida +20, in Ira +20 = 249

(8+15d4+1d8+3d12+140)

NB: le copie hanno un numero inferiore di PF

Punti Potere: 260

(195+75)

TS: (monk 222, psion 559, swo 022, warb 311)

T: 22 (10+9COS+3res) +2 in Ira, +2 in forma ibrida

R: 16 (10+3DES+3res) +3 in forma ibrida

V: 17 (14+2SAG+3res) +2 in Ira NOTE: è possibile usare moment of perfect mind

KYUUBI:

Kyuubi_iD_by_Uchiha1412Sasuke.jpg

Per trasformarsi si seguono questi passi:

1) Naruto usa Heroic Surge per ricevere un'azione standard con cui va in forma Ibrida

2) Naruto lancia Giant Size augmented a 19 punti (FOR+32, DEX-2, COS+12, Arm Nat +12, AC/AtK -8)

3) Usa Trasformazione di Tenser Rapidizzata per portare il suo BaB a 20

4) Va in Ira

Risultato:

FOR 66

DES 14 (12+2Tomo+2Voto) --- in forma ibrida 22

COS 36

Attacco: 45

20BaB+28FOR+3KnoDev+5potenziamento-8taglia

Completo (con boost):

45/45/40/35/30 colpo senz'armi (danno base da Monaco di 16 colossale) + 40/40/40 artigli +40 morso

KAGE BUNSHIN NO JUTSU

Kage_Bunshin_No_Jutsu_Wallpaper_g8jpa.jpeg

1) Naruto manifesta Body Outside Body da 20 punti creando 4 copie di sé stesso, ciascuna con 62 PF.

Ogni copia, da RAW, ha tutte le manovre, i punti potere (-20) e gli utilizzi giornalieri (Ira ETC) in quanto derivanti dai livelli di classe, più i bonus del voto di povertà e il focus psionico pronto da spendere.

Sempre da RAW, body outside body impedisce di lanciare magie, ma non di manifestare poteri psionici.

Nella più lasciva delle letture, ogni copia potrebbe quindi copiarsi di nuovo a catena, generando un totale di oltre 100'000 copie:

Spoiler:  
Naruto ha 260 PP

Crea 4 copie, ci sono 5 naruti con 240, di cui 4 possono sdoppiarsi ancora

i 4 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 21 naruti, di cui 16 con 220 pp possono sdoppiarsi ancora

i 16 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 75 naruti, di cui 64 con 200 pp possono sdoppiarsi ancora

i 64 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 331 naruti, di cui 256 con 180 pp possono sdoppiarsi ancora

i 256 naruti fanno 4 copie ciascuno, ci sono ora 1611 naruti, di cui 1280 con 160 pp possono sdoppiarsi ancora

ETC

Insomma siamo nella TO spintissima.

Nell'ipotesi più restrittiva invece, le copie hanno 1/4 dei PP e possono manifestare solo poteri e non magie convertite.

In questo caso ciascuna copia invece che lanciare nuovamente Body Outside Body manifesterà Fissione

Poiché il vero Naruto non ha lanciato Fissione, non rischia di perdere livelli.

In questo caso il numero di copie ammonterebbe a 8 (per un totale di 9 naruto) che possono diventare 18 con Scisma

A questo punto le copie iniziano a buffarsi sfruttando Heroic Surge e infine vanno in Ira.

Cosa sanno fare queste copie?

-Diventare Volpe, Buffarsi

-Grazie alla Stance Leading the Charge, ogni Naruto conferisce un bonus senza nome (ridondante) di 11 danni in carica a tutti i naruto. 11x9 = 99. Con Scisma questo bonus diventa invece 198 (perché RAW la mente può usare una stance)

-Con Claw at the Moon, Shadow Stride, Battle Jump e Heroic Surge, ciascuna copia può caricare numerose volte a round, a danni raddoppiati

-Teoricamente ci sarebbero anche Celerity e Greater Celerity, semmai dovesse servire

-Ogni copia può scaricare i PP rimanenti per potenziare gli attacchi con la capacità ottenuta attraverso Ascetic Psion

-Grazie a White Raven Tactics è sufficiente che una copia, quella che agisce per ultima, scateni l'assalto facendo partire in sequenza tutte le copie che si sono appena buffate

-????????

-Profit!

NOTA:

In ogni caso il Naruto originale può lanciare altre volte Body Outside Body e con Heroic Surge e Celerity può farlo 3 volte nel primo turno.

Può anche usare Twin Power spendendo 19 punti per fare 6 copie, ma in quel caso le copie generate non avrebbero pronto il Focus Psionico.

RASENGAN!!

Naruto%209.jpg?=123

Non so perché, ma a me piace rappresentare gli attacchi speciali con Insightful Strike Greater (che fa danno pari a una prova di Concentrazione x2)

Se Naruto si è precedentemente moltiplicato, può far usare ai cloni l'opzione di "aiutare un altro" (come effettivamente fa) per aumentare il risultato della prova.

Il Rasegan comunque (così come il rasenshuriken) si può rappresentare anche con qualsiasi blast generico o incantesimo a tocco.

Lo stesso vale per la power bomb del Bijuu (disintegrazione?) e così via. Lascio campo libero.

ATTACCO CONCATENATO DI NARUTO UZUMAKI

489px-Uzumakirendan.png

Una volta create le copie queste utilizzano Mighty Throw a ripetizione passandosi il malcapitato avversario come fosse una palla da gioco. Molto coreografico, anche se essenzialmente inutile

ALTRE CAPACITA':

ChakraTraining01.jpg

Come ogni ninja (o Gesù a seconda dei punti di vista) che si rispetti, Naruto cammina sull'acqua e sui muri, oltre a tutta una serie di altre capacità (percepire presenze ostili, resistere ad attacchi mentali, cambiare aspetto etc)

Anche senza entrare eccessivamente nel dettaglio, bisogna constatare che con l'accesso illimitato a poteri e magie arcane, Naruto può fare tutte queste cose.

MENZIONE SPECIALE: DOLORE MILLENARIO

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Heroics -> Martial Stance -> Assassin's Stance

A Hero II, tamriel e Drimos piace questo contenuto

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Come creereste un Saint (Cavaliere "dello zodiaco") in 3.5? :)

Tratti distintivi principali: 1) Fedeltà assoluta verso la divinità (con poteri concessi da essa)

2) Combattimento in armatura (leggera/media? Magari anche pesante in mithril)

3) Combattimento senz'armi (le armi sono disonorevoli e possono essere usate solo in casi di estrema necessità e con l'autorizzazione della divinità)

4) Vincolo d'onore cavalleresco

5) Poteri non solo derivanti dalla forza fisica ("magie" in d&d? o capacità soprannaturali...)

Nota: Un saint che contravviene alle regole della divinità perde l'armatura e i poteri ;)

Secondo voi si riesce a fare qualcosa? Non è importante creare una build pp e neanche ottimizzata, ma solo coerente con il personaggio (qualora sia possibile)

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Umano (eventualmente con archetipo Santo)

Paladino/Monaco con talenti Ascetic Knight (per sommare i livelli nelle due classi), Voto sacro, Voto di Obbedienza. Combatti con l'armatura che preferisci rinunciando alla raffica di colpi, al bonus alla CA e all'aumento di velocità... ma i danni dei pugni rimangono altini.

Per l'armatura potresti valutare delle modifiche alla classe del Vassallo di Bahamut, o del Kensai (armatura al posto dell'arma)...

Poi, se volessi un lavoro fatto bene, bisognerebbe vederli uno per uno! E alla fin fine per replicarne i poteri (il vero tratto distintivo) si dovrebbe ricorrere a Psionici, Tome of Battle, o Maghi...

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A dire il vero io pensavo proprio a una cosa generale...non pensavo a un cavaliere in particolare. Umano non è nemmeno necessario, mi piacerebbe la trasposizione dell'ordine nell'ambientazione fantasy...La divinità accoglierebbe ogni razza in comunione con la propria morale :) Anche un halfling o un mezz'orco possono essere saint :D

Ascetic Knight è un ottimo inizio!

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L'unico problema è che vorrei combattesse a mani nude!

edit: e magari chiedere al master di trasferire il bonus del kensai all'arma in bonus all'armatura :-/ (magari abbassando il costo in pe essendo una scelta meno ottimale, se non sbaglio il potenziamento all'armatura costa meno che all'arma)

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Che se il dm non concede di modificare il kensai cosa potenzio?

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